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Thu, 04 Jul 2024 03:03:13 +0000

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  1. SアイムジャグラーEX(6号機)プレミア演出まとめ レインボー告知や設定差について解説 | ジャグラーを実践値から考察するサイト
  2. ジャグラーで低設定ほどプレミア出やすいってマジだね🤪 | 激熱まとめ速報
  3. ゴーゴージャグラー プレミアム演出発生率 4種類のプレミアム演出発生時はBIG確定!
  4. ゲームに関わる仕事の種類や内容についてご紹介|学ラン ~専門学校・スクール学費ランキング~
  5. ゲームクリエイターになるには | 大学・専門学校の【スタディサプリ 進路】
  6. ゲームに携われる仕事とは? | ゲーム情報局

SアイムジャグラーEx(6号機)プレミア演出まとめ レインボー告知や設定差について解説 | ジャグラーを実践値から考察するサイト

まずは実戦ルールのおさらいです。 ジャグラー実戦の条件 *1回の投資は最大1万円まで *高設定の確信を持てなければ100G+α消化したトコロでヤメ *ボーナス合算確率が1/140以上で、できればREG確率が1/300以上の台を打つ それでは、実戦報告に移りましょう。 前回は特に見せ場がありませんでしたが、そこまで印象が悪くなかったこともあり、再びゴージャグで勝負してみることにしました。 「3秒フリーズ」もしくは「スタート音の無音」といったプレミアム告知を拝むことができれば、さらに印象が良くなるハズですからね。 総回転数は1864Gと足りないものの、BIG7回、REG8回と条件を満たしている台を発見したので打ち始めると… 投資2000円でチェリー重複からのBIG! そして、BIG終了後の19G目に… 再びGOGO! ゴーゴージャグラー プレミアム演出発生率 4種類のプレミアム演出発生時はBIG確定!. ランプが点灯してBIG(中押し)。BIGのジャグ連は気持ちいいですね。この後は100Gを抜けたトコロで大事をとってヤメましたが、ゴージャグとも相性が良さそうです(^. ^) 投資金額:2000円 回収:485枚(9500円)*47枚貸し/等価交換 収支:+7500円 2日目 ゴーゴージャグラー 投信金額:2000円 回収:0枚 収支:-2000円 2000円でペカったもののボーナスはREGで、その出玉をノマれて終了。ジャグ連しなかったのは残念ですが、チョイ負けで済んだので嫌な気分にはなりませんでした。 3日目 ゴーゴージャグラー 夕方にホールを徘徊していると、4453GでBIG17回、REG20回の台が空いていたので、確保して打ち始めると… なんと、5G目でGOGO! ランプがペカってくれました(^^♪ そして… 遂に… 待望の… 3秒フリーズが発生(´▽`) しかも、出目はピエロとリプレイのWテンパイハズレです。 かなり前に他のジャグラーを打っていた時、この目でペカらなかった経験があるので、ベルこぼし目かと思っていたのですが、ボーナスの可能性もあるんですね(ゴージャグだけかもしれませんが)。これは自分にとって大きな発見です。 そのBIG後に100Gを抜けてしまいましたが、ボーナス合算確率は設定6の近似値をキープしているし、3秒フリーズを経験してテンションも上がっていたので続行することに。 結果的には、BIG間でハマって出玉を大きく減らしてしまいましたが… 再び3秒フリーズが発生!

ジャグラーで低設定ほどプレミア出やすいってマジだね🤪 | 激熱まとめ速報

32 ID:qDAxIL0Z0 プレミア多い台は奇数な気がする 279: 激熱と申したか 2021/02/04(木) 13:46:44. 15 ID:pE0ZkUvj0 オカルトでも多分あながち間違ってないこと 早い段階ですぐにジャンバリ出るような台は低設定(すぐ当たる=高設定と思い込ませるため) 最初の当たりがチェregは低設定(設定差ある重複regがすぐ出るのは高設定と思い込ませるため) 315: 激熱と申したか 2021/02/04(木) 18:40:21. 05 ID:yHEX1qfh0 >>279 重複プレミアビッグは罠 大体2000G位までにポコポコ当たって1800枚位まで伸びるけど見事に下山する プレミア無しの先ペカ単独ビッグは良さジャグ 675: 激熱と申したか 2021/02/06(土) 16:39:28. 11 ID:L5OPQcnea Sアイムゴーゴーランプの周りに動物いたのにバケだったわ。Big確定だと思ってたからショックです。 676: 激熱と申したか 2021/02/06(土) 16:40:41. 82 ID:lHJN01Woa プレミアはBIG確定ちゃうのか 677: 激熱と申したか 2021/02/06(土) 16:44:17. 98 ID:lOwSjuafd GOGOランプ&chanceランプの輝度が高すぎてキャラクターのところまで光ってただけでは 俺も願望込みでそう見えたことがある 740: 激熱と申したか 2021/02/06(土) 22:25:44. ジャグラーで低設定ほどプレミア出やすいってマジだね🤪 | 激熱まとめ速報. 47 ID:25pdgnyEa Sアイムで3000枚4000枚でるやつは合算130以上にならんよ わかりやすすぎて粘る人ばっかり チェリーとかもめちゃくちゃ落ちるしレバオンペカレインボーやらジャグラーランプ点滅やら明らかにプレミアが出やすい メーカーは認めないやろうけどこういう滅多にでないプレミアは設定示唆やろうね 743: 激熱と申したか 2021/02/06(土) 22:30:55. 03 ID:KCAtidtD0 高設定は低設定よりペカるんだからプレミアが多く感じるのは当たり前 引用元: ・【GOGO! 】ジャグラーボ口勝ちボ口負けスレ【449勝】

ゴーゴージャグラー プレミアム演出発生率 4種類のプレミアム演出発生時はBig確定!

やあやあ、 さむらい である。 2ヶ月 まともにツモっていないと言う話をさせて頂いた所、生活出来ているのか?と言う心配の声を頂いたのであるw これに関しては何とか、生活は出来ているとお答えしておく。 正直、収支も下がっているし、 ブログ の収益も時給換算したら誰もが止めているような状況となっている。 何とか、 『パチンコ』 の遊タイム狙いや天井狙いと言ったポイント打ちをして何とか生活費を捻出しているような状況である。 さすがに、今のままで良いとは思っておらず、現在は自身の成長の為の投資を行っている。 もし、これからも続けて欲しいと言う 門下生(読者様) がおられたら、我輩が紹介している広告からAmazonや楽天市場で カチカチくん (他商品でも可)を買って頂けると、少ないながら我輩にインセンティブが入る仕組みとなっているのでご協力下されw ちなみに、明日から楽天市場でお買い物マラソンが始まるのである。 さて、本日であるが、久々となる 『ゴーゴージャグラー2』 を 『夕方から打ってみた!』 "実戦記" の 『後編』 をお届けしよう!

【1000G消化】 うひょーペカリマクリスティ~。 めっちゃボーナスが軽いんですけど!こんなにペカってくれれば楽しくて仕方ない。設定差の大きい単独REGは既に5回と申し分ナシ。そして、左右の台も順調にペカっています。ブドウが144回(1/6. 9)と全然足りていませんが、試行回数が少ないのであまり気にせず、続行! 784G BIG うひょーハマリマクリスティ~。 怒涛の連チャン後、ハマってしまいました。まぁ、これぐらいのハマりは1日打っていれば許容範囲だ。ここから回復しておくれよ。 【2000G消化】 1001G~2000G間ではボーナスを全然引けませんでしたが、まだ高設定領域だ。そして、周りの台はどうなのかとパッと見たところ、悪くはないかな~。左の台は申し分なし。右の台はREGが弱く、BIGは鬼引きしている。で、他のマイジャグ3はREGが足りている台もあれば足りていない台もある。 マイジャグ3以外のジャグラーはどうなのかチェックしに行ってみると、現状はパッとしない。強いて言えば、ミラクルジャグラーでBIGが付いている台がチラホラある程度。 まぁ、まだ自分の台はヤメる理由はないし続行かな。なお、ブドウは299回(1/6. 6)と良くはない。あっても設定4とか5なのかな~。 【3000G消化】 楽しぃ~。 左の台は相変わらず高設定挙動、右の台はREGが追いついてきてる。ここまでくるとマイジャグ3が固まりと判断しても良さそうだな。ここからは設定配分を意識。ぶっちゃけ、マイジャグを全6にするとは思っていません。やっても全456かなと。 3000G消化時の数値 単独BIG→11回(1/272. 7) 単独REG→9回(1/333. 3) チェリー+BIG→4回(1/750. 0) チェリー+REG→6回(1/500. 0) ブドウ→471回(1/6. 37) 単独チェリー→80回(1/37. 5) ボーナス関連は悪くはないですが、ブドウが3000G回して設定1以下。やっぱり設定4か5なのかな。何はともあれ当り台だと思うので、ここからはブン回していきます! 3000G超えて初のプレミア。 青ペカ~。 GOGOのみっていうのもいいよね。 閉店5分前まで打って実戦終了!ノーマルタイプで総ゲーム数9000Gオーバー回したのはいつぶりだろうか。肩がバッキバキですわ。疲れましたが、イイ疲れでした。 トータルデータ 単独BIG→29回(1/320.

なにが流行しているのか 2. どのような技術が使われているのか 3.

ゲームに関わる仕事の種類や内容についてご紹介|学ラン ~専門学校・スクール学費ランキング~

プログラマーの1日の流れ 09:00~ 出社・メールチェック・1日の仕事内容の確認 09:30~ 朝礼・プログラムの実装を開始 13:00~ ミーティングに出席 16:00~ 同僚のプログラムをレビュー 18:00~ 同僚の技術相談に乗りながら退社 ※参考: 2. デザイナーの1日の流れ 09:30~ 出社、メールチェック 10:00~ モーション制作 10:30~ 実装チェック 12:00~ 昼食 13:00~ モーション制作 15:00~ リーダー、企画、ディレクターからのモーションチェック 17:00~ データ提出 18:00~ 定時後、食事休憩 19:00~ モーションのアイデア出し 3. ゲームに携われる仕事とは? | ゲーム情報局. プランナーの1日の流れ 09:00~ 出社・メールチェック・スケジュール確認 10:00~ モンスターAのモーション/エフェクトチェック 11:00~ プログラマーとクエストシステムの実装相談 12:00~ 昼休み 13:00~ ゲームのチェックプレイ 14:00~ モンスターBの企画書をディレクターと確認 15:00~ ハンターの新アクションの調整相談 17:00~ 若手プランナーの資料確認/チェックバック 18:00~ 休憩 19:00~ ゲームのチェックプレイ 【初心者大歓迎!】興味のあるジャンルの授業を受けてみよう! オープンキャンパスで体験授業に参加しよう! 声優・アニメ・e-sports・ゲーム業界のプロ先生が教えてくれる! ゲームクリエイターに必要な資格・能力 こちらでは、ゲームクリエイターに必要な資格・能力を紹介します。 ゲームクリエイターになるために必須の資格や能力はありませんが、持っていると仕事を進めるうえで役立つものも多いので、ぜひ参考にしてみてください。 1. コミュニケーション能力 コミュニケーション能力は、ゲームクリエイター全般で非常に必要とされるスキルです。 ゲームは決して1人で作るものではなく、いろいろな人と打ち合わせを重ねたうえで、完成に近づけていきます。 会社の規模にもよりますが、数百~数千人が関わっていることも珍しくありません。 そんな中で自分の考えをしっかりと伝え、相手の意図を読み取る力は重要です。特にディレクターやプランナーなど、人を動かす職種に求められます。 対話する相手の思いをしっかりと受け取り、適切な対応をしていく力は、ゲーム業界においても重要です。 otoshop・Illustratorのスキル Photoshop(フォトショップ)やIllustrator(イラストレーター)は、主にグラフィックデザイナーに必要なスキルです。 キャラクター作成やデザインに必須ともいえるソフトなので、スキルがあればあるほど作業効率がアップします。 会社に所属してから教えてもらえるケースもありますが、基本的には学校などで学んだ実績のある人が採用されやすいです。 スキルをアピールするための資格検定などもあるので、グラフィックデザイナーになりたいかたは取得を目指してみてください。 3.

ゲームクリエイターになるには | 大学・専門学校の【スタディサプリ 進路】

ゲームに関わる仕事の種類や内容についてご紹介。 ゲームプロデューサー ゲームを作るには多くの人が連携する必要があるけれど、そのチームを取り仕切り全体をフォローするのがゲームプロデューサーの仕事。 与えられた予算をどう配分するか、制作チームをどうやって振り分けるか、スケジュール通りに行っているか、そんな管理面を担う超重要ポジション。 だから実際に作る側というよりは、指示を出してゲーム制作を成功へ導く司令塔のような役割だ。 ただしもちろんゲームの制作に関わる以上は実際の作業を行う人よりも知識も経験が必要なポジション。 普通は他の役割で経験と実績を積んで、初めて目指せる上の方の仕事だよ。 だからもしゲームプロデューサーになりたいならまず初めはゲームプログラマーやプランナーを目指しつつ、学校の授業でグループリーダーなんかをしておくといい経験になるはずだ。 ゲームプロデューサーになれる専門学校は・・・?

ゲームに携われる仕事とは? | ゲーム情報局

専門学校 東京クールジャパン 東京都渋谷区千駄ヶ谷1-8-17 JR総武線「千駄ヶ谷」駅、地下鉄大江戸線「国立競技場」駅から徒歩3分 地下鉄副都心線「北参道」駅から徒歩7分 大阪情報コンピュータ専門学校 大阪府大阪市天王寺区上本町6-8-4 近鉄線(大阪線・奈良線)「上本町」駅下車、南へ約100m 「谷町九丁目」駅下車、南東へ約100m 「なんば」駅下車、地下鉄千日前に乗り換え、「谷町九丁目」駅下車、南東へ約100m ゲームテスター またの名をデバッガー。要は一通り作り上がったゲームをひたすらにプレイして、おかしな挙動がないかを確認する仕事。 もちろんゲームで遊べばいいだけではなく、決められた項目を何度も試行したり、考えられる動作を試してみて、さらにレポートにして制作陣に戻すまでがテスターの仕事。 多くの会社でアルバイトとしてスポット的に雇うのが一般的となっているけれど、リリース前のゲームなので当然絶対に他に情報を漏らしてはいけない。 大きい会社ならテスト部隊が用意されているところもあるよ。 ゲーム制作会社に就職したいならばゲーム会社での実務経験が評価されることも多いので、在学中からアルバイトで参加してみるなどすれば、もしかしたらそのまま社員登用というケースもあるかも……? ゲームテスターになれる専門学校は・・・? OCA大阪デザイン&IT専門学校 大阪府大阪市西区北堀江2-4-6 地下鉄長堀鶴見緑地線 西大橋駅3番出口徒歩5分 地下鉄四ツ橋線 四ツ橋駅4番出口徒歩7分

近畿コンピュータ電子専門学校 大阪府堺市西区鳳西町3−712−1 南海本線「羽衣」駅(東出口)から徒歩約7分 JR阪和線「鳳」駅(西出口)から徒歩約13分 JR羽衣線「東羽衣」駅から徒歩約7分 ゲームプランナー ゲーム全体の構成を企画(プランニング)する役割のこと。 ゲームのストーリーを作るというよりも、基本的な設計や大筋、要はどんなゲームにしていくかをざっくり固めていくポジションだ。 ゲームの売れる売れないの根本を組み立てる仕事なので、どんなゲームが流行るのかという市場調査は欠かせないし、実現可能な技術も把握したうえで構成していく必要があるので、制作自体の知識も深めておきたいところ。 もちろん職場によってはストーリーを書く一員となる場合もあるよ。 だから初めからゲームプランナーでの募集もあるにはあるけれど、ある程度他の仕事を経験してから転向するケースが多い。 でも発想力は貴重なスキルだから、企画が溢れて止まらない、世に出したいゲームがたくさんある!という人は、まずそれらを企画書として作って、学校で添削してもらいながらブラッシュアップしていこう。 それらをゲーム制作会社へ持っていけば、就職する際にも絶対に有利になるはずだよ。 ゲームプランナーになれる専門学校は・・・? 総合学園ヒューマンアカデミーゲームカレッジ 秋葉原校:東京都千代田区神田佐久間町3-21-5 三共ビル ゲームシナリオライター シナリオライターはRPGなんかでは特に重要な、ゲームのシナリオやストーリーを作る仕事。 ゲームの企画段階から組み立てていくケースと、キャラクターや世界観からストーリーを作っていくケースがあるよ。 前者ならその話に基づいてイラストレーターがキャラを作ったりサウンドクリエイターが音楽を作るので、イメージしやすく具体的な指示が必要。 一方後者の場合はそのキャラのコンセプトや世界観に矛盾がないように構成する必要があるので、どちらにせよ非常に難しく、センスが必要な仕事だね。 だからこそディレクターやプランナーと兼任することも多くて、単体での募集は少ない仕事だ。 目指すなら学校でシナリオを書く練習をして特化するか、まずは他の仕事でゲーム制作に関わりながらスキルを磨いていくかになるだろうね。 ゲームシナリオライターになれる専門学校は・・・? バンタンゲームアカデミー 東京都目黒区中目黒2-10-17 大阪府大阪市中央区西心斎橋2-3-12 東京メトロ日比谷線・東急東横線 / 「中目黒」駅より徒歩5分 JR 山手線・埼京線 / 「恵比寿」駅より徒歩12分 地下鉄 / 「心斎橋」駅より徒歩5分 地下鉄 / 「なんば」駅より徒歩5分 大阪アニメーションスクール専門学校 大阪府大阪市北区天満橋1-5-90 CGデザイナー CGデザイナーはパソコンのソフトで2Dや3Dのグラフィックを制作する仕事。 キャラクターはもちろん背景やウィンドウ、メニューやオープニングアニメーションなど、ゲームの魅せる部分にあたるため非常に重要なポジションと言えるね。 キャラクターデザイナーやプランナーが制作したデッサンやイメージを元に組み立てていくため、指示書以上のものを引き出してイメージを実現する力が求められるよ。 何より必要なのは画力でもあるけれど、自分のセンスをいかんなく発揮するためにもパソコンスキルについてもバッチリ修めておこう。 絵に関しては美大でも学べるけれど、どちらかというと美術的な要素に強いので、ゲーム業界を目指す場合は専門学校等でそれ用のイラストスキルを身につけよう。 ハイスキルな人はどんなゲーム制作会社からでも引っ張りだことなるし、フリーランスでも十分にやっていける仕事だよ。 CGデザイナーになれる専門学校は・・・?