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Sat, 29 Jun 2024 07:03:53 +0000

ポノス株式会社(本社:京都府京都市、代表取締役:辻子依旦、以下「ポノス」)が提供するスマートフォン向けゲームアプリ「にゃんこ大戦争」がシリーズ累計6000万ダウンロードを突破いたしました。 これを記念して、期間限定記念イベント第2弾を2021年6月14日(月)11:00より開始いたしましたので、これをお知らせいたします。 <以下、プレスリリース> 2021年6月14日(月)11:00 ~ 6月28日(月)10:59 イベント期間限定でレアガチャの超激レアと伝説レアの出現率2倍! にゃんこチケット大量ゲットのチャンス!「にゃんチケ☆フェスティバル」開催! 迫り来る強敵たちを撃破しろ!「降臨祭」開催! 高スコアで豪華報酬ゲット!「6000万ダウンロード記念 ハッピープレゼント!」開催! 「トレフェス☆フェスティバル」開催!期間限定で日本編、未来編、宇宙編のお宝出現率が大幅UP! レアチケ&にゃんチケが最大6枚ずつ手に入る!記念ログインスタンプ開催! 大量の経験値ゲットのチャンス!「超ゲリ経験値スペシャル」開催! 他にもイベント盛りだくさん!詳細はアプリ内の告知ページをご確認下さい。 タイトル 『にゃんこ大戦争』 ジャンル タワーディフェンス 対応OS iOS/Android 配信日 2012年11月15日(木) 価格 基本無料(一部有料) 公式サイト 公式ポータルサイト 公式PV 著作権表記 ©PONOS Corp. 『にゃんこ大戦争』8と1/2周年記念イベント第1弾と『らんま1/2』×『にゃんこ大戦争』期間限定コラボイベント開催に関するお知らせ - ファミ通.com. all rights reserved. ポノスは、1990年の創業以来一貫してゲームを通してエンターテインメントという文化の発展に貢献してまいりました。 【求められるモノは創らない、それ以上を創り出す。】を掲げ、求められるモノの中に、自分たちしか創れない価値をプラスしていくことを私たちは大切にしています。 現在は、スマートデバイス向けのオリジナルゲーム開発を核に事業を展開し、代表タイトル『にゃんこ大戦争』は、累計DL6, 000万を(2021年6月現在)超え、多くのお客様に楽しんでいただいております。

「にゃんこ大戦争」5700万ダウンロード突破!記念キャンペーン&年末イベント開催のお知らせ - Pr Times|アニメ!アニメ!

ご好評をいただいておりました8周年Twitterキャンペーンの第3弾を、12月31日(木)より開催いたします。 第3弾は「8」周年と「お正月」にちなみ、ネコカン8888個&レアチケット8枚の「にゃんこお年玉」を8名、にゃんこグッズ全13点が入った「にゃんこ福袋」を88名、888円分クオカードお正月verを888名にプレゼント。2021年も大盤振る舞いでスタートする、豪華なキャンペーンとなっております。 参加はにゃんこ大戦争公式Twitterをフォローの上、対象の投稿をRTするだけ! ふるってご参加ください。 ・「8周年記念お正月Twitterキャンペーン」開催期間(予定) 2020年12月31日(木)~2021年1月14日(木)23:59まで ・にゃんこ大戦争公式Twitter ・キャンペーン詳細ページ [画像4:] 12/27(日)よりTVCMオンエア!

にゃんこ大戦争ダウンロード数3000万達成記念 - Youtube

"App Ape Award 2016"受賞作品発表 ランキングデータ提供 App Ape(C) 2018 Fuller, Inc.

『にゃんこ大戦争』8と1/2周年記念イベント第1弾と『らんま1/2』×『にゃんこ大戦争』期間限定コラボイベント開催に関するお知らせ - ファミ通.Com

タイミングが大事ですね。 100〜200万ダウンロードの「知ってる人は知ってる」というタイミングでテレビCMをうつのは、すごく効果的 だと思うんです。 「にゃんこ」の場合、600万ダウンロードのときに実施したので、タイミングはベストじゃなかった。ただ「休眠ユーザーが復活する」という効果はかなりあったと感じます。 600万ダウンロードまでは、どのようにユーザーが伸びていたのでしょうか? ほぼ口コミですね、600万ダウンロードまではプロモーションはしていないんです。 アンケートを実施してわかったのは「40〜60代の認知度は低い」と「学校のクラスで流行っている」ということ でした。中・高・大学生の認知度はかなり高いですね。 なので、高校生から「文化祭の看板にキャラを使わせてくれませんか?」という連絡もありますよ。そういう時は、Photoshopのデータを送ってあげたりしています。笑 約2年運営してきて、こだわってきたところはどこでしょうか? 「にゃんこ大戦争」5700万ダウンロード突破!記念キャンペーン&年末イベント開催のお知らせ - PR TIMES|アニメ!アニメ!. 「バランス調整」ですかね。実はプロデューサーが、彼のセンス1つでやっているのですが。 新しいキャラやステージを追加するときは、作家みたいに閉じこもって「ああでもない、こうでもない」って、一晩中ゲームを一人でやり続けていますね。 そういう職人技で成り立っているところは「うまく引き継げていけるのか?」と心配になることもありますけどね。 「にゃんこ大戦争」のMAUって、どのぐらいか教えていただけるものですか? 正確に出てこないですが、 MAUは300万(総ダウンロード数の30~40%)くらい です、数百万前半ですね。 「にゃんこ」ってDAUはめちゃくちゃ低いのですけど、MAUは高くて「アプリは消さずに、たまーに遊んでくれる」というゲームになっています。理由はわからないのですが、長く遊んでくれる人が多いのは、ありがたいことです。 (※MAU=マンスリー・アクティブ・ユーザー、DAU=デイリー・アクティブ・ユーザー) 「ケリ姫コラボ」のような、他ゲームとのコラボをよくやっていますが、これはどんな経緯で話が進むんでしょうか? ゲームのプロデューサー同士が飲みに行って「やることになりました」みたいな感じのノリが多いですかね。 コラボについては非常にうまくいっていますね。「ゲーム同士のカルチャーが合っているか?」は見極める必要がありますが、 ユーザーも課金も増えますし、コラボはいいこと尽くし っていう感じです。 ※2014年4月に実施されたガンホーの「ケリ姫スイーツ」とのコラボ。(画像は コラボページ より) 海外版について。 「にゃんこ大戦争」の海外版についてはどうでしょう?特に欧米で受け入れられているかが気になります。 海外版はリリースから2ヶ月ほどですが、 韓国版は300万ダウンロード を超えていて順調ですね。それで、実は 欧米版も順調でもうすぐ200万ダウンロード に到達します。 収益もおかげさまで「もうすぐ、売上の半分が海外」というところまできていて、既に事業としても「出してよかったな」という感じになっていますね。 まだ中華圏はだしていないんですけど、そこのスタートが切れれば、たぶん国内と海外の売上比率が逆転すると思います。 日本と海外のユーザーで「文化の違い」を感じることってありますか?
現地の調査は綿密にやりましたね。現地のゲーム会社さんや、gumiさんなど海外展開している日本の会社にも話を聞きにいったりして。 やっぱり未知数の部分も大きかったので、「もしうまくいかなかったらどうするか」というセカンドプランは、予めいくつか用意していました。 ほかに事前に調べたことはありますか? あと日本のメーカーが海外進出するときに何をやったかを研究しましたね。例えば「ソニーさんがインドに行ったときに何をしたか?」というようなことです。 というのも、ポノスって自分たちのことを「製造業」だと思ってるんですね。提供してるものが車じゃなくてたまたまゲームなんだと。メーカーの研究は、いろいろヒントも見つかったりして勉強になりましたね。 他に、海外でのアプリ運営で大事にしていることはありますか? にゃんこ大戦争ダウンロード数3000万達成記念 - YouTube. 2つあります、まず「カスタマーサポート」です。これは 「問い合わせの早さ」ではなくて「総合的に満足できるかどうか」 を大事にしています。 僕らが海外の製品を買うときも「ユーザーサポートちゃんと対応してくれるかな?」って気にするじゃないですか、そこは絶対不満が出ないようにしようと。 海外であっても「データは復旧できません」「返金できません」という、マニュアル通りの対応しかできないサポートはやっぱりよくないと考えています。 なるほど、もうひとつは何でしょう? もうひとつが「コミュニティをつくる」ということです。たとえば、日本でいうFacebookやTwitterのように、各国で流行ってるSNSや掲示板は違いますよね。 そういう 「各国の人が当たり前につかっている場」には「にゃんこ大戦争」のアカウントをつくる 。そして、ネイティブのスタッフが情報発信などをするようにしています。 韓国だとそうした「コミュニティ」は、どこが主流なんでしょうか? 韓国は、まずカカオトークですね。あとは「 hungryapp 」「 NaverCafe 」などの掲示板(日本でいう2ちゃんねる的なサイト)は、PCでよく見られています。 ポノスさんのように「これから、ゲームアプリで頑張りたい」という会社さんがいたら、どのようにアドバイスをしますか?

寝ているばかりだった赤ちゃんも、3カ月を過ぎて首がすわるようになると、次は寝返りやうつぶせで遊んだりするようになります。「さぁ、そろそろおすわり?」と気になるママも多いはず。おすわりの気になることを、小児科医の宮島祐さんに聞きました。 お話を聞いたのは 宮島祐 さん 東京家政大学子ども学部子ども支援学科教授、学科長、同大学院教授。東京医科大学医学部兼任教授〈小児科学分野〉専門:小児神経学、臨床脳波学、発達障害。保育士・幼稚園教諭を目指す学生に特別支援教育を中心に教鞭をとりつつ、かせい森のクリニック・東京医科大学病院で発達神経外来を担当。著書『小児科医のための注意欠陥多動性障害の診断治療ガイドライン』(中央法規出版)他。 index 目次 おすわりの時期は、何カ月から? 手が自由に使えることが、そろそろ「おすわり」の合図 おすわりの時期は、生後6~7カ月が目安です。この頃には、赤ちゃんの動きも活発になり、頭や手足を盛んに動かすようになります。そして、ちょっとしたタイミングで寝返りもできるようになった子もいるでしょう。 また、あおむけになって手を上げて遊んでいたり、自分の足をつかんだり、口元に運んで舐めていたら、それは「手を自由に使えている」ことの証です。そして、この「手を自由に使える」ことが、おすわりの前段階として重要なポイントになるのだそう。 「あおむけになり、重力に逆らって腕を上げ、足をつかむという動作は、首がしっかりすわっていて、背中の筋肉が発達していないとできない動きです。 ですから、"おすわり"と"手が使えること"というのは、一見、関係がないことのように思われるかもしれませんが、見逃せないポイントです。」 追視を始めたときから、「おすわり」の準備は始まっている? 赤ちゃんが、"何のためにおすわりをするのか"ということを考えたことがありますか?じつはそこに、もうひとつの見逃せないポイントがありました。 「赤ちゃんは生後1カ月の頃から追視を始めます。いつも抱っこしてくれるママを目で追うようになるのです。そしておすわりは、この"追視"の延長線上にあります。 もっとママを見たい、世界を見たいという気持ちが、うつ伏せで頭を持ち上げる動きから、さらにおすわりへと赤ちゃんを導くのです。 じつは、目の見えない赤ちゃんは、おすわりを始める時期が遅くなる傾向があります。それは、わざわざ重い頭を持ち上げて3次元にものを見る必要性が弱いからと考えられます。」 からだの動きと視力 1~2カ月 追視の始まり 視力0.

生後6ヶ月の赤ちゃんの成長と生活・育児のポイント [乳児育児] All About

退会ユーザー 体が大きいんですかね?姪っ子ですが、11ヶ月でやっとハイハイ(ズリハイ)して1歳3ヶ月でやっと一歩歩き出したそうです。 7月24日 4トンじゃやばいですね😵4000gです💦 宮月 うちもそうでしたよ〜!寝返りよりお座りが早くて、ハイハイより歩く方が早かったです(笑) 今ではなんでもできるようになっているし保健師さんに「子供それぞれペースもあるし、3歳までには全部できるから安心しな〜👍」と言ってもらえました!いろんな子がいます、大丈夫です。うちも遅かったし順番バラバラでしたが1歳になるころには寝返りもタッチもできました☺️ rubby うちの息子あんよまで遅かったです! ハイハイ10ヶ月、つかまり立ちは11ヶ月、からの歩くのは一歳5ヶ月でなんとかよちよちやりだしましたよ(^_^;) 保育園で周りは走ってる子も多かったので、心配にもなりました。 でも保健師さんいわく一歳6ヶ月までにあんよができれば、それまでの遅さはあまり問題ないそうです。 やきもきしますけどね…💦 ruy. 赤ちゃんが寝返りしない原因は?生後6・7・8ヶ月では遅い? - こそだてハック. y 同じような質問を9ヶ月の時の先月と10ヶ月になった先週にしました。最近なのでさかのぼれば出てくると思います♪ うちの子も寝返りは8カ月にしましたが 未だに寝返り帰りはできず、寝返りも左にコロンのみで右でコロンはできません。 4日前、突然お座りの状態から手を前についてハイハイしました。 本当にびっくりしました。 中にはお座りだけができない子や本当に成長の順はそれぞれだなと思いましたがその子その子で次へとステップを、踏んでるんだなと感じました☺️✨ ぱる(*´꒳`*) うちの子もお座りまでしかできません🙌 股関節に疾患あって装具つけてたので 寝返りも取れた最近やっとしました🐱 回りの子が同じ月齢でもう捕まりダチとかはいはい してるのみてびっくりしますが あっとゆーまだろーしゆっくりまいぺーすでいこうとおもいます😢💕 maple うちもお座りしかできなくて、動く気が全くなさそうで… 来週11か月になりますが、最近突然ソローっとお尻で前進始めてびっくりしました。 それからズリバイで別人のように活発になりましたよ。 他の子と比べると心配になりますが、 ある日突然やってきて驚かされますよ! 成長がゆっくりで楽~って構えていてください。 7月25日

赤ちゃんが寝返りしない原因は?生後6・7・8ヶ月では遅い? - こそだてハック

朝、息子の泣き声がしたのでベッドルームへ行くと、うつ伏せになって泣いていました。 「あ、寝返りできたんだ〜」 と感動。しばらく寝返りさせた状況で、感慨にふける私。 追加情報②1歳過ぎても、ハイハイ、つかまり立ち、しません。 1歳の誕生日を迎えた息子。 座った姿勢(脚をあぐらをかいた状態)で、脚と手を使って前後左右に行動しています。 この移動方法、ずりばい(ほふく前進)でもないし、何ばいっていうのでしょうかね? 活発に動き回っておりますが、ハイハイしません。 つかまり立ちもまだ。 彼が通う保育園の0歳児クラス。走り回る同期がいる中で、1人、座った(あぐら)姿勢で移動する姿が、ああ、可愛い(ハート)。 息子は3人目の子供で、将来的に妊娠する予定がない私にとって最後の赤ちゃんです。 ゆっくり成長していってね〜。

2019年11月26日 監修専門家 助産師 佐藤 裕子 日本赤十字社助産師学校卒業後、大学病院総合周産期母子医療センターにて9年勤務。現在は神奈川県横浜市の助産院マタニティハウスSATOにて勤務しております。妊娠から出産、産後までトータルサポートのできる助... 監修記事一覧へ 「赤ちゃんが寝返りをしない」と、お悩みのパパ・ママもいますよね。個人差があるとはいうけれど、生後6・7・8ヶ月と経っても寝返りをしないでいると、何か問題があるのではと不安になるもの。そこで今回は、赤ちゃんが寝返りしない原因、そもそも寝返りをさせる必要があるのかなど、気になることをまとめました。 赤ちゃんが生後6・7・8ヶ月で寝返りしないのは遅い? 赤ちゃんが寝返りをし始めるのは、しっかり首がすわった後の生後5~6ヶ月頃が一般的です。生後7ヶ月には約90%の赤ちゃんが寝返りできるようになるといわれているので、確かに生後8ヶ月を過ぎても寝返りをしないのは、遅いといえるかもしれません。 ただ、寝返りの時期は個人差が大きく、寝返りが遅いから何か問題があるというわけではありません。寝返りを飛ばして、ハイハイする子もいれば、ハイハイを飛ばして歩きだす子もいるのが、赤ちゃんというものなのです。 赤ちゃんが寝返りしない原因は?