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Tue, 20 Aug 2024 15:30:07 +0000

株式関連 [株主総会] 第61 期定時株主総会 開催日時 2021年6月24日(木曜日) 午前10時 開催場所 大阪市北区豊崎6丁目11番27号 尾家産業株式会社 本社2階 会議室 報告事項 第61期(2020年4月1日から2021年3月31日まで) 事業報告および計算書類報告の件 決議事項 第1号議案 取締役8名選任の件 第2号議案 補欠監査役1名選任の件 資料 ・ 第61期定時株主総会招集ご通知 (株主の皆様へは、2021年6月7日 発送) ・ 第61期定時株主総会招集ご通知に際してのインターネット開示事項 ・第61期定時株主総会事業報告及び計算書類ご報告

尾家産業 - Wikipedia

当社は、ホテル・レストラン・居酒屋・事業所給食等の外食産業及び病院・高齢者施設等のヘルスケア業態に対する食品卸売業を主な事業内容とし、プライベートブランド商品の開発・販売も行っております。 事業の内容 企業の概要 法人番号 5120001061479 政府調達 証券コード 7481 会社名 尾家産業株式会社 英語名称 oie sangyo co., ltd 読み仮名 おいえさんぎょう 所在地 大阪市北区豊崎六丁目11番27号 電話番号 06(6375)0158 決算日 3月31日 株主総会 (2019年) 6月25日 古い情報です 資本金 13億500万円 事業の概況 業種 卸売業 投資額 設備投資 7400万円 10年前比較 2011/03(個)~2021/03(個) 売上高 1 倍 純利益 - (2億3479万) 最高純利益 2018/03(個) 5億8860万円 10年平均成長率 売上高 0. 47% 純利益 7. 84% 社員の状況 従業員数 単体 768名 (臨時147名) 平均勤続年数 13. 3年 平均年齢 38. 1歳 平均年収 463万円 株価 8/4 前日終値 (8/3) 1, 186 始値 1, 186 高値 1, 186 安値 1, 171 終値 -1. 26% 1, 171 出来高 -25% 2, 700 損益計算書 通期個別売上高 31. 09%減 661億3712万, 当期純利益 赤字転落 -29億9323万 売上高 -31. 09% 661億3712万 営業利益 赤転 -18億3603万 経常利益 赤転 -12億3614万 当期純利益 赤転 -29億9323万 貸借対照表 総資産 -12. 61% 268億910万 純資産 -23. 48% 98億9603万 株主資本 -24. 87% 93億1901万 利益剰余金 -30. 73% 69億5184万 有利子負債 +137. 12% 29億5211万 現金及び現金同等物の残高 -18. 29% 29億2773万 2021年3月31日 株主数 5, 066名 発行済み株式総数 9, 247, 300株 株主構成 金融機関 21. 74% 金融商品取引業者 0. 81% その他の法人 25. 尾家産業 - Wikipedia. 69% 外国法人等(個人以外) 0. 56% 外国法人等(個人) 0. 01% 個人その他 51.

尾家産業[7481]: 2021/6/1 08:00 発表資料 日経会社情報DIGITALで詳細情報をみる / Twitterでつぶやく Facebookでシェア ダウンロード 印刷 全画面表示

尾家産業(尾家産)【7481】の大株主と資本異動情報|株探(かぶたん)

尾家産業株式会社 OIE SANGYO Co., Ltd. 種類 株式会社 市場情報 東証1部 7481 2000年12月15日上場 大証1部(廃止) 7481 1995年12月6日 - 2013年7月15日 本社所在地 日本 〒 531-8534 大阪府 大阪市 北区 豊崎六丁目11番27号 設立 1961年 ( 昭和 36年) 2月16日 業種 卸売業 法人番号 5120001061479 事業内容 業務用食品の外食産業ユーザーへの販売 代表者 尾家 啓二(代表取締役社長) [1] 資本金 13億0, 570万円 発行済株式総数 925万5, 000株 売上高 956億98百万円(2018年3月期) [2] 営業利益 8億21百万円(2018年3月期) [2] 経常利益 8億90百万円(2018年3月期) [2] 純利益 5億88百万円(2018年3月期) [2] 純資産 125億56百万円 (2018年3月31日現在) [2] 総資産 311億54百万円 (2018年3月31日現在) [2] 従業員数 785名(2018年3月31日現在) [3] 決算期 3月31日 主要株主 サンホーム共栄会 8. 97% (有)オイエコーポレーション 8. 59% 個人 4. 尾家産業株式会社 - YouTube. 76% (2018年3月31日現在) [4] 外部リンク テンプレートを表示 尾家産業株式会社 (おいえさんぎょう、 Oie Sangyo Co., Ltd. )は大手業務用食料品商社。 沿革 [ 編集] 1947年 ( 昭和 22年) - 大阪市北区曽根崎に尾家商店として創業。 1959年(昭和34年) - 本社を大阪市北区富田町へ移転。 1961年 ( 昭和 36年) - 資本金500万円をもって株式会社尾家商店として株式組織にする。 1968年 ( 昭和 43年) - 本社を大阪市大淀区豊崎(現:北区豊崎)に新築移転し、社名を尾家産業株式会社に改称。資本金3, 500万円に増資する。 1995年 ( 平成 7年) - 大阪証券取引所市場第二部上場。 2000年 ( 平成 12年) - 東京証券取引所市場第二部上場。 2004年 ( 平成 16年) - 東京 ・大阪証券取引所市場第一部指定。 2017年(平成29年) - 創業70周年を迎える。 脚注 [ 編集] 参考文献 [ 編集] " 第58期 有価証券報告書 ".

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尾家産業株式会社 (2018年). 2019年1月7日 閲覧。 外部リンク [ 編集] 尾家産業

尾家産の株価参考指標 業務用食品卸大手。外食産業向け中心。小口配送システムに強み。PB比率高い。 始値 1, 172. 0円 高値 1, 176. 0円 安値 1, 160. 0円 配当利回り --- 単元株数 100株 PER (調整後) --- PSR 0. 16倍 PBR 1. 08倍 期間| 日中 | 3ヶ月 | 6ヶ月 | 1年 | 3年 | 5年 ※配当利回りは2021年3月期の実績値で計算しております。 詳細 一覧 株価予想 ニュース ブログ シグナル 表示する新着情報がありません 読み込みに時間がかかっています。 しばらくしてからもう一度お試しください。 読み込みに失敗しました。 しばらくしてからもう一度お試しください。 さらに表示 尾家産業 あなたの予想は?

概要 第18次魔導大戦 において オオダシュポダディダエ が、 アルベドウォリック・ス の攻撃を受けて立つ時に発した台詞。うら若き姫騎士である彼女も前線に出ざるを得ないむごたらしい戦争が続くことへの哀愁を感じさせる。 メタ的な解説 元ネタは、スクウェア三大悪女筆頭として有名な『バハムートラグーン』のヒロイン【ヨヨ】の台詞。翻訳前の「よよよよ…」のうち、最初の「よよ」が名前繫がりで件の台詞「 おとなになるってかなしいことなの 」に訳され、残りの「よよ…」が訳されずに残った結果、元ネタの人物の名前が語尾として含まれるという名(迷)翻訳となった。 関連用語 サラマンダー

『バハムートラグーン』20周年。おとなになるってかなしいことだと教えてくれたRpg【周年連載】 - 電撃オンライン

二次元は うらぎらない? いいえ 二次元もうらぎるよm9(^Д^) トラウマのけいふ 【 ビッチさま再誕1 】 【 やーい、お前のかあちゃんサラマンダーよりはやーい2 かんぜんに 僕得で おおくりして います レビューというなの ヨヨさまを めでる とうエントリ いつ おわるの? 『バハムートラグーン』20周年。おとなになるってかなしいことだと教えてくれたRPG【周年連載】 - 電撃オンライン. おしえて おじいさん! とうぜんのように なかまになったうえ しきるレオパレス さて 全国の むくな しょうねんに 「 現実 を見ろ^^」 と ようしゃのない ゆとらない教育 を ほどこし ぜんりょくで NTR ぞくせい をうえつけるRPG バハムートラグーン しかし ヒロインの うらぎり という めんでは どうじだい すでに あの世で俺に詫び続けるRPG が リリースされており めあたらしさ は ありません この作品が エポックメイキング たる ゆえんは えんえんと くるしそうなこえ? かのじょを とられたあとの でも ぐあいがわるい わけじゃない?

いや、おかしいでしょ!? おかしくないんです。これが『バハムートラグーン』なのです。 ▲主人公のことを愛している(?)のハッキリわかるのが、おじいちゃんのセンダックという時点でネジのはずれっぷりが半端じゃありません。なぜ、彼をこんな立ち位置にしたのか。当時のスタッフにすごく聞いてみたい! 一応、主人公に好意を寄せている女性として、すぐに倒れる病弱な女性フレデリカさんがいるおかげでバランスはとれていると言えますが、センダックがゲームの中心にいるというだけで、このゲームのとがりっぷりがよくわかるでしょう。 堅物騎士っぽい感じがするものの、主人公をきちんと案じてくれるマテライトをはじめ、ほかの仲間たちも個性的。S・RPGは登場キャラクターが多いものですが、遊んでいてすぐに印象に残って覚えられるくらい、個性が際立っています。 後世まで語り継がれるトンデモ行動のおかげでヨヨが注目されがちですが、ヨヨだけが『バハムートラグーン』ではないのです。個性的なキャラクターが繰り広げる。どこかコミカルで、それでいてシリアスな部分もあるキャラクターとストーリー。それこそが『バハムートラグーン』最大の魅力だと言って間違いありません。 ▲ヨヨと気持ちがすれ違っていく様子が描写されていくのに、心を痛めた当時。綺麗な思い出も、のちの展開を知っているとすごく物悲しいシーンなのです。 それから、インターミッション中にあちこちを調べると手に入るアイテムなど、ちょっとした小ネタが楽しいことも触れておかないといけないでしょう。会話が楽しいのはもちろんなのですが、あちこちに隠されているアイテムを見つけるのがすごい楽しいんですよ。 ヨヨのベッドから"王女の??? "を拾ったり、民家のベッドから"エッチぼん"を見つけたり、なんで、こんなに変なアイテムがあるんだというくらい、いろいろ出てきます。 後述しますが、アイテムはドラゴンに食べさせるのでいくら手に入れても無駄になりませんし、インターミッションが楽しいS・RPGは、名作の証です。 ▲エッチぼんからアレなアイテムまで、よくわからない物がごそごそ出てきます。"王女の??? "っていったいなんなんでしょうね。"エッチぼん"も、ボクにはよくわからないや。 『FF』風な感覚で遊べるRPGとS・RPGが融合した戦闘パートがガチ! ストーリーがおもしろいRPGであるということは散々主張してきましたが、本作はS・RPGなので重要なのは戦闘部分。こちらも、当然ながら魅力的です。しかも、これが結構独自のシステム。 本作では、敵に隣接して"たたかう"を選ぶとSFC時代の『ファイナルファンタジー』のような戦闘画面に突入。敵味方が1ターンずつ行動するというRPGのような戦闘が行われます。ちゃんと4人分のコマンドを選択して戦うので、S・RPGが苦手な人でもRPGのような感覚でプレイしやすいのです。 ▲"たたかう"を選ぶと『FF』風の戦闘画面に移行。4人分のコマンドを選んで攻撃するRPGのようなバトルが展開します。出撃前にメニュー画面の"てきせい"を選べば、自動的にオススメの編成を選んでくれるので悩む必要は皆無です。 さらに、本作ではマップ上で発動できる間接攻撃"フィールド"コマンドがとにかく強力!