腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sat, 13 Jul 2024 13:26:27 +0000

自宅にあるものを使って、スマホ三脚の代用品を作る方法をご紹介します。 動画を撮ろうと思ったとき、スマホを上手に固定できずに困ってしまった経験はありませんか? そんなときはティッシュペーパーの箱や洗濯バサミ、また、自宅で直角になっている角などを活用してみてください。スマホを簡単に固定することができますよ。 ⑴ボックスティッシュを使う方法 【用意するもの】 ・ボックスタイプのティッシュペーパー 2箱 【手順】 ①1つのボックスティッシュの上に縦向きにしたボックスティッシュを乗せます。 ②下にあるボックスティッシュの取り出し部分にスマホを入れて立たせます。 ⑵洗濯バサミを使う方法 ・大きめの洗濯バサミ(ポールピンチタイプ) ①スマホを洗濯バサミで挟みます。 ②スタンドとして立てて置きます。 ⑶何かの角を利用する方法 ①角が直角に近い部分にスマホを立てて置きます。 自宅にあるいろいろなものや場所を使って、簡単にスマホ三脚の代わりを作ることができます。ぜひお試しください。

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三脚がないときはこれで解決!スマホ三脚を自作する方法4選|困った時の15秒動画 Soeasy

真上から撮る俯瞰撮影に便利なアーム付きスマートフォン向けスタンドがサンコーから登場、「真上から撮れる スマホアームスタンド(CATOLSPH)」が発売された。店頭価格は税込2, 480円。 販売ショップは サンコーレアモノショップ秋葉原総本店 。 インスタ映えする撮影に便利なスマホスタンド これは、料理やアクセサリーを真上から手軽に撮影できるフレキシブルアームを備えたスマートフォン向けスタンド。 雑誌やInstagramにあるような見下ろしたアングルでの撮影に便利とされており、撮影時に両手が空くため作業の様子を録画することもできる。また、アームを曲げることで撮影時の角度や向きを自由に調整でき、三脚よりも構図が決めやすいという。 本体サイズ(W×H×D)は46×63×20cm、重量は約673g。組み立てはドライバーなどの工具が不要で、簡単に分解して持ち運びができる。 取り付け可能なスマホのサイズは4~6インチサイズまで(幅約8cm、厚さ1. 5cmまで)となっており、スマホホルダー部を外すと1/4ねじが現れ、コンパクトデジカメを取り付けることも可能。耐荷重は約210g。 [撮影協力: サンコーレアモノショップ秋葉原総本店]

スマホ 真上 撮影の通販|Au Pay マーケット

サンコーは3月13日、「スマホ・タブレット用超強力アームスタンド」を発売した。スマホやタブレットを吊り下げ、テーブルなどに置いたものを真上から撮影できる。価格は2, 980円(税込)。 スマホやタブレットを吊り下げ、テーブルなどに置いたものを真上から撮影できる「スマホ・タブレット用超強力アームスタンド」 手元を真上から撮影するのに適したアームスタンド。通常のカードゲームをオンラインでプレイするのに適しており、スカイプなどの通話機能を利用することで、離れた場所にいる友人とカードゲームを楽しむこともできる。 角度は柔軟に調整できる スタンド部の高さが70cm、先端のアーム部の長さが最大52cmあり、かなり高い位置でスマートフォンなどを固定できる。先端部のアームは柔軟に可動するので、カメラ位置の微調整もしやすい。スマートフォンは幅約9. 5cmまで、タブレットは約12~22cm(12. 9インチクラス)のものまで取り付けられる。 ポールを2つつなげた状態 ポールを1つだけにすれば、低い位置で固定できる ソファやベッドなどでは、通常のスマートフォン/タブレット用スタンドとしても使える。本体サイズはW520×D500×H550~1, 250mm、重さは1, 264g。 ベッドやソファでは、ゴロ寝でタブレットやスマホを使うのに向く ※本記事は掲載時点の情報であり、最新のものとは異なる場合があります。予めご了承ください。

真俯瞰撮影 料理もネイルもこれがあれば真上から簡単キレイに撮影できるセット スマホ動画も簡単綺麗 | Kireidori

実は難しそうな真上からの撮影も、ちょっとした撮影機材があると、だれでも手軽に、しかも綺麗に撮影できちゃうんです。でもカメラマンさん以外の一般の方は、どういう機材があればできるのかわからないですよね。そこで、kireidori( )では、だれでも簡単に真上から撮影できる撮影機材セットを組んじゃいました! 名付けて 「 スマホで真上から撮影セット 」 ……そのまんま(笑) この 「 スマホで真上から撮影セット 」 を使えば、 スマホで綺麗に真上からの撮影が可能になります 。操作もセッティングもとっても簡単。 スタンドにライトを付けて、ライトをテーブルと水平になるように傾けるだけ!あとはスマホホルダーにスマホをセットして、撮影するだけです。 セットに含まれる グラデーションペーパー は、テーブルに敷くことで写真や動画のイメージをガラッと変更するのに役立ちます。 撮影したい料理や商品などに合わせて7色から選べます。7色セットなので、結構色々なイメージの撮影が楽しめます。革製品のシックな撮影からスイーツの可愛い撮影までおまかせあれ! また、グラデーションペーパーの裏面はホワイトなので、裏面を使用して通常の白い背景の商品撮影も可能ですよ。 セットは A と B の2種類あります。 違いは設置方法のみ! 撮影できる内容はどちらも同じです。足元のごちゃごちゃ具合の違いがわかりますでしょうか? ※テーブルはセット内容に含まれません。 タイプA はライトスタンドにライトを装着するタイプ。 タイプB はテーブルなどにライトを固定するタイプです。 タイプAのライトスタンドは、ライトの場所を移動することが簡単。一般的な撮影に使われる撮影用のスタンドなので、使い勝手は非常に良いです。 真上からの撮影だけでなく、横からや斜めからの撮影も簡単ですし、テーブルから離して撮影したり、テーブル撮影だけではなく人物の撮影にもご使用いただけます。通常はこちらのタイプAで問題ないと思います。 タイプBはスタンドの代わりに、「 3セクションダブルスライドアーム 」を使用し、テーブル等に直接ビューティーライトを取り付けるタイプとなります。狭い場所や足元にスペースがなくタイプAのようにスタンドを設置できないような場所で活躍します。 また、テーブル上の撮影が主な場合はコチラが便利かもしれません。特にビューティー系の方は、テーブルに設置しておけば、ライトを立てればメイク動画、倒して机と平行にすればネイル動画や料理動画、工作動画など、ラクラクです。手元がまんべんなく明るくなり、影が出来づらいので、撮影ではなく通常の作業も今まで以上にやりやすくなりますよ!

照明の当て方が難しい。 スライディングアーム(+雲台)の導入で、俯瞰撮影の環境は整ったんですが、光の当たり方次第で、同じ真上からのアングルでも印象が違ってきます。 「カメラの影が被らないように」なんて初歩的なもんじゃなくて、 照明をどの方向から照らして影を飛ばしたらいいのか、というのが分かりません。 一応LED照明は持ってるんですが、照明の当て方をしっかり勉強しないといけないみたい。 このカテゴリのまとめ

私の作品や制作過程などの情報は 「Instagram」 で公開しています。 新作の情報や使っている画材などの質問は、Instagramをフォローいただいてコメントいただければできる限り回答いたします。 一緒に水彩画を沢山描いて楽しみながら上達しましょう! 興味がある方は是非フォローお願いします!! Instagramでフォローする
3D映像に関して ――― ・3D映像の見えかたには個人差があります。体調や体質、映像の内容、周囲の状況などによって3D映像に見えない場合もありますので、あらかじめご了承ください。 ・6歳以下のお子様は、長時間3D映像を見続けると目の成長に悪い影響を与える可能性がありますので、2D表示でご使用ください。 ・ニンテンドー3DSの3D映像は、本体でしかご覧いただけません。画面写真は2D表示のものです。 ※当ソフトはニンテンドー3DS専用です。

ゼルダの伝説・神々のトライフォース攻略 /オカリナ - 01Nintendo

当ブログではゼルダシリーズの様々な考察をしております。以下、神トラに関する内容を含みますのでその旨を充分にご留意の上お読み下さいませ。 ハイラルとウサギ リンクとウサギ 神トラ どうぶつ広場から見えてきたこと ハイラルとウサギ 多種多様な動物た…

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3. 神々のトライフォース オカリナ. 真上からの視点に 岩田 ちなみに、とくに海外から 「ニンテンドー3DS用の新作『ゼルダ』が 2013年の年末には絶対にほしい」 という声が、たくさんありましたよね。 青沼 そうですね。3DSでは 『時のオカリナ 3D』 (※14) を出してますけど、 あれはNINTENDO64版のリメイクでしたので、 「新作は出ないのか?」という声を聞いて、 僕としてもその期待にこたえたい、 という気持ちが強かったんです。 ※14 『時のオカリナ 3D』=『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』=2011年6月に、ニンテンドー3DS用ソフトとして発売されたアクションアドベンチャー。 でも、四方さんたちは さらわれたまま、戻ってこないわけですよね。 そうなんです。 で、僕のほうは『スカイウォードソード』の開発が 2年前の2011年に終わって、 次の企画を考えることになったんですけど、 "壁に入る"というネタが生まれたことで 新しい『ゼルダ』をつくれる可能性を感じていましたので、 どうにかしようと思ったわけです。 そこで、少しでも開発を進めたいと思いまして、 彼らがいない状況のなかで、 制作を再開することにしたんです。 えっ、コアメンバー不在のなか、 プロジェクトを復活させたんですか? でも、そうしないと、 彼らが戻ってくる頃につくりはじめたのでは、 2013年の年末には出せないですから。 ああ、たしかにそうですね。 そこで、どんな手をとったかというと、 毛利さんの意志を継いでくれるプログラマーを 別のところから連れてきて、 四方さんの意志を継ぐ、 冨永さんに参加してもらって、 ふたりのディレクターが戻ってくるまでの間、 彼らがつくっていくということを続けました。 四方さんの意志を継ぐ、 冨永さんが参加したのは いつ頃のことだったんですか? 冨永 『スカイウォードソード』の 開発が終わってすぐでしたから、 2011年の11月頃です。 ということは、 四方さんのチームがいったん解散したのは 2010年の10月頃という話でしたから ほぼ1年間のブランクがあったわけですね。 そうなんです。 それで、四方さんたちが戻ってくるまでの約1年間、 ずっと支えてくれたのが冨永さんで、 "壁に入る"というシステムを より良いものにしていく、という作業を コツコツと続けていたんです。 冨永さんはまず どんなことから手をつけたんですか?

ゼルダの伝説 神々のトライフォース「オカリナの音色」#12 - Youtube

ゼルダの伝説神々のトライフォースでオカリナを探している少年は一体なんだったのでしょうか? ゼルダの伝説 神々のトライフォース「オカリナの音色」#12 - YouTube. 補足 なぜ木になってしまったのでしょうか? ゲーム ・ 7, 599 閲覧 ・ xmlns="> 500 ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました ガノンの世界(裏の世界)の森にいるキツネのような少年の事ですよね? 彼は通常のハイラル世界(表の世界)ではカカリコ村の近くの森で動物たちにオカリナを吹いて聞かせています。 しかし彼らに近づくと動物は去り少年は消えてしまいます。 ストーリ後半に分かりますが、少年は表の世界から裏の世界にワープしてしまったのです。 裏の世界で少年にオカリナを吹いてあげると、お礼をいいリンクにオカリナを託し彼は木になってしまいます。 神々はこういった細かいストーリを含めがよくできていますよね。 わたしは現在の画像がきれいなゲームにも負けない名作と思っておりますよ。 補足の木になってしまった原因として 裏の世界ではリンク含め表の世界の住人は変な生き物になってしまいます。 彼の場合は「木」に変身してしまう体質だったのですが、オカリナをどうしても聞きたくて頑張って耐えてたようです。 最後にオカリナの音色を聴いて満足したのでしょう。 ネタばれですが ガノンを倒した後、リンクがトライフォースを手に入れ世界を元に戻した後に 森で動物たちにオカリナを聞かせてますよ。 もちろん人間の姿です。 またやりたくなってきました(笑) 8人 がナイス!しています

ゼルダの伝説神々のトライフォースでオカリナを探している少年は一体なんだ... - Yahoo!知恵袋

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はい。 でも、言葉で説明しただけでは 誰もが懐疑的になるじゃないですか。 そこで、自分でツールを使って 『神々のトライフォース』の地形を 3D化してみたんです。 青沼さんが自分で、ですか? ゼルダの伝説・神々のトライフォース攻略 /オカリナ - 01Nintendo. (笑) はい。たしか3日間くらいかけて。 いや、もうちょっとかかったような・・・。 そうだっけ? (笑) 「プロデューサーがそんなことまでしていいのかな?」 ということも考えたんですけど、 やっぱり実物をつくったほうが 説得力があると思いまして、 立体の地形をつくってみました。 そこに、リンクを乗せて、動かしてもらったら、 みんなが「おお!」と声をあげて 納得してくれたんです。 で、それを宮本さんに見せて、 ようやくオッケーをもらったんです。 それがいつくらいでしたっけ? 2012年の5月に さんざんに言われてから2か月あとでした。 だから、今回のプロジェクトは 1回目のプレゼンがダメで、2回目オッケー、 3回目がダメで、4回目がオッケー、というように 悪い、良いを繰り返したんです。 落とされたり、持ち上げられたりした プロジェクトだったんですね(笑)。 はい(笑)。

最初の頃は、 あまり『ゼルダ』の世界にとらわれずに、 まず"壁に入る"ネタを入れた 小さなダンジョンをいくつか制作し、 2012年の5月頃、宮本さんに 「このような"壁に入る"ダンジョンを50個つくります!」 と、プレゼンしてみました。 宮本さんはどんな反応でしたか? さんざんに言われました(笑)。 四方 またも(笑)。 でも、さんざんに言われただけでなく、 その時に宮本さんはひとつのヒントをくれたんです。 「『神々のトライフォース』をベースにして 考えてみたらどう?」と。 その時にはじめて 『神々のトライフォース』が出てきたんですね。 そうです。そのあと青沼さんからも 「『神々のトライフォース』をベースにして、 視点も真上から見下ろすようにして、 そこに"壁に入る"ネタを組み合わせてみてはどうか?」 という話があったんです。 じゃあ、『神々のトライフォース』を ベースにすることになったのは 宮本さんや青沼さんからの話が きっかけだったんですか? あのう、じつは宮本さんから僕に、 3DSが出たときから 投げられていたお題があったんです。 「『神々のトライフォース』のような2Dの『ゼルダ』を、 立体視で遊べるようにつくれないか」と。 でも、2Dだったものを そのまま普通に3D化したのでは、 何もおもしろくありませんので・・・。 「3Dにしてみました」 としかならないですからね。 そうなんです。 そこがずっと課題になっていまして、 「どうしようかな」と思っていたんです。 それに、四方さんたちが考えた"壁に入る"という遊びも、 最初に見たときはもちろん驚いたんですけど、 『大地の汽笛』のように、 斜め上からの視点でずっと遊んでいると、 そのうち驚きがなくなってしまったんですね。 それはどうしてなんですか? やっぱり壁に入ったときの 変化が少なかったんです。 そこで冨永さんといろいろ話し合っていくなかで、 「カメラを真上に持ってきて、 固定しちゃうのはどうだろう?」という話になって、 それを試しにつくってみたんです。 すると、もともとは真上からの視点だったのが、 リンクが壁に入ると、横からの視点に替わって、 それがすごく不思議な感じになったんですね。 その時に、宮本さんから投げられていた、 「2Dの『ゼルダ』を立体視で」 というお題と・・・。 つながったんですね。 はい。ピタッときて、 「これだ!」と思いました。 それともうひとつ・・・今作をつくるにあたっては 「フィールドをゼロから考えるのではなく、 『神々のトライフォース』の地形を使うのはどうか」 と、みんなに提案してみたんです。 でも「せっかく"壁に入る"という 新しいネタを考えたのに、 リメイクみたいに見えちゃいますよ」 と言われませんでしたか?