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Fri, 19 Jul 2024 04:57:07 +0000

ブンデスリーガ初の日本人選手 奥寺康彦インタビュー 後編 ◆ドイツ移籍の経緯を語った前編はこちら>> 43年前。日本人で初めて、ヨーロッパのトップクラブでプレーした奥寺康彦氏。1977年から、当時世界最高峰と言われたドイツ・ブンデスリーガで9シーズンプレーし、そのクレバーな活躍ぶりは、現地で「東洋のコンピューター」と賞賛された。そんな奥寺氏に、当時のブンデスリーガの様子や、また、現在ヨーロッパでプレーする日本人選手たちの活躍をどう思っているのかを聞いた。 ◆ ◆ ◆ 1977年からブンデスリーガで9シーズンプレーした奥寺康彦氏 <1シーズン目で2冠を経験> ――ドイツで日本人として、アジア人としてプレーする難しさを感じることはありましたか? 「それは別に感じなかったですね。相手がどうこうは関係ない。スタメンの時もあれば、途中出場の時もありましたけど、ヘネス・バイスバイラー監督は常に試合で使ってくれました。そうやって我慢して使ってくれたおかげで、1年目でも後半戦は活躍することができた。対戦相手にはアジア人を馬鹿にしたやつもいましたけど、僕はとくに気にならなかったですよ」 ――1年目にリーグとポカール(カップ戦)の2冠を経験されましたね。 「リーグ優勝を決めたのはアウェイ試合で、相手はザンクトパウリという最下位のチームでした。そこで僕は2ゴール決めたんですよ。2点目は今でも映像がありますけど、ダイビングヘッドで決めました。やっぱりあのゴールは印象深いですね」 ――優勝はかなり熾烈な争いでしたね。 「ずっとボルシアMGと勝ち点が一緒で、得失点差で優勝を争っていました。これもなにかの因縁なのか、ボルシアMGの最終戦の相手がドルトムントで、その時の監督がのちにお世話になるオットー・レーハーゲルでした。でも得失点差は10点開いていて、ケルンが優位だったんですね。 ところが、ボルシアMGが12-0という信じられないスコアで勝ったんですよ。ただ、僕らも5-0で勝ったので、得失点3差で優勝できました。あそこで僕が2点取れたのは大きかったと思いますね」

ベルリンで活躍する日本人アーティストってどんな人?アトリエを訪ねてみた | ドイツドットウェブ

リトバルスキ氏 彼らには大概マネージャーが同行しています。さらに2、3人の友人がついてくることもよくあります。しかも、しっかり準備してきます。クラブにとって助けになるものといえば、有能な通訳者ではないでしょうか。ある程度サッカーについても分かる人物が好ましい。とにかく選手が細々した問題にわずらわされないようにしてやることです。選手は100%サッカーに集中したいという思いでドイツに来ていますから。食事についての心配は特に大きいようです。 性格が明るいことで知られる南米出身の選手ですが、2人以上の南米選手を擁するクラブはすでに多く存在しています。彼らは私生活でも時間をともに過ごすことが多いようです。これと同じく日本人選手に関しても、各クラブが2人目の日本人選手を獲得すれば、孤独なども解消されるのではないかと思います。ニュルンベルクやシュトゥットガルトのように、2人目の日本人選手を獲得するクラブは増えていくべきでしょうか? リトバルスキ氏 南米人と日本人を比べることはできません。私が日本で監督をしていたときにも、ブラジル人が何人かいました。彼らはもちろん空き時間を共に過ごしていました。しかし、ドイツに来る日本人選手というのは、まずは結果を出したいという気持ちでいっぱいです。1人で暮らし、独自の計画を持っています。毎日の過ごし方も完璧に練り上げられています。このような状況で2人目の日本人が来たとしたら、もちろん近い存在になるので、それが重荷や負担にならないとも限りません。特に一方の選手がレギュラーで、他方の選手が試合に出られないような場合、試合に出ている側にとってはこれにパフォーマンスを影響されかねません。もちろん時には日本人選手で集まりたいこともあるでしょう。ただ、毎日会う必要はないと思います。 ウォルフスブルク の長谷部選手は、ドイツ滞在歴の一番長い選手になります。新しくドイツに来た選手がアドバイスを求める先というのは、やはり長谷部選手になりますか? リトバルスキ氏 もちろん。長谷部選手本人も認めるでしょう。日本人選手は定期的にデュッセルドルフで集まっています。デュッセルドルフはドイツ国内では最も多くの日本人が住む町なのですが、そこにある和食レストランで食事しながら、お互い情報交換をしているようです。 現在ドイツでプレーする日本人選手のポジションは、中盤に限られています。ゴールキーパー、センターバック、センターフォワードといったポジションで活躍する日本人選手はまだ見られません。やはり体格の差からくるサッカー哲学の違いは大きいのでしょうか?

ベルリンで活躍するクリエイティヴな5人の日本人を紹介! - Akihiro Yasui

September 29 2017 前回の 廃棄食品レストランブログ の続きです!ベルリンで集まった今回のこの5人、実はみんなそれぞれTwitterやFacebookでお互いに繋がって情報を交換し合いながらもほぼ初対面でした。実際に会ってみて、みんなドイツに来てからも自分の興味がある分野で活動していて、色々な刺激をもらえたのでみなさんの活動を紹介します。「人生は十人十色」と改めて気づかせてもらえました。 一人一人ここでは紹介しきれないくらい活動の幅が広いので、気になった方はそれぞれの方のホームベージを覗いて見てください!

(→ベルリンで整体サロンをオープン 吉川茜さん) … 2019. 06. 21 夫婦で移住。ベルリンで日本の仕事をリモートワーク 小松﨑拓郎さん・荻原ゆかさん 編集者・フォトグラファーの小松﨑拓郎さんと、グラフィックデザイナー・アートディレクターの荻原ゆかさんご夫妻は、ワーキングホリデービザで二人そろって2018年12月にベルリンへ移住。日本の仕事をリモート… 2019. 05. 16 自信につながったベルリン交換留学とインターン経験 本窪田耕輔さん 神戸大学が実施している1年間の交換留学プログラムで、ベルリン経済法科大学に留学をしている本窪田耕輔さん。留学前はベルリンに対するイメージがほぼ皆無だったそうですが、実際に暮らしてみて大正解と感じている… 2019. 04. 17 コミュニティの場を作ろうと、ドイツで起業 米田賢太郎さん 「イベントを通じて人々をつなげるコミュニティを作りたい」とドイツで起業した、起業支援コンサルタントの米田賢太郎さん。日本食、サルサ、音楽と、幅広いテーマのイベントを企画・進行させています。精力的に活動… 2019. 03. 21 持続可能な社会へのデザイン 水島奈津子さん 「持続可能な社会」は各分野で使われているキーワード。ベルリンで活動しているグラフィックデザイナーの水島奈津子さんは、デザインとオンラインマガジンでこのテーマについて取り組んでいます。自宅兼仕事場にうか… 1 2 3... 5...

右の方が明るく、左に行くにつれて どんどんハイライトが弱くなる感じ に描いています。 よく、反対方向までギンギンにハイライトを入れてしまいがちなのですが、直接光と反射光と・・・ 話していたらくどくなるので控えますが、 上のように注意するだけでもよりそれっぽく見えたりするものです。 さらに立体感を出したい方必見! 人の髪ってガッチガチに固めていなければハネや枝毛もあり、自然になびいていますよね。 そこでワンポイントで髪の毛をハネさせてやるとよりリアル感が高まります。 小さめのブラシでスッと描く感じですね。あえて髪の流れと逆方向に描くのもアリ! ※ただしこれはやりすぎるとウザくなりますので程ほどに。 口の描き方 意外に難しい口の描き方。 口は大まかに3つのパーツに分けられます。 舌 歯 唇 それぞれにレイヤーをつくり作業効率をよくしましょう。 歯や白眼など、基本的に白ですが、当然影もあります。歯は若干、グレーに赤を混ぜた色を影に使ってやると自然に見えます。( 色味のない単調なグレーは厳禁! 【メイキング・SAI】美しい髪でキャラを魅せろ!自己流髪の塗り方講座 | 飽き性な男のムダ話|Web・イラストの知識を中心に発信するブログ. ) 線画を元に歯と唇を追加 微笑むと上の歯が見えます。怒ると下の歯が見えます。大笑いすると両方見えます。 表情や角度によって歯の見え方をいろいろと工夫してみましょう。 線画がグレーでイマイチ汚らしく見えますね・・口の場合は 線画に色を付けてみます。 グロスを塗ったようにするとカワイさアップ! 線画がグレーのままじゃ見た目がおかしいので、唇の色で線画に色を付けてみました。 するとどうでしょう、美しい唇になりました。 あと女性は唇に グロスハイライト(つやつや) を入れてやるとグッと綺麗に見えます! 逆に男性の場合はマットな感じでハイライトを入れると無骨な感じを表現できます。 Photoshop(フォトショップ)での描き方まとめ 以上、サクッと流してきましたが女性の顔の描き方、塗り方の紹介でした。(メガネは塗っていない) いかがだったでしょうか、参考になりましたかね? アニメチックな顔にリアルな塗りを施すと違和感プンプンになります・・ 3つのポイント 光源を意識する 物の丸みや形を意識した塗り方をする 濃淡で立体感を出す たったこれだけでワンランク上のイラストが描けること間違いなしでしょう♪ いろいろ試してみるのもいいかもしれません。 ペラッペラの立体感のない塗りが似合う絵柄も当然ありますし 、僕の塗りが全てではないので予備知識程度に見ていただけたら幸いです。

【メイキング・Sai】美しい髪でキャラを魅せろ!自己流髪の塗り方講座 | 飽き性な男のムダ話|Web・イラストの知識を中心に発信するブログ

』 これで髪の毛が仕上がりました。 今回はエアブラシと水彩ブラシを使いましたが、皆さんもお好みのブラシでいろんな塗り方を試してみてくださいね!

アニメ塗りで髪の毛を塗ろう! | メディバンペイント(Medibang Paint)

お絵かき初心者です。 漫画風の絵を描く練習をしようと思っているのですが、髪の描き方がわかりません。 私が目指す画風は週刊少年ジャ○プで連載中のク○スアカ○ントの様な、髪色の比が黒:白=6:4くらいの絵です。 黒髪に対し、白(光)の割合が多い画風の傾向として、筆ペンの先でシュッシュッと描いたような髪のツヤ?がありますが、上記の漫画ではかなり細かく描かれています。(特に、黒髪のおくれ毛が多かったり、髪の毛1本1本まで細かく描かれていたり) もし、そのような細かい髪の毛を描く場合、描く手順はどのような感じになるのでしょうか? ベタ塗り前のペン入れ時点ですでに細かい髪も描いておくのでしょうか…? それとも、ざっくり髪の毛を描いて後から細かい髪を付け足していくのでしょうか…? 【髪が塗れない?】誰でも出来る!魅力的な髪の塗り方とポイント!【イラスト】. 文字では表現しにくいのですが、ざっくり言いますと、上記の漫画の髪の毛の描き方を教えてください。 オリジナルで描くどころか、模写すらできないほど細かいです…。

【髪が塗れない?】誰でも出来る!魅力的な髪の塗り方とポイント!【イラスト】

[1]髪の塗り 新規レイヤーフォルダー「髪」を作成します。制服部分と同様に塗り重ねていきます。 ■1. 髪の下塗りレイヤーの上に新規レイヤーを作成して[下のレイヤーでクリッピング]し、[筆]ツール→[水彩]→[透明水彩]または[濃い水彩]、[エアブラシ]→[柔らか]ブラシで光が当たる部分に色をのせます。 髪は光沢があって色を反射する性質があるので、近くにある色を[スポイト]ツールでスポイトして色々乗せてみるとおもしろいです。 【POINT】 水彩やペンなどの描画系ツールを使用中に[Alt]キーを押すと、一時的に[スポイト]ツールに切り替わります。そのままクリックすると、クリックした部分の色を簡単に描画色に変更できます。[Alt]キーを離すと元の描画ツールに戻ります。 ■2. アニメ塗りで髪の毛を塗ろう! | メディバンペイント(MediBang Paint). 新規レイヤーを作成し、合成モードを[乗算]にして、[筆]ツール→[水彩]→[透明水彩]または[濃い水彩]で陰影を入れ立体感を出します。 髪の毛の束を意識して影をつけると、奥行きが出て、髪の動きも強調されます。 ■3. 新規レイヤーを作成し、[筆]ツール→[水彩]→[透明水彩]または[濃い水彩]で光が当たるところに明るい色を入れ髪に光沢を出します。 光を入れたところには目が行きやすくなるので、顔回りの髪の光沢はしっかりめに入れています。毛先の方は薄く光を入れると、重たく見えがちなロングヘアーでも少し軽やかさが出ます。 髪全体に光を入れすぎるとテカテカしてしつこくなってしまう恐れもあるので注意しています。 ■4. 新規レイヤーを作成し、レイヤーの合成モードを[オーバーレイ]にして、[エアブラシ]→[柔らか]で毛先部分や光の当たる部分に色を入れ少し髪色を明るくします。 髪の色味が背景の教室と似てきてしまい髪の毛が目立たなくなりそうでしたので、差をつけるため少し色を明るくしました。 ■5. 新規レイヤーを作成し、[スポイト]ツールで肌色から適当に色をスポイトし、[エアブラシ]→[柔らか]ブラシで顔回りを明るくします。 顔回りの雰囲気が明るくなると、少し表情が柔らかい印象になります。これで髪の塗りは終わりです。 次回は背景の着色に入ります。

3影-乗算レイヤー 同様乗算をクリッピング。 3影は2影の逆で、ぼんやりとした影になります。 頭部は球体なので、全体に帯びている陰ですね。 シャドウとシェードでいうシェード、陰影でいう陰です。 4影-乗算レイヤー 影に限らず基本は全部クリッピングして描き足します。 そしてこの4影はかなり重要というか、 今回のゼリー感すらあるとぅるとぅる髪に大きく貢献する影です。 冒頭でお伝えした3ポイント覚えてますか? 4影はこの中の「ツヤ感」を出すために非常に重要な影になります。 塗り&なじませのブラシサイズを髪のブロックと同じかそれ以下にして、 ざっくり影を落としていきます。 ここでのコツは、あまり密に書き込みすぎない事。 かと言ってエアブラシのようになってはダメなので、絶妙なグラデーションを目指します。 5影-乗算レイヤー 例に漏れずクリッピング。 この5影はいわゆるあれですね。 「天使の輪っか」っていわれるようなやつです。 あれを影で描いていきます。 描き方は非常にシンプルで、 水彩系(なんでもいい)で色を置いて、それを鉛筆で削って描き足してを繰り返すだけ。 結果的に細かいギザギザのある天使の輪っかができていれば、正直どう描いても大丈夫です。 ここは3ポイントでいう毛束感を演出する影です。 情報量を増す事に目的があるので、輪郭はぼかさずはっきりと描き足しましょう! 髪の毛 塗り方 厚塗り. 色味調整 ここからは色味の調節に入ります。 現段階では全体的に固そうで、また重たい感じの印象ですよね。 とてもじゃないけど透けてるようには見えないので、空気感等をここで描き足します! 色味調節-肌色 ここで行うのは透け感の代名詞です。 前髪等の顔まわりの髪に肌の色を重ねたり、 髪の下塗りの不透明度を削って下げたりする事で透け感を演出します。 ここでは肌色をスポイトで抽出し、それを髪にクリッピングして上乗せする形をとりました。 色味調節-反射光 髪は現実でもそうですが、かなり光沢のある質感を持っています。 そのために周囲の光である色をよく反射するんですね。 それを擬似的に再現するために、色々な色を乗せてより色彩を豊かにしていきます。 ここでは紫色だったりを描き足していますね。 色味調節-空気感 実は髪の毛って毛なんですよ。 だから毛先は密度が低くなって背景が透けたりします。 それを表現する事で透け感や空気感が出てくるので、全体が軽い印象にまとまるんですね。 水色を奥ばった所や毛先にうっすら重ねて空気感を演出してます。 これは肌の塗りや服の塗りと言った、他でも応用の効く汎用性の高いテクニックです!