愛にあふれる日々 LA某所からコンピューター・スクリーン越しにこちらを見ている彼の目に曇りはなく、落ち着いている様子が見てとれる。 ジャスティン・ビーバー 、27歳。現在は妻ある身で、その妻=ヘイリィ・ボールドウィン・ビーバーはいままで誰もそうしなかった仕方で彼のことを気にかけてくれているという。夫婦の新居は現在 リノベーション 中。ここ数カ月は新譜『ジャスティス』の製作中。ラヴ・ソングや1980年代スタイルの聖歌(間奏部分ではマーティン・ルーサー・キングJr.
1以降はこういうお届けの仕方をするべきだ"と見えてくるんじゃないかなと。今は僕もまだ経験をしていないので、もうちょっと開発が進んだら何かしらアイデアが出てきて、決めるんじゃないかなと思います。 ――無人島開拓のコンテンツですが、こちらはクラフター&ギャザラーを育てていなくても遊べるというアナウンスですが、例えばクラスを取得していなくても遊べるのでしょうか? 吉田: 遊べます。スローライフコンテンツと銘打っている無人島開拓は、モンスターとガチガチの戦いをするだけではなく、何か物を愛でたり、エオルゼア中から動物たちを連れてきて、それを眺めているだけでもなんか楽しいなと思っていただきたいなと。 もちろんその際に、クラフターやギャザラーなどのライフ系コンテンツもちょっと手をだしてみようかな、と思っていただきやすくなるような導線はちゃんと引きます。ただし、ご質問にもあったように「クラスの解放だけはしておいてね」となると、とたんにやらない方も出てきてしまうので、あくまでそれとは切り離して楽しめます。 もちろん、そのコンテンツのなかにギャザラーやクラフターがあるとちょっとプラスになる、という要素はあるかもしれませんが、今回は競い合うことはできるだけ排除していて、自分のペースで好きなように好きなものを集めてきて、癒やされてくださいというような考え方をしています。 ――思いのほか反響があったというお話でしたが、当初はどれくらいの反応を想定されてたのでしょうか?
スクウェア・エニックスのMMORPG 『ファイナルファンタジーXIV(以下FFXIV)』 の新拡張パッケージ『暁月のフィナーレ』の新情報公開、開発スタッフによるトークセッション、白熱のライブなどの充実のプログラムで、5月15日、16日にオンライン上で開催中の『FF14』"デジタルファンフェスティバル2021"。 今回は1日目のイベント終了後に行われた吉田直樹プロデューサー兼ディレクターへのメディア合同インタビューを公開します!! "ゲーム体験としておもしろいか"を考えた結果としての新ジョブ・リーパー ――『FF』シリーズに登場した近接ジョブで、『FFXIV』に対応していないジョブはまだかなりあると思いますが、そのなかで今回『FFXIV』オリジナルの近接DPSである"リーパー"というジョブを採用した一番の決め手は何でしょうか? 武道館やアリーナツアーを栄光というふうに変換できない - Real Sound|リアルサウンド. 吉田直樹氏(以下、敬称略): もちろん『FF』は35年続いているシリーズなので、まだ登場していないたくさんのジョブが存在しています。でも僕らはMMORPGというジャンルのゲームとして、これからもさらにコンテンツを発展させていこうと考えているときに、本来トリッキーなジョブをMMORPG用にアレンジし過ぎると、元のジョブのよさが消えてしまうと思っているのです。 もちろん、シリーズに登場したジョブを実装してほしいという声もありますが、オリジナルでの体験をはたしてそのまま『FFXIV』に持ってくることができるだろうか……、と考えました。僕らがマストにしていることは"ゲーム体験としておもしろいかどうか"なのです。 無理にみなさんの思い出を引っ張ってきて、その結果思い出と違う感触のジョブを実装してしまったときに、『FFXIV』に対してもよくないし、オリジナルのジョブに対しても失礼になるなと。だから、今回だけでなくこれからは、オリジナルのジョブのほうが多くなっていくのではないでしょうか。 先に発表している"賢者"(ヒーラー)と今回発表した"リーパー"は、かなり検討をしたうえで"『FFXIV』ならではのジョブにしていこう"と作ってきました。それがオリジナルのジョブを採用した理由ですね。 ――ちなみに"リーパー"ですが、このジョブならではのポイントやほかのジョブとの違いはどんな部分でしょうか? 吉田: ファンのみなさんのコミュニティのなかでも、とくに欧米で「鎌を持つジョブを実装してほしい」という声をたくさんいただきました。じゃあ、鎌を持つジョブを『FFXIV』ならではのジョブに落とし込む場合、新しいゲーム体験を作るとしたら?
5のPart1では魔大陸に封じされていたティアマットが解放されましたが、もしかしたら『暁月のフィナーレ』では七大天竜で未登場であるアジュダヤも出て、ハイデリン&ゾディアーク以外の語られていない要素も、総決算的に明かされていくのでしょうか? 吉田: じつは総決算だからといって、今まで登場していなかった要素を無理やり登場させようとは思っていません。今日奇しくも"直樹の部屋"で、神木隆之介さんにもお話しましたが、「あ、なるほど。こいつはにぎやかしのために連れてきたな」「ポッと出したな」という登場人物はユーザーさんにバレてしまうと思っています。 それよりも、例えば『蒼天編』で人と竜の重い歴史があったなかで、そのふたつの種族がどう絆を結んできたのかをあらためて提示するためにも、人と竜という存在が今回のシナリオにも欠かせません。そしてそれを語るのであれば、七大天竜の一翼に担ってもらうべきだろうという点から構築されているので、必要かどうかというのが選択の理由として大きいですね。 ――となるとヴリトラは物語で必然だから登場すると? 吉田: そうですね。これはみなさんがあまり予想つかない形になるかなと思いますが、たっぷりヴリトラのストーリーもありますので、楽しみにお待ちいただければと思います。 ――"ハイデリン&ゾディアーク編"のお話が今回で完結するということですが、完結させない形でもパッチ6. 0、7. アラフォー世代も知らないとヤバい! ダンス動画じゃないTikTokのすごい可能性 | PRESIDENT WOMAN Online(プレジデント ウーマン オンライン) | “女性リーダーをつくる”. 0、8. 0と続けていくことは可能だと思います。あたらめて今回完結させる理由を教えてください。 吉田: これは個人的なお話にもなりますが、僕は作り手であると同時にやはり消費者でもあって、本当にいろいろな作品に影響を受けて成長してきた人間だと思っています。若干オタク気質なので、深くハマっていくタイプなのです(笑)。そのときに「ここでまとめておいてくれたらよかったのに」という作品に会うことも多いのです。もちろん事情があるのはわかっていますし、オタクなのでその事情も深堀りします。「まあ、そうか……」みたいな。 でも「ここでクライマックスを迎えておいてくれたら、どれだけこの作品はよかったんだ」と思うことが何度もありまして。一方で『FFXIV』は大枠だとパッチ7. 0くらいで"ハイデリン&ゾディアーク編"が完結かなと思ってはいたのですが、『漆黒のヴィランズ』でこれまで張られていた伏線の8割をみなさんにドーンとぶちまけたときに、僕が消費者として感じていたあのテンションに、みなさんがなってくれたので、「あ、これはここでヒートアップした気持ちをクールダウンさせる必要はないだろうな」と考えました。 そうであれば、みなさんが見たい1回目のクライマックスを、このパッチ6.
吉田: もちろん、可能性がゼロだとは言いません。ただ、希少だからこそ今までみなさんが目にすることがなかったということも、きっちり僕らも設定として作ってきたところなので、例えば彼らが大繁殖してヴィエラ男性の園みたいなものがドーンと登場するのかと言われると、それはたぶんないかなと(笑)。ちゃんと設定にのっとった形で、『FFXIV』の世界に登場できるようにしていくことは大事だと考えています。 "ハイデリン&ゾディアーク編"の完結を明言する意図とは ――発売日のアナウンス時などで、今回は全体的な物量がものすごいボリュームになっているとお話されていました。もちろんプレイヤーの遊び方にもよりますが、これまでの拡張パッケージと比べてクリアまでのプレイ時間などに変化はありそうですか? 吉田: 今はちょうど開発中期なのでそこまで限定しづらいのですが、作っている感覚でいえば確実に長いだろうなとは思います。拡張パッケージとしてのカットシーンも過去最大級ですし、ボイスもそうですし、今回"ハイデリン&ゾディアーク編"をプレイヤーのみなさんが納得できる形、かつ我々も納得できる形でお届けしようとしたときに、削れない要素が多いのです。 とはいえ、それが僕らに求められていることなので、当初目標としていたスケジュールはもっと前でしたが、プレイヤーのみなさんに理由をちゃんと説明してでもそれを変えて、ちゃんと完璧な状態でお渡ししましょうということで、11月23日という日程になっています。 そしてもう1つは僕ら側の都合になるかもしれませんが、パッチ5.
吉田: まだ完全に仕様が固まっていないので言及はしたくありませんが、基本的になにかしら攻撃をしていくとゲージがたまっていって、それがMAXになったら自分でアヴァターを取り込むタイミングを図って……といったイメージではあります。ただ、あくまで僕らの想定でありプレイヤーの体験として成立するかはまだ検証の段階ではありますので、現段階では"イメージ"です。 ――アヴァターは召喚士のエギや、機工士のオートマトンとは異なる感じでしょうか? 吉田: はい、違います。リーパーはペットジョブではありません。『FFXIV』はジョブごとにゲーム体験を変えるということがポリシーなので「機工士ですか?」と聞かれたら「違います」となりますね。その異なるゲーム体験を提供するためにも、今まさに開発中ですとだけ言わせてください(笑)。 ――アヴァターは何種類かあるのでしょうか?
引用元 お元気ですか?うめきちです 西炯子先生の最新意欲作「たーたん」4巻がフラワーコミックスαから2020年7月10日に発売されました。 もてない・冴えない・金もない43歳の男・上田敦は15年前に殺人犯の友人から赤ん坊を預かった。そしてその男がもうすぐ帰ってくる。 母親のことを何も教えてくれない上田に反抗した鈴は吉川さんと家出を決行! 大阪でひょんな出会いから上田の実家を訪ねることになった鈴 帰りのバスで目つきの鋭い中年男に助けられた鈴はその男に一目惚れしてしまうが・・・! そこで今回は「たーたん」4巻の紹介をしていきたいと思います。 「たーたん」4巻 あらすじと感想 「たーたん」5巻発売日予想 「たーたん」を無料で試し読みする方法 まとめ (※なお、ネタバレのため、結末を知りたくない方はご注意くださいね!)
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