43 >>294 エアガイツはもうちょい単純にしなきゃ受けなかっただろうなと思った記憶 まぁ、あの時代じゃなきゃ出せなかったと思うわw 380: 名無しさん@恐縮です : 2019/04/30(火) 23:41:51. 89 サイバーボッツ も好きだった 早乙女とか 383: 名無しさん@恐縮です : 2019/04/30(火) 23:42:13. 54 大学行ったら誰もがギルティギアやってたけどなー 青リロまでだけど 437: 名無しさん@恐縮です : 2019/04/30(火) 23:50:34. 08 サイキックフォースは操作が簡単で面白かった。 今のハードでやれたらな・・・ 319: 名無しさん@恐縮です : 2019/04/30(火) 23:33:12. 00 ID:uUu/ サイキックフォースが好きだった ウォンで剣刺しまくり 395: 名無しさん@恐縮です : 2019/04/30(火) 23:43:37. 76 SFCの超武闘伝2は何気に出来が良かった 特に物理制御とスピード感が気持ち良さが秀逸 なのに3は何故かあんなショボい出来に 446: 名無しさん@恐縮です : 2019/04/30(火) 23:52:08. 52 ヴァンパイアが好きだったな モンスター同士が戦うのが良かった 447: 名無しさん@恐縮です : 2019/04/30(火) 23:52:08. 2chまとめ館: 史上最高の格闘ゲーム. 85 ラストブロンクス ジョー「はっふんっでぇあっ!! !」 452: 名無しさん@恐縮です : 2019/04/30(火) 23:53:36. 41 ファイターズインパクト コンボ繋げて楽しかったわ 498: 名無しさん@恐縮です : 2019/05/01(水) 00:02:22. 45 ゲーセンあるある 待ちガイルしてたらリアルファイトになった 510: 名無しさん@恐縮です : 2019/05/01(水) 00:05:38. 46 バーチャ4も好きだったわ システムはエボが良かったけど新キャラはあの顔色悪い柔道いらなかったかな 473: 名無しさん@恐縮です : 2019/04/30(火) 23:57:13. 57 カプエス2じゃないかな 一番遊んだ格闘ゲーム 528: 名無しさん@恐縮です : 2019/05/01(水) 00:10:09. 41 鉄拳出た時は「え、家庭用でこのクオリティーがプレイ出来ちゃうの?」 という驚きしかなかったな 548: 名無しさん@恐縮です : 2019/05/01(水) 00:13:01.
9%となっています。 アークシステムワークスの2D対戦格闘ゲームで、シリーズ第1作となる「GUILTY GEAR」は1998年に稼働開始。スタイリッシュなキャラクターたちのバトルがアニメ調で表現され、そのスピーディさや爽快さから話題となりました。 プロ格闘ゲーマーとして有名な梅原大吾(ウメハラ)選手もかつてプレイしており、出場した大会で生まれた名実況「 ウメハラがぁ! 」は、後世にも語り継がれています。2021年4月9日には、シリーズ最新作となる「GUILTY GEAR -STRIVE-」が発売される予定です。 第2位:「ストリートファイター」シリーズ 第2位となったのは、「ストリートファイター」シリーズでした。投票数は205票で、投票率は14. 0%となっています。 カプコンが手掛ける2D対戦格闘ゲームとして、シリーズ1作目となる「ストリートファイター」が1987年に稼働開始し、どちらかというとアクションゲームとして人気を集めます。1991年に続編となる「ストリートファイターII」が登場。そのゲーム性や競技性から、格闘ゲームの金字塔ともいえる地位を確立しました。 2016年に稼働開始した「ストリートファイターV」は、現在も多くのゲーマーがプレイしており、競技タイトルの1種として熱い盛り上がりを見せています。 第1位:「ザ・キング・オブ・ファイターズ」シリーズ 第1位となったのは、「ザ・キング・オブ・ファイターズ(KOF)」シリーズでした。投票数は211票、投票率は14.
11月7日から12月6日まで、ねとらぼ調査隊では「あなたの好きな格ゲーは?」というアンケートを実施していました。 アンケートでは、国内外で代表的な格闘ゲーム17シリーズを投票対象に人気投票を実施。投票項目でないシリーズは「その他」として投票していただき、コメントでシリーズ名を教えていただきました。 今回のアンケートでは総数1465票もの投票をいただいております。ありがとうございました! それでは、ねとらぼ読者から人気の高かった格ゲーシリーズを見ていきましょう。 画像は「写真AC」より 第10位:「スマッシュブラザーズ」シリーズ 第10位となったのは「スマッシュブラザーズ」シリーズでした。投票数は52票で、投票率は3. 5%となっています。 1999年、第1作目となるNINTENDO64用ソフト「ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」が発売。体力を奪い合う他の格闘ゲームとは異なり、敵を場外に吹き飛ばすというルールが斬新でした。 マリオ、ゼルダ、カービィなど任天堂の人気キャラクターたちが作品の垣根を超えて登場する他、他社作品のキャラであるクラウド、ベヨネッタ、スネークなども登場。ゲーム界最大級のクロスオーバーが楽しめるゲームとしても人気です。 第9位:「ヴァンパイア」シリーズ 第9位となったのは、「ヴァンパイア」シリーズでした。投票数は57票、投票率は3. 9%となっています。 カプコンより発売されている2D対戦型格闘ゲーム。第1作となる「ヴァンパイア」は1994年に発売され、吸血鬼やキョンシーといったキャラクターたちによる異色の格闘ゲームとして話題を呼びました。 第8位:「ジャスティス学園」シリーズ 第8位となったのは、「ジャスティス学園」シリーズでした。投票数は61票、投票率は4. みんなが選んだ人気No.1格闘ゲームシリーズが決定! ギルティギア、ストリートファイターを抑えて1位になったのは?(1/2) | ねとらぼ調査隊. 2%となっています。 カプコンより発売されている3D対戦格闘ゲームで、1997年にシリーズ1作目となる「私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES」が発売されました。学園モノということで、コンソール版では学園生活シミュレーションモード「熱血青春日記」という熱い青春モードを楽しむことができます。 ゲームシリーズとしては長く沈黙を貫いている作品ですが、「ストリートファイターV」のロードマップでは、ジャスティス学園シリーズの「風間あきら」が参戦することが明かされています。 第7位:「BLAZBLUE」シリーズ 第7位となったのは、「BLAZBLUE(ブレイブルー)」シリーズでした。投票数は65票、投票率は4.
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1: フォーエバー ★ : 2019/04/30(火) 22:42:54. 47 数あるゲームジャンルの中でも歴史が長く、熱狂的なファンが多いことで知られる「格ゲー(格闘ゲーム)」。近年盛り上がりを見せているeスポーツの世界でも、競技種目に格ゲーを採用している大会が少なくありません。そこで今回は、平成時代においてどの格ゲーシリーズが「一番面白い!」と支持されているのかを探ってみました。 1位 ストリートファイター 2位 THE KING OF FIGHTERS 3位 鉄拳 1位は『ストリートファイター』! 「平成時代で一番面白かった!」と最も多くの人が支持したのは、『ストリートファイター』シリーズでした。1作目『ストリートファイター』がアーケードゲームとしてリリースされたのは、今から30年以上前の1987年。4年後の1991年には遊びやすく進化した2作目『ストリートファイターII』が登場して一世を風靡し、ゲームファンの間で対戦形式のゲームが注目を集めるきっかけを作りました。今年3月にはアーケード向け最新作『ストリートファイターV タイプアーケード』が全国で稼働を開始しましたが、格ゲーを代表するシリーズとしてこれからも格ゲーファンを楽しませてくれそうですね。 3: 名無しさん@恐縮です : 2019/04/30(火) 22:44:10. 02 トバルNo. 1 5: 名無しさん@恐縮です : 2019/04/30(火) 22:45:23. 29 ソウルキャリバー 14: 名無しさん@恐縮です : 2019/04/30(火) 22:48:27. 67 ジョイメカファイト 13: 名無しさん@恐縮です : 2019/04/30(火) 22:48:22. 35 ギルティギア 15: 名無しさん@恐縮です : 2019/04/30(火) 22:48:39. 10 餓狼差し置いてKOFはないわ 16: 名無しさん@恐縮です : 2019/04/30(火) 22:48:40. 32 ID:OHcX/ スーパー武闘伝だろ 19: 名無しさん@恐縮です : 2019/04/30(火) 22:49:07. 52 ID:/ ツインゴッデス 18: 名無しさん@恐縮です : 2019/04/30(火) 22:49:06. 90 ストリートファイターとバーチャファイターは影響でかかったなあ 21: 名無しさん@恐縮です : 2019/04/30(火) 22:49:28.
最後までお読みいただきありがとうございました。
【呪術廻戦】真人(まひと)声優・島崎信長のキャラ代表作!鬼滅の刃も?
ソードアートオンラインの漫画を全巻買おうと思うのですが SAOの漫画が沢山ありすぎたので質問しました SAOの漫画の順番を全部教えてください あと短編みたいなのもあるらしいのでどんなのがあるか順番通りに教えてください あと、小説と漫画では少し話が違ったりするんですか? 教えてくだされば幸いです アニメ ・ 25, 330 閲覧 ・ xmlns="> 25 時系列順で出すと プログレッシブ→アインクラッド→フェアリィダンス→ファントムバレット→キャリバー→(ガールズ・オプス)?→マザーズロザリオ の順番です。ただし本当に最初期の話はアインクラッドに収録されていますが、他のシリーズでも概要は語られるので問題はないはずです。ガールズオプスはサブヒロインを主役とした物語でキリトとアスナは、ほとんど出てきません。 話の大筋は同じですが、細部は異なります。特にプログレッシブはエピソードが追加されている感じでした。原作二巻、八巻の短編は漫画化されていなかったと思います。必要なら原作を読むかアニメ一期の3・4・5・6・7・11・12話を視てください。 これは完全に個人の感想なのですが、アインクラッド編は作画がどうかと思うのでお勧めできません。 6人 がナイス!しています ThanksImg 質問者からのお礼コメント ご丁寧にありがとうございます とても参考になりました! お礼日時: 2015/10/9 4:47 その他の回答(3件) マンガは作画が安定してないのが多いのでアニメ・ラノベがオススメです。 順番は原作通りですが、↓の人の言うとおりプログレッシブはパラレルワールド的な感じなので若干話が食い違いますのであしからず。 2人 がナイス!しています アインクラッド→プログレッシブ→フェアリィダンス→ファントムバレット→キャリバー→マザーズロザリオ→アリシゼーション これが時系列ですが、プログレッシブはアインクラッド編では飛ばし飛ばしに層攻略が描かれましたがプログレッシブはそれを一層ずつ攻略するので、ちょっとキャラ設定が異なります。あと漫画ではファントムバレットは最後まで出てません。さらにアリシゼーションはまだ出てません。漫画もいいですが原作も読んでみてねー 1人 がナイス!しています 原作小説のサブタイトル見ればすぐにわかると思うんだけど。その順番に沿って話が進むんだから、その通りに読めばいいだけ。 というか、まずは原作小説から読むのが筋じゃないかな。 プログレッシブだけが原作とちょっと筋や設定が違う。それ以外はほぼ原作通り。劣化が酷いものもあればさほどではないものもある。
ソードアート・オンラインの見る順番について質問です。 SAOの1. 2を見て劇場版SAOを見て SAOの3期に当たる?? アリシゼーション(無印)を見てアリシゼーションWar of Underworld を見る順番で会っていますか? あと途中に何本かあるようですが、のちの話にかかわってきますかね? ガンゲイル・オンラインはどのタイミングで見るべきですか?それとも見なくてもOK? 関係あるのかすらわからない????
27 【ヒロアカ】アニメ101話は最後の日常回?インターン再開!「メリれクリスマス」のまとめ・感想 今回は僕のヒーローアカデミアアニメ第101話「メリれクリスマス」の内容・感想まとめになります!この回は第1クールラストになり今後はなかなか見ることができない平穏な日常回となります!来週からは第2クールが始まり現ナンバー1ヒーローのエンデヴァー事務所でのヒーローインターになります! 2021. 24 マンガ・アニメ 《まとめ》鬼滅の刃二期・遊郭編が来るぞ心配されてる原作改変。見どころなども簡単に紹介! 今回は前回に続き鬼滅の刃についてまとめました! 今年の秋から二期が放送されるということでネットで噂されている原作改変やみどころなどがわかる内容となっています! 2021. 21 マンガ・アニメ 最新 《まとめ》鬼滅の刃二期が来る前におさらい。初心に帰ってこれ見れば最初からおさらいしよう! SAOでアスナとキリトは死亡したのに生きてる理由はなぜ?|笑劇9. 今回は大人気アニメの鬼滅の刃二期がくるということで一期の内容などをまとめました 2021. 20 SAO:意外と知らない??キリトが使用している武器(剣)まとめ! 今回は前回、キリトやアスナのソードスキルをまとめたのに続き今回は主人公キリトが使用している武器をまとめました‼‼ 2021. 08 マンガ・アニメ
『ソードアート・オンライン』ゲーム総合プロデューサー二見です。チョコ……くだ……(しつこい) 2月23日はコハルの誕生日! — ソードアート・オンライン ゲーム公式情報 (@sao_gameinfo) February 22, 2021 『SAOIF』のヒロイン・コハルです。詳しくは……竹内Pまで! &『SAOAL』でもコハルTシャツあるよ! 前回 はバレンタインデーネタ? ソードアートオンラインの漫画を全巻買おうと思うのですがSAOの漫画が沢山... - Yahoo!知恵袋. やゲーム業界に入る理由……や、きっかけなんて意外に適当だったというお話でしたね。そんなあちきが業界入って初めてお仕事をしてスタッフロールにのったタイトル(ヒント:怪盗のやつ)が発売されたのが2007年2月22日でした。 もう14年前……ですね。思えば業界も長くなったものだ……&『SAO』の担当期間が半分以上を占めてしまったぜ……と。 プロデューサーとして本格的に仕事をしていくのはその1年後ですが、アシスタントPとしてデビュー! をしたタイトルです。入社1年目ということで、右も左もわからない状態でしたし、プロデューサーってなに? と、Webで何度も検索した記憶がありますね。 入社1年目なので、大きな作業もなかったのですが、主な仕事は当時開発していたタイトルの打合せの議事録とったり、解説書用のスクリーンショットとったり……、宣伝用のプレイ動画とったり……、デバッグチームとのバグ報告眺めたり……、収録の立ち合いをさせていただきましたね。あ、宣伝用のプレイ動画を撮影するだけは今と変わらないですね。 宣伝について今でも覚えているのが、「発売前は制作の人の中で誰よりもすっごいスーパープレイを見せてね♪」と言われたことですね。購入を検討している人が「ワクワク」するようなプレイをして、「こんなこともできるんだ! めっちゃ楽しそう!」と思わせるキッカケになるものを用意するという意味ですね。 なので、動画や1枚の絵で発売までの「ワクワク」をストーリーにし、発売日当日には気持ちのいい形で遊んでもらう。自分たち制作サイドが企画してプロデュースしている商品を、宣伝の担当や営業チームが問屋さんや販売店に商談するときに、ワクワクする"武器"を渡す。 それが、CMや雑誌広告、店頭広告などなどで掲載され"思い"が何万人の人たちに届いていく……。そんなことをしっかり勉強させていただきました。 まぁ……今でもその癖が抜けなくて、PVやCMは大体構成を切ってしまう(自分で作ってしまう)し、「毎月何を伝えて、どのように発売日までネタを詰めていくか?