12マイクロメートルの二重スリットを作製しました( 図2 )。そして、日立製作所が所有する原子分解能・ホログラフィー電子顕微鏡(加速電圧1. 2MV、電界放出電子源)を用いて、世界で最もコヒーレンス度の高い電子線(電子波)を作り、電子が波として十分にコヒーレントな状況で両方のスリットを同時に通過できる実験条件を整えました。 その上で、電子がどちらのスリットを通過したかを明確にするために、電子波干渉装置である電子線バイプリズムをマスクとして用いて、スリット幅が異なる、電子光学的に左右非対称な形状の二重スリットを形成しました。さらに、左右のスリットの投影像が区別できるようにスリットと検出器との距離を短くした「プレ・フラウンホーファー条件」を実現しました。そして、単一電子を検出可能な直接検出カメラシステムを用いて、1個の電子を検出できる超低ドーズ条件(0. 02電子/画素)で、個々の電子から作られる干渉縞を観察・記録しました。 図3 に示すとおり、上段の電子線バイプリズムをマスクとして利用し片側のスリットの一部を遮蔽して幅を調整することで、光学的に非対称な幅を持つ二重スリットとしました。そして、下段の電子線バイプリズムをシャッターとして左右のスリットを交互に開閉して、左右それぞれの単スリット実験と左右のスリットを開けた二重スリット実験を連続して行いました。 図4 には非対称な幅の二重スリットと、スリットからの伝搬距離の関係を示す概念図(干渉縞についてはシュミレーション結果)を示しています。今回用いた「プレ・フラウンホーファー条件」は、左右それぞれの単スリットの投影像は個別に観察されるが、両方のスリットを通過した電子波の干渉縞(二波干渉縞)も観察される、という微妙な伝搬距離を持つ観察条件です。 実験では、超低ドーズ条件(0.
matplotlibで2軸グラフを描く方法をご紹介いたしました。 意外と奥が深いmatplotlib、いろいろ調べてみると新たな発見があるかもしれません。 DATUM STUDIOでは様々なAI/機械学習のプロジェクトを行っております。 詳細につきましては こちら 詳細/サービスについてのお問い合わせは こちら DATUM STUDIOは、クライアントの事業成長と経営課題解決を最適な形でサポートする、データ・ビジネスパートナーです。 データ分析の分野でお客様に最適なソリューションをご提供します。まずはご相談ください。 このページをシェアする:
2-MV field emission transmission electron microscope", Scientific Reports, doi: 10. 1038/s41598-018-19380-4 発表者 理化学研究所 創発物性科学研究センター 量子情報エレクトロニクス部門 創発現象観測技術研究チーム 上級研究員 原田 研(はらだ けん) 株式会社 日立製作所 研究開発グループ 基礎研究センタ 主任研究員 明石 哲也(あかし てつや) 報道担当 理化学研究所 広報室 報道担当 Tel: 048-467-9272 / Fax: 048-462-4715 お問い合わせフォーム 産業利用に関するお問い合わせ 理化学研究所 産業連携本部 連携推進部 補足説明 1. 波動/粒子の二重性 量子力学が教える電子などの物質が「粒子」としての性質と「波動」としての性質を併せ持つ物理的性質のこと。電子などの場合には、検出したときには粒子として検出されるが、伝播中は波として振る舞っていると説明される。二重スリットによる干渉実験と密接に関係しており、単粒子検出器による干渉縞の観察実験では、単一粒子像が積算されて干渉縞が形成される過程が明らかにされている。電子線を用いた単一電子像の集積実験は、『世界で最も美しい10の科学実験(ロバート・P・クリース著 日経BP社)』にも選ばれている。しかし、これまでの二重スリット実験では、実際には二重スリットではなく電子線バイプリズムを用いて類似の実験を行っていた。そこで今回の研究では、集束イオンビーム(FIB)加工装置を用いて電子線に適した二重スリット、特に非対称な形状の二重スリットを作製して干渉実験を実施した。 2. 干渉、干渉縞 波を山と谷といううねりとして表現すると、干渉とは、波と波が重なり合うときに山と山が重なったところ(重なった時間)ではより大きな山となり、谷と谷が重なりあうところ(重なった時間)ではより深い谷となる、そして、山と谷が重なったところ(重なった時間)では相殺されて波が消えてしまう現象のことをいう。この干渉の現象が、二つの波の間で空間的時間的にある広がりを持って発生したときには、山と山の部分、谷と谷の部分が平行な直線状に並んで配列する。これを干渉縞と呼ぶ。 3. 二重スリットの実験 19世紀初頭に行われたヤングの「二重スリット」の実験は、光の波動説を決定づけた実験として有名である。20世紀に量子力学が発展した後には、電子のような粒子を用いた場合には、量子力学の基礎である「波動/粒子の二重性」を示す実験として、20世紀半ばにファインマンにより提唱された。ファインマンの時代には思考実験と考えられていた電子線による二重スリット実験は、その後、科学技術の発展に伴い、電子だけでなく、光子や原子、分子でも実現が可能となり、さまざまな実験装置・技術を用いて繰り返し実施されてきた。どの実験も、量子力学が教える波動/粒子の二重性の不可思議を示す実験となっている。 4.
pageview_max = 3 * max(frame["pageview"]) register_max = 1. 2 * max(frame["register"]) t_ylim([0, pageview_max]) t_ylim([0, register_max]) ここで登場しているのが、twinx()関数です。 この関数で、左右に異なる軸を持つことができるようになります。 おまけ: 2軸グラフを書く際に注意すべきこと 2軸グラフは使い方によっては、わかりにくくなり誤解を招くことがございます。 以下のような工夫をし、理解しやすいグラフを目指しましょう。 1. 重要な数値を左軸にする 2. なるべく違うタイプのグラフを用いる。 例:棒グラフと線グラフの組み合わせ 3. 着色する 上記に注意し、グラフを修正すると以下のようになります。 以下、ソースコードです。 import numpy as np from import MaxNLocator import as ticker # styleを変更する # ('ggplot') fig, ax1 = bplots() # styleを適用している場合はgrid線を片方消す (True) (False) # グラフのグリッドをグラフの本体の下にずらす t_axisbelow(True) # 色の設定 color_1 = [1] color_2 = [0] # グラフの本体設定 ((), frame["pageview"], color=color_1, ((), frame["register"], color=color_2, label="新規登録者数") # 軸の目盛りの最大値をしている # axesオブジェクトに属するYaxisオブジェクトの値を変更 (MaxNLocator(nbins=5)) # 軸の縦線の色を変更している # axesオブジェクトに属するSpineオブジェクトの値を変更 # 図を重ねてる関係で、ax2のみいじる。 ['left']. set_color(color_1) ['right']. set_color(color_2) ax1. tick_params(axis='y', colors=color_1) ax2. tick_params(axis='y', colors=color_2) # 軸の目盛りの単位を変更する (rmatStrFormatter("%d人")) (rmatStrFormatter("%d件")) # グラフの範囲を決める pageview_max = 3 *max(frame["pageview"]) t_ylim([0, register_max]) いかがだったでしょうか?
Norirow Note これはノリロゥ・ノートの冒険譚です。 相棒のネミングウェイと共に、この世界の素敵な宝物たちを探す旅をしながら、その記録を残していっています。 賢者を夢見る機工士ときどき戦士な学者です。ただの通りすがりの者ですよ。 ノリロゥさんは、だいたいラベンダーベッドのどこかにいます。 これはファイナルファンタジー14の世界の記憶です。 この世界に感謝の気持ちを込めて、書き残します。 いつかの誰かの為に。何かの道標に。祈りと共に。 あなたの今日の冒険が幸多きものとなりますように。 Follow @norirow (C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
更新日時 2020-12-04 17:19 オクトパストラベラー大陸の覇者のエリア「ヴァローレ」の情報を掲載!ヴァローレのエリアマップや宝箱、NPCの場所、発生するクエストの情報も記載しているので、大陸の覇者を攻略する際の参考にどうぞ! © 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
祭祀を司る長とはシャーマンのことであり、古くは原始人類の精霊信仰にまで遡る。古代では王と祭祀長は分化しているが、原始人類ではどうだったのか? そもそも原始人類のリーダーの役割は何だったのか? そこから考える必要がある 。 足の指が先祖返りして、それ以前の獣たちと同様、足で枝を掴むことが出来なくなったカタワのサル=人類は、樹上に棲めるという本能上の武器を失った。そして、人類は1~2万年前まで、まともに地上を歩くことが出来ず洞窟に隠れ棲むしかない様な、凄まじい外圧に晒されていた。 まず、この原始人類の生存状況に同化してみよう。 洞窟の中で餓えに苛まれなが暮らしている。主要な食糧は肉食動物が食べ残した動物の骨であったが、それを拾い集めるのは短時間で済み、何より洞窟の外は危険が一杯なので、長時間も居られなかった。 つまり、大半の時間を洞窟の中で過ごしていたわけで、原始人類はその間、何をしていたのか?