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Tue, 27 Aug 2024 06:15:49 +0000

1~10 ・覚醒メダル(銅)×15 ・大界王(速)×2 ・速の潜在能力玉(小)×1480 ・速の潜在能力玉(中)×1080 ・速の潜在能力玉(大)×80 Lv. 11~20 ・覚醒メダル(銀)×40 ・大界王(速)×4 ・速の潜在能力玉(小)×1760 ・速の潜在能力玉(中)×1320 ・速の潜在能力玉(大)×120 Lv. 【ドッカンバトル】極限Zバトル「超サイヤ人ロゼ」の攻略とパーティ | 神ゲー攻略. 21~25 ・覚醒メダル(金)×30 ・大界王(速)×2 ・速の潜在能力玉(小)×1000 ・速の潜在能力玉(中)×800 ・速の潜在能力玉(大)×40 Lv. 26~30 ・覚醒メダル(虹)×30 ・大界王(速)×3 ・速の潜在能力玉(小)×1000 ・速の潜在能力玉(中)×800 ・速の潜在能力玉(大)×120 物語 超激戦 破壊神集結 極限Zバトル 極限Zエリア 特別編 頂上決戦 熱闘悟空伝 ドラヒス バトロ 極限バトロ ボスラッシュ チェインバトル 大乱戦 天下一武道会 ペッタンバトル パンチマシン 超強襲 ボーナス 回数 限定 制限 曜日 - 全イベント情報まとめ

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Lr【万物を裁く力の証明】ゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ)の考察 ※2021/6/24改訂 | 数字で見るドッカンバトル!攻略情報まとめ

1~10 ・覚醒メダル(銅)×15 ・大界王(体)×2 ・体の潜在能力玉(小)×1480 ・体の潜在能力玉(中)×1080 ・体の潜在能力玉(大)×80 Lv. 11~20 ・覚醒メダル(銀)×30 ・大界王(体)×4 ・体の潜在能力玉(小)×1760 ・体の潜在能力玉(中)×1320 ・体の潜在能力玉(大)×120 Lv. 21~25 ・覚醒メダル(金)×30 ・大界王(体)×2 ・体の潜在能力玉(小)×1000 ・体の潜在能力玉(中)×800 ・体の潜在能力玉(大)×40 Lv. LR【万物を裁く力の証明】ゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ)の考察 ※2021/6/24改訂 | 数字で見るドッカンバトル!攻略情報まとめ. 26~30 ・覚醒メダル(虹)×30 ・大界王(体)×3 ・体の潜在能力玉(小)×1000 ・体の潜在能力玉(中)×800 ・体の潜在能力玉(大)×120 ゴクウブラック 【 リーダースキル 】 体属性の気力+3、HPとATKとDEF120%UP 【 パッシブスキル 】 取得気玉1個につきATKとDEF15%UP&攻撃を受けるたびに気力+1(最大+5)&「孫悟空の系譜」カテゴリの敵がいるとき属性気玉のうちランダムで1種類を虹気玉に変化させ、取得気玉1個につき更にATKとDEF5%UP 物語 超激戦 破壊神集結 極限Zバトル 極限Zエリア 特別編 頂上決戦 熱闘悟空伝 ドラヒス バトロ 極限バトロ ボスラッシュ チェインバトル 大乱戦 天下一武道会 ペッタンバトル パンチマシン 超強襲 ボーナス 回数 限定 制限 曜日 - 全イベント情報まとめ

【ドッカンバトル】極限Zバトル「超サイヤ人ロゼ」の攻略とパーティ | 神ゲー攻略

を 除く)か「ベジータ」(幼年期、Jr.

「ベジータの系譜」カテゴリを編成 今回の極限Zバトルは、「 ベジータの系譜 」カテゴリに属しているキャラが特効に指定されている。特攻カテゴリのキャラは 敵に与えるダメージ量が上昇し、受けるダメージを軽減できる ため、有利に戦闘を行えるのが利点だ。 「ベジータの系譜」最強キャラとパーティ編成 技属性キャラを中心に編成 「 ベジータの系譜 」カテゴリに所属している「 技属性キャラ 」が最も攻略に適しているため、該当のキャラを所持していたら最優先で編成に組み込もう。技属性キャラで戦うと属性相性も働き、 与えるダメージが上昇して被ダメージを軽減できる 。 また、特攻カテゴリキャラを所持していない場合でも「技属性キャラ」を編成して穴埋めしていくのがおすすめ。有効属性以外のキャラで敵を攻撃した場合、ダメージカットが働くため効率的にダメージを与えられなくなる点に注意しよう!

スロット 2018/07/19 パチスロ ハイスクールオブザデッドの中段チェリーについてです。 当項目では、ハイスクールオブザデッドの中段チェリーの確率や恩恵・ロングフリーズについて、1ページにまとめていきたいと思います。 中段チェリー詳細 確率 ■1/16384 恩恵 ■通常時:ART確定(ART中のステージ・ARTレベル最大からスタート) ■ART中:100or300Gの上乗せ(ART中のステージ・ARTレベル最大になる) ART中・中段チェリー成立時の上乗せゲーム数振り分け ゲーム数 SAR中 SAR中以外 100G - 93. 8% 300G 100% 6. 3% 中段チェリー成立時の1/4でロングフリーズ 中段チェリーは成立するタイミングによって恩恵が異なる模様です。 通常時であれば、ART中のステージ・ARTレベルが最大からスタートした状態でのART確定。 ART中であれば、100or300Gの上乗せ(ART中のステージ・ARTレベル最大になる)となります。 また、通常時の中段チェリー成立時の1/4でロングフリーズ発生となります。 恩恵は特に変わらないようなので、純粋な演出と捉えて良さそうです。 以上パチスロ ハイスクールオボザデッドの中段チェリー・フリーズについてでした!

スパイキー 学園黙示録H.O.T.D(ハイスクール・オブ・ザ・デッド)実機 【コイン不要機付き】

設置店検索 全国の設置店 2, 411 店舗 メーカー 高尾 タイプ デジパチ, 羽根物 仕様 出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち 大当り確率 1/319. 6 確変システム なし 遊タイム あり ※詳細は時短システムに記載 時短システム 大当り後0or128回、通常時959回転消化で時短128回 平均連チャン数 4. 2回 賞球数 2&1&4&1&1&15 大当り出玉 450 ~ 1350個 ラウンド 3or5or8or9 カウント 10 備考 ※奴RUSH中の実質大当り確率 約1/5. 5(特図2・実射値) ※奴RUSH継続率 83. 5% ※奴RUSH突入率 50. 5%(遊タイムからの突入を含む場合は約53%) ※遊タイム発動後、大当りまでは遊タイムの再発動なし ※出玉は払い出し玉数 台紹介 人気作品「学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD」とのタイアップパチンコ機第2弾として『P学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド2 弾丸319Ver. 』が登場した。 本機は、遊タイムを搭載したゲーム性に加えて、直Vループ×賞球1個の「ゾクゾク弾丸システム」によって電サポ中の大当り間は平均43秒となっている。 ※賞球1個は電チューとVアタッカー <遊タイム発動の流れ> 通常時を959回転消化で128回転の時短へ突入!? ※通常時限定 ※遊タイム発動後、大当りまで再発動なし また、空き台はキレパンダボタンに注目!? <直Vループの流れ> ①電チュー 玉が電チューに入賞すれば、Vカットインが発生する。 ②V穴 Vカットインが発生するとV穴が開放し、タイミングよくVに入賞すれば大当りとなる。 出玉のカギとなる時短128回転の「奴RUSH」は、超NUS後、パンデミックBONUS中の集結チャレンジ成功後、通常時を959回転消化で突入。 「奴RUSH」滞在中はVに入賞すれば大当り濃厚で、特図2大当り確率は約1/5. スパイキー 学園黙示録H.O.T.D(ハイスクール・オブ・ザ・デッド)実機 【コイン不要機付き】. 5。また、大当り間は平均43秒・最短秒数は3秒なのでかつてない快感を得られる。 ※特図2大当り確率は実射値 ※最短秒数は変動開始からVに入賞まで 滞在中の大当り後は83. 5%の確率で「奴RUSH」へ突入。さらに大当りは66%が1, 350発獲得可能な9R大当り+「奴RUSH」突入濃厚となる。 ※ 出玉は払い出し玉数 ※ラウンド数は実質ラウンド 演出面では「4大ゾクゾク予告」に注目。 また、新システムの「H.

ハイスクールオブザデッド 中段チェリー成立時の恩恵と確率|1/4でロングフリーズ発生! | スロットミクス

小役は基本的に設定が上がるにつれて確率がアップ。ボーナス重複に期待できるのは強系の役となっており、強ベルは重複している異色ビッグの種類で設定の偶奇を見極めることが可能。青7は単独or中段チェリー重複のみ用意されている。 通常時のART抽選 ・超高確中のチャンス役はART確定 チャンス役からのART当選時は、ほぼ前兆ステージ「DEAD OR ALIVE」へ移行。背景色が変化するほどART当選の期待が高まり、赤色になればハイチャンス。終了直前のバトルに勝利するか、屋上到達でART確定だ。 各役成立時のART当選率 ●中段チェリー時のART当選率 ・低確、通常 設定1・3・5…25. 0% 設定2・4・6…33. 3% ・高確 全設定共通…100% ボーナスと重複したチャンス役は基本的に高確時のみART抽選が行われている。中段チェリーならば低確でもチャンスとなる。 低確&通常におけるチェリー・スイカ・弱チャンス目からのART当選率は、奇数設定で10000分の1、偶数設定は1000分の1。差は大きいが推測要素とするには不安が残る。 自力当選ゾーン 突入契機 麗チャレンジの規定ゲーム数による突入の詳細 麗チャレンジ中のパターン&モード ・「10G消化でベルが1回も揃わず」or「最終ゲームでベル・ハズレ・リプレイ以外成立」で麗チャレンジが継続! 麗チャレンジは内部的に低・高・確定の3パターンがあり、背景の色と完全にリンクしている。青なら低、赤なら高、金なら確定だ。どの背景色が選ばれるかはモードが影響しており、モードFであれば4分の1で高or確定が選ばれる。 ゾーン中当選契機 自力チャンスゾーン「麗CHALLENGE」 ●基本仕様 10G+α継続 ハズレを含む全役でART抽選を行う 麗CHALLENGEはあらかじめ決められたゲーム数を消化すると突入し、50%超の割合でARTに期待できる。 麗チャレンジ中の各役成立時のART当選率 ●麗チャレンジ・低 ハズレ・リプレイ 設定1〜3…0. 1% 設定4…0. 2% 設定5…0. 3% 設定6…0. 5% 押し順ベル・共通ベル 設定1〜3…10. 0% 設定4…12. 0% 設定5…12. 5% 設定6…13. 0% 弱チェリー・弱スイカ 設定1〜5…20. 0% 設定6…25. 0% 弱チャンス目 設定1〜5…20. 0% 設定6…33.

0% +150G…5. 0% デスパレートボーナス中はハズレ時に得られたフリーズ秒数に応じてゲーム数上乗せが振り分けられ、最低保証は秒数×10Gとなっている。また、どの状態で成立したかで上乗せゲーム数の選択率が変化。通常時に成立した方が多めのゲーム数を得やすい。初期獲得ゲーム数は100or150Gの2パターン。すなわち、3桁上乗せは確定するわけだ。 ビッグ中の抽選の数値(ART中) ●ART中成立のビッグ中・各種当選率 ・ハズレ ストーリー…50. 0% SPストーリー…0. 25% ・ベル ストーリー…0.