戦略的イノベーション創造プログラム(SIP)は、科学技術イノベーション総合戦略及び日本再興戦略(平成25年6月閣議決定)に基づいて創設されました。SIPの特徴は、総合科学技術・イノベーション会議(CSTI)が司令塔機能を発揮し、社会的に不可欠で、日本の経済・産業競争力にとって重要な課題を選定し、自ら予算配分して、府省・分野の枠を超えて基礎研究から出口(実用化・事業化)まで見据えた取り組みを推進することです。 SIP第2期は12の課題があります。NEDOは第2期の4つの課題について、管理法人として単独あるいは他機関と合同で研究開発の進捗管理等、当該プログラムの運営を支援しております。 SIP第2期課題 最終更新日:2021年5月31日
成果情報・公募情報・イベント・トピックス 2021年7月20日 トピックス マテリアル革命 日刊工業新聞に、SIP「統合型材料開発システムによるマテリアル革命」でのC4チームの成果として、MIシステムと金属3Dプリンター(電子ビーム粉末床溶融結合法)の活用によるチタンアルミ合金の高強度・高延性化に関する記事が掲載されました。 ・阪大など、チタンアルミ合金開発 高強度・高延性を確立、日刊工業新聞朝刊 大学・産業連携、2021年7月15日 大阪大学 安田研究室ページ >最新ニュース 日刊工業新聞電子版のページ(要会員登録) 2021年7月7日 IoE社会 「統合型材料開発システムによるマテリアル革命」では、7月15日から開催される「Society 5. 戦略的イノベーション創造プログラム 認知度. 0科学博~晴れわたる未来へ 今 想像力でつながろう~ 」で、「CFRP」及び「粉末・3D積層」の成果を中心とする社会課題解決及びSociety 5. 0実現に資する科学技術の展示をいたします。 Society 5. 0科学博 内閣府「Society 5.
戦略的イノベーション創造プログラム (SIP) 「戦略的イノベーション創造プログラム」とは、内閣府総合科学技術・イノベーション会議が府省・分野の枠を超 えて自ら予算配分して、基礎研究から出口(実用化・事業化)までを見据え、規制・制度改革を含めた制度です。 「次世代海洋資源調査技術(海のジパング計画)」 海上技術安全研究所は「戦略的イノベーション創造プログラム」の課題の1つである「次世代海洋資源調査技術(海のジパング計画)」 (浦辺徹郎プログラムディレクター)に参画しています。 具体的には、広範囲な海域の海底資源を効率的調査する技術として、作業船をベースとして、小型AUVの 複数運用による調査技術の確立(AUV複数運用手法等の研究開発(高効率小型システム))を目指しています。 小型AUV複数機運用による広範囲海域調査のイメージ(左) 小型AUV航行型イメージ(右上) 小型AUVホバリング型(右下) 研究開発スケジュール
研究開発の概要 日本は、四方を海に囲まれ、排他的経済水域(EEZ)を含めると世界第6位の海域を有する海洋国家です。海岸から沖合に向けて急峻で深い海が広がっており、そこには、経済社会の持続的な発展に不可欠な海洋鉱物資源の高いポテンシャルが推定されています。 本課題では、これら深海底の資源のうち、有望と目されるもののまだ世界的にも未着手となっている、レアアース泥を含む海洋鉱物資源等を対象とした技術開発を行います。具体的には、未だ解明できていない南鳥島海域のレアアース泥の概略資源量評価に必要な調査を行うとともに、資源量調査で明らかになったレアアース泥濃集帯に対し、深海底から船上にレアアース濃集部分を揚泥する技術開発を行います。今後のレアアース泥の広域調査等を実現するために必要となる、深海域において効率的に稼動可能とするAUV複数機同時運用システムを構築し、将来の深海鉱物資源開発に必要となる技術を確立するべく、挑戦的な研究開発を進めます。 本課題では、深海資源の調査能力を飛躍的に高め、水深6, 000m以浅の海域の調査を可能とする世界最先端調査システムの開発を行います。また、民間への技術移転を行うとともに、これまでの技術では不可能だった深海鉱物資源の採泥・揚泥を可能とする技術を世界に先駆けて確立することを目指しています。
「戦略的イノベーション創造プログラム」(SIP)は、府省や分野の枠を超え、国民にとって真に重要な課題の解決を図るとともに、日本の経済・産業力にとって重要な12の課題を基礎研究から実用化・事業化まで見据え一気通貫で研究開発を推進し科学技術イノベーションの実現を目指す国家プロジェクトです。 本シンポジウムでは、3年目を迎えたSIP第2期の課題進捗発表を行います。 ― SIPシンポジウム2020 実施概要 ― 日時:2020年11月17日(火)10:00~16:30 場所:ベルサール渋谷ファースト 開催方法:会場及びオンライン開催(予定) pdfの開催案内はこちらから ― プ ロ グ ラ ム 概 要 ― 基調講演 「リチウムイオン電池が拓く未来社会」 2019年ノーベル化学賞 受賞 旭化成株式会社 名誉フェロー 吉野 彰 氏 12課題進捗状況の発表 ― プ ロ グ ラ ム 詳細 ― ― 会 場 ア ク セ ス ― <ベルサール渋谷ファースト> ■東京都渋谷区東1-2-20 ■住友不動産渋谷ファーストタワー ■最寄り駅【駅出口】からの所要時間 1. 渋谷[15](9分) 2. 渋谷[東口](10分) 3. 戦略的イノベーション創造プログラム(sip). 表参道[B1](11分) Google Map はこちらから>> ― 第2期が対象とする12の課題 ―
【ゆっくり実況】限界突破がしたい~ガチャ編~【東方キャノンボール】 - YouTube
東方キャノンボールは東方Projectの二次創作スマホアプリゲームです。 対象デバイス:iOS・Android 企画:株式会社アニプレックス 開発/運営:株式会社Quatro A 東方キャノンボール公式HP 公式Twitter お知らせ ! ダンマクカグラWiki を作りました <サービス終了のお知らせ> 皆さまに支えられサービスを続けてまいりましたが、 誠に勝手ながら2020年10月14日(水)14:00をもちまして、 サービスを終了させていただくこととなりました。 -- Wikiへのご協力ありがとうございました。 初めてのWiki運営でしたが、本当に楽しかったです。 当Wikiは今後も閉鎖せず残しておこうと思います。 現在、全ページ編集できないようロックしています。 もし編集したい場合、雑談ページにて連絡ください。 ・ 雑談ページ36 ・ 雑談ページ35 作りたい人がいればと思い、土台だけ作成したもの 東方ロストワード有志攻略Wiki(仮) メインコンテンツ 主要コンテンツ一覧 当Wikiについて 他のおすすめWiki 東方サイト 最近の更新 · 最終更新: 2021/07/31 20:42 by doudonn
東方ロストワード(東ロワ/ロスワ)のリセマラの当たりキャラをランキング形式でご紹介。リセマラの要点、当たりキャラランキング、終了基準、リセマラのやり方、ガチャの確定演出や排出確率を記載しています。 関連記事 リセマラやり方 最強キャラ 最強絵札 序盤の進め方 フェス限キャラ一覧 雑談掲示板 目次 ▼東方ロストワードのリセマラ要点 ▼あなたの選ぶリセマラ当たりキャラは?
チュートリアルの所要時間5~10分と比較的に簡単なため、星5キャラが引けるまで続行することをオススメします。また、星4キャラ以上確定のガチャチケットも1枚貰えるため、 星5キャラ1体以上+星5写し絵1枚以上+星4キャラ1体以上が理想 でしょう。 星5複数体が理想 当然の事ながら、なるべく多くの星5キャラが引けることに越したことはありません。星5排出率が2%と低いながらも、リセマラにかかる時間は少ないため複数体が引けるまで粘るのもあり。 そもそもリセマラはやるべき? やりやすさの点からやるべき! 東方CBのリセマラは1回当たり5分程度で行えるため、基本的にはリセマラ推奨です。 レアリティは上げられる レアリティアップ素材を集めることで、星4以下のキャラでも星5まで育成する事が出来ます。ただし、 素材を集めるのは現状ではかなり厳しめ なため、やはりリセマラで星5キャラを引いておくことをおすすめします。 (" 星5を引く=育成が格段に楽になる" なので、育成に時間をかけるよりリセマラをした方が早いでしょう) リセマラのポイント 「切札」が最も重要 「切札」はボード上で使用できるスキルのことで、使用することで一気に戦況を変える事ができます。狙うキャラを性能で選びたい場合は、「切札」に注目しましょう!
【東方キャノンボール(東方CB)】リセマラ当たり最強星5キャラランキング 「東方キャノンボール」 のリセマラ(ガチャ)にて最優先で狙うべきおすすめ星5キャラをランキング形式でご紹介! 勿論全ユニット解説付き! 入手すれば序盤攻略から終盤攻略まで楽になり、無課金~微課金で遊びたい場合も必ず役立ちます!
単調というか 203: 2021/06/14(月) 14:54:10. 85 ID:PkuAIzuN0 >>193 もう2D弾幕ゲーでやれること全部やっちゃったんやろ 278: 2021/06/14(月) 14:59:23. 05 ID:mIA1KBMur >>193 5ボスはようやってたわ 194: 2021/06/14(月) 14:53:27. 14 ID:PkuAIzuN0 イベントないのがやばすぎるよな コミュニティも無いし一般本もなくなったらもう終わりだよ 326: 2021/06/14(月) 15:02:29. 39 ID:fSQlXZvL0 実際もう終わってるじゃん 最大市場のスマホゲームが総コケしてるのが証拠 334: 2021/06/14(月) 15:03:31. 09 ID:6a12M28f0 >>326 ソシャゲ豚が 音ゲー出るから待ってろ 344: 2021/06/14(月) 15:04:40. 27 ID:fSQlXZvL0 >>334 音ゲーでコケたらもう言い訳きかないけど大丈夫なんか? 368: 2021/06/14(月) 15:06:09. 34 ID:6a12M28f0 >>344 ソシャゲも全部二次創作やでバリアがあるぞ オンリーイベントも勢い残ってるし低年齢も入ってきてるからソシャゲだけで見られてもな、ソシャゲはうんちや 485: 2021/06/14(月) 15:13:17. 東方キャノンボール 雑談・質問掲示板 - ゲームウィズ(GameWith). 64 ID:wdq7KGc+d 20年連続20回目のオワコン定期 164: 2021/06/14(月) 14:51:06. 99 ID:zSYX0iRRa 終わらないコンテンツ定期 1001:おすすめ記事