今日は約束通り、 (何の事? という方は昨日の記事を…!) 私が大学生時代に書いた 「かわいい」をテーマにした 卒業研究論文を すこしお披露目したいと 思います… …と思いましたが 卒業論文 最終発表会の 画像データがなかったので (5年前…) 中間発表のデータで! 昨今では、 色んな意味合いで 使われる「かわいい」という言葉、 「かわいい」とは一体何者かと いう事なのですが、 ・ 若い女 の子の言葉でしたが、 大人社会で用意られ、普遍化した。 ・強いものが弱い存在に対して、 保護しようとする眼差し。 ・無意識的に享受しにくいものを 享受しやすくする効果。 ・自分と価値観や感覚が合う人を探し 他者と共有する効果。 ・自分自身の感覚で 取捨選択する価値観。 ・物に宿る本質ではなく、 「かわいい」と名付けて指さす行為。 です。 では 「かわいい」はどこから 生まれたかと言うと 最古で 11世紀初頭『 枕草子 』で確認されています。 「かわいい」ものは、 幼げなもの、無邪気で純真で 大人の擁護を必要とするもの。 未成熟なもの=美 として肯定しようとする姿勢が うかがわれます。 これが 「かわいい」の本来の意味合い (ベビー スキーマ といいます) です。 それにプラスして… 現代では ・「女性性(おしゃれ)」 ・「ポジティブ」 ・「個人的に魅力に思うもの」 も「かわいい」の意味として 使われるように なっています。 他の言葉と比べて特殊! 広範的な意味を持つ言葉ですね。 (面白い言葉! ) 「かわいい」は 近づきたい、仲良くなりたいと 感じるポジティブな接近感情。 形容詞ではなくて、 使用する時や人によって 意味も感度も 変幻自在に変化する 感覚の言葉ではないか と感じます。 私も「かわいい」については ずっと無意識に 直感的に使っていたので、 まさか こんな意味合いと歴史があるとは…と!!! 「なんか可愛いな〜!」と男子が感じる女子の特徴は?性格・外見・仕草など徹底解説! - WURK[ワーク]. (驚き) 薄いようで深い言葉。笑 5年前に自分で書いた 卒業研究論文を ひっさしぶりに 読み返したのですが、 ああ、やっぱり私は 「かわいい」が今も昔も ずっと大好きだなと、 再確認。 「かわいい」について 論文や書籍をあさったり 大学生にアンケートを取って 「かわいい」論文を 書いているのが、 もう… 楽しくて楽しくて 仕方なかったのを思い出しました。 熱量がすごかった。笑 (教育系の学部なのに、 所属の心理ゼミと兼ねて 哲学ゼミ、美学の授業を取ってたなー…) それぐらい 「かわいい」を愛していたのに、 一時期 「かわいい」ものを大人が愛する事に 恥ずかしさを感じて 封印していた時がありましたが、 生きている楽しみが7割くらい 減ってました いやー… 本当に好きなものを恥じる事ほど 恥じるべきことはないですね。 むしろ もっと追求していこうかな!
抄録 現在「かわいい」という言葉は日本のみならず、世界各国で「kawaii」として使われている。しかし、「kawaii」とは英語で言う「cute」、「beautiful」、あるいは「pritty」とはまた違った意味で使われている。さらに日本での「かわいい」という言葉は元々容姿などに用いられていたのだが、外見だけでなく、行動や雰囲気、物に対して以外にも使われるようになってきている。現代の女子高生やOLが普段使っている「かわいい」というのはどのような感覚なのか、概念なのか、明確な記述もなければ詳細な定義も存在しない。 本研究では、現在日本で使われている「かわいい」とは何なのかをを明らかにすることが目的である。製品やファッション、いろいろなものを「かわいい」という女子高生や、クールジャパンとして、海外に「かわいい」を輸出している現代で、何がかわいいか明らかにすることができれば、プロダクトデザインの分野でかわいいものを作為的に作れるのではないかと考える。また、「かわいい」の中心である原宿、渋谷などがある日本発という「made in japan」ブランドの確立にも役立つのではないかと考えた。
男性であれば、誰しも1度は感じたことがあるはずだ。 何でもかんでも「カワイイ!」と表現する女性たちは、「本当にかわいいと思っているのか?」 と。正直、ほかに表現方法があると思うものでも、まず第一声が「カワイイ!」だ。特に男性から見れば、女性同士でお互いをかわいいと言い合っているのだが、 傍目から見て本心とは思えない。いや、「むしろ励まし合っているのかな?」とさえ感じてしまう。 もしかしたら、女性たちが言う「かわいい」には、容姿や外見の愛らしさだけではないほかの意味が含まれているのではないだろうか?
「粋」という単語から、あなたは何を感じるだろう? 粋とは? “粋”の意味を探る。|IKITOKI. 江戸, わび・さび, 浴衣, 料亭, 蕎麦, 花火… 近世より続く日本文化のイメージを思い浮かべた方も多いのではないだろうか。 「粋」が示すものとは、果たして本当にそれだけだろうか? 例えば、こんなセリフ。 「彼は、帰省を望んでいた部下に、金曜日 部下の実家近くに出張を命じた。粋だね。」 「彼のプレゼントのセンスはどこか粋を感じる。」 「映画のこの台詞 粋だな」 口に出して使う機会の多い言葉ではないが、私たちは「粋」という単語を「カッコイイ」よりも、もうワンランク上の褒め言葉として感じ取ってはいないだろうか。 計らい、ファッション、食事、遊び方、贈り物、台詞、お酒、文化など、あらゆる事象に対し「粋」という感情を持つ。しかも、不思議と日本人の頭の中に根付いている言葉、それが「粋」だ。 「可愛い」も、同様の使われ方をする。 誰かが「可愛い」の定義を決めた訳ではない。しかし、トレンドや時代の雰囲気にマッチした、モノ・コト・ヒトに対し、私たちは「可愛い」を使用する。 日本人にとって、無意識のうちに共有化されている感覚の一つである。 日本だけではない。「可愛い」の感覚は、海外でも「KAWAII」に形を変え、今や、世界共通の感覚として認識されている。 「可愛い」同様、「粋」もまた、日本人の意識の底に根付いているからこそ、フトした瞬間、さまざまな事象に対し、私たちは「粋」という言葉を自然と頭に思い浮かべるのだ。 「粋」とは何だ? 実は、「粋」を分析した先人がいる。 明治・大正時代を生きた哲学者「九鬼 周造」だ。 彼は著書「いきの構造」で、「粋」という言葉は3つの概念から形成されていると説いている。 その3つとは、 江戸文化をベースにした「媚態」 ・・・いきごと、いろごと、色恋の駆け引き 武士道をベース「意気地」 ・・・物事をやり通す気力、他に負けまいとする意地 仏教をベースにした「諦念」 ・・・道理を悟る心、諦めの気持ち、垢抜け だという。少しシックリこない。それぞれの単語を、私たち現代人が使い慣れた言葉に置換してみる。 「粋」は、"色気"と"こだわり"と"余裕"で、形成されている。 これだ。 私たちが「粋」と無意識に感じる感覚。 「カッコイイ」では足りない「色気」と「こだわり」と「余裕」への日本人特有の欲求。これこそが「粋」の本質なのだ。 我々の先人達が長い月日を重ねて、自然構築された美意識が「粋」だ。 その粋の要素"媚態" "意気地" "諦念"を あらゆる事柄から知る/接することで、私たちは、そこから人生の課題解決のヒントを得たり、毎日の暮らしをより豊かにできるのではないだろうか?
そう考えると、「面白そう」と感じてもらうためには、 「普通ではないこと」と「良い体験が得られそう」という2つの要素を満たす必要がありそう な気がします。 「面白そう」の公式 「普通ではないこと」×「良い体験が得られそう」=「面白そう」 「面白そう」を生み出す公式について、一旦こう結論づけてみます。 【 ステップ2 】「面白かった」と感じてもらう 次に「面白かった」と感じてもらう方法について、深掘りしていきます。 そもそも「面白そう」と思ってもらう条件の一つが「良い体験が得られそう」という感覚だとすると、 実際に求めているのは「良い体験」 だと考えられます。 つまり 実際に「消費した結果」が「良い体験」であれば「面白い」となり、「悪い体験」であれば「面白くない」となる のではないでしょうか。 「面白かった」の公式 なので、「面白かった」という感情を生み出す公式は、 「面白そう」×「良い体験」=「面白かった」 と結論づけてみましょう。 では、「良い体験」を提供するためには、どのような要素を抑えておけばいいのでしょうか? 「良い体験」をもたらす「何か」 「面白い」の定義を深堀したときに、「面白い」には「普通と違う」という要素が必要だと先ほど書きました。 よく考えると当たり前ですが、「一般的な何か」「普通な何か」に対して、人は「面白そう」と感じることはないですよね。 だって「普通」なわけですから。 つまり 「面白い」という感情を動かすためには、「普通でない結論」 が必要なると思います。 例えば、下記のような記事があったとして、「面白い」と感じるでしょうか? 【タイトル】 触ったら噛むという犬がいたから触るのやめました 【内容】 可愛い犬がいたけど、触ったら噛むと飼い主に言われたので、触るのやめました残念! 多分、全然面白くないと思います。 では、下記だったらどうでしょうか? 【タイトル】 触ったら噛むという犬を敢えて触った結果、衝撃な展開に! 【内容】 触ったら噛むと飼い主に言われたのに、あえて触ってみた結果、思いっきり噛まれました! どうでしょうか? この記事も面白くないと思いますが、最初のものと比べて 「タイトルは面白そう」 と感じませんか? タイトルには 「触ったらダメなのに敢えて触る」という、「普通と違う要素」が含まれており、「衝撃な展開に!」で何か予想外なことが起こるのかも!と感じてもらうことができる からです。 でも、結果は「面白くない」。 なぜなら、この記事の結論が「噛まれた」という 「誰でも想像できる普通の内容」 だったために、読んだ人に「そんなの当たり前だろ」という「悪い体験」をもたらせてしまったからです。 では、この記事が「良い体験」をもたらすにはどうしたらいいでしょうか?
11 2015年冬号 [2]" かわいいと幼さ:ベビースキーマをめぐる批判的考察"、入戸野宏、VISION vol. 25、no. 2、100-104 (2013) [3]" 共感性と親和動機による"かわいい"感情の予測モデル構築"、金井嘉宏、入戸野宏、パーソナリティ研究 2015 第 23 巻 第 3 号 131–141 [4] "現代社会における「かわいい」概念の生成と変容"、 闫 雪、兵庫教育大学大学院 学校教育研究科 教科・領域教育学専攻 社会系コース 2010年(平成22年度)修士(学校教育学)学位論文
141 「三国ブレード」は、 一騎当千の爽快バトルが美麗なグラフィックで楽しめるアクションRPGアプリ です。三国志に登場する名だたる英傑を操り、乱世を駆け抜けましょう。シンプルな操作で、華麗な無双系… 美しいグラフィックの武将たちがしのぎを削る爽快アクションRPG 育てた武将とともに豊富なバトルコンテンツに挑めるのが魅力 豊富かつ便利な育成システムのおかげでサクサク強くなれるのが嬉しい 凛々しく美しい女性たちもさることながら、渋く力強い男武将たちがとくに魅力的です。移動中のモーションがそれぞれ違って、細かいこだわりが感じられました! 「Rise of Kingdoms -万国覚醒-」は、 領地の発展を進めながら世界制覇を狙う戦略シミュレーションゲーム アプリです。プレイヤーは一人の総督として領地の開発を行いながら、英雄達を率いて他の総督や… 各国の英雄達と世界制覇を狙う戦略シミュレーションゲーム 施設の発展を進めながら領内を自分好みに作り上げられるのも魅力的 有名な英雄達の育成や他プレイヤーとの協力も楽しめる 低い評価は歴史知らずの者が書くこと 山本五十六 歴史好きなら楽しめる ヒッチハイカー ミッション内に優先すべき内容が表示されるので、迷わずにゲームを進められました。同盟に入ると全世界のプレイヤーと協力し合えるのも良いですね。 142 「リネージュ2M」は、 PCでも人気を博したリネージュ2の正当なリメイク作品として リリースされたMMOゲームアプリです。スマホでも最上級といえる美麗なグラフィック品質と簡単操作で誰でも楽しめる、… 広大な世界を仲間とともに冒険するMMOロールプレイングゲーム クエストをこなし、徐々にキャラクターを強化していくのが楽しい 操作プレイヤーを手助けする様々な補助システムが嬉しい これぞまさしくMMO!まずはキャラクターを強化してあれやってこれやって…と考えるのが楽しみ。PCでも楽しめるのは大きな魅力です! 143 「ガオロード ワールド」は 玩具菓子『超獣戯牙ガオロードチョコ』と連動したアドベンチャーゲーム アプリです。お菓子に付いてくるカードを使って、モンスターをスマホの中に呼び出しましょう。コレク… リアルと連動したモンスターのコレクションが楽しめるアドベンチャーゲーム スマホのカメラを使ってカードをスキャンする図鑑システムが魅力 世界の謎を読み解くストーリーモードはカードがなくても楽しめる コレクターの心をくすぐるリアル連動型のアプリです。どんどんモンスターや物語、ゲームモードが追加されていくようなので、これからが注目の作品ですね。 144 「勇者「こんなに仲間あつめていいんですか!?
みこ ぼくが今回紹介するのは成り上がり 華と武の戦国! ジョセフ 成り上がり 華と武の戦国ってなんすかー? 城主となって戦国の世で天下をめざすも、ハーレムをつくるもあり! ダウンロード数100万超えの人気戦国シミュレーションゲームだよ じゃあ、さっそく成り上がり 華と武の戦国の感想や魅力を紹介していくね! こんな人におすすめ ・戦国武将や美女が好きな人 ・時間がなくてもコツコツ育成したい人 ・自分だけのムフフなハーレムを作りたい人 ちなみに成り上がり 華と武の戦国の世界観はこんな感じ! 成り上がり-華と武の戦国 開発元: YOOZOO (SINGAPORE) PTE. LTD. 無料 ゲーム概要 アプリ名 成り上がり 華と武の戦国 ジャンル 歴史シミュレーションRPG 会社 YOOZOO GAMES リリーズ開始 2018年10月 対応機種 iOS/Android対応 成り上がり 華と武の戦国と は? 「成り上がり 華と武の戦国」の舞台は下克上の真っただ中にある戦国時代。 酒井家の城主となったプレイヤーは、 戦国の乱世を収めるべく、名だたる武将や美女たちとともに、歴史を歩んでいきます 。 乱世を収めると言っても、やれることは非常に多く、 ランキング上位を目指して頑張るもよし、ハーレムを作るもよしの自由度の高いゲーム となっています。 戦国の美女がたくさん登場し、ムフフなことをして子供まで作れる ので、可愛い子とイチャイチャしたい人にもおすすめ! 他にも、領地や武将を育てることもできて育成ゲームとしてのやりがいも十分! あなたなりの歴史を紡いでいきましょう! 成り上がり 華と武の戦国の魅力 美女たちを侍らせるハーレムシステム! 「成り上がり 華と武の戦国」では、 自分の側室として美女と関係を持つことが可能 です! しかも、戦国乱世を渡り歩いた美女たちが大勢登場するので、あなただけのハーレム関係を作ることができます! 「寵愛」すれば美女たちのムフフな姿を見ることができますし、なんと子供まで誕生 ! 跡取りとして育成して、結婚させることも可能なので、非常に奥深くて楽しいハーレムシステムになっています! 『成り上がり〜華と武の戦国』戦国時代で美人とムフフできちゃう歴史RPG -Appliv TOPICS. フルオートで出来る簡単バトル! 「成り上がり 華と武の戦国」のバトルは、 ワンタッチで戦闘開始から終了まで出来る簡単バトル! スキルもない完全フルオートなので、暇な時でもどんどん進んでいけるのがうれしいですね!
2019年1月にリリースされた スマホゲームアプリ、 「成り上がり~華と武の戦国~」 のご紹介です!! 通称「 ナリセン 」 戦国シミュレーションゲーム の本作を私がお勧めしたい 理由やどんなゲームかを レビューを交えて 解説していこうと思います!! どんなゲーム? 本作は、 縦画面操作タイプの 戦国歴史シミュレーションゲーム といったアプリです。 戦国時代に生きる主人公が プレーヤーとなり そこから有力な大名を目指して行きます。 最終目標は天下統一です!! 名の渡った有名武将たちと たくさんの戦を繰り広げながら 成り上がっていくことで 歴史を変えることができる ストーリーが展開! 天下統一を目指すのは もちろんですが、 家来の育成や 美女たちとの恋、結婚。 子供を作り、自分の 子供をさらに育成 して いくこともできるんです!! 戦国シミュレーションゲームは 数ありますが、 美女との出会い・結婚・子育て、 跡取りとなる子供をさらに…? 天下統一を目指すだけじゃない ゲーム性が他にも、てんこ盛りです。 ここまでプレイできるのは あまりなかったタイプの スマホゲームではないでしょうか? おススメポイント 簡単操作でノンストレス 家来を育成できる 定番の資産経営 グラフィックがリアル(美人系) 結婚&子育て=跡取り育成が可能 簡単操作 戦は基本的にオートで対戦。 自軍の兵力や武将のステータスには しっかり目を配っていこう。 プレイはオートでも 指揮を取るのはプレーヤーのあなたです!
生後二日、早すぎる縁談ww子沢山の大家族になりましたwwww【成り上がり-華と武の戦国】 - YouTube