1 muffin ★ 2021/06/16(水) 14:18:54. 40 ID:CAP_USER9 任天堂は6月16日、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の続編を2022年に発売すると発表した。世界最大級のゲーム見本市「E3」に合わせて配信した情報動画「Nintendo Direct」で最新映像を公開した。 2019年の開発表明以来、2年ぶりに公開した映像には、空に浮かぶ巨大な建造物やグライダーのようなもので空を飛ぶリンクの姿。「冒険の舞台はハイラルの空の上にも広がります」。 情報は多くはなかったが、2022年の発売を目指して開発を進めているとした。 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」は2017年3月に「Nintendo Switch」のローンチタイトルとして登場したオープンワールド形式のアクションアドベンチャー。それまでのシリーズとは一線を画すプレイスタイルと自由度の高さなどで人気になり、累計2145万本の大ヒット作になった。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編 2 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 14:19:41. 65 ID:Twf2UWcq0 任天堂は、マイニンテンドーストアにて、11月12日発売予定の「ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説」の予約受付を開始した。価格は5, 480円(税込)。 3 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 14:22:51. 15 ID:ZOUAUVGU0 アホからまた巻き上げるぞおおお 今回正直ガッカリしたわ 発表から2年待って1分40秒にも満たない動画だけ見せて終わりとは 5 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 14:23:50. 62 ID:Uz+5zBMP0 くそつまらんかったら続編とかやめろ も少し生きるか。。 7 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 14:25:34. 91 ID:aSHEBHHe0 新ハ-ドに合わせたな 絶対に買う ハードごと 空の上ってことは宇宙って事? 面白そうだな 空の上じゃねえんだよなあ・・ 行きたいのは海の底なんだよなあ・・・・ ブレワイは最初映像見せられたときはがっかりだったよな いまどきトゥーンレンダリング かよって 相変わらずリンクは同名別人設定なのか? それなら、時代的にそろそろ主人公は男女選べてもいい気もするが ブレワイでリンクル使えるようにした海外の猛者も居たくらいだしなw 新ハードとセットかと思ってた マリカーも無いし 地下なんだよ 海の底なんだよ 空要素はもうパラセールとリーバルトルネードで満足してんだよ・・・ 14 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 14:31:51.
08 ID:yKS2rZSBM 逆に真似されるくらいなソニー独自のIPってあるの? 同じ絵は描けても同じセンスの漫画は描けない だからゴキ豚は面白さじゃなくてグラでしかマウント取れないのよ 鳥山明の作風や画風は真似られても氏の空間認識力までは真似できないのと同じね >>149 雑コラ感ひどいよね でもバラバラのキャラ画像データ渡されたデザイナーの気持ち考えると胃が痛くなる そもそもパクリが話題になるのは、オリジナルとどれだけ似ているかって事くらいで、 それ以上の進展が無いまま自然消滅していく事がほとんど どれだけ似せたところで、それを買ったユーザーはオリジナルのコミュニティに加わる事も出来ず、 そっちの方が盛り上がっているのをただ指をくわえて眺める事しか出来ない SONYがパクりすぎて 任天堂もMSも重要なことは発売ギリギリまで隠すようになったやん 汚いビジネスにかまけてないで、ユーザと向き合わなかった報いだよ 159 名無しさん必死だな 2021/06/26(土) 23:51:07. 16 ID:LqWV7Kve0 160 もぐもぐくん 2021/06/26(土) 23:55:16. 58 ID:DrxM9DY50 >>136 2000年ごろソニーはペットインTVってのを作ってる
1 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 18:25:29. 18 ID:qkYeUfwq0 これぞ職人だよ。 全部やりつくしてんだよなぁ… パクる技術力すら無くなったのさ 4 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 18:27:46. 04 ID:06VTXAAuM スマブラをパクってなかったっけ? スマブラをパクったけどゴミみたいな売上なので忘れられたんだよな 大体二番煎じかまして爆死してないか? 技術力ないから真似できないだけ 8 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 18:28:55. 91 ID:u+xfPkU90 真似できないが正解 スマブラ絵のロックマンを無断使用してたよな 11 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 18:31:21. 83 ID:/e1xxOYR0 真似できないんだよ そいつらは長年育ててきたブランドであり信用なわけだ ソニーにはそれがない マリカはかなり色んなとこが真似した割には生き残ったのは結局本家マリカだけだなぁ 13 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 18:31:56. 62 ID:faPPRbZgr 10代~50代の男女800人に聞いた「スマホゲーム・IPに関するアンケート」 2021年 普段、スマートフォン(タブレットも含む)以外で遊んでいるゲーム機をお聞きしました。 全体として、「Nintendo Switch」「PC」が多く、続いて、「PlayStation 4」「PlayStation 5」が多い結果となりました。特に、性別問わず10~30代の方は「Nintendo Switch」の割合が高い傾向にあります。 最近では、スマートフォンだけでなく、他のゲーム機でもプレイできるようなマルチプラットフォーム展開を行なっているオンラインゲームも出てきています。ハードの枠を超えてユーザーが楽しむようになるゲーム体験が、今後広がっていくのかもしれません。;g=prt 答えだけ書いて提出しても点は貰えないので 15 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 18:33:22. 28 ID:qi9EbVNv0 作り上げた任天堂がすごいんだけどな どうぶつの森にしてもとんがり帽子をコナミが既にやらかしてんだけどな 17 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 18:34:13.
03 ID:wirjXWm30 過大評価ゲームだよなこれ。falloutシリーズやGTAシリーズやった後だとマップスカスカに感じるわ。 まともなオープンワールドゲームやったことない奴が持ち上げてるだけ >>32 その二つはカスカスになるまでやったがブレワイも良いぞ。 それらが好きな奴はブレワイ褒めちゃいかんのか 34 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 15:00:43. 57 ID:hoIy/wi90 これって元は追加シナリオだから2と思って買うとガッカリすると思う 1. 5くらいと思っといた方がよさげ いやここはムジュラの実績があるから こういうの一人でやるとただ面倒くさいから COOPありにしてくれないかな 37 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 15:09:05. 80 ID:HatPJ1YY0 >>32 玄人ニキかっけえっすね 小さい島だとオーブンワールドの良さを感じられないな。 39 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 15:10:12. 56 ID:Qm/cN6B00 何で次世代機ありきの話になってるんだ? 任天堂が予定にないって言ってるし 映像見て次世代機の映像に見えたのか 続編ゲームウォッチかよ >>38 ツシマをディスるのはそこまでだ >>34 そうだっけ。ソースは? 43 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 15:17:31. 56 ID:pSTHQV2t0 続編いるか? 3Dのデザインとアニメ調のデザインを1作ごとに交互に作ってるんじゃなかったっけ? 次作は進化した3Dデザインを見せて欲しかった >>17 それはなくない? プレアブルなったら、没入感減るやん。 厄災の黙示録はあくまでもコーエーテクモのゲームだから任天堂はそれを踏襲することはないと思う。 もうあの画面傾けて球動かす演出入れないでくださいね 不快なだけ まだやってるんだが >>43 続編ってよりはブレワイ1本に入りきらなくて、DCLにも収まりきらなかったからって話じゃなかったけ? >>9 フオーエバーブルーの続編やりたい >>45 わかる。 Lite勢だから、画面見ながらだと無理なんよね。 四天王みたいなとこでやめちゃった 祠制覇は楽しかった 51 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 15:41:48. 04 ID:mFgW+sRU0 なにこの原神のパクりみたいのw 空だからスカイウォードソードのリメイクもあったのか 衣装もよく似てたしね ゼルダがどっかに落っこちてたからゼルダを操作して地下探索は有り得る サクラダとかフィールドイベントもっと増やしてくれ ゼルダ操作はやりたくないなぁ。 リンク=自分だから、それ以外のキャラは別人格でいてほしい。 ゼルダの伝説オンラインはよ まあハードがまたSwitchじゃあスペック不足で前作越えには限界あるわ 祠は面白く感じたけど動物の建物は難しかった >>58 前作はwiiU向けだから 画質だけで既に限界あんのよSwitchじゃあ >>32 は多分指示待ち系 >>41 ゼルダをやった後だから、オープンワールドという感じがしない。 そもそも、なぜ北と南の行き来をワープじゃないとできないのか。 >>45 嫌なら無視してもいいんだぞ。 66 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 19:37:11.
ブレイクスルーは各ページの情報量が多いだけでなく、下の写真のようにかなり分厚いです。 ブレイクスルー英語総合を最初のページからガンガン勉強しようとすると、覚えなければいけない量が多すぎて、パンクしてしまうでしょう。 こういった分厚い辞書型の参考書で勉強を始めようとして、途中で挫折してしまった人を何人も見てきました。 勉強が嫌いになってしまう可能性もあるので、あくまで 「英文法の辞書」 として使ってくださいね。 詳しい使い方は、これから詳しく解説していきます!
最近日本語でもよく耳にする、ブレイクスルーという言葉。 2018年に映画が放映された人気バンド、 Queen の楽曲にも、 Breakthru という曲がありますね。 この単語、なんとなく意味はわかるけど、英語で使うには自信がない、という人もいのではないでしょうか。 そこで、 ブレイクスルー を英語でも使えるように意味と使い方を徹底解説します。 注)ブレークスルーと表記される場合もありますが、ここではブレイクスルーで統一し紹介します。 ブレイクスルーの意味 日本語のブレイクスルーという言葉は、英語の breakthrough からきていてます。 意味は 突破(口)、打開(策)、大きな進歩、躍進、(貴重な)新発見 。 行き詰まった状況から抜け出すことや、技術や研究が飛躍的に進歩することを表現します。 それでは例文をみてみましょう。 彼女は科学的な大発見をした。 She made a scientific breakthrough. 私は彼が解決策を見つけてくれると信じている。 I believe that he will find a breakthrough. 【レビュー】ブレイクスルー総合英語:段階的に英文法を理解することに主眼を置いた英文法書 - まねっこ倶楽部. 画期的な薬品の開発により、がん治療が大きく変わった。 The development of breakthrough drugs has dramatically changed cancer treatment. コンピューター技術の大躍進が世界を変えた。 The major breakthrough in computer technology has changed the world. ビジネスシーンで使うブレイクスルー 日々、画期的なアイディアがうまれ、斬新な打開策が発表されるビジネス業界。 breakthrough はビジネスのシーンでも頻繁に出てくる単語です。 ビジネスシーンで使える例文もいくつか紹介します。 彼女のユニークな思考が画期的なビジネスを生み出す。 Her unique thinking creates a breakthrough business. その会社は技術革新により問題を打開した。 The company achieved a breakthrough on the issue thanks to technological innovation. 企業の経営者たちはいつも画期的なアイディアを模索している。 The company managers are always looking for a breakthrough idea.
ブレークスルーの日本語での類語表現は「壁を打ち破る」「突破する」 「ブレークスルー」の類語としての日本語表現には、「壁を打ち破る」「突破する」「閉塞状況の打破/打開」などがあります。例文を言い換えると、次のようになります。 打破・打開の他に「飛躍的な進歩」という表現もできる 科学技術の発見など飛躍的な進歩を遂げる出来事をブレークスルーと言うため、日本語で「飛躍的な進歩」に言い換えることができます。 「ブレークスルー」と近い意味もある「イノベーション」 イノベーションは「技術革新」と訳されることが多い言葉ですが、広義な意味を持ちます。従来の仕組みなどを改革して新たな価値を創造し、社会に意義のある大きな変化をもたらす経済活動全般を指す言葉です。 従来の状況を打開する・劇的に発展させるという意味もあるため、「イノベーション」は「ブレークスルー」の類語だとも言えます。 まとめ 「ブレークスルー」とは、英語「breakthrough」を語源とする外来語です。大きくは「壁を突破する」という意味で、さまざまな場面で用いられています。 外来語は、使われているうちに元来の語源の意味とは別の意味に変化してゆくことが多いですが、ブレークスルーは英語「breakthrough」と同じ意味で日本でも使われています。
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