目次 ディスクアップのボーナス合成確率と機械割 ディスクアップのホールデータ集計値 ディスクアップ実践におけるロスを検証 まず、ディスクアップのボーナス合成確率と機械割は以下のように言われている。 設定 ボーナス 合成確率 機械割 通常 フル攻略 1 1/182. 6 98. 9% 103. 0% 2 1/176. 6 100. 3% 104. 3% 5 1/172. 0 103. 3% 107. ディスクアップで8000枚って日本最高枚数ですか?今日出てたんで... - Yahoo!知恵袋. 2% 6 1/165. 9 107. 2% 110. 0% 「 設定1でも(フル攻略で)103% 」というキャッチフレーズが有名だが、果たしてホールにおける実際の数値はどれくらいになっているのだろうか。 複数ホールの実践データから、通常プレイゲーム数、ボーナス(BB/RB)回数、差枚数を集計してみた。 ホールデータの集計結果は以下のようになった。 (実践データの端数は処理しているが、算出値に影響を与えていない。) 通常G数 21, 450, 000G BB回数 73, 600回 RB回数 42, 600回 合成確率 1/184. 59 差枚数 +380, 000枚 割数 100. 53% 通常プレイゲーム数は 2千万回転以上 。これはホールの実情を知るためには十分な数値と言える。 ボーナス合成確率は「 1/184. 59 」で設定1の「1/182. 6」より2回転ほど悪い。 確率が悪くなる原因としては、ボーナス成立を見逃したり、判別にゲーム数を要したり、ボーナス成立後にリプレイ成立等で数G回したりすることが挙げられる。 その間はボーナスを抽選していないからだ。 (1枚掛け遊戯は2回までゲーム数にカウントされないはず。) とは言え、高設定がそれなりに投入されていれば、設定1のボーナス確率より悪くなることはない。 残念ながら「ホールのディスクアップはほとんど設定1」であることも分かる。 ディスクアップのボーナス合成確率は設定差が大きくないものの、大量の実績データを集計すれば答えは見えてくる。 もちろん、設定1以外が使われることもあるだろうが、それは稀である。 「異色BBのDT無し」「BB中ビタ押し成功時の上乗せ無し」など、設定差があるところを確認できたとても、設定に期待をしてはいけない。 そして、最も注目すべき集計値は差枚数だ。 客側のプラスとなっていて、割数(機械割)で言えば「100.
一枚役で赤8/11でDZ86、♪スタート通常DTなし 15Gリプレイで第3消灯レグ、DTアフロ 取りきって即ヤメ。 564枚 425枚 1143回転 1/228. 6 15/21(71. 43%) 1/38. 1 1/34. 64 2/7稼動内容 朝一台でスタート。 202Gレグ生入り・・・ やっぱり朝はレグからだ・・・ 17G予告音のみで小役ハズレ目はエロイ!が、レグ・・・ 5G滑り音バー上段ビタスイカハズレ目から赤9/10でDZ56、♪スタート通常DTなし 60Gラジカセ派手な音鳴ってリプレイ赤8/9でDZ43、♪スタート通常DTなし 28G変則消灯+リプレイから青DZ94、DTリーゼント ちなみにデカPUSHからの +50G 出ました! もうちょっとでDZ+100超えだったのにぃ!! キャラリン+バシュンからの当選、 コレがまさかの・・・ 1G連!! ケツ浮くよね~、レグだけど・・・ 左上のTOTALが1になってるは結構珍しいかもしれませんね(^o^)丿 エイリやん早よ見たい! 120Gタッチ演出でリプレイ。 タッチ演出(イコライザ演出)の対応役は、チェリーorスイカorボーナスのはず! リプレイって事は、、、 次ゲームにもタッチ演出が来て、今度は 二確目 見せてくれました(^o^)丿 青DZ49、DTアフロ 一撃1000枚には惜しくも及ばず。 289Gテンパイ音ありで~ 赤七生入り~9/11でDZ49、♪スタート通常コマ送りDTアフロ タッチ演出で 二確~! なのですが、実は前のゲームで 無音 だった気がするんです。 リプレイが揃って、違和感だらけのまましばらく放心状態。 ただ、公式の記事を見ると「今作ではスタート音無音の演出は存在しません。なので「無音が聴こえた…!!! 」と思った場合は全て空耳となります。同様に停止音無音の演出パターンもございません。」とのこと。 その次のゲームで、たまたま当たった演出が来ただけだったのでしょうか? まぁ公式が言っているのでおそらく無いのでしょうが、こういった謎も面白くていいですよね(^o^)丿 84Gレグ、DTアフロ 63Gヤメ。 350枚 1631枚 900回転 1/90. 0 26/30(86. 67%) 1/30. オールナイトのディスクアップで35000枚でていたんですがwww|ペカマス|note. 0 1/36. 0 2/7夜稼動内容 221Gからスタート。 267G赤5/6でDZ21、♪スタート通常コマ送りDTなし 86Gレグ・・・ 379Gラジカセ止まって特リプ黒5/7でDZ24、♪スタート高速ビタDTシンディ 110G黒9/9でDZ62、♪スタート通常DTリーゼント・リーゼント 100G以上を期待しちゃうのでやめて欲しい・・・ 52Gレグ生入り、DTリーゼント(実質アフロ) 205G滑り音バー下段からズル滑りスイカハズレ青6/9でDZ38、ロゴスタート通常から高速DTアフロ・アフロ 147Gヤメ。 655枚 1117回転 1/159.
58枚) B番台:+1378枚(1日平均+12. 30枚) C番台:+19227枚(1日平均+237. 23枚) D番台:+15571枚(1日平均+741. 48枚) 合計:+93501枚(1日平均+284. NEC LAVIE公式サイト > サービス&サポート > Q&A > Q&A番号 018395. 20枚) 流石に回転数まで控えてなかったからなー。ちょっと何とも言えないけど、 土~日曜:平均7000ゲーム 月~金曜:平均4000ゲーム として計算すると、週あたり34000ゲーム。 A番台:112÷7×34000=544000ゲーム B番台:112÷7×34000=544000ゲーム C番台:84÷7×34000=408000ゲーム D番台:21÷7×34000=102000ゲーム 合計:1, 598, 000ゲーム in枚数が1, 598, 000×3=4, 794, 000(A) out枚数が4, 794, 000+93, 501=4, 887, 501(B) 機械割=(B)÷(A)=101. 95% おおw信憑性のある数字が出てきたww やっぱ、ディスクは甘いんだなー(´・∀・`)安心した。 それよりもだ。同じ設置日数のA番台とB番台の差。 55, 247枚 B番台なんてこの前までトータル差枚マイナスだったもんな(´・ω・`) A番台は恐らく上振れ傾向。 これは、、 個体差 じゃないのか? あとは設定の入れ方、両隣に挟まれた時のビタのプレッシャー、メンタル面もあるけどな。 他には回転数が少ないとかな。 心折れてやめたくなることもあるじゃない?両隣絶好調だと。 ちなみに全体で見て1日の最大獲得差枚は +5779枚 。マイナスの方は -4944枚 でした。 勝率についてですが、計329日中、プラス差枚だったのが175日ということで 勝率53. 19% となりました。 各台についての差枚的な 連勝数の最大は8連勝(A番台2/19~2/26) 、 連敗数の最大は7連敗(B番台5/1~5/7) となりました。 俗にいう 上がり波、下がり波(連勝、連敗に伴う差枚数) についても見てみましょうか(´・∀・`) 最大の上がり波:D番台(5/11~5/15)+14174枚 すっげwww 最大の下がり波:C番台(3/23~3/25)-8902枚 こんなん吐くわ_(´ཀ`」 ∠)_ 最後に差枚推移のグラフを見てみましょう。 300日ちょっとのデータではありますが、 「1年間打ち続けるとこうなるよー」 っていう 指標 にはなるんじゃないかな?
5枚純増。 ●DJ ZONE 同色BIG BONUS中にゲーム数を上乗せするART。 <突入契機> 通常時の同色BIG BONUS(NORMAL BIG)で中リール枠下青7図柄ビタ押しに成功し、ゲーム数を獲得した場合に突入。 <上乗せゲーム数> 3G・5G・7G・10G・20G・30G・50Gの7パターン。 ●DANCE TIME 登場キャラクターで継続ゲーム数を示唆するART。 <突入契機> 同色BIG BONUS後の「ジャッジルーレット」成功や異色BIG BONUS入賞時の「」発生、ART中のボーナス当選から突入。 <継続ゲーム数> 初期ゲーム数は20Gor40Gor60Gor80Gor100G以上。 <登場キャラクター> ・アフロレディ 20ゲーム以上!? ・リーゼントマン 40ゲーム以上!? ・シンディ 60ゲーム以上!? ・宇宙人!? 登場すれば!? どのキャラクターでも、反転すれば100ゲーム以上!?ART「DANCE TIME」消化中のボーナス後に移行する可能性があり、規定ゲーム数で爆弾が爆発してART「DANCE TIME」へ再突入!? 規定ゲーム数に近づくと発生。爆弾が爆発すればART「DANCE TIME」継続orボーナス確定!? ・PUSHボタン 最終ゲームにPUSHボタンが表示されると大チャンス! <終了後> ART「DJ ZONE」のゲーム数を保持していれば、ART「DJ ZONE」へ。 閉じる
(設定6実践) ■ディスクアップ推定設定6|実践まとめ 今回はディスクアップ(推定)設定6の挙動をお伝えしました。 なかなか設定6どころか設定5でもツモることが難しい機種だと思いますが、判別していなかったり分からないってだけで、しっかりとした信頼できる店で打てばツモれると思います。 特に今はディスクアップの増台ブームでもあるので、非等価の店舗なら高設定を使わなければすぐに客は飛ぶと思います。 現に朝イチ誰も近づこうとしていなかったですし、元々割が甘い機種なので設定判別をしてもリスクが少ないですからね。 ただ、今回思ったことは通常時とART中の小役確率での判別がとても役に立ったこと。 そしてハマっている間でもコイン持ちの良さに感動しました。(高設定は共通9枚役の確率も良いため) 最後に、今回の私みたいにアホみたいにブン回すだけじゃなく、ヤメ時にも十分注意した方が良い機種だと思いました。笑 よかったらいつかの参考にして下さい。
私はよく、パチスロ打つなら10万円は持っていこうとか、パチスロ(パチンコ)でプロとして過ごすなら余裕資金30万円以上から始めようとか言ってるんです。 なぜそんなに余裕資金を持たせてからスタートすべきなのか? という問いがあったとしたら 今回のデータが証明 となってると思いますね。 参考記事→「 【パチスロ】ハイエナをするには10万円は持っていくべき理由【スロット】 」 参考記事→「 ネオニートを目指す~5000万円を貯めよう~ 」 ディスクアップで逆万枚を詳細なデータで振り返ってみる 次に、ディスクアップの成績一覧を張ってみたいと思います。 酷い負けっぷりです。分りますか? この4万回転のデータは1月7日~2月16日のディスクアップの打ち込みデータのみを抽出しています。 私のビタ押し実力(8. 5割くらい)なら機械割102%以上 だとは思うんです。 お分かりの通り、逆に負けてるんです・・・ 一応、私の期待値なら時給1000円くらいはあると思ってます。 なので、58. 3Hの稼働なら期待値58, 000円ですね。 なのに208, 000円負けてるんです。 その差額は266, 000円です(;∀;) 酷い負けっぷりはこちらの方が分りやすいですね。 これは日ごとの収支のグラフなのですが・・・ 見事な滑り台。株のグラフなら底なし沼です。 え?こんなに負け続けたの? って自分でもびっくりですよ( ゚Д゚) こちらは日ごとのディスクアップのみの収支の分布です。 最高で7, 800円の勝ちの日がありますが 15, 000円以上負けた日がとても多い のが良くわかります。 最後に着席ごとの収支データですね。ちょっと細かいんで、 クリックでリンク先に飛べる ようにしています。 こちらを細かく見ても、ほぼほぼ負けてるデータです。 ディスクアッパーの人がこれみたら即倒間違いなし('ω') 私の立ち回り方法 私、習志野(仮)も存在を認めつつも最初はあまりの大人気っぷりにあえて打たないようにしていました。 プロとしての効率化を考えると、打たないでハイエナに徹した方が良いと思ったためです。 しかし、 収支の安定性を考慮して A+ARTも合間に打っていく手法を2019年から取り入れる事にしました。 パチスロわっしょい 逆万枚達成する道のりはどういうプレイになってしまうのか 負けまくってるデータはもうお腹いっぱいだと思うんで、 勝ててない時はどのような事がおきるのか をまとめました。 当然ながらシンディは出ません まってたよ!シンディ!!
女子バスケットボール部がウィンターカップ予選に出場しました。 コロナウイルスの影響で公式戦が無くなる中、この試合を目標に3年生5人は努力を続けてきました。3年生だけで組まれたスターティングメンバーに、顧問の熱い思いが感じられます。1回戦は千葉日大第一高校を91-35で下し、続いて2回戦の専大松戸高校を100-19で制しました。 3回戦は浦安高校と対戦しました。第1クオーターから苦戦を強いられ、必死に食らいつきましたが74-96で負けてしまいました。 3年生はこの試合をもって引退となります。涙ながらに引退する姿に、後輩たちは大きな刺激をもらったことでしょう。3年生の雄姿を忘れず、1・2年生は次の大会に向かって頑張ってください!
試合終了の瞬間、歓喜に沸いた千葉経済大学附属高校 国内外のバスケ情報をお届け!
2020/10/25 7:00 視聴回数:966, 860回 この試合のフルVerはバスケットLIVEで配信中! ウインターカップ2020千葉県予選 男子決勝は、1Qにハイペースで得点を重ねた市立船橋が優勝。田中晴瑛(#4)が力強いドライブや外角で得点、ウインターカップでのプレーが楽しみ。(2020/10/24 ウインターカップ2020千葉県予選 男子決勝 市立船橋vs八千代松陰) 続きを読む ※視聴回数はデータの配信があり次第、更新します。 ※リンクは外部サイトの場合があります。 24時間以内の回数を集計
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