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Sun, 07 Jul 2024 17:39:35 +0000

【通常時】チャンスゾーン「目覚めし勇者」「バーテックスバトル」突入で、ART「勇者RUSH」のチャンス。 【通常時】ARTの直撃もあり。 【チャンスゾーン】「目覚めし勇者」は、エピソードが進展するほど期待度アップ。 【チャンスゾーン】「バーテックスバトル」は、バトル勝利でART確定!? 【ART】初期差枚数は、上乗せ特化特化ゾーン「出陣」or「満開」で決定。 【ART】毎ゲーム「星屑」を撃破し、500体撃破で連続演出「封印の儀」or満開ゲージ獲得特化ゾーン「紡がれし想い」に突入!? 結城友奈は勇者である (ゆうきゆうなはゆうしゃである)とは【ピクシブ百科事典】. 【ART】継続管理型の上乗せ特化ゾーン「クライマックスストーリー」を搭載。 【ボーナス】「クライマックスストーリー」+エンディング突入が濃厚となる、プレミアムボーナス「勇者ボーナス(リアルボーナス)」を搭載。 通常時の打ち方とレア役について ●消化手順(液晶リール) <最初に狙う図柄> 左リールに黒BAR図柄を狙う。 <停止型1> 残りリールは適当打ちでOK。 <停止型2> 角チェリーが停止した場合は、中・右リールにチェリー図柄を狙う。 <停止型3> 中段チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。 <停止型4> スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。 ●消化手順(メインリール) 液晶リールで左・中リール停止後は、メインリールに注目。 <レア役のチャンス> <9枚役> 右リールに金7図柄を狙い、停止すれば9枚役。非停止でもチャンス!? ●レア役について レア役成立時は、チャンスゾーンやARTなどが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。 <弱チェリー> <強チェリー> <チェリー好機> 中or右リール枠内に「封印好機」図柄停止でチェリー好機。 <中段チェリー> <スイカ> <好機> いずれかのリール枠内に「封印好機」図柄が停止し、小役非成立なら好機。 ※出目は一例 ※順押し・ハサミ打ちのみ有効 閉じる 内部状態とステージについて ●周期 通常時は周期で展開され、レア役や周期到達でチャンスゾーン「目覚めし勇者」「バーテックスバトル」のチャンス。 <牧歌的日常> 周期開始時は「牧歌的日常」からスタート。 ・牛鬼 「牛鬼」がたくさん見つかるほど、チャンス周期の期待度アップ。 ・花 たくさん咲くほど、チャンスゾーンの期待度アップ。 ・教えて! ゆうしゃ部演出 「牧歌的日常」終了時に発生し、キャラクターからお得な情報を獲得できる。 ●通常ステージ 通常時のステージは「部室・校外(昼)<校外(夕)・大橋<変身チャレンジ」の順にチャンスゾーン期待度がアップ。 < 部室・ 校外(昼) > < 校 外(夕) > 高確A!?

P結城友奈は勇者である | P-World パチンコ・パチスロ機種情報

8. 5%? 5. 2%? 14. 8%? 43. 5% タロット占い(樹) ・力のカード 偶数設定示唆 ・女帝のカード 設定3以上示唆 ・皇帝のカード 設定3or4示唆 ・法王のカード 設定2or5示唆 ・戦車のカード 設定2以上確定 女帝 戦車 皇帝 法王 2. 5% 5. 0% 11. 0% 10. 0% 8. 0% 周期予想(夏凛) ・1日or28日 示唆無し ・25日 規定周期間近示唆 ・19日 残り4周期以内確定 ・12日 残り3周期以内確定 残り周期 25日 19日 12日 0周期 20. 0% 1周期 1. 6% 2周期 3周期 4周期 5周期 6周期 7周期 8周期 9周期 ART終了画面 満開3人 ◎基本パターン 満開2人 水着 ◎設定4以上示唆 水着(原画) ◎設定3以上確定 東郷&園子 ◎設定5以上確定 東郷&園子(原画) ◎設定6確定 ちびキャラ ◎ART引き戻しのチャンス ちびキャラ(うどん) ◎ART引き戻しのチャンス+偶数設定示唆 3Dキャラ(精霊) 3Dキャラ(勇者部) おめでとう ◎次セット継続(フリーズ)確定 引き戻し無し時 満開3or2人 水着原画 93. 2% 0. 8% 90. 1% 85. 9% 84. 7% 4. 9% 80. 9% 4. 7% 東郷&園子原画 2. 0% 1. 3% 4. 0% ちびキャラうどん 3Dキャラ精霊 3Dキャラ勇者部 引き戻しあり時 69. 2% 66. 1% 61. 9% 60. 7% 57. 3% 1. 2% ※おめでとう画面はフリーズ潜伏時の一部で選択 ART引き戻し時の上乗せ ・77枚上乗せで 設定4以上確定 直撃ART当選率 1/7282 1/5589 1/4497 1/3791 1/3268 1/2850 天井周期振り分け 通常A滞在時 24. 2% 25. 0% 14. 1% 27. 0% 16. 0% 27. 7% 17. 6% 30. 1% 15. 2% 33. 6% 3. 9% 19. 5% 13. 3% 5. 5% 17. 6% 7. 0% 20. 3% 10周期 34. P結城友奈は勇者である | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 0% 9. 4% 30. 5% 11. 3% 18. 8% 11. 7% 10. 2% 通常B滞在時 振り分け 12. 5% 10. 9% 25. 8% 神樹滞在時 100% 37. 9% 31. 3% モード移行率 神樹 83.

結城友奈は勇者である 第1話「乙女の真心」 Anime/Videos - Niconico Video

なんだこりゃ」 とか思いながら見ると後半の回で伏線が回収され、最後には 「うあああああああああああああああああああああああっ!?! (椅子から転げ落ちる)」 といった具合に絶叫できます (上の画像を見て「あれ、この表紙の子って……」とか気づいてニヤッとした人はそのまま突っ切れば幸せになれると思いますよ) 3.実際に見てみよう! 個人的なおすすめの視聴順はこう( 鷲尾 の話数はアニメ版) 鷲尾1話 → 結城1話、2話 → 鷲尾2話 → 結城3話、4話 → 鷲尾3話、4話 → 結城5話、6話、7話 → 鷲尾5話、6話 → 結城8話以降 → 勇者の章 当時の最速リアルタイム放映の順番で見るならこう( 鷲尾 の話数はアニメ版) 鷲尾1話、2話、3話、4話 → 結城1話、2話、3話 → 鷲尾5話 → 結城4話、5話、6話、7話 → 鷲尾6話 → 結城8話以降 → 勇者の章 先行上映を見た感じ上の順番だと毎週見やすくかつ伏線や展開がうまい具合に噛み合うと思います もちろんこれ以外にも見る順番はあります、 他におすすめあればコメントで是非!

結城友奈は勇者である‐勇者の章‐ 第五話 考察解説記事:くりくりのブロマガ跡地 【はてな移転済み】 - ブロマガ

9% クライマックスストーリー ・継続率管理の枚数上乗せ特化ゾーン ・ART中の抽選や勇者ボーナスなどから突入 ・1セット5Gのバトル ・継続率は50%(初回継続保証) ・継続するたびに枚数上乗せ ・内部的には毎ゲーム上乗せの結果を継続時に表示 クライマックスストーリー中の上乗せ振り分け +5枚 85. 6% 77. 0% 53. 9% ・ARTの引き戻し抽選はシナリオで管理 ・シナリオは初当たり時のモードを参照して振り分け ・シナリオは5回先までの引き戻し抽選に影響 ・6回目以降は再びシナリオを抽選 シナリオ別引き戻し当選率 回数 A B C D E 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 通常A・B滞在時のシナリオ振り分け 83. 8% 0. 2% 85. 0% 84. 4% 15. 0% 87. 7% 91. 2% 神樹モード滞在時のシナリオ振り分け 67. 2% 8. 8% 72. 1% 5. 4% 70. 9% 11. 9% 10. 4% 79. 1% 86. 1% 引き戻し当選時の上乗せ振り分け 9. 8% ※設定4以上では+100枚選択時の一部で+77枚乗せが発生 「明日への勇者」フリーズ 確率 ・ART中の1/16384 契機 ・当選時はフリーズをストック ・ART終了画面でフリーズ発生 ・222枚以上の上乗せ確定 222枚 333枚 444枚 555枚 変身フリーズ ・ART中の1/8192 ・ART中のレアベル成立時の6. 6% ・100枚以上の上乗せ確定 ・夏凜の変身なら大量上乗せに期待 100枚 59. 4% 200枚 300枚 400枚 勇者ボーナス ・プレミアムボーナス ・約150枚獲得 5セット以上の引き戻しゾーン当選が確定 ART終了後1周期目のART当選が確定 勇者ボーナス中の上乗せ抽選 ・ボーナス中は毎ゲーム5. 9%で差枚数を上乗せ 20枚 60. 0% 30枚 50枚 6. 7% 評価・評判・感想 2017/08/28 更新

結城友奈は勇者である (ゆうきゆうなはゆうしゃである)とは【ピクシブ百科事典】

迫りくるバーテックスを迎え撃つタワーディフェンスゲーム! 勇者たちを操って、神樹様を守ろう! 必殺技ゲージが溜まったら、華麗な必殺技アクションが発動!バーテックスを一網打尽! タカヒロ、朱白あおいらも書き下ろしたオリジナルストーリーが展開!もちろん原作ストーリーも収録! PC版では新規にゲームを開始することができるだけでなく、既にスマホ版をご利用中の方も、データ連携を行うことで、 PC版でも同じデータで『ゆゆゆい』をお楽しみいただけます。 ※ PC版とスマホ版とのデータ連携は、PC版のサービス開始後から可能となります。 ※ データ連携は実装予定となっております。仕様変更となる場合がございますので、ご了承ください。 ©2017 Project 2H ©KADOKAWA CORPORATION 2017 Developed by AltPlus Inc. / scopes Inc.

勇者であるシリーズ #yuyuyu のツイート ©2017 Project 2H ©KADOKAWA CORPORATION 2017

泣けるアドベンチャーゲーム 突然ですが『彼女は最後にそう言った』(以下、『彼女は』)というアプリをご存じでしょうか? 青年が、"彼女の死の真実"を知るため、"とある1日"を何度もくり返す、タイムリープ系ドット絵アドベンチャーゲーム。 【個人開発ゲームを斬る】『彼女は最後にそう言った』むせるほど泣けるアドベンチャーゲーム 「とにかく泣ける」と口コミで広がり、大ヒットを記録しました。私も遊ばせていただき、記事にもいたしましたが、"なんかええ話"だった記憶がうっすらあります。なんせ約2年前のことですから。 そんな『彼女は』を生み出した開発チーム"SYUPRO-DX"が、新作アドベンチャーゲーム『終わらない夕暮れに消えた君』(以下、『消えた君』)をリリースされたとのことですので、さっそく遊んでみました。 始まりは10年前のあの日 『消えた君』の主人公は、小さな島に住む男子高校生"シュウヤ"。島の祭りの日に、シュウヤが"夢"から目覚めるところからゲームスタート。 夢の内容は、「はやく…」「さがしにきて…!」 10年前の同じ祭りの日、"かくれんぼ"中に失踪してしまった親友"イヅル"からのメッセージなのか? そんな思いと、父からの「祭りに行くなら"海鮮焼きそば"買ってきてくれ」という願いを抱きつつ、シュウヤは幼なじみの仲間たちが待つ学校へ。10年前、校庭に埋めた"タイムカプセル"を掘り起こすために。 先に来ていた仲間たちとともに、埋めたであろう場所を掘り進めると、タイムカプセルは見つからず、代わりに"謎の箱"が。箱の中には手紙が1枚。 「10年前の続きをしよう」 10年前の"かくれんぼ"の続きなのか? 終わらない夕暮れに消えた君 攻略一覧 - Applizm. 失踪したイヅルからのメッセージかもしれないと沸き立つ、シュウヤと仲間たち。この手紙の主を探そうと盛り上がる、シュウヤと仲間たち。 しかし、仲間はみんな祭りの準備で忙しく、なんだかんだでシュウヤひとりで手紙の主を探すことに。そう、ヒーローはいつだって孤独。 真相を探りに イヅルが消えた日のことを詳しく知るために、シュウヤは島の交番へ。そこで新たな事実を知ることになります。 さらに情報を求め、島中を走り回っていると、「祭りの日に人を連れ去る」という言い伝えがある"夕凪様"がちらほらと出現。 夕凪様がイヅルを連れ去ったというウワサは本当なのか?

終わらない夕暮れに消えた君 感想

浜中 :ありがとうございました! 本編自体は、浜中代表の最後の挨拶のように、サクッと短く、気持ちよく楽しめます。 しかしこのゲームの真の楽しさは、いろいろな意味で2周目ではないでしょうか。あっと驚く展開と、プッと笑う小ネタがたくさん用意されておりますので、SYUPRO-DXさん渾身の快作をぜひお楽しみくださいませ。 ■あぷまがどっとねっと (あぷまが) 「すべてのアプリにチャンスを!」との思いから、藤田武男氏が個人開発者が開発したアプリを中心に紹介している情報サイト。ほかでは見つからない"お宝アプリ"が"あぷまが"なら見つかるかも! ちなみにイラストは、あぷまがのマスコットキャラ、アイロニー。 ※あぷまがへのアクセスはこちらから 終わらない夕暮れに消えた君 ジャンル アドベンチャー メーカー SYUPRO-DX Inc. 配信日 配信中 価格 無料 対応機種 iPhone、iPod touch、iPad、iOS 8. 終わらない夕暮れに消えた君 サブクエスト. 0 以上 / Android 4. 1 以上 コピーライト (C) 2017 SYUPRO-DX Inc.

終わらない夕暮れに消えた君 サブクエスト

アプリのことを聞く前に。いつの間にか"SYUPRO-DX Inc. "つまり、"法人"になられたようで、おめでとうございます。何か理由などあるんでしょうか? 以前のインタビューでは「ダウンロードされるけど儲からない」と嘆いていましたが、遂に儲かってしまったんでしょうか? メンバーは"いつもの3人"から増えたりなんかしたんでしょうか? 浜中剛 (代表):いいご質問をありがとうございます(笑)。じつは昨年、PS Vita向けのソフトをリリースさせていただいたのですが、その際にいろいろと都合がよかったので法人化してしまいました。ソフトのタイトルは『世界一長い5分間』(以下、『5分間』)といいます。どうかこちらもよろしくお願いいたします! そしてもう"個人開発"でなくてすみません! メンバーは変わらず3人ですし、儲かってしまってもないので、ギリギリセーフということでご容赦願います! 新メンバーについては機会があれば迎えたいと、常々ってます。 ▼『世界一長い5分間』PV Vitaでリリースされた『5分間』。開発秘話なんかはすでにたっぷり出ていると思いますのでそこはいいとして、リリース後の反響や少し経ってから振り返ってみての感想などはどんなものでしょうか? 「終わらない夕暮れに消えた君」の攻略。シナリオ解説と実績一覧攻略 | 攻略!しみゅコンプ. すべらない話をお願いします。 横田純 (企画・シナリオ):プロモーションでいろいろなところに呼んでいただいたのですが、CSの番組にも出演したことがあって、テレビにSYUPRO-DX3人が映った瞬間をスマホで撮ってくれた友だち達がいたんです。あとでその写真を見たら、浜中と入間川はこざっぱりしてるのに、ぼくだけヒゲ面でヨレヨレの服着てて、たったいまスラム街から連れてこられたみたいな感じだったので「うわぁ……」と思いました。 岐阜にある日本一ソフトウェア本社にも足を運ぶ機会があって。せっかく新幹線で来たから帰りに温泉でも寄りたいなあと思ったので、ふたりには先に帰ってもらって、ぼくは名古屋から行ける温泉を探したんですけど、宿が埋まるの超早くて、おまけに雨まで降ってきて……名鉄百貨店の前を何往復もウロウロした挙句、カプセルホテルすら空いてないみたいな状況になったので、近鉄名古屋駅の改札脇にあるカフェでうなだれながらコーヒー飲んでひとりで帰りました。さみしかったです。 Q3. ゲームそのものにはあまり愛着ないみたいですね! そして今作。スマホアプリは約2年ぶりの新作。前作で大好評だったアドベンチャー路線ですが、もともとそのつもりだったんでしょうか?

夕暮れの終わらない島で起きた消失事件を探る"狐島伝奇ADV"終わらない夕暮れに消えた君。 お祭りの日の夕暮れ時にかくれんぼをしてしまった結果、イズルという友達が突如いなくなることから物語が始まる。 10年後、タイムカプセルを掘る為主人公シュウヤとその友達が学校に集まりタイムカプセルを掘る。 しかし、そこにはタイムカプセルはなく、あったのは一つの箱・・・ 中には差出人不明の手紙、手紙にはかくれんぼの続きをしようと書かれていた。 そこから10年前のかくれんぼが再び始まる事となる.... 物語に使用されるBGMや演出、実績等本編以外にも楽しめる要素も盛りだくさん。 あなたはかくれんぼを終わらせる事が出来るか?終わらない夕暮れに消えた君を攻略。 ( 以降ネタバレとなるのでご注意ください )