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Tue, 30 Jul 2024 22:36:46 +0000

幽遊白書のアイテムの「黒の章」というビデオの内容を教えてください。 幽遊白書のアイテムの「黒の章」というビデオの内容を教えてください。 2人 が共感しています 14巻からビデオに関するセリフを抜粋してみました。 蔵馬 「黒の章には 今まで人間が行ってきた罪の中でも最も極悪で非道のものが 何万時間という量で記憶されています」 御手洗 「お前らだってあのビデオを見れば価値観変わるぜ! !人間は生きるに値しないってな」 「殺されるために並んでる子供の列を見たことあるか?その横でうずくまってるウジ虫だらけの死体を」 「明日殺されることがわかっててオモチャにされてる人間を見たことあるか? 幽遊白書2 格闘の章 サントラ風 BGM集 - Niconico Video. それを笑顔で眺めてる人間の顔をよ」 「目の前で子供を殺された母親の顔を見たことあるか!?その逆は!? 殺ってる奴らは鼻唄まじりでいかにも「楽しんでます」って顔つきだ わかるか! ?」 「人は笑いながら人を殺せるんだ!! お前だってきっとできるぜ 気がついていないだけでな! !」 15人 がナイス!しています その他の回答(2件) 確か人間が人間を殺すところとか、妖怪を殺すとことか。殺されるのを待っている子供の列があって、それを見ている親とか。。。人間の汚いことを写し続けたビデオだと思う。 2人 がナイス!しています 確か、人間の悪な部分を10000時間記録したテープ・・・だとかなんとか。 うろ覚えですけど・・・ 3人 がナイス!しています

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~黒の章~ | Mixiコミュニティ

タグ一覧 > タグを追加:削除 最終更新日時: 2020/05/23 (土) 03:01 黒の章 実装日 2019. 12.

幽遊白書2 格闘の章 サントラ風 Bgm集 - Niconico Video

人間は生きるに値しないってな。だから・・・。」 幽助「だから何だ!? だから人間全部、妖怪のエサになっちまえってのか! ?」 御手洗「そうさ。お前は自分が、どんな生き物か知らないのさ。たまたま平和っぽいところで生きてるからな。だが、それは人間の本質じゃない。殺されるために並んでいる子供の列を見たことあるか? その横に蹲ってるウジ虫だらけの死体を。明日殺されることがわかっててオモチャにされてる人間を見たことあるか? それを笑顔で眺めてる人間の顔をよ。目の前で子供を殺された母親を見たことあるか!? その逆は!? 殺ってる奴らは鼻唄まじりでいかにも「楽しんでます」って顔つきだ。わかるか!? KLab、『幽☆遊☆白書 100%本気バトル』で冥界死闘篇 炎の絆ガチャを開催! 黒鵺、ひなげし、頼光が登場! | Social Game Info. 人は笑いながら人を殺せるんだ!! お前だって、きっとできるぜ。気がついていないだけでな! !」 幽助「――で・・・、おめェも、そんな人間の方か。」 御手洗「・・・・・・・・・そうさ!! お前も一皮むけば同じだよ。」 幽助「オレよ・・・、桑原に聞いたんだよ。何で、こんな奴、助けたんだってよ。したら、あいつ、何て言ったと思う?

『黒の章』について - Youtube

大ヒット漫画の幽遊白書では、仙水編で「黒の章」という闇のテープが登場します。 仙水の人生を大きく変えてしまったデープのようですが、どんな内容が映し出されていたのでしょうか。 「黒の章」は現実の元ネタはあるのかどうかも気になりますね。 今回は、幽遊白書に登場する「黒の章」について深掘りをしていきます。 幽遊白書の「黒の章」とは? 幽遊白書に登場する「黒の章」について解説していきます。 「黒の章」とは、仙水編で初めて単語として登場しました。 これは作中では蔵馬が下記セリフで解説していました。 霊界の巨大資料館に収められている極秘テープです。 人間の影の部分を示した犯罪録ですよ (飛影が欲しがっていました) 蔵馬のセリフの通りになりますが、「黒の章」は人間の影の部分を示した記録であり、それを霊界が保管しています。 現在であれば、Blu-rayやDVDになるのかもしれませんが、幽遊白書が連載をスタートさせたのは1990年のため、ビデオテープで保管されているというわけです。 ここで疑問に感じる点は下記3つでしょう。 ● 「黒の章」はどんな内容なのか ● 飛影はなぜ「黒の章」を欲しがっていたのか ● 「黒の章」に現実の元ネタはあるのか それでは、上記に項目について順に解説していきたいと思います。 幽遊白書の「黒の章」の内容は? 幽遊白書に出てくる「黒の章」というビデオテープの内容について記載していきます。 「黒の章」は人間が犯してきた罪の中でも非常に残酷なものが記録されたテープのことです。 作中でも蔵馬が解説をしていました。 黒の章には 今まで人間がおこなってきた罪の中でも 最も残酷で非道なものが何万時間という量で記録されています。 蔵馬はかなり綺麗な言い方をしていますが、仙水の仲間であった御手洗は、 「お前らだってあのビデオを見れば価値観変わるぜ!

Klab、『幽☆遊☆白書 100%本気バトル』で冥界死闘篇 炎の絆ガチャを開催! 黒鵺、ひなげし、頼光が登場! | Social Game Info

劇場版『幽☆遊☆白書』冥界死闘篇 炎の絆最大100回無料ガチャ 「劇場版『幽☆遊☆白書』冥界死闘篇 炎の絆ログインボーナス」、「劇場版『幽☆遊☆白書』冥界死闘篇 炎の絆パネルミッション」で獲得したガチャチケットで最大100連分無料で引けるガチャを開催。 ※劇場版キャラは排出しません。 劇場版『幽☆遊☆白書』冥界死闘篇 炎の絆ログインボーナス 実施期間:7月22日(木)5:00 ~ 8月23日(月)4:59 期間中ログインで「劇場版『幽☆遊☆白書』冥界死闘篇 炎の絆最大100回無料ガチャ」に使用できるガチャチケットをプレゼント。ガチャチケットは10日間で最大50枚分獲得可能! 劇場版『幽☆遊☆白書』冥界死闘篇 炎の絆パネルミッション 実施期間:7月21日(水)17:00 ~ 8月23日(月)16:59 ミッション達成で「劇場版『幽☆遊☆白書』冥界死闘篇 炎の絆最大100回無料ガチャ」に使用できるガチャチケットをプレゼント。ガチャチケットは最大で50枚分獲得でき、「劇場版『幽☆遊☆白書』冥界死闘篇 炎の絆ログインボーナス」で獲得した50枚分のガチャチケットとあわせると、最大で100回分のガチャを引くことができます。必ずクリアしてたくさんのガチャチケットを獲得しよう! TVアニメ『幽☆遊☆白書』とは TVアニメ「幽☆遊☆白書」は、冨樫義博氏の同名コミックスを原作としたアニメーション作品。1992年から1995年までフジテレビ系列にて放送され、瞬く間に大ヒットとなりました。その後、北米や欧州にて放送され、海外でも高い評価を受けています。90年代の日本を代表する作品として、TVアニメ放送開始から25年以上経った今もなお人気を誇っている作品です。 【ダウンロードURL】 App Store(R) Google Play™ 『幽☆遊☆白書 100%本気(マジ)バトル』概要 タイトル: 幽☆遊☆白書 100%本気(マジ)バトル 対応OS: iOS 9. 0 以降、Android™ 4.

仙水忍 (せんすいしのぶ)とは【ピクシブ百科事典】

漫画『幽遊白書』に登場するビデオテープ"黒の章"のコミュニティです。 検索してみたのですが、黒の章単独でのコミュニティは見当たらなかったため、作成してみました。 もし既存の場合は、どなたかご連絡くださると助かります。 ■参画資格■ 黒の章に興味・関心のある方 黒の章を見てみたい方 黒の章を手に入れたい方 飛影より先に手に入れたい方 既に手に入れた方 自分こそが飛影だという方 黒の章のためなら何億でも積める方 黒の章の撮影に携わった方 黒の章に出演されてる方 あの回を読んだだけで御手洗のようになってしまった方 などなど、とにかく黒の章に興味のある方はどんどん参加して下さい! !トピ立ても自由です。 それでは、よろしくお願い致します。 <検索キーワード> 幽遊白書・幽白・冨樫義博・幽助・桑原・飛影・蔵馬・妖狐・南野秀一・黄泉・鯱・魔界・三竦み・名言・セリフ・名ゼリフ・名台詞・格言・座右の銘・マンガ・漫画・少年ジャンプ

「劇場版『幽☆遊☆白書』冥界死闘篇 炎の絆 1章」(C)Yoshihiro Togashi 1990年-1994年(C)ぴえろ/集英社(C)KLabGames/AltPlus ( アニメ!アニメ!) 『幽☆遊☆白書』を原作とするスマートフォン向けゲーム『幽☆遊☆白書 100%本気(マジ)バトル』の原作再現のストーリーモードに、2021年7月28日より新たなストーリークエスト「劇場版『幽☆遊☆白書』冥界死闘篇 炎の絆 1章」が追加される。 「劇場版『幽☆遊☆白書』冥界死闘篇 炎の絆 1章」は1994年に公開された同名映画を追体験できる新ストーリークエストだ。 霊界崩壊の危機を知らされ、背後で動く恐るべき冥界王・耶雲の野望に気付いた幽助たち。このままでは、霊界もろとも人間界も滅ぼされてしまう……。 今回、同クエストの追加を記念して、7月21日より様々なキャンペーンも実施。 劇場版新キャラの「[邪幻傀麒]黒鵺」「 [小さな霊界案内人]ひなげし」「 [冥界の邪眼師]頼光」が新登場する期間限定ガチャや、有償の「劇場版『幽☆遊☆白書』冥界死闘篇 炎の絆ステップアップガチャ」などが開催される。 詳細は公式サイトまで。 (C)Yoshihiro Togashi 1990年-1994年(C)ぴえろ/集英社 (C)KLabGames/AltPlus

©SANKYO まーよん( @maayon_slopachi)です。 今回は 初心者でも簡単! パチンコ 戦姫絶唱シンフォギアの打ち方 を シンフォギアが大好きな皆さんにご紹介します! 甘デジ・ライトミドルどちらもも対応しています。 パチンコプロからすれば 「あー、なんだ、そんなこと?」 って感じだと思いますので、 すぐに違う記事をご覧ください(笑) 最終決戦やシンフォギアチャンスで 右に球を打ちっ放しにしている人。 ぜひ読んでください。 右に打ちっ放しなんて自○行為です。 損しまくってます。 この記事は大当たり中はもちろん… 通常時に得する打ち方も紹介しています! CR戦姫絶唱シンフォギアが好きな人なら 絶対に知っておいて損はありませんよ! それではご覧ください。 目次 なんで今ごろシンフォギア? さて… 何故今ごろシンフォギアの打ち方を?

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フィーバー戦姫絶唱シンフォギア LIGHTver. 更新履歴 メーカー SANKYO(三共) 導入日 2018年12月3日 タイプ 甘デジ(一種二種混合機) 型式名 CRフィーバー戦姫絶唱シンフォギアS 目次:フィーバー戦姫絶唱シンフォギア LIGHTver. ※以下、タイトルをクリックすると各項目へ飛びます 基本情報 機種概要・スペック 大当り時の振り分け ゲームフロー 攻略情報 ボーダーライン・期待値 通常時の演出 新規搭載演出 装者リーチ画面/大当りED画面 3大キーポイント/フルーツ柄の期待度 リーチ演出の期待度 ロングリーチ/装者系リーチ/エピソードリーチ/QUEENS of MUSICモード 最終決戦中の期待度 最大ラウンド/Vストック獲得期待度 V入賞時のVオーラ/Vパターン/ラウンド決定画面/ギアVコンボ/エクスドライブ 機種概要・スペック:フィーバー戦姫絶唱シンフォギア LIGHTver. 機種概要 SANKYOから大人気機種 「フィーバー戦姫絶唱シンフォギア」 の甘デジタイプが登場。 スペックは大当り確率約1/99. 9の一種二種混合機。 初回大当りの 約51. 0%が 「シンフォギアチャンス」 に突入 し、以降 約78. PF戦姫絶唱シンフォギア 甘デジ 新台|天井期待値 遊タイム ボーダー 狙い目 やめどき | 期待値見える化. 3%で継続 するメインスペックと同等の連チャン性能を秘めている。 更に、右打ち中大当りは3回に1回が8R以上と出玉感も十分! 白を基調とした専用枠や、OVAの特典で使用された映像が演出として新規搭載されているなど、スペックの相違以外にもお楽しみ要素が盛り込まれている。 CRフィーバー戦姫絶唱シンフォギア の機種情報はコチラ スペック 数値 大当り確率 低確率時 1/99. 9 高確率時 1/7. 71 シンフォギアチャンス突入率 約51. 0% (時短1回+残保留4個) シンフォギアチャンス継続率 約78. 3% (時短7回+残保留4個) 賞球数 4&1&3&7 ラウンド 15R/12R/8R/4R ラウンド中 カウント 10カウント 時短・電サポ 1回or7回 大当り出玉 15R 約1050個 (約900個) 12R 約840個 (約720個) 8R 約560個 (約480個) 4R 約280個 (約240個) ※()内は実質獲得個数 大当り時の振り分け:フィーバー戦姫絶唱シンフォギア LIGHTver. ヘソ入賞時(特図1) 電サポ 出玉 振り分け 15R大当り 7回+残保留4個 1.

9 %とほぼ大当たり濃厚で、電サポ 11 回も 88. 0 %とかなりの高継続率となっています。 その他、電サポ 7 回は 78. 9 %で、ヘソ当たり 1 回のシンフォギアチャンス突入率は 51. 1 %です。 このため、初当たり 1 回あたりの平均連チャン回数は現行の 3. 56 回から 3. 75 回へ増加し、連れて平均獲得差玉数も 2, 457 個から 2, 724 個へ増加しています。 一方、最大ラウンド数が減少(旧機種 15R→ 新機種 10R )していることから最大出玉数(打ち込み玉を差し引いた差玉)が 1, 290 個と、 11 %減少(現行 1, 455 個で 165 個の減少)しており、出玉感の低下は否めません。 大雑把に言うと、 1 回の大当たりの出玉はショボくなったが、連チャンするので爆発力は高い。 といった感じでしょうか。その分、やや荒さが増した仕様になっているようです。 ボーダーラインは新機種が甘い 以上のスペックから算出した新機種のボーダーラインは 18. 3 回転と現行( 20. 3 回転)を大きく下回り甘くなっています。 【旧機種】出玉は実践値で 7 %増加した ここで、旧機種に戻ります。 玉削りなしの場合での出玉 ( 差玉) は 1R あたり 91 個と算出されました。これは 公表スペックからの推計値ですので、実際に打つと、お店の調整等によって変わってきます。 アタッカー周りや電チュー周りに加え、一般入賞口周りの釘配列や調整次第で出玉状況は変化するため、ボーダーラインもそれに連れて変わるのです。 表は大当たりラウンド (R) を 32R 消化した時点での私の稼働データです。 私が打ったシンフォギアでは 1R あたり 97. 5 個と計算上の出玉数 91 個を 6. 5 個、率にして 7 %上回っています ( 水色マーカーの部分) 。この時のボーダーラインは 19. 0 回転です。 推計値の 20. 3 回転から 1.