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Mon, 29 Jul 2024 04:29:46 +0000

[ロビン登場] ロビンが登場すれば勝利確定。 ART「バトルモード(VSゼブラ)」 規定回数、押し順ベルのナビ回数を消化することで終了する、「ナビ回数管理型」のART。 ●終了条件 押し順ベルのナビ10回+α消化で終了。消化中はナビ回数の上乗せ抽選が行われる。 [ナビ回数上乗せ] ベル成立時に、ナビ回数の上乗せ抽選が行われる。 =技の種類= キン肉マンの技が決まれば上乗せ確定となり、技の種類によって上乗せ期待度が変化する。技の種類は「パンチ<キック<キン肉バスター<キン肉ドライバー」の順でチャンス。枠の色が金色なら大量上乗せのチャンス!? ●継続バトル 終了後には必ず10ゲーム間のバトル演出に突入し、勝利すれば「VSフェニックス」へ突入する。 [復活パターン] 一旦敗北しても、ビビンバ登場で復活勝利!!

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キュロゴス2 稼働時期:2012年11月 号数:5号機 筐体タイプ:液晶タイプ 機種タイプ:ART 製造元:山佐株式会社 販売元:山佐株式会社 設置店検索: パチスロ キン肉マン〜キン肉星王位争奪編〜 稼働時期:2012年10月 押忍!! 豪炎高校應援團 稼働時期:2012年8月 ニューパルサーSP 稼働時期:2012年6月 機種タイプ:タイプA パチスロ鉄拳デビルVer. 稼働時期:2012年5月 パチスロ銀河鉄道999 稼働時期:2012年3月 機種タイプ:ボーナス+ART パチスロ鉄拳2nd 稼働時期:2012年1月 The typefaces included herein are solely developed by DynaComware.

7枚 【ヤメ時】 レア小役成立後はART当選の可能性があるため、29G回してからヤメる。 ●ART終了後 引き戻しの可能性を考慮し、50~60Gほど回してからヤメる。 【天井】 天井① : ゲーム数天井 ART間1400G消化で天井到達となる。 前兆29Gも含めると、最大1429Gで必ずARTに突入する。 天井② : 高確スルー天井 高確率ステージを7連続でスルーすると、次回高確率ステージにて必ずARTに当選する。 なお、高確スルー天井からのART当選では、ゲーム数天井までのゲーム数はクリアされない。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数がクリアされる。 筺体・リール配列 - [キン肉マン~キン肉星王位争奪編~] (C)ゆでたまご/集英社・東映アニメーション (C)YAMASA ボーナス出現率・機械割 - [キン肉マン~キン肉星王位争奪編~] ●ART 設定1: 1/274. 0 設定2: 1/264. 3 設定3: 1/255. 6 設定4: 1/235. 8 設定5: 1/219. 9 設定6: 1/207. 6 ●機械割 設定1: 97. 0% 設定2: 98. キン肉マン~キン肉星王位争奪編~スーパーハッスルタイムでエンディングいけるか?【パチスロ実践#385】珍古台さらば養分スロット - YouTube. 5% 設定3: 100. 0% 設定4: 103. 0% 設定5: 106. 0% 設定6: 110. 0% 通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [キン肉マン~キン肉星王位争奪編~] 【通常時の打ち方】 まず、左リール枠上~中段に黒7を狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー確定。 中・右リールともに適当打ちでOK。 ==左リール上段 or 下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中・右リールにもチェリーを狙い、3連チェリーになれば強チェリー、それ以外なら弱チェリー。 中リールには枠内に赤7を、右リールには枠下にいずれかの7絵柄を狙えば、チェリーをフォローできる。 ==左リール中段に黒7が停止した場合== 弱スイカ or 強スイカ or チャンスリプレイ。 右リール適当打ち後にスイカがテンパイした場合は、中リールに青7か黒7を狙う。 スイカの強弱を判別する場合は、中リール下段に青7か黒7をビタ押し。 青7か黒7の上にあるスイカで揃えば弱スイカ、スベって揃えば強スイカ。 ==左リール下段に黒7が停止した場合== ※ペナルティについて※ 通常時に変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 【通常時の小役確率】 ・チャンスリプレイ 設定1: 1/98.

[ザ・ダイナミック]七井=アレフトデビュー! 三本松とのコンボ内容も追記しています。 ↓怪力無双三本松も調査完了しています! [怪力無双]三本松 一 イベキャラ詳細・イベント内容 得意練習 筋力&打撃 イベント 6回( 前イベ) ※「紫外線対策は?」カウントせず 金特 【野手】 アーチスト ( 確定) or 火事場の馬鹿力 ( 確定) 【投手】 勝利の星 ( 確定) or 勇猛果敢 ( 確定) コツ パワーヒッター 広角打法 逆境○ コンボ 三本松一 エミリ&賀真口摩音 守備位置 外野手 役割 ガード (初期Lv. 16)※SR35 瞬鋭 走塁 くろがね パワーヒッターの書 ダンジョン 体さばき:Lv6 探索技術:Lv3 メカニクス 筋力+45(15) 筋力+150(45) 対エース○1( 10) 固め打ち2 (15) 走塁練習ブースト(30) ※最下部にマップあり 鳴響 あかつき大附属高校のテーマ 適性競技 ボクシング 覚醒 ボーナス 【SR】練習効果アップ 30% 【PSR】 ミート上限アップ 2 上限アップ ミート 2 ※覚醒ボーナス込み 最大+4 別バージョン 七井=アレフト ↓投手・野手両対応表記ルールはこちら 当ブログ調査イベキャラページの見方 [ザ・ダイナミック]七井=アレフトのSR以上イベント(SR35) 七井は七井[複] 1回目(元プロ選手の指導) "長距離打者" ※イベント終了? 【サクスペ】七井=アレフト イベキャラ詳細・イベント内容【パワプロ】 | 山口のサクスペ情報まとめ・攻略メモ|サクセススペシャルブログ. 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 40 13 – 27 – – 5 逆境○1 根性○1 – "巧打者" ※イベント終了? 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 – 27 – 27 – – 5 – – "やっぱり両方" ※次回「ザ・ダイナミック」が発生?

【パワプロアプリ】ダイナミック七井デビューループガチャシミュ【パワプロ】 - ゲームウィズ(Gamewith)

こんばんは、無課金パワプラーありさじ( @ArimuraSaji)です。 今回はループガチャ覚醒祭り(ザ・ダイナミック七井アレフト)を引くべきかについて考えていこうと思います。 基本情報 ・開催期間2021年5月19日メンテナンス終了後から5月31日13時59分まで ・3回目を回すと再び1回目から回せる ・ザ・ダイナミック七井アレフトが新登場 ザ・ダイナミック七井アレフトの性能は? 強いけどまたボクシング?? [パワプロアプリ] - 気になる(仮) ・七井アレフトが復刻 ・ザ・ダイナミック七井アレフトの出現率大アップ(SR以上23. 39%、PR16. 02%、R18. 18%)、七井アレフトの出現率小アップ(SR以上11. 【パワプロアプリ】ダイナミック七井デビューループガチャシミュ【パワプロ】 - ゲームウィズ(GameWith). 63%、PR8. 05%、R9. 09%) ・SR以上確率アップ(PSR1%、SR6%) 1回目 ・パワストーン30個 ・SR以上1枚確定 ・覚醒のカギ10個、チャリン100000のおまけつき 2回目 ・パワストーン40個 ・ザ・ダイナミック七井アレフトPR以上1枚確定 ・野手の極意50個、チャリン100000のおまけつき 3回目 ・パワストーン50個 ・ザ・ダイナミック七井アレフトSR以上1枚確定(PSR確率20%) ・金のきらめき1個、チャリン100000のおまけつき このガチャを引くべきか? 基本的にはスルーで良いガチャだと思います。 無課金に向いてない要素が詰まってるキャラな気がします。 覚醒キャラ 引かなくてよい理由1つ目はザ・ダイナミック七井アレフトは覚醒対象キャラだからです。 SR覚醒でも練習効果アップ30%が付きますが、PSR覚醒のミート上限アップ4も欲しいところです。 ワールドクラス友沢ガチャよりはましですが、それでも3回目の確定枠ではPSR率20%です。 2021年GW記念ガチャを引くべきか? PSRワールドクラス友沢はぶっ壊れに強いが? [パワプロアプリ] - 気になる(仮) 5回に1回しか当たらないので、まあ避けるのが無難でしょうね。 SR45必須 引かなくてよい理由2つ目はSR45が必須だからです。 ザ・ダイナミック七井アレフトはSR45で急に試合経験点ボーナス10%と得意練習率アップ20%が付きます。 なので、仕方なくSRを使うにしてもSR45が必須級なキャラだと思います。 しかし、七井アレフトは通常バージョンも限定キャラになっているので開放は進めにくいと思います。 私の通常七井アレフトもSR41で止まっています。 SR35母体だけ確保しておいても微妙なキャラなので、スルーして良いと思います。 ありさじは引くのか?

【サクスペ】七井=アレフト イベキャラ詳細・イベント内容【パワプロ】 | 山口のサクスペ情報まとめ・攻略メモ|サクセススペシャルブログ

[ザ・ダイナミック]七井=アレフトの基本情報 レベル ボーナス Lv. 1 初期評価20(SR), 25(PSR) タッグボーナス40% コツイベボーナス40% Lv. 5 初期評価30(SR), 30(PSR) Lv. 10 筋力ボーナス4 Lv. 15 コツレベルボーナス2 Lv. 20 コツイベント率UP20% Lv. 25 タッグボーナス50% Lv. 30 肩力上限UP2 初期評価50(SR), 55(PSR) Lv. 35 七井・ザ・ダイナミック (試合経験点ボーナス, 得意練習率UP) 筋力ボーナス8 Lv. 37 (SR上限開放時) 初期評価55(SR), 60(PSR) Lv. 40 初期評価60(SR), 65(PSR) Lv. 42 (PSR上限開放時) 試合経験点ボーナス5% Lv. 45 (SR, PSR上限開放時) 得意練習率UP20% 試合経験点ボーナス10% Lv.

選択時 成功 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 27 27 27 27 – 1 10 至高の一塁手1 – 失敗 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 13 13 13 13 – – – ファースト○1 – 1回目で "やめておくよ" 選択時 成功 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 27 27 13 40 – 1 10 ローリング打法2 打球ノビ1 – 失敗 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 13 – – 13 – – 5 ローリング打法1 – 【野手 ( 投手) 】 成功 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 27 27 13 40 – 1 10 ローリング打法2 打球ノビ1 闘魂2 – 失敗 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 13 – – 13 – – 5 ローリング打法1 闘魂1 – 三本松シフト "お前をギャフンと言わせたい!" 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 54 – – – – – 5 プルヒッター1 ※ランダム 意外性1 ※ランダム – "お前に逆境を乗り越えてほしい!" 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 – 27 – 40 – – – – チームプレイ× ※ランダム チームプレイ× ※ランダム "守備を強化したい!" 成功 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 – 40 – 27 – – 5 – チーム10 積極守備 チーム10 積極守備 失敗 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 – – – – – – 5 – チーム-5 チーム-5 三本松のマーチ "三"本松"一"なので3月1週固定発生? 3月ごろ発生? ※イベント枠消費せず? (後イベ と前イベの間?) "リズムをつけよう!" 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 – 27 – 27 – – – – – "勝負しよう!" 成功 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 27 – 27 – – – 10 パワーヒッター1 尻上がり1 – 失敗 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 – – 13 – – – 5 – – [怪力無双]三本松一の自己紹介 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 13 – – – – – 5 – – [怪力無双]三本松一のコンボ ライバルと友情(後イベ) 相手: 七井=アレフト (内容は通常三本松SR35×通常七井SR41時) "メシに誘う" 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 – 19 – – 58 – 5 リベンジ1 打たれ強さ1 七井評価5 体力最大4 "気分転換に誘う" 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 58 19 – – – 1 5 競争心1 対左打者1 七井評価5 "特訓しよう!"