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Sun, 18 Aug 2024 03:25:38 +0000

むしろ先ほど自分で書いた「もしポッドからの質問が、Eエンド本編が始まる前あって」などという一文ですら、吐き気がする程の無知蒙昧を晒しているだけだ。 「もし最初から〇〇だって分かってたら××してたのに!」 こんなクソな言い訳をする人なんてロクなもんじゃない。 大人になって 視野が広がって 社会に出て 自分の眼で世界を見ている人間なら当然知ってるはずじゃないか。 世界は優しくないし 未来は教えてはくれない そんな常識を だからこそ、製作者はあのタイミングで質問を入れたんだと思う。 お前、さんざん ラク して良いもん観たよな?w で、その代価は当然払うよな?w いや、べつに払わなくても俺は怒らないけどな?w と笑顔で突き付けてきたような感じがして、私はそれに(良い意味で)打ちのめされたんだと思う。 生きるとは 知性とは 自我とは いや、わかんねーしwww 後悔してないと言ったり、後悔してると言ってみたりと面倒なおっさんなのですが、結局は普通に楽しいんですw だってこんなに自問自答や考察できるんですもの!

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人助けをしたい、なんて綺麗事は誰でも言える。 じゃ、それだけの代償を払ってまで言える?って事。 だからって言ってEエンドまでを通して、製作者が問いかけて来たのは「君は人の為に死ねるか?」かと言うと絶対そうではない。 みんな自己犠牲しようぜ!なんて書いたら、それこそ製作者に真顔で「お前アタマ狂ってんじゃねーの?引くわぁ……」って言われるなw たぶん大事なのは、 自分で考えて出した答えかどうか? その答えに責任を持てるかどうか? だと勝手に思ってる。 私はあの時のNoは、それはそれで良かったと思ってるんだよね。 だって私の勝手な自己犠牲に巻き込まれてデータが消える他の2人 からし たら、たまったもんじゃないw それは単なる 蛮勇 だ。ホントの責任じゃない気がする。 自己犠牲は他人を勝手に巻き込んだら自己じゃなくて事故だ。 もちろん後で事情と自分の決断を話して理解してもらうのも責任の取り方の一つなのかもしれないけど……。(まぁ「後」があればの話だけどな!w) それよりも自分に関わる大事な人たちの気持ちも考えて、選んだ結果をかぶって、恥を忍んで黙って前に進むのも責任取るって事になるんじゃねぇの?と、今の私は思ってます。 先ほど書いた うん、まぁ、それもありなんじゃねぇの?w ってのは、そこから導いた答えでした。 別にEエンドへの選択肢に正解があったわけじゃなくて、そこに辿り着いたプレイヤーが自分で考えて何らかの答えを出して欲しかった。 もしくは考えてもらう事自体が製作者の目論見になってたんじゃないかな? 【ニーアオートマタ】Eエンドの最後ってポッド達が2Bと9Sを修理して生き返らせようとしてるの?【ネタバレ注意】: 爆NEWゲーム速報. だってそのための哲学推しでしょ?と決めつけるw だから私がもし製作者に会う事があって、ここまでの持論を述べたら「へぇ、そうなんだ……キモっ……w」と半笑いで言ってくれるとは思うんだw 私なりの「自我」 「自我とは?」なんて、ググればいくらでも出てくるし、世界中の スペシャ リストたちが私には理解できない専門書でいくらでも書いてくれてると思うから、偉そうに書くつもりは無い。てか書けないw それでも自分の言葉で語らないと死ぬ病気にかかってるおっさんが、NRAを通じて門外漢なりに考えた結果を書く。恥ずかしいけど書くw 自我とは「惜しむ」という 自己憐憫 の感情なんじゃないかな? 失うのが怖い。無くなったら嫌だ。 そんな感情が産まれた時に自我って芽生えるんじゃないかなぁ。 2Bは9Sを失いたくなかった。 9Sは2Bを失った怒りで命令を無視して自分で動き出した。 パスカル は「仲間を失う事に慣れてきた自分が怖くて」村を作った。 機械生命体たちも自分が壊れたり、大好きな王様が死ぬのが怖くて共同体を創り出した。 ポッド042はずっと一緒にいた3人のヨルハ部隊をこのまま失いたくない、という感情から自立的に動いた。 まぁ、全部自己愛っちゃ自己愛だけど、それって自分を大切に出来ない奴が他人を大事に出来ない、ってよく聞くような陳腐なセリフに通じてるんじゃないかな?と思う。 新生児ってミルク飲みたくなると泣く。泣いたらもらえる。 それが当然だと思ってる。信じてすらいない。当然なんだから。 母親は自分の近くにいるもんだ。おもちゃは自分のものだ。 そうやって少しずつ世界を認識していく。 そしてある日気づくんだ。 今、口に入れてる食べ物が無くなったら、次は本当にもらえるのだろうか?

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100. 219. 83]) 2017/02/27(月) 17:27:45. 25 ID:f7rV2/RS0 Eエンド無理ゲーじゃね スクエニから進めねえ 309: 名無しさんお腹いっぱい。 (ワッチョイW ff4d-N8zA [111. 83]) 2017/02/27(月) 17:41:11. 33 ID:f7rV2/RS0 Eエンド終わったわ 援軍いなきゃ無理だったな DLCは欲しいがやるデータはもうないんだよな… 311: 名無しさんお腹いっぱい。 (ワッチョイW af92-LqKA [42. 124. 249. 109]) 2017/02/27(月) 17:42:52. 52 ID:ld4BgZKX0 >>309 お疲れ セーブデータを消したならまた新たに0から始めればいいのさ 今作は前使ってた名前も再び使えるみたいだし結構優しい 当ブログのおすすめ記事

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(Y/N) う~ん、この弱き者が何を指すのが分からないけど、まあ意思はあるかなぁ。Yes この選択肢を選ぶと、君は世界の誰かを救う事が出来る。 うん、それ選択する前に言おうねw だが、代償として全てのセーブデータを失うだろう。 ……?! それでも見ず知らずの誰かを助けたいと思うか? ニーア オートマタ e エンド 後日报网. (Y/N) あ……これガチで消すパ ティー ンか?w まあ60時間くらいまたプレイすればいいからなぁ Yes 助ける相手はランダムで選ばれる。 だからその相手は…… 助けを求めている相手は、君の嫌いな人間かもしれない。 それでも、その誰かを助けるか? (Y/N) イヤな事言ってくるなぁw さすがこのゲームなだけあるわw Yes 君が必死で解除した デバッグ モードもチャプターセレクトも…… 使用できなくなる。 それでも、助けたいと願うか? (Y/N) てかスタッフ STG の時の「助けてもらいますか?のはい」はあんなにあっさりなのに、自分がいざ消す段になったらめっちゃ聞いてくるのねw 他人の生きた時間はあっさり消費するくせに、自分の生きた時間を消費する事にはめちゃくちゃ慎重。まあ、人間なんてそんなものだよね。 でも今思えばそれすらも シナリオライター の策略な気がした。 その時、先ほど私が無碍に散らしたオプションの存在が、世界のどこかの誰かのセーブデータの結晶だという事が理解できた。 まあ、それ自体はそこまでこんな世界観のゲームを考える シナリオライター だ。そのくらいの事は本気でやってのけるだろうw HDDの中身全消去されるバグがあるゲームなんかより、自分の意志で消した方がよっぽどマシだな。(乾いた笑い) だがこんな名作を作ってくれたお礼だ!セーブデータくらいくれてやる! だがここで初めて ある疑問 が浮かんで私は躊躇(ちゅうちょ)した。 「あれ?こいつさっき 全ての セーブデータ って言わなかったか?」 実はNRAは最近では珍しく、一切 攻略サイト を見ないで1週目のクリアまで純粋に楽しめたゲームなんだよね。もう、美しい世界を歩き周って探すのが楽しくて、面倒だから攻略読もうなんて発想すらなかった名作だった。 でも、さすがに慌ててググった。 やっぱりそうだ…… セーブデータ3つとも全部消されるんだ…… 。 そこで私は初めてNoを選んだ。 おう、へたれでもチキンでも何とでも呼びやがれw このクソハゲおっさんは未だに世界の誰も救ってないですよーだ^^ まあ、別に正当化とか言い訳とかではなく、純然たる私のその時の思考はこうだった。 実は私のNRAは友達もプレイしてて、1・2・3と全部別人のセーブデータだった。(私は1) もちろん私がメインでやってたから、2・3のプレイ時間なんて10時間と4時間程度のものだった。 でも、たかが14時間とは言え、自分の時間ではない他人の人生の時間まで、私の一存で勝手に消していいものか?

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2017年5月15日 19:17 ソフト 163 2017/05/12(金) 09:33:44. 35 ID:HXg0WH/N0 コンサート朗読劇の台本と違うところを備忘録として書き出す。 台本だと201Pから丸々変更されてる。 2B そんな……9s、そんな…… まだお別れも言ってないのに どうして……私だけ……どうしてッ……!! SE ビー ビー 042 ブラックボックス信号に異常を検知。 2B もう、どうでもいい……どうでも!! 042 警告:ブラックボックスに異常な振動。温度上昇。 042 警告:義体制御に問題発生。 FFCS停止。MFCS停止。近距離電波迷彩開始。 ヨルハ機体2Bバイタル低下。 警告:ヨルハ機体の生命維持に甚大なダメージの発生。 推奨:早急な義体整備と安全な場所でのメンテナンス… 164 2017/05/12(金) 09:34:26. 48 ID:HXg0WH/N0 続き (153、042の言葉を遮るように) 153 報告:ブラックボックスに異常な振動。温度上昇。 042 既にその異常事態についての報告済み。 153 否定:当該振動はヨルハ機体2Bのものではなく、ヨルハ機体9Sのブラックボックスから発生している。 042 否定:ヨルハ機体9Sの自我データは既に消滅。 再起動する事は原理的に不可能。 SE ビッ ビッ ビッ ビッ ビッ ビッ ビッ ビッ ピーーーーーーーーーーーー ピッ ピッ ピッ ピッ ピッ(心音SE) 9S うう…… (2B嗚咽しながら) 2B ナインズ……!! ニーア オートマタ e エンド 後日 本 人. 9S ここは……いったい……、2B……僕は……。 2B 良かった……。良かったぁ……あぁ……。 153ナ その時、何が起きたのかは今も尚解っていない。 ブラックボックスが9Sの記憶と自我データを取り込んでいたのかもしれない。 いずれにせよ我々には解っていないエイリアンのテクノロジーが影響しているのだろう。 042ナ 全ての存在は滅びるようにデザインされている。 153ナ 生と死を繰り返す螺旋に『彼等』は囚われ続けている。 042ナ だが……、『私達』は諦めない! 9Sナ もし、この世界に呪いが満ちていても、 もし、この世界が罰を与えようとも、 2Bナ その輪廻の中で『私達』は抗い続ける 2Bナ、9Sナ 祈りの言葉を歌いながら……。 165 2017/05/12(金) 09:35:33.

ニーアオートマタのEエンディング後の物語があると聞きました。 円盤?を買うと分かるらしいのですが、学生でお金がありません。 全ての内容を! とまでは言いませんが教えて頂けると有難いです。 また円盤のようなゲームに関係する物語があるようでしたら教えてください。 1人 が共感しています 調べたらすぐにわかると思うので、大雑把にここに書いてしまいます。 Eのあと2Bは再起動に成功し9Sは失敗してしまうのですが、2Bが色々やって9Sの再起動にも成功するという話がコンサートの朗読劇にありました。ちなみに当初は9Sは再起動できずに終わる予定でした。 ゲームに関係する話としては 小説が2, 3冊出ていたり、前日譚が舞台化されていたりします。1冊千円くらいだった気がするので気になればお買い求めください。ちなみに、舞台は小説とほぼ同じ内容です。 また、昨年9月のオーケストラコンサートの朗読パートでオリジナルのエミールと2Bが出会っています。これが12018年ごろで、年表でオートマタ最後の話だとディレクターが言っています。 1人 がナイス!しています その他の回答(1件) 学生なら自分で調べてみようぜ! 「ニーアオートマタ Eエンド その後」とかで調べたら、コンサートで配られた台本等からその後の考察を行った記事もありましたよ。

登場キャラクター ウッディ・プライド トイ・ストーリー作品の主人公で少年・アンディの一番のお気に入りの カウボーイの人形 。 正義感が強く、仲間思い!! ウッディは、おもちゃたちの リーダー的存在 です。 よく感情的になって迷ってしまうのですが、最後にはビシッと決めてくれますね。 そんな、ウッディのことがみんな大好きで、頼りにしています!! 「トイ・ストーリー4」登場キャラ一挙公開!懐かしキャラ&新キャラも (1/2) - SCREEN ONLINE(スクリーンオンライン). かっこいいですね。 今回の『トイ・ストーリー4』では ウッディの恋 が描かれるみたいなので、どんな姿を見せてくれるのか楽しみです。 バズ・ライトイヤー 『トイ・ストーリー1』でアンディの家にやってきた 最新型おもちゃ 。 レイザー光線や飛び出す翼などを備え付けています。 バズは少し個性的です。 悪の帝王ザーグの侵略から銀河の平和を守るスペース・レンジャーという設定のおもちゃで、自身も本物のスペース・レンジャーだと思い込んでいましたね。 これは『トイ・ストーリー1』の話です。 そのことで、ウッディと少しもめましたね。 でも、今では 名コンビ !! 今回も名コンビの活躍は間違いなく見れるでしょう。 また、バズ・ライトイヤーの決めセリフ 『無限のかなたへ、さあ行くぞ!』 は今回も聞けるのかも期待ですね!! ボーピープ 陶器でできた 羊使いの少女の人形 。 かなりかわいいキャラクターでトイ・ストーリー作品のマドンナ的存在でした。 ウッディも惚れていたとか・・・ しかし、ボー・ピープは『トイ・ストーリー3』に出演していませんでした!! なぜボー・ピープが『トイ・ストーリー3』に出演しなかったかは詳しく描かれていませんが、『トイ・ストーリー3』の一場面でこんなシーンがありました。 『トイ・ストーリー3』でアンディに捨てられると大騒ぎしているおもちゃ達を必死にウッディが説得するシーンです。 「いなくなった友達も何人かいるさ」と言った時、レックスが「ボーとか?」と言われてウッディは切ない顔でうつむきます。すぐに気を取り直して「みんな新しいお家に行ったんだ」と言いますが、やっぱりどこか寂しそうです。 おそらく、ボー・ピープは違う家に行ってしまったのではないかということが考えられます!! しかし、今回の『トイ・ストーリー4』は ウッディとボー・ピープの恋 が描かれると言われています。 他の家に行ってしまったボー・ピープ。ボー・ピープのことが好きなウッディ。 どんな恋になるのか、今から楽しみですね!!

映画『トイ・ストーリー4』ウッディがフォーキーを紹介する本編映像 - Youtube

フォーキー 『トイ・ストーリー4』でキーマンとなるのが、新キャラクターのフォーキーです。 フォーキーは、フォークとスプーンが合体したスポークに顔や手足がついたヘンテコなキャラクター。 自分をゴミだと思っていて、すぐゴミ箱に入ってしまいます。 フォーキーを中心に物語が展開されるので、かなり重要な新キャラとなりました。 ダッキー&バニー 青いうさぎのぬいぐるみバニーとアヒルのぬいぐるみのダッキーも、『トイ・ストーリー4』の新キャラです。 彼らは移動遊園地の景品のおもちゃで、いつか自分たちが持ち帰ってもらえることを夢見ています。 かわいい見た目とは裏腹にかなりの毒舌キャラクター。 日本語吹き替え版の声優はお笑いコンビのチョコレートプラネットが担当しています! こんなにいっぱい!『トイ・ストーリー4』隠れアイテムまとめ|シネマトゥデイ. 映画『トイ・ストーリー4』:ボー・ピープに注目! ボー・ピープ 今回『トイ・ストーリー4』で重要なキャラクターが、ウッディの恋のお相手である羊飼い人形のボー・ピープです。 ボー・ピープは、『トイ・ストーリー』の1作目・2作目に登場したピンク色のドレスを着た金髪女性のおもちゃです。 彼女はアメリカに古くから伝わるマザーグースの民謡、「Little Bo Peep」の歌詞に登場する羊飼いの女の子をモチーフにしたキャラクターなんですよ。 ウッディを常に見守っているチャーミングな女の子ですが、妖艶にウッディを誘惑するなど見た目とは裏腹に積極的な一面も。 視聴者からは「ウッディとボーの関係が気になる!」といった声が多かったのですが、その後2人の恋の行方が描かれることはありませんでした。 そんな2人が長い年月を経て、ついに再会しました! 今作に登場するボーの姿はパンツルックの活発的なコスチュームになっており、これまでとは違った一面が見られ話題となりました。 ちなみに日本語吹き替え版でボーの声優を担当するのは、1作目・2作目と同じく戸田恵子さんです! 映画『トイ・ストーリー4』:登場するメインキャラクター ここからは、『トイ・ストーリー4』に出てくると予想される主要なキャラクターを紹介していきます!

こんなにいっぱい!『トイ・ストーリー4』隠れアイテムまとめ|シネマトゥデイ

トイ・ストーリー ウッディは、少年 しょうねん アンディの子供 こども 部屋 べや で暮 く らすカウボーイ人形 にんぎょう 。アンディが部屋 へや からいなくなると、おもちゃたちだけの時間 じかん がはじまります。ウッディはアンディのいちばんのお気 き に入 い りで、おもちゃたちのリーダーでしたが、最新式 さいしんしき のおもちゃ「バズ・ライトイヤー」がやってきて、お気 き に入 い りの座 ざ をとられてしまいます。おまけに、ちょっとしたトラブルで、ウッディとバズは外 そと に置 お いていかれる羽目 はめ に…。 登場 とうじょう キャラクター 関連動画 かんれんどうが 関連 かんれん ゲーム 関連 かんれん ダウンロード お子様と一緒にサイトをご覧になるみなさまへ このサイトの楽しみ方 ディズニーがお届けする2つのテレビチャンネル ディズニー・チャンネル 子どもから大人まで、ディズニーならではの魅力が満喫できる番組が盛りだくさん!見る人すべてに夢見る力があふれてくる、まるごとエンターテイメント・チャンネルです。 視聴方法 ディズニージュニア ディズニー・チャンネルで人気のゾーン 「ディズニージュニア」を24時間お楽しみいただける専門チャンネル。 7歳以下のお子さまとそのご家族の方へ高品質で安心な番組をお届けします。 ©Disney. All Rights Reserved.

「トイ・ストーリー4」登場キャラ一挙公開!懐かしキャラ&新キャラも (1/2) - Screen Online(スクリーンオンライン)

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ウッディの成長 ウッディが初めて登場した『トイ・ストーリー』1作目では、新しいお気に入りとなったバズをアンディから引き離そうとします。自分が一番のお気に入りだったから、その座を新参者に奪われたくなかったんですね。 続く『トイ・ストーリー2』では 子供に遊んでもらうこと の幸せを再確認し、3では大切な アンディとの別れ を経験してきたウッディ。 本作ではフォーキーという新たなおもちゃがボニーのお気に入りであると認め、バズの時とは違ってフォーキーを全力でサポートするのです。1作目とはえらい違い(笑) 新しい持ち主の元へ行ってもアンディのことを忘れられない辺り、ウッディらしくはありますが(笑) そして今回、シリーズで一番なんじゃないかってくらい大きな成長を遂げるのです! アンディの時とは違って、ボニーの一番のお気に入りにはなれないウッディは自身の必要性について見つめ直します。 「ボニーに俺は要らないんじゃないか」 そんな不安な気持ちが、フォーキーを死に物狂いで助けることに繋がっているのです。 持ち主がいることで、帰る家があることでおもちゃは常に不安に晒されている。 ジェシーもアンディの前の持ち主に捨てられているし、前作の悪役だったロッツォだって持ち主に忘れられたことから考えが歪んでしまった。 シリーズで散々描かれてきた おもちゃと人間 の運命について、ウッディは本気で考える時が来たのです。 さらにウッディの対比として、持ち主がいない「迷子のおもちゃ」として自由奔放に生きるボー・ピープが登場します。 本作における彼女の役目はこれまでのような家で待っているだけの女性ではなく、ウッディを導く自由で強い女性として描かれているのです! 19年ぶりに登場して、3に登場しなかったのはちゃんと理由がありました。後付けなんだろうけど(笑) おもちゃにとっての幸せは持ち主を幸せにすること。 常にこの考えに忠実だったウッディは、本作で自分の内なる声に従って、すごく重要で意味のある決断をするのでした。 以下本作のラストにおけるマジなネタバレ。 ウッディの下した決断 そしてウッディは悩んだ末にバズやジェシー、そして持ち主であるボニーと別れ、ボー・ピープと共に 迷子のおもちゃ に なる道を選ぶのです!! 前作ではアンディと別れ、今度は長年一緒だった親友や仲間たちと別れる。あぁ、なんて悲しい決断を…。 『トイ・ストーリー』大好きな私からすると本当に受け入れられないと言うか、この記事を書いている今でも思い出し泣きしそうになるくらい、悲しすぎるラスト。 私の視点から観るとウッディがバズと別れるって、ずっと一緒にいた友達と会えなくなるほど辛い結末でして、これ見せられるくらいなら3で終わっておけば…とか思ってしまったり。 正直トム・ハンクスが収録中に泣いたってエピソードを知った時、唐沢寿明が衝撃のラストと発言した時点でなんとなく予測はしていました。 もしかしてウッディとバズが別れちゃうんじゃないかって。 でも、認めたくないというか、皆ひとつになって終わってくれという気持ちを捨てられませんでした。 まぁ納得はできないですよね(笑) 納得と言うより受け入れられない。このラストを。 というのが『トイ・ストーリー』と共に生きてきた私の正直な気持ち。 けど、映画オタクとして作品を観ると これほど完成されたラストは珍しい!!