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Sun, 21 Jul 2024 11:48:45 +0000

なんでそんなに乗客いるの!? 」といった風に驚かれることが多いのだとか。コロナ禍でも従前と比べて7割の乗客が戻っている状況は、それだけ日本の公共交通が信頼されている証なのではないか、と話します。 この記事にあるおすすめのリンクから何かを購入すると、Microsoft およびパートナーに報酬が支払われる場合があります。

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人口の減少、悪いことばかりじゃない? 新たな社会の姿:朝日新聞デジタル

人口が減っていく社会は、必ずしもお先真っ暗ではないんじゃないか――。日ごろ、少子化の危機をあおってばかりいるメディアの一員として反省もあり、この企画を進めてきました。後編では成長、人口、地域を研究する専門家に聞きました。明るい人口減社会ってないですか? 見つけにくいものですか? (松田果穂、近藤康太郎) 終わりつつある近代 法政大学 教授(経済学)・水野和夫さん ――戦後の日本は2度のベビーブームと 高度経済成長 がありました。人さえ増えればその分おカネも回って、成長できるということですか? 逆です。経済成長があってこその人口増だと思います。日本と国土面積が近くて経済的に豊かな国の人口は、 ドイツ が約8千万。イギリス、 フランス が7千万弱。資源が限られた狭い国で1億人を超えると、普通は貧しくなります。 発展途上国 から安く石油燃料を仕入れた先進国が、付加価値をつけた工業製品にして途上国に売って成長する。大ざっぱに言えばそれが近代のからくりです。そのため都市に巨大な工場や人を集中させて、 超高速 で効率的にモノやおカネを回してきたのです。1億人を超えるまでの日本の人口増は、 高度経済成長 による特殊な例と言えますね。 ――とはいえ「成長がない国」って悲しくないですか? 人口の減少、悪いことばかりじゃない? 新たな社会の姿:朝日新聞デジタル. もうこの国は終わりって言われているみたいで、特に若い人は怒りそうですが。 いまは既に 社会資本 が飽和状態ですよね。例えば日本は人口1人あたりのコンビニの数が多過ぎで、ほんの数分歩いただけで次の店に着いてしまいます。これ以上増えてもコンビニ同士の共食い状態になるだけですよ。身の回りにあるモノだけで生活するには十分で、「今」を楽しめる成熟した社会がもうできあがっています。 労働分配率 が下がり、格差が広がっているのが問題なのであって、成長がないことじたいは、必ずしも暗いことではないと思います。 ――経済成長が終わったということは、人口が増える時代も終わったということですか? 当たり前ですが、地球上の資源と未開拓の市場は有限です。だから成長には限界がある。人口増も、近代の現象だったということ。 近代というのは、なんでも貨幣価値に換算する時代でした。金持ちが偉い人。 時価総額 が大きいほどいい企業。大きいこと、速いことが成長のかぎだった。労働―物流―消費を集中させて高スピードで回す。そのおかげでいま、ウイルスも効率よく増殖していますけどね。 そんな近代システムの寿命が尽きているんじゃないですか。日本と ドイツ 、 フランス で「近代は終わった」宣言の サミット でも開いて、お祝いしないといけないんじゃないかと思っているんです。 他者に寛容な社会へ 歴史人口学者・鬼頭宏さん ――少子化が社会問題となって久しいですが、日本はずっと人口増を目指してきたのでしょうか?

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思い切って告白してもうまくいかないことってありますよね。若い頃ならショックを受けたり、未練がましくなってしまったかもしれません。でも大人になると、「ダメなら次に行こう!」と気持ちを切り替える人も少なくないのでは?

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\まずはここから!/ 薬膳はじめてさんなら、季節の薬膳がおすすめ!すぐに使えるレシピや養生法を通して、実践しながら身につけられます。 詳しくは こちら \環境問題も勉強しちゃおう!/ 手作り調味料6種をご紹介しながら、私が調味料を手作りするきっかけにもなった「プラスチック問題」「サスティナブルな世界」について学べるワンコイン講座です。 \LINEでレシピプレゼント中! いい こと ばかり じゃ ない かららぽ. !/ 薬膳コラムやレッスンのお得情報など、公式LINEでしか得られない情報を配信しています!! 登録は こちら より こっそりメルマガ始めました!笑 『\家族のごはんを作る人が知っておきたい/正しい食のコト』 女性はいろんなステージで「食と健康」を意識するようになります。 しかし、何から学べばいいのか、どこで情報を得ればいいかわからないものです。 ここでは、「1分で読めるコラム」をステップメール式に毎朝5時にお届けします! 365日、毎日お届け予定です!! ➡︎登録は こちら より

ブルーハーツ Train-Trainの一節だ。 記憶に残るのは、概ね「いやなこと」。よかったことは余程のものでなければ、すぐに忘れてしまう。だから、「悪いことばかりだ」と思ってしまう。実際にはそこまで「悪いことばかりでもない」のではないだろうか。 個々人の感じ方による要素が大きいが、私はいいことよりも悪いことの方が多いと思っている。ただ、その割合は1:9や2:8ではなく、「やや悪いことが上回る」程度だと思う。 2:1:7 悪いことが2、いいことが1、どちらでもないことが7。実際の割合はこんなものではないだろうか? 楽しく生きるコツは、この7を楽しいものだと思うことだと思っている。基本マイナス思考の私は、その術を知らない。残りの人生で、その術を見つけたい。そして、行く行くは悪いことの2も減らしたい。 プラス思考がいいとは決して思わない。ただ、楽しいと感じることが多い方が幸せだろう。自分にとってだけでなく、家族のためにもその方がいいだろう。 幸せを感じる為、前述の解けない定理に挑むのが私の人生だ。 Photo by Abdullah Ghatasheh on

6倍になるため強力です。 HPの回復だけできれば強いです。 ネフェルトゥムがいれば、スタメン起用できるかも……。 3アビがC枠防御デバフ25%です。1アビがで光攻撃デバフ15%も付いています。レイジング殺しのように見えますが(実際そうなんだけど)、デバフだけ見てもかなり優秀です。覚醒サタンとペアで使うのが現状おすすめされているよう。 覚醒タナトスが強い。バフ枠がかぶっているアモンは、残念ながら……。 チェルノボーグ:3アビ使用時バフ維持のため毎ターンバーストゲージ15消費しますがくっそ火力高い。フルバはがんばろうってか諦める?ってキャラです。 ベリト:注目・迎撃・暴走に反抗・不屈と盾役になりつつ火力を出すキャラ。どっちかっていうと手動向き。 うーん、闇って限定キャラの性能がいい上に恒常キャラは使いにくいのが多い…。 ゲーム・ミュージック ティームエンタテインメント 2018-09-26

5倍の闇属性というだけあってアビリティ単発のダメージとしてはなかなかのもの。 今回のテストで取れたサンプルは2回、2回分のサンプル共にデバフ-50%の状態の雷弱カタスに対して40万オーバーのダメージを与える事ができました♪ 後は、このアビリティはダメージ云々というよりもモードゲージを一気に減らす事ができるのが最大のメリットみたいですね!! 比較画像が無いのが申し訳ないですが・・・アビリティを発動させるとモードゲージがごっそり減っていたので効果量はなかなかのもの!! (大体2割くらい??) ソロ討伐だとレイジング状態までもっていってから発動させるというのは少し骨が折れますが、ソロ討伐というよりも救援でのモードゲージ減少要因として使えば、かなり喜ばれそうな印象!! ダメージ量はなかなかですね!! 最後に 【呪縛+】 の性能チェック。 こちらは、スタン状態解除までの時間を伸ばしてくれるというものですが、正直なところ物凄く強力なアビリティではないので、ソロ討伐時の補助用程度に考えた方がいいかもしれませんねぇ・・・。 もちろんスタン解除までのダメージ量やターン数は増えているような気がするのですが、高火力なPTで大ダメージを与えてしまったりするとすぐに解除されちゃうかも?? 私のPTでも暴走状態のカーリー攻撃+バーストを打ち込んだりしていたところ3ターン?ほどでスタン状態が解除されてしまったので、通常攻撃をしてアビリティのCT減少狙いやPTの体制を整える為の時間稼ぎに使用した方がいいのかな?? 後は、追加効果の光属性の攻撃力DOWNはそのままの意味で光属性相手出ないと効果なしなので要注意ですね~。 まぁ・・・私のスキル不足な可能性(大)なので飽く迄も参考までに・・・w 呪縛+は使い方が難しいぞい・・・。 アモン[魔力解放]を実際に使ってみた個人的な感想としては、キャラ性能としては高いですが、活躍できる場面が限定的なので上級者向けな感じがしましたね~。 (私のプレイヤースキルがねry 最強のデバフ+レイジング特攻+スタン状態維持というのは、魅力的なアビリティなのでメイン編成に組み込むことは確定です!! 最後にタナトスの性能チェックです!! いよいよ最後のチェックです!! タナトスは、アビ➁によるC枠-20%のデバフに加えて、アビ①の闇属性ダメ+バーストゲージUP(25%)+アビ③の確実に連続攻撃発動によるバーストの回転率が魅力的な神姫ですねぇ~。 アビリティの効果は素直でわかりやすいものばかりなので、気になる点としたらアビ③の確定連撃がどの程度の性能かといったところですかね??

タナトスのアビリティ一覧 さてと・・・チェック開始の前にメインメンバーの編成を入れ替え!! タナトスのデバフとアモン[魔力解放]のデバフ枠は同じC枠で重複してしまうので、ちゃんと入れ替えておかないと・・・。 デバフ値は元々の50%から45%に減ってしまいますが、5%くらい・・・ええやろ!! (ダメだろ・・・) アモン[魔力解放]➡タナトスに入れ替え!! 気になるアビリティ 【サクシードデス】 の連撃性能をチェック~。 いざ発動させてみると、二段確率&三段攻撃確率の両方がUPしておりますね。 各連撃の発動確率はどれくらいの確率なのかな?? ちょびっとだけサンプルを取ってみましょう!! サクシードデスの効果 アビリティ3回分のサンプルを取ってみましたが、 9回中:二段攻撃=5回/三段攻撃=4回 でした!! 発動確率は大体1:1なのかな?? 二段攻撃に偏ってしまったとしてもバーストゲージが最低60%UPするので、確かにバースト発動までのターン数はかなり短縮できますね!! アビ①でバーストゲージを25%UPさせることもできるので、組み合わせればゲージ0%の状態から最短3ターンでバースト発動までもっていけるのか・・・!! そういえばですね・・・使っていて思いましたが、タナトスは先頭に配置して使うのがベストですね。 基本的に一人でバーストゲージをガンガン溜めていく神姫なので、安定してフルバーストさせるなら先頭に配置してバーストの連鎖を起こせる状態にしたほうが使いやすそうです!! 即座にバースト出来るカーリーも同じく前衛に配置することが出来れば更に安定してバーストの連鎖をさせられそうですが・・・死ぬ可能性が上がっちゃうからなぁ・・・。 タナトスは前衛がベストですね!! ふぅ・・・これで新しく入手した神姫の性能チェックは終了じゃ・・・。 (流石に疲れたぞい!!) 後は現状のPTだと火力が今一つなのでアサルト値を地道に上げていくか、攻撃UPバフを付与できる英霊or神姫に切り替えるか・・・。 うーむ・・・闇パの編成については、手持ちの闇属性神姫からじっくりと選ぶことにしよう!! 私の所持している闇属性神姫一覧も貼っておくのでオススメがあったらメッセで教えてくれると嬉しいかも?? この編成微妙なのよね・・・w ⇩所持している闇属性神姫一覧! !⇩ よーし。4000文字オーバーというすさまじく長ったらしい記事が出来上がってしまいましたが、これにて〆とさせて頂こうかと思います!!

闇は一番ウェポンの数が多く10スロット全て埋められますが, SRディフェンダーは割とすぐにSRアサルトやSSRウェポンに代わることが多いです. 最初は(5)のアサルトウェポン5種とディアブロプテリュクス, 空いている枠にステータスの高い他属性のSSR4種を装備すると良いと思います. アサルトが一番多く手に入る光がおすすめ 3. 装備するメイン幻獣とサブ幻獣 前項でおすすめ属性を光に決めましたので,それを考慮して装備する幻獣を決めます. メイン幻獣はバロンにします.理由は光を強化出来るのがバロンだけだからです. サブ幻獣の属性は光である必要がないのでステータスの高いものを5体選びます. (1)クロウ・クルワッハ:総合力2334 (2)ヨルムンガンド:総合力2328 (3)ケツァルコアトル:総合力2196 (4)サンダルフォン:総合力2100 (5)デュラハン:総合力2112 (6)トリウィア:総合力2520 ※バロン:総合力2310ですが,同属性は1. 1倍されるので総合力2541となります. 今回はステータスが一番低い(4)を除外し,それ以外を編成します. すると幻獣の総合力は14031となります. これだけ揃えれば基礎は完成したと言えるでしょう. 後はイベントで新たに入手した幻獣で, ステータスが高いものや召喚効果が高いものを随時入れ替えていきましょう. 次は幻獣オーブでティアマトを完凸させるのを目標にします. ティアマトは総合力2778とイベント幻獣の中ではかなりステータスが高いです. また,召喚効果が「味方全体に3ターン防壁付与(750)」とどの属性でも使いやすいです. 防壁とは追加HPみたいなもので,数値分ダメージを軽減してくれるものです. メイン幻獣をバロンにし,サブ幻獣はステータスが高い5体を選択する. 幻獣オーブでティアマトを完凸させ,編成に加える. 4. 光属性をおすすめする理由 ウェポンが入手しやすいという理由で光属性をおすすめしましたが, 実は他にも理由があるのでそれについて説明しようと思います. 4. 1 不利な属性が無い 火水風雷の4属性はそれぞれ有利属性と不利属性が存在します. しかし, 光と闇は不利属性が存在しません. イベントはなるべく有利な属性で戦いですが, イベントの開催状況で入手出来る装備に偏りが発生します. その結果,有利属性が育ってないために苦戦することもあるかと思います.

今回は火力テストでいきなり使用しておりますが、戦況に応じて使うのがベストなので、いきなり発動させるかどうかはお好みといったところですかね?? 初手でバースト発動させて暴走を付与することも可能!! 後は、カーリーには自衛アビリティも備わっているので発動させておかないと・・・。 アビリティ 【ブレインナーカティック+】 の効果は、ステルスでターゲティング回避+自身が攻撃を食らうまで継続してくれるダメージカット効果を付与してくれるので、アビリティ【イグザルトコンバット】でHPが減った状態で1回は確実に攻撃を防いでくれるのは心強いですね!! カット効果はダメージを食らうまで持続するので初手で発動させてもOK!! アモン+サマエルのデバフを付与して準備が整ったら攻撃開始!! ⇩⇩⇩ 通常攻撃のダメージはなかなかですね!! うーむ・・・。 バーストダメージは初手にしてはなかなか・・・。 通常攻撃のダメージは、反攻+暴走による攻撃UPに加えてHP減少に応じた連撃確率UPも加わっているので、なかなかの数値を叩き出してくれていますねぇ。 暴走付与による連続バーストが出来ないというデメリットはありますが、火力要員としては十分な気がするのでメイン編成に組み込むことは確定ですね♪ 後は、私の闇パに編成しているベリトとカーリーの相性は◎ですね。 ベリトのアビリティ 【アクトアービタリィ+】 には "注目" があるので、ベリトのアビリティ発動中は敵からの攻撃がベリトに集中しやすくカーリーを攻撃から守ってくれるので安心して戦えますね♪ 流石はベリト様・・・ (ウサギゴリラって呼ぶのやめようね!!) カーリーの検証はこんなもんかな?? もっとカーリーの火力を伸ばせる編成にしてあげれば、カーリー単体の攻撃のみでかなりのダメを稼いでくれそうなので、英霊or編成を見直しですかね・・・。 お次は、 アモン[魔力解放] の検証をしていきます~ アモン[魔力解放]の性能チェック!! アモン[魔力解放]といえば、デバフC枠-25%という最強のデバフ持ちなのが目立ちますが、他のアビリティを特徴のあるものが多いので気になっていたのです!! アビリティ①の【呪縛+】は、敵全体のスタン状態キープ+光属性攻撃DOWN、アビリティ②の【カタストロフフィスト+】は、レイジング状態の敵に7~7. 5倍の闇属性ダメ+モードゲージ減少となっているので、最強のデバフ要員+ゲージ持ちの光属性ボス特攻といった印象ですが、果たして性能はどうなのでしょうか・・・。 気になるアビリティ・・・ まずは、アビリティ 【カタストロフフィスト+】 の検証ですが、レイジング状態の敵に7~7.

1. はじめに ゲーム開始直後だと当然ウェポンも幻獣もほとんど手元にありません. 私が始めた頃はエピッククエストはなかったので, 開催中のイベント報酬とレイドクエストが頼みの綱でした. 装備がある程度揃っていないとどちらのクリアも難しかったので, 最初のうちは装備を完凸させるのに苦労しました. しかし,現在はエピッククエストのおかげで格段に序盤を進め易くなりました. そこで今回はメインクエストとエピッククエストで手に入るものを考慮して, 序盤におすすめ出来る属性と編成の話をします. 2. 入手出来るウェポンから決めるおすすめ属性 入手し易いウェポンのアサルトスキルと数でおすすめ属性を決めたいと思います. メインクエストとエピッククエストで入手出来る各属性のウェポンは下記の通りです. ※記事作成時では闇が2種,それ以外の属性は1種だけエピッククエストが実装されています.

おいっす~☆毎度お馴染み、リオナですよん~ (おいっす~に反応してくれたフレンドさん。君は心の友だよ・・・) さてさて・・・先日の正月ガチャの事故で排出された大量の闇属性SSR神姫の育成に勤しんでいたわけですが、ようやく" アモン[魔力解放]"/"カーリー"/"タナトス" 全員のレベルをカンストさせる事ができました・・・。 どうせなら排出されたSSR神姫をフル活用してやろうと思い全員編成して実戦テスト!! 恐らくツッコミどころ満載の素人のガバガバ検証ですが、宜しければ読んでみてね!! (変なところがあったらメッセで教えてくれると助かるかも・・・) 育て終わったぞい!! デバフ面はアモン[魔力解放]のアビ③(デバフC枠-25%)+サマエルのアビ②(属性枠-25%)でMAXの50%。 ちなみに、ウェポン編成のアサルト値は、 【103】 、幻獣編成はメイン幻獣に 【アザトース(未凸)】 とサブはお試しでステータス値の多い順で編成・・・。 アサルト値はギリギリ100を超えているので、そこそこな火力を出せるんじゃないかと期待しておりますが、果たしてどうなることか・・・。 ウェポン&幻獣編成 色々とテスト開始! !お試し戦闘には雷弱カタスをチョイス~ さて・・・いよいよ実戦パートに移ります。 今回は色々と検証してみたいので、複数回雷弱カタスに挑戦して色々とテスト。 ※複数回の検証結果のスクショをごちゃごちゃにまとめてしまっていますが、スクショ撮るの下手くそなのでお許しを・・・!! 練習用には丁度いいのよね・・・ まずはカーリーからチェック!! まずは、恐らく闇パの主力となるであろうカーリーの反攻性能を試してみたくアビリティ 【イグザルトコンバット+】 を発動して自身のHPを限界まで減少・・・。 ちなみに1回につき2割ずつ減っていくので、5回で100%になり自滅してしまうように思えますが、5回目を使ってもギリギリHPが残る+反攻の効果量の最大値を引き出すのにはHPが2割以下の状態になっていればいいので5回目はただの無駄打ちになるみたいですね~。 残り2割の状態までHPを強制的に減少。 5回目は無駄なので発動しなくてOK!! HP減少に伴った反攻の性能UPに加えて、さらに火力UPを加速させるのがバースト発動による暴走の付与・・・。 カーリーは、アビリティ 【ジェノサイドブレイカー+】 発動によって初手からバーストさせることが出来るので、いきなり暴走状態を付与させることが可能なのも面白いところですね!!