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Mon, 26 Aug 2024 17:05:11 +0000

こんにちは、雪月あきら( @snowmoon0328 )です。 今回は『キングダム ハーツ HD 1. 5+2. 5 リミックス』に収録されている 『 キングダム ハーツII ファイナルミックス 』の感想を書きました。 本作は初代キングダムハーツと比べるとアクションが多彩で、 爽快感は僕がプレイしてきたアクションRPGの中でも最高レベル です! クリティカルモードの難易度調整が絶妙で歯ごたえあるバトルが楽しめました。 ロクサスやXIII機関など、新キャラクターも魅力的ですよ! 僕はPS2版(無印)とPS3版もプレイ済みです。 難易度はクリティカルモードを選択しました。 どんなゲーム? 完成度の高いアクションバトル XIII機関との戦いを描いたストーリー 新ディズニーワールド登場 作品情報 製品名:キングダム ハーツII ファイナルミックス 対応機種: プレイステーション2 プレイステーション3(HDリマスター) プレイステーション4(HDリマスター) Xbox One(HDリマスター) Windows(Epic Games Store) ※赤字は筆者がプレイしたバージョン ジャンル:アクションRPG 発売&開発元:スクウェア・エニックス 発売日:2017年3月9日(PS2版:2007年3月29日) CERO:A 登場するディズニー作品 美女と野獣 ムーラン ヘラクレス 蒸気船ウィリー パイレーツ・オブ・カリビアン アラジン ナイトメアー・ビフォア・クリスマス ライオン・キング トロン リトル・マーメイド くまのプーさん PS2版との違い 【PS3・PS4版共通】 画質、グラフィックの向上。画面比率も16:9に変更。 ほとんどの音楽が生演奏で再録音。 ファイナルミックス版ベースで音声は日本語。 【PS4版のみ】 ゲームプレイ時のフレームレートが30fpsから60fpsに変更。動きが滑らかに! ロード時間の短縮。PS3版の問題点だったフォームチェンジの読み込みも一瞬に! PS3版のバグ修正(ラスボス戦でのリアクションコマンド不発等) 評価点 超爽快なバトル! キングダムハーツ2のバトルシステムは 個人的に今までプレイしてきたアクションRPGの中でもトップクラスで爽快!! アクション/【ドッジロール】 - KINGDOM HEARTS用語辞典 Wiki*. ソラを動かすのが気持ち良すぎます!! 初代のシンプルな操作はそのままに、追加された要素によって大幅なパワーアップを果たしました!

アクション/【ドッジロール】 - Kingdom Hearts用語辞典 Wiki*

シリーズを通してもっともポピュラーな回避アクション。 指定した方向に飛び前転する。 敵の攻撃を回避するため、また高速で移動するための手段として、シリーズで広く採用されている。 作品によって多少異なるが、発動してから一定時間敵の攻撃を完全回避(たまに例外あり)することが可能。 ソラ はこれを平然と何度も繰り返し前転しているが、現実で連続してやろうとすると目が回って頭が痛くなること必至。 気分が悪くなるので絶対に真似しないように。 dodgeはドッジボールの「ドッジ」と同じく避けるという意味であり、roll=転がる、つまり「転がって避ける」。そのまんまな名前である。 DFFシリーズにも実はこっそりと名前が登場している。 更にFF15にてノクティスが行う回避行動としても登場。ソラやロクサス、ヴェンのそれよりもリアリティのある動きで前転する。 漫画版でもCOMにて登場(? )。 忘却の城 にてこれまでの経験がリセットされたということを聞かされ、ソラが「 じゃあドッジロールも ただのでんぐり返し になってるってことか 」と 黒コートの男 に訊いていた。 これに対する黒コートの男の返答は「 知るか 」である。 さらに漫画版KHIIIではソラが マスター承認試験 の結果元あった力を失ってしまったことにショックを受けていた中、ドッジロールはできることを発見している。 部屋の中でドッジロールをした結果、ほこりまみれになっている。 イェン・シッド 様の部屋はあまり掃除していないのか……? 【関連項目】 → アクション/【高速ステップ】 → アクション/【スライド】 → アクション/【ホイールロール】 KH トラヴァースタウンで ガードアーマー との戦いの後、 グーフィー から アビリティ として授けられる。必要APは1。 モーションがかなり素早く、普通に走るよりこれを連発したほうが速く移動できる。 出始めに短いながら無敵時間がある。 代わりになる移動系アビリティが軒並み後半での習得になるため、エンディングまでずっとお世話になるアビリティ。 無敵時間は0.

キングダムハーツ2についての質問です。アビリティ「ドッジロール」は... - Yahoo!知恵袋

新アビリティが多数追加され、 通常攻撃だけでも前作以上に様々な技を繰り出せますよ! 特に本作で追加された「コンボアップ」は、コンボの攻撃回数が多いほどフィニッシュのダメージが増える強力なアビリティです。 「コンボプラス」や「フィニッシュプラス」のアビリティと組み合わせると、ボスのHPがガンガン削れていくので超爽快!! 2では攻撃魔法もコンボに組み込めますよ! 他にも ガード後に反撃できる「ガードカウンター」 空中で体勢を立て直す「エアリカバリー」 体勢を立て直しつつ反撃する「リベンジスラッシュ」 なども追加されてバトルの快適性もアップ! フィニッシュ技も通常のものだけでなく衝撃波や光の玉で攻撃する技など様々です。 初代以上に多彩なアクションができるようになりました! 本作で追加された「リアクションコマンド」は、△マークが出現した時に△ボタンを押すことで強力な技やアクションを繰り出すことができます。 リアクションコマンドは敵によって異なり、 ボス戦ではムービー並のかなり派手なアクションもありますよ! ボス戦のリアクションコマンドは演出が長いものが多いので、やや賛否が分かれるところでもありますが…。 KH2の戦闘システムの目玉は 爽快感を爆発的に上昇させる「フォームチェンジ」! ドッジロールは… | キングダムハーツII FINAL MIX+(ps2) ゲーム質問 - ワザップ!. 戦闘中「ドライブ」コマンドを選択することでソラが変身します。 フォームごとに攻撃重視、魔法重視などの特徴があり、前作の技を使えるフォームもあります。 通常フォームでさえかなり爽快感がありますが、「ブレイヴフォーム」での二刀流&高速移動や「ウィズダムフォーム」での強力な魔法攻撃は爽快感抜群! その破壊力による爽快感は是非味わっていただきたいです! フォームチェンジしたらそのフォームごとにアビリティが固定されるので、通常フォームのようにガード、回避技、魔法が全て使えるわけではありません。 場合によっては通常フォームの方が使いやすかったりします。 上手く使わないと逆にピンチになってしまう ところも本作のバランス調整が優れているところです! 生演奏になったBGM キングダムハーツ2 HDの音楽は個人的に今までプレイしたゲームの中でも5本の指に入るほどのクオリティです! 初代のHD版と同様、 ほとんどのBGMが生演奏で再録音 されました! 内蔵音源で演奏していた PS2版とは段違いの重厚感 ですよ! 原曲のイメージを大事にしてアレンジされているので、ほとんどの曲はHD版の方が好みです♪ 戦闘曲、各ワールドの曲、イベント曲、キャラのテーマ曲など全てが素晴らしい!!

ドッジロールは… | キングダムハーツIi Final Mix+(Ps2) ゲーム質問 - ワザップ!

(笑)あれはフツーの走りでは厳しいモノありましたね(T-T) とはいえ、ビーストキャッスルでは映画の有名なワンシーンが見られて眼福(♡´▽`♡) ↑ダンスホール♪見事に再現されてて感動致しました。゚+. (∗ ˊωˋ ∗). +゚。 ↑素敵なシーンでしたが、この姿でのダンスは見れませんでした(笑)このあと、バトルに入ったんで(笑) ↑無印ではほとんど出てなかったミッキーが今作はたくさん出てます(笑)で、無事再会出来ました♪ 再会といえば~ ↑デイジーと再会したドナルド!なんか…ドナルド苦労してんだなぁ(^◇^;)てか、ドナルドのデイジーに対してケアしなさすぎな件! (笑) ↑そりゃあ~デイジーに追い回されてしっぽ?を捕まえられるわ(笑) 同じ状況でもミッキーとミニーは全然そんなことないからドナルドも見習ってもっとデイジーを大事にしてあげてもらいたいものです(笑) そんなミッキーの代わりにディズニーキャッスルを護るミニー王妃。彼女の護衛をすることになったのですが~ ↑ミニー、ホーリー使えるから護衛要らなくねぇ!? (笑) リアクションコマンドとはいえ、序盤でホーリー使えて敵を数メートルぶっ飛ばすとか凄すぎます(笑) 余談ですが、ミッキーとミニーは元は孤児だったらしくて、そこから一代で王になって城まで築きあげるとか凄い! ↑昔のミッキーこんなだったのに(笑) なんか、ワールドごとに記事書こうと思ってたんですが、意外とネタになる話がなく(笑) ↑ブライドランドでライオンになるソラ(笑) ↑回り続けるグーフィー(笑) ↑スティッチ!! ↑ジャック・スパロウ! ↑スペースパラノイドのボスがキモかった!! ↑プーさんは相変わらずハチミツばっか食ってました(笑) とま、こんな記事しか書けませんでした(笑) 話複雑すぎて分かんないんだもん!!! (笑)何となく分かるけど分からないことも多い(笑) ま、今月中にクリアできたらいいなぁーと思っております。来月のE3でKH3の情報も出るみたいなので楽しみ! ©Disney. Developed by SQUARE ENIX Character from Square Enix games: ©SQUARE ENIX

美麗なグラフィック キングダムハーツ2は前作のグラフィックに近いので、違和感なくプレイできました。 パッと見では前作と同レベルに見えるかもしれませんが、細かい部分でパワーアップしてますよ! 前作ではローポリモデルしか存在しなかった FFキャラにもハイポリモデルも作られた ので表情が豊かになりました! ハートレスが大量に出現するシチュエーションもいくつかあります。 上手く誤魔化している部分もあるとはいえ、PS2版当時にこれだけ大量に敵を表示させていたことに驚きました! 実写映画「パイレーツ・オブ・カリビアン」の世界では、映画のキャラがリアル調のグラフィックで制作されてます。 PS2版をプレイしていた当時は凄くリアルな質感のグラフィックだと感じました! おかげでソラ達が浮いてますが(笑) パワーアップしたグミシップ 新しいワールドに向かう時は、前作同様「グミシップ」によるシューティングゲームを行います。 前作と比べると映像面でパワーアップしており、かなりの迫力ですよ! クリアするごとにレベルの高いグミシップの設計図が手に入るので、 グミシップ強化のハードルが前作よりも下がりました。 設計図があれば自動でレベルの高いグミシップができるので、サクサク進めることができますよ! もちろん前作のように、グミを自由に付け替えて自分だけのグミシップを作ることもできます。 ハートレス1000体斬りイベント ストーリー中盤で ハートレス1000体と戦うイベント があります。 キングダムハーツ無双といったところでしょうか? このイベントではソラひとりで戦いますが、リアクションコマンドやリミットフォームで一気に敵を蹴散らすことができるので爽快感抜群! 欲を言えば、このイベントが終わったあともサブゲームとして1000体斬りできるようにして欲しかったです。 タイムアタックがあったら面白そうです! 豊富なやりこみ要素 2も前作同様に闘技場や隠しボス、合成による武器やアクセサリーの作成など様々なやり込み要素が存在します。 ファイナルミックス版では隠しボスが何人も追加されました。 本作の隠しボスは異常なほど強い ので、準備をしっかり整えてから挑みましょう! 不満点&気になったところ ドッジロールを覚えるのが遅い キングダムハーツ2では中盤で 「リミットフォーム」に変身できるようになるまではドッジロールが使えません。 2以外の作品では序盤で習得したり、最初から覚えていたりするのですが…。 代わりとなる回避技「エアスライド」が使えるようになるのもそこそこ時間がかかります。 本作ではこれらの移動技を通常フォームで使用するためには各フォームのレベルを上げなければなりません。 これらは本作では「グロウアビリティ」といいます。 「ハイジャンプ」なら「 ブレイヴフォーム 」 「エアスライド」なら「 ウィズダムフォーム 」 「ドッジロール」なら「 リミットフォーム 」 のレベルを上げなければならないのですが、レベルアップ条件はフォームごとに異なるのでなかなか大変です。 回避技の無い序盤は結構苦労するので、ドッジロールだけでも最初から使えるようにして欲しかったです。 本作は移動技を覚えるのが面倒ですが、その分全フォームのレベルをMAXにした時のソラの機動力は凄まじいので快適に移動することができますよ!

1秒と短いが(ドッジロールは0. 47秒)敵にぶつかるとダメージを与えることができる。 ただし肝心の威力倍率は0. 01とかなり低く、実用性は薄い。 移動距離はドッジロールより長いので移動距離重視ならこちらを選ぼう。 ダークロール リク 専用のいどうコマンド。 自身を影と化し、スライドパッドの入力方向へ高速で移動する。 動作開始から移動終了までは無敵状態になる。 高速移動+無敵時間が長い+動作後の隙が小さいので連続して使用しやすい、とかなり高性能。 リクの使い勝手の良さを表すコマンドのひとつと言えるだろう。 ただし、ダークロールからは フリーフローアクション が発動しないため、多用するプレイヤーにとっては不便という欠点がある。 「ロール」と名が付いているものの、地面を滑る様に移動する様子は テラ の スライド のそれに近い。 性能差はかなり大きいが……。 他のロールと同様 ソニックスライド に派生できるが、利点は攻撃能力が付加されるという部分ぐらいなのでダークロールを連続して使った方が使いやすい。 HD版ではダークロールから ウォールキック を出せることを確認。 ただし移動距離の限界になってから改めて壁を蹴るため、壁に密着して出すとただでさえ移行が遅いのにさらに遅い。 フリーフローアクションを狙う時は素直にエアスライドから出そう。 KHIII 初期習得しているムーブアビリティ。動作時間は0. 47秒で、移動距離は6m。 今作の回避系コマンドは一律で「モーション中は無敵」という防御設定がされている。 レベルによる性能変化は無く、最初から最後までこの性能でお世話になる。 回避技としては十分な性能だが、最速で出しても無敵が途切れるタイミングがほんの少し発生するため、合間に差し込まれる可能性がある。 移動の末端で敵に噛みつかれないよう、逃げる先をしっかり把握したり、飽和攻撃はリフレクトガードで対応するなりを心がけたい。 今作では通常時の足の速さが上がっているが、シンプルに素早く移動できる技としてもいまだ健在。 フリーフローアクション や アスレチックフロー は地形に左右されやすいため、エアスライドやグライドが揃う後半までは引き続き汎用移動手段として活躍する。 なお今作ではドッジロールで壁や柱に突っ込んでも、フリーフローアクションに派生しない。 ソニックドッジ リクの地上回避アクション。見た目は3Dのダークロールそのまま。 移動性能に優れ動作後の隙も少ないが、さすがに以前ほど強烈な無敵性能は与えられておらず、闇雲な連打で敵の攻撃を完全に無効化することはできない。 リフレクもうまく併用したい。 1.

4 angkor_h 質量パーセント濃度とは、重さの比率をパーセントで表すことを言います。 単位は、[wt%]を用います。 例えば、塩水(塩と水の混合液)の場合は、 塩水濃度=塩の重さ÷(全体=塩+水の重さ) ×100 [wt%] 具体的な名前で表示すれば解り易いかと思います。 ×100の意味は、例えば計算結果が0. 95の場合は、 ×100=95[%] と100倍表示になるからです。 [%](百分率)の意味を復習してください。 お探しのQ&Aが見つからない時は、教えて! gooで質問しましょう!

中1 質量パーセント濃度の簡単な覚え方! 中学生 理科のノート - Clear

濃度の計算で「みはじ」とか「くもわ」みたいな覚え方はないですか? 【中学数学】食塩水の数学問題を攻略できる3つの公式 | Qikeru:学びを楽しくわかりやすく. 教えてください! 数学 ・ 4, 903 閲覧 ・ xmlns="> 25 ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました そうですねぇ 漢字になりますけど 質全濃 媒質量/全体量 =濃度 質量%濃度なら量の単位は質量で、モル濃度ならモル数・・・。 (無理やりすぎる・・・) やっぱり 比べる量 = 媒質の量 基にする量 = 全体の量 割合 = 濃度 の対応を覚えて「くもわ」を使ったほうが簡単かもしれないですね。 chiewotuketaiさん へ 「くもわ」は 「くらべる量」 「もとにする量」 「わりあい」 です。 1人 がナイス!しています その他の回答(1件) 濃度まで勉強しているのでしたら 語呂合わせはもう卒業してはよいのでは? 濃度にもいろいろあります。 重量パーセント濃度 モル濃度 …… 単位から考えるのがいいと思います。 「みはじ」は 速さ=「道のり」÷「時間」 でしょうが、 「m」÷「s」=「m/s」 と考えれば当たり前です。 要は その量をどう定義したのかがわかれば あとは公式は自然にでてきます。 ところで 「くもわ」って ナンですか?

【中学数学】食塩水の数学問題を攻略できる3つの公式 | Qikeru:学びを楽しくわかりやすく

理科の質量パーセント濃度の求め方を覚えられません。 タスケテ~~~! ○o。゚+。オネガイ(●´人`●)オネガイ゚+。。o○ (☆ ・ω・)(☆ ・ω・)★゚+. 中一です。 宿題 ・ 2, 778 閲覧 ・ xmlns="> 100 質量パーセント濃度 % = 溶質の量 g ÷ 溶液(溶媒+溶質)の量 g × 100 自分で覚え方を覚えるのも勉強です。 私の覚え方でよければ…わからなかったら補足してください。 溶質=塩とか粉ものにおおい。から粉としますw 溶液=液体(溶媒)と粉(溶質)が混ざってるので全部としますw 粉÷全部 して、小数でますね??ちなみに1. ◯◯とかでたらおかしいですよ 0. ◯◯とでたらいい感じに◯◯%になるように、します。 完成。 2人 がナイス!しています ThanksImg 質問者からのお礼コメント おぉ~! わかりやすい! 理科の質量パーセント濃度の求め方を覚えられません。タスケテ~~~!○o。゚+... - Yahoo!知恵袋. ありがとうございます! お礼日時: 2013/10/10 21:55 その他の回答(1件) 溶質の質量(g)÷溶液の質量(g)×100…ですね。 溶質だの溶液だのがややこしく聞こえる原因かもしれませんね、 液体(溶液)に溶けている物質(溶質)の割合を表すので、 物質(溶質)÷液体(溶液)をして、答えが小数点になったから 100を掛けてパーセントで表す…という感じです。 分かりにくい説明で申し訳ないですが、如何でしょうか? 1人 がナイス!しています

理科の質量パーセント濃度の求め方を覚えられません。タスケテ~~~!○O。゚+... - Yahoo!知恵袋

←補足 「パーセント濃度」の取り扱いは、それでバッチリです。 あと、食塩を例に出すのなら、「濃度」ってやつにはいろいろな種類がある ことを確認しておくことも必要かと思います。 補足の例では、食塩の濃度を質量濃度と質量パーセント濃度で正しく 扱っていますが、世間では、食塩の濃度を mg/dL で扱うことも多いものです。 そのとき扱っている「濃度」がどういう定義の濃度であるか、 意識していないと混乱してしまいます。そのためにも、 用語の定義はきちんと(細部まで正しく)暗記しておかねばならないのです。 それは、特定の問題の解き方を公式として暗記するのとは、全く違うことです。 1 公式を丸暗記じゃなくて、用語の定義を丸暗記すべきなんです。 用語は覚えてないと、問題の意味が読めませんからね。 質量パーセント濃度=溶質の質量÷溶液の質量×100. ←[1] これが「質量パーセンと濃度」という言葉の意味です。 例えば、リンゴを指して「なぜゴリンじゃなくリンゴなのか、 どうやってそれが導けるのか」と訊ねてみても、無意味です。 [1]の式を変形して 溶質の質量=質量パーセント濃度×溶液の質量/100. ←[2] などのように運用するのであれば、[2]の計算式を作り出す必要があります。 それと違って、[1]は暗記するしかないんですよ。 100をかける理由に引っかかっているようですから、[1]を計算して導けるように、 一段手前を暗記すべき定義にしておく方法もあるにはあります。 質量濃度=溶質の質量÷溶液の質量, ←[0] 質量パーセント濃度=質量濃度×100. 1分でわかる質量パーセント濃度の公式や求め方!基本を登録者数95万人人気講師がわかりやすく解説 - Study-Z ドラゴン桜と学ぶWebマガジン. としておくのです。こうしておけば、 「パーセント表示というのは、比率を100倍した数値で表すことだ」という 一般原則で、[0]から[1]を導出することができるようになります。 かわりに、余計な用語「質量濃度」が増えますけどね。 ともかく、[1]を考えて導きたいという発想は、根本が間違ってします。 覚えなければならないことって、あるんです。 No. 9 回答者: EZWAY 回答日時: 2019/06/27 17:35 >現状は公式を丸暗記して問題を解いています。 まあ、だからダメなんです。そもそも、このレベルの話で「公式」なんかありません。このような場面で、「公式」なるものを使って説明するのは、説明のできないバカ教師が、理解のできない「バカ生徒」をごまかすためのものです。バカ生徒は、そんな「バカ公式」を聞いても、覚えられないし、使えもしないので、試験をすれば当然間違えます。バカ教師は、それに対して、お前が公式を覚えないからだなどといって自分の責任逃れをするわけです。なので、そういったバカのスパイラルからとっとと逃れた方がいいんです。 そんな「公式」なんかない。あるいは意味がない。これを頭に叩き込むことです。 質量パーセントは 「溶質(注目するもの)の質量」の「溶液全体の質量」の中での百分率です。 ですから、「溶質(注目するもの)の質量」を「溶液全体の質量」で割って、100をかければ良いことぐらいわかりませんか?

1分でわかる質量パーセント濃度の公式や求め方!基本を登録者数95万人人気講師がわかりやすく解説 - Study-Z ドラゴン桜と学ぶWebマガジン

食塩水の公式の覚え方をおしえてほしい! こんにちは!この記事をかいているKenだよ。グリーンカレー最高だね。 食塩水の問題を攻略したい。 そう思ってない?? ぼくも中学生のときそう思ってたよ。 食塩の重さなんか知らねえよ!? って問題に逆ギレしてたね、むしろ。 そんなやばいヤツにおすすめしたいのは、 食塩水の公式をおぼえてしまう っていう裏技だ。 そうすれば、カンタンに解けるようになるから、 食塩水が好きになるはずさ。 今日は「食塩水の公式」を3つにしぼって紹介していくよ。 よかったら参考にしてみてね^^ 濃度なんて楽勝?食塩水の問題を攻略できる3つの公式 さっそく公式を紹介していくよ。 1. 「食塩水の重さ」を計算できる公式 食塩水の重さを求めよ! って言われたらつぎの公式をつかってみよう。 「食塩水の重さ」=「食塩の重さ」+「水の重さ」 食塩水の解き方の基本 で紹介したけど、 数学でいう食塩水って、 「塩(食塩)」と「水」 しか入ってないんだ。 コレ以外には何も入ってないわけ。 ホコリもくそもへったくれもない。 だから、 「食塩水の重さ」は「食塩」と「水」の重さの和 ってことになるんだ。 たとえば、 塩8[g]と水道水100[g]をまぜたとしよう。 こいつらを混ぜてできた食塩水の重さは、 8 + 100 = 108[g] になるんだ。 「食塩水の重さ」の計算は基本中の基本。 しっかりおぼえておこう! 2. 食塩水の「濃度」を計算できる公式 つぎは 食塩水の濃度の公式 だよ。 濃度 [%] = 食塩の重さ[g] ÷ 食塩水の重さ[g] × 100 食塩水の濃度って、 食塩水にふくまれる「塩の重さ」の割合のこと だったよね? だから、濃度を計算するためには、 「塩の重さ」を「食塩水の重さ」で割ってやればいい のさ。 しかも、濃度は百分率(%)で表したいから 最後に100をかければいいんだ。 塩を10[g]と水を200[g]をまぜたときのことを想像してみよう。 さっきの公式の、 に数字をいれて計算してみて。 すると、 濃度[%] = 10 ÷ ( 10 + 200) × 100 = 4. 76 [%] になるネ! 3. 「塩の重さ」を求める公式 文章題で活躍するのが、 食塩水の「塩の重さ」を計算する公式 だ。 塩の重さ[g] = 濃度[%] / 100 × 食塩水の重さ[g] 濃度8[%]の食塩水200[g]に塩が何g 入っているか考えてみよう。 こういうときも、 っていう公式をつかえば大丈夫。 塩の重さ[g] = 8 /100 × 200 = 16[g] になるね。 ぜひとも覚えておこう!

濃度の計算で「みはじ」とか「くもわ」みたいな覚え方はないですか?教えて... - Yahoo!知恵袋

例えば、100gの食塩水に食塩が20g溶けていたとして、あなたはその質量パーセントが計算できないんですか?質量パーセーントという言葉でわからなくなっているのであれば、食塩の量は溶液の何パーセントですかというのでも同じことです。この程度のことは小学校の算数で習うようなことです。 >この公式を使う。 そんな公式はない。あるいはそんなものを公式と思ってはならない。 >すると濃度が出てくる。 しかしなぜこれが濃度だといえるのか。 あなたは単純に濃度と言いますが、それは質量パーセントです。 その定義通りのことをしたんだから、当たり前。疑問の余地はない。 「定義は絶対」です。 もちろん、それ以外の(定義の)濃度の話であればそうはなりません。 >どういう理由や仕組みで答えが出たのか。 この公式を作者は何を手がかかりにこの公式を作り出せたのか。 こう言った部分が不明です。 全て定義通りのことをしているんだから当たり前としか言いようがありません。 これまでに多くの回答がついています。 それを真剣に読むといいです。誰でもわかるような話です。 No. 8 銀鱗 回答日時: 2019/06/27 16:00 この手の問題は、見た目が溶けているから分かり難いという話ですので、 溶けていないものとしてイメージすると分かりやすいと思います。 塩水の中のどれだけが塩なのかを示すものと覚えればいい。 単純に考えれば良いと思うよ。 100gの溶液に10gの塩が入っていたら、その割合は10/100、つまり10分の1と解る。10分の1は10%。 それを細かく見ると、10/100はつまり、10(塩の重さ)÷100(塩+水=溶液の重さ)となる。 10÷100=0.1 最後に100を掛けるのは、100分率(%)だから。 0.1☓100=10(%) 簡単でしょ? No. 6 0みー0 回答日時: 2019/06/27 15:32 パーセントは割合です。 とある物体Aの中に含まれているBの全体量に対しての含有割合です。 溶質を溶液で割ることで溶液を 「1」① と見た時の溶質の相対的な量を算出するのです。%(パーセント)は全体(ここでは溶液になります)を 「100」② とした時の特定のもの(ここでは溶質です)の割合なので ①②の関係により100倍します。 No. 5 AVENGER 回答日時: 2019/06/27 15:18 >現状は公式を丸暗記して問題を解いています。 中学校で使うレベルの公式なんか丸暗記しなくても導き出せないといけないんだけど。 この質問だって「質量パーセント濃度」がどのような物であるかを理解していれば簡単に数式が出てくる。 それができないのは、何事も本質を理解せずに丸暗記しようとするから。 3分でわかる!質量パーセント濃度の求め方の計算公式 No.

まとめ:食塩水の問題の公式は3つでなんとかなる! 食塩水の問題はぶっちゃけ、 公式さえおぼえてればなんとかなる笑 ただ、忘れてほしくないのが、 なぜその公式が使えるのか?? を考えておくことだ。 暗記ばかりしても忘れちゃうからね。 テスト前にもう一度確認してみてね^^ そんじゃねー Ken Qikeruの編集・執筆をしています。 「教科書、もうちょっとおもしろくならないかな?」 そんな想いでサイトを始めました。