こうした自然演繹についての結果を、さらに知りたい人には次の本がおすすめだ。教科書的で、じっくり読む必要はある。 ゲーデル の 不完全性定理 数学における証明体系のある限界を示した重要な定理だ。名前だけは知っている人も多いと思う。次の記事にまとめているので、興味がある人は是非読んでみてほしい。 関連記事
全て表示 ネタバレ データの取得中にエラーが発生しました 感想・レビューがありません 新着 参加予定 検討中 さんが ネタバレ 本を登録 あらすじ・内容 詳細を見る コメント() 読 み 込 み 中 … / 読 み 込 み 中 … 最初 前 次 最後 読 み 込 み 中 … はじめての数理論理学:証明を作りながら学ぶ記号論理の考え方 の 評価 67 % 感想・レビュー 2 件
主張や推論を記号で表現してきた。それらをより厳密に分析したい。 記号を形式と内容に分けて考える!!!!
今日今現在導入二日目で打っていまして100Gいないブロードアイ成立次のレバーでフリーズしました。上乗せたったの50g ART中にブロードアイ成立次の次に? パチスロBLOOD+ 二人の女王 スペック・解析情報. がでて上乗せ1000のりました。これは確立低いですよね? のもと さん 2016/09/08 木曜日 10:27 #4809189 これはフリーズした後のものです。フリーズは確立まだでてませんよね? のもと さん 2016/09/08 木曜日 10:37 #4809193 ごめんなさいブラッドプラスでした、訂正します。 殺生石ラッシー さん 2016/09/08 木曜日 12:02 #4809226 とあるネットの解析では、約3万分の1になってました。 確立→確率 わろちくん さん 2016/09/08 木曜日 12:12 #4809229 むしろ自分がフリーズしすぎて1日に何回フリーズしてしまうか、数えてるときりがない感じです笑っ のもと さん 2016/09/08 木曜日 12:13 #4809230 返信と訂正までありがとうございます。 かなり低いのですね。今現在残り350ありまして、枚数は2800枚ほどです。 ボーナスはチェリーで赤頭とすいかで青頭 チェリーで赤異色でした。1800回してボーナス3回だと設定は中間ぐらいですかね。他の特化ゾーンもそこまではいってないので。
やめどき ・ボーナス&ART後、前兆無しを確認してヤメ ハマり狙い ◇ 500Gハマりからでも期待値はある様ですが DOAモード5でも50%なので 慎重に1000G手前辺りからに設定します。 ※ 規定G数が決まっている天井ではないため注意です。 止め時のポイント ◇ 現段階では 前兆・状態を確認後止めで。 狙い目 1000G ヤメ時 前兆確認 ・フランスステージ:高確示唆 ・アメリカステージ:超高確示唆 天井期待値 打ち始めBE回数別 期待収支・DOA実質出現率 BE回数 期待収支 DOA 実質出現率 5回 +1480円 1/3750. 1 6回 +2190円 1/2956. 8 7回 +2840円 1/2408. 1 8回 +3554円 1/2036. 9 9回 +4056円 1/1805. 6 10回 +4620円 1/1572. 3 11回 +5074円 1/1498. 8 12回 +5528円 1/1400. 6 13回 +5698円 1/1311. 5 14回 +5814円 1/1295. 1 15回 +5868円 1/1237. 3 DEADorALIVE(DOA)当選率に影響するDOAモードは、BE揃いのたびに昇格抽選が行われ、ボーナスorARTに当選するまで転落することはないです。よって、ボーナス&ART間でBE揃いを多く引いている台は狙い目です。500Gハマリで平均6回、1000Gハマリで平均12回のBE揃いが出現するので、空き台から狙う際の目安になります。 [シミュレート条件] ・設定1 ・1000円50枚貸しの等価交換 ・ボーナス後またはART後のCZ失敗まで打ち、通常状態移行でヤメ 設定判別要素・設定差 ボーナス終了画面 星2つ ◎設定2以上確定 星4つ ◎設定4以上確定 星6つ ◎設定6確定 振り分け – 1/46. 8 1/32. 8 1/298 1/149 1/119 1/187 チャプター演出 敵キャラ ◎奇数設定示唆 味方キャラ ◎偶数設定示唆 暴走小夜 ◎設定1・4・5・6示唆 ディーヴァ ◎設定3以上示唆 ネイサン ◎設定4以上示唆 ソロモン ◎設定5以上示唆 キャラ紹介なし 70. 0% 17. 7% 11. 【DOA狙い】BLOOD+二人の女王 天井期待値が驚きの高さで狙い目ボーダーを下げます宣言。 | パチスロフリーズ! 天井狙いで(期待値)稼ぐんだけど2nd. 8% 0. 3% 68. 0% 12. 7% 19. 0% 0. 1% 66. 0% 19. 9% 13. 3% 64.
1% 33. 7% 4. 1% 52. 9% 15. 0% 37. 6% 5. 2% 57. 8% ボーナスを除く当選割合 (設定判別ツールで使用) 非当選 64. 2% 33. 9% 62. 5% 35. 7% 61. 0% 36. 7% 2. 3% 58. 7% 39. 0% 2. 2% 55. 5% 39. 8% 49. 6% 44. 2% 6. 1% 高設定ほど通常時BE揃い時にCZ・ARTに当選しやすくなります。 特にART直撃は設定差大。 ほぼ設定差のないボーナス当選時「以外」のBE揃い回数を分母にCZ・ART当選率をカウント しましょう。 設定判別ツール にも実装済です。 CZ出現率・成功率・敵選択率 CZ出現率・成功率 CZ確率 (通常時) 成功率 (ボナ後) (ART後) 1/237. 6 39. 4% 17. 6% 37. 9% 1/220. 1 39. 9% 38. 0% 1/206. 9 40. 5% 17. 2% 1/177. 9 42. 8% 18. 7% 40. 4% 1/163. 9 43. 8% 19. 6% 40. 7% 1/138. 6 45. 1% 20. 5% 40. 9% CZ中の敵選択率 通常時CZ 大型 小型 コープス 84. 4% 12. 5% 3. 1% 82. 8% 14. 1% 81. 6% 79. 7% 17. 2% 73. 4% 20. 3% 6. 3% 71. 9% 25. 0% BIG後CZ(ART非当選後) 98. 4% 96. 9% 95. 3% 4. 7% 93. 7% CZ中の敵規定数 通常CZ大型翼手選択時の規定数 1体 2体 3体 6. 2% 68. 8% 10. 9% 30. 5% 58. 6% 高設定ほどCZ出現率・成功率が高くなります。 CZ成功率は突入契機と設定で変動。選ばれる敵の種類や規定数に差があります。 通常CZとビッグ後CZを区別する点に気を付けながらカウントしていきましょう。 小役確率 チェリー スイカ 1/93. 4 1/82. 7 1/90. 6 1/82. 6 1/88. 0 1/77. 6 1/85. 3 1/77. 3 1/82. 9 1/72. 7 1/78. 4 1/72. 3 BE揃い確率(※) 通常時 ART中 1/74. 0 1/69. 2 1/72. 6 1/68.
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