腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 01 Aug 2024 08:43:24 +0000

「え、違うよ。映画と食事とボーリングを一緒にするだけだよ」 それを世間一般ではデートと言うんだよなぁ。そして、お前先週は別の娘と一緒にそれやってたよなぁ? 「じゃ、後でね~。おぉ、カード拾った!…ダーク・キメラか。もう持ってるなぁ」 「おー、(夜道に)気を付けてな」 コナミはいつでも平常運転である。原作ストーリー終わったら爆発しろ。 ~~~ 家に到着し、空になった水筒を洗って乾燥機に突っ込み、麦茶をガブ飲みしていたところ、シスターにデュエルを挑まれた。そして、彼女の天使主体の【宣告者パーミッション】デッキに一方的にボコられて完封負けした。 【神光の宣告者】と【大天使クリスティア】を先攻で立てられた俺は、【サンダー・ボルト】や【ブラック・ホール】を墓地に送る作業を繰り返しただけで終わった。手札の【怒炎壊獣ドゴラン】は心なしか悲しそうな眼をしていたように見えた。 シンクロやエクシーズは置いていて、平然と手札誘発まで握って特殊召喚封じまでしてくるんじゃないよ。…何ニヤニヤしてんだよ、チクショウめぇぇぇ!

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院ゲス (いんげす)とは【ピクシブ百科事典】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています 1 名無しさん必死だな 2021/06/24(木) 15:13:05. 04 ID:YJtr0wh40 けっこう酷い話だな。 2 名無しさん必死だな 2021/06/24(木) 15:13:45. 40 ID:L3JnQlvW0 恒例行事 ケツ穴ガン掘りして賢者タイムになっただけ 4 名無しさん必死だな 2021/06/24(木) 15:16:54. 87 ID:YJtr0wh40 √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | / ̄ ̄ ̄ | これがプレイステーションなんだよね | / ',. へ ̄ ̄,. へ | | /,. -=\ / =-、 | (6 __,,, ノ( 、_, )。_、, | | `'ー=ニ=-イ, :| | `ニニ´ | | _\____// ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\ 5 名無しさん必死だな 2021/06/24(木) 15:33:58. 02 ID:RrDU+kH10 ゲームを楽しむものじゃなくて叩き棒としか見てないからな 次は鬼滅かテイルズあたりか 自分で上げたハードルを 他人が飛び越えてくれない 思ったより売れたなを連呼すればどうにかなる 9 名無しさん必死だな 2021/06/24(木) 16:14:13. 68 ID:jxWShRJAd おっかしいなぁ FFなんだからすごい売れるってめっちゃドヤ顔で言われたんだけどな 10 名無しさん必死だな 2021/06/24(木) 16:18:03. 58 ID:AQCJ4Nnma あんだけ持ち上げてたのにな しかし二万は酷いwwww ソニーダイレクトのトリを飾ったタイトルやぞ 12 名無しさん必死だな 2021/06/24(木) 16:27:34. 18日目 くるしい〜 - はっぴーじゃむじゃむ!. 94 ID:tFkVNt2n0 お得意の○○万本突破! !やんないのかな 今更ノンケ向けじゃ期待できないよ クラウド×バレットのガトリング掘りくらいないと面白味がない 14 名無しさん必死だな 2021/06/24(木) 17:11:23. 91 ID:FxZMibMNa 本スレで絶対売れるとか言ってる奴見た事ないけど 既存のオタクだけを相手にしたエンターテイメントビジネスってのは 終わりを決めとかないと必ずこうなるということだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

18日目 くるしい〜 - はっぴーじゃむじゃむ!

0 out of 5 stars これ何のアニメ? ペンデュラムは分かる、アクションカードはアニメならでは、そして作品のオリジナリティの為のスパイスだと思えばまだ目を瞑れる(それでも主人公のご都合デュエルになってる感が否めない)、だけど乱入と数多の中断、なんだこれ、これ遊戯王だよね?バトルロイヤル系のアニメじゃないよね?「ルールを守って楽しくデュエル!」なんだよね? どのタイミングでも2000払って手札、山札万全の助っ人とかふざけてる?それじゃ純粋にデュエルの緊張感が皆無、どんなデュエルも「いや、乱入できるなら多人数でボコせや」と思うなというほうが無理。というかデュエル、決闘だよ?一部が中断されるならまだしも中断の数多すぎません? デュエルの内容自体ワンパターンばっかになってるのも相まって、もうシナリオの流れにデュエルのパターンが追い付かなくなって中断であやふやにしてる感が強すぎる。その上デュエルの結果が何の意味もない展開も多くみられる、何のためにやってたの? シナリオはもう他のレビュー通りです、敢えて言うならこと対人ゲームをやる上でマナーは必須、歴代主人公たち(特に十代)はデュエル後に「いいデュエルだった」と相手に声をかけることがあります、これ結構嬉しいんですよ、負けても相手はきちんと向き合ってくれた誠実さが感じられて、今でいう「対戦ありがとうございました」です。 しかしこの作品の主人公は対戦相手を玉乗りの玉程度にしか思ってません、自分が気に食わなければ途端にエンタメ捨てて不機嫌になりますし、都合がよくなれば相手を煽り自分が脚光を浴びる為の生贄にします、これのどこをどう好きになって感情移入しろと? だいたいこのアニメと歴代の名作との決定的な違いは、 歴代「デュエル『は』~」 本作「デュエル『で』~」 これです遊戯王そのものに向き合き会わず、道具としか捉えていないことはこういった細かな点から見受けられる物です、目的のためならデュエルでなくてもいいじゃん、サーカスでも開いてれば? 笑顔教に強制加入させられる、宗教のとりわけ洗脳に近い悪質なものの危険さと恐ろしさを知らしめる目的なら神アニメですね。 3 people found this helpful
もっと見たい方は コチラ

【通常時】1局が約40ゲーム周期で展開され、プレイヤーの和了(アガリ)でART「格闘倶楽部RUSH」確定!? 【通常時】イベントモード移行でARTのチャンス。 【イベントモード】イベント対局の「特訓」「バカンスモード」「温泉モード」、直当りモードの「霊獣チャレンジ」「昇龍チャレンジ」が存在。 【イベントモード】ART直当りモードの「霊獣チャレンジ」は期待度 約33%。 【イベントモード】ART直当りモードの「昇龍チャレンジ」は期待度 約43%。 【ART】通常時の和了役に応じて初期ゲーム数が40G~480Gに変動。 【ART】全役で手牌獲得を抽選。手牌が13枚揃えばプロ雀士とのバトル演出へ発展。 【ART】「ときめきモード」は、ゲーム数上乗せor上乗せ特化ゾーン高確率。 【ART】上乗せ特化ゾーン「黄龍RUSH」「雀豪乱舞」を搭載。 通常時の打ち方とレア小役について ●通常時の打ち方 左リールにチェリー図柄を狙い、残りリールを適当打ち。 ●レア小役について レア小役成立時は、ツモ運上昇やART「格闘倶楽部RUSH」突入などが期待でき、小役で期待度が異なる。 <弱チェリー> ・「俺の強運」中 <強チェリー> <スイカ> <弱チャンス目> <強チャンス目> 閉じる 内部状態とステージについて ●リアル対局システム 通常時は、3人のプロ雀士とプレイヤーによる対局で展開。1局は約40ゲーム周期で完結し、プレイヤーの和了(アガリ)でART「格闘倶楽部RUSH」確定!? <和了役> ↓ ART初期ゲーム数は和了役に応じて変動し、最大で480ゲーム。 ●対戦者募集 対戦者の組み合せに注目。 ●イベントチャンス 発生でイベントモード移行のチャンス。「バカンスチャンス<ドラゴンルーレット<ファイトクラブチャンス」の順に期待度アップ。 <バカンスチャンス(期待度:2. 0)> 第1停止で開いた背景が温泉なら大チャンス! <ドラゴンルーレット(期待度:3. 0)> 「まだまだ演出」が2回連続発生でART確定!? <ファイトクラブチャンス(期待度:4. 0)> NEXT表示が2回連続でART確定!? 「対局モード」選択時は、内部的に「周期天井」or「役満チャンス」確定!? スロット 麻雀 格闘 倶楽部 2.0. ●対局モード リプレイやレア小役成立で有効牌を獲得し手牌が進む。テンパイ後なら和了のチャンス。 <ツモ運> レア小役を引けば引くほどツモ運が上昇。 ・四神ランプ 筐体右部の四神ランプでツモ運を示唆。「青<黄<緑<赤<虹」の順で期待度がアップし、赤以上なら弱レア小役でも和了確定!?

スロット 麻雀 格闘 倶楽部 2.2

ときめきモード:麻雀格闘倶楽部2 ・バトル勝利時の一部で突入 ・上乗せ特化ゾーン高確率ゾーン 毎ゲームポイント獲得抽選。 最終ゲームに獲得ポイントに応じて下記を抽選 ①上乗せ特化ゾーン ②ゲーム数上乗せ 性能 設定 出現率 成功率 1 1/302. 27 49. 98% 2 1/274. 42 49. 96% 3 1/270. 24 50. 04% 4 1/248. 50 5 1/243. 98 50. 12% 6 1/246. 03 50. 09% リールスロー回転 レア役成立時は、リールスロー回転が発生する可能性あり。 左+中リールが同時にスロー回転すれば、強レア役濃厚!? ※全設定共通 発生率 リール スロー回転 スイカ 弱チェリー 弱チャンス目 強チェリー 強チャンス目 発生無し 75% 50% 左のみ 25% 左+中 – ポイント獲得抽選 リプレイ/ベルでも約15%でポイント獲得 。 レア役成立で2pt以上獲得確定となる。 pt リプレイ ベル 0 84. 77% 10. 16% 5. 08% 73. 83% 88. 67% 25. 00% 96. 88% 10 1. 17% 3. 13% 当選先の振り分け ときめきモードの最終ゲームでは、獲得したポイントに応じて上乗せ or 特化ゾーンの突入抽選を行う。 3pt以上獲得で上乗せ以上となる。 ※0pt~2ptの場合の報酬は無し 当選先 獲得ポイント 3pt 4pt 5pt 6pt 7pt +10G 17. 29% +20G 10. 00% 17. 49% +30G 5. スロット 麻雀 格闘 倶楽部 2 3. 79% +40G 3. 00% 18. 30% +60G 2. 00% 19. 00% +80G 1. 00% +120G 0. 70% +160G 0. 50% +180G 0. 30% +240G 0. 20% 黄龍RUSH 50. 00% 雀豪乱舞 8pt 9pt 10pt 11pt 12pt 以上 20. 00% 22. 00% 30. 00% 40. 00% ※数値等自社調査 (C)Konami Amusement (C)KPE 麻雀格闘倶楽部2:メニュー 麻雀格闘倶楽部2 基本・攻略メニュー 麻雀格闘倶楽部2 通常関連メニュー 麻雀格闘倶楽部2 ART関連メニュー 麻雀格闘倶楽部2 実戦データメニュー 業界ニュースメニュー 麻雀格闘倶楽部シリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします!

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KPEより新台【パチスロ 麻雀格闘倶楽部(マージャンファイトクラブ)2】が2016年12月5日より導入開始! 本機は、前作「麻雀格闘倶楽部(マージャンファイトクラブ)」の最新作でスロット第2弾。 スペックは1Gあたりの純増2. 0枚のARTタイプとなっている。 ---------スポンサードリンク--------- パチスロ 麻雀格闘倶楽部2 基本スペック ■導入予定日:2016年12月5日 ■導入台数:約10000台予定 ■メーカー:KPE ■タイプ:ARTタイプ(純増2. 0枚/G) ■コイン単価:2. 5円 ■千円ベース:37.

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