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Thu, 08 Aug 2024 19:29:08 +0000
ゲームを始めると面白い世界観を体験することができます。 まずはキャラクターの性別を選択して、ステージをこなしていきましょう。 フィールドに移動したら敵と戦いましょう。 チュートリアルに入ると戦い方を教えてくれて、理解しながらプレイしてみましょう。 なかなかゲーム内の雰囲気も良くて遊びやすいゲームです。 ステージは複数に分かれています。 簡単操作で戦略性のゲームを体験することができ、誰でも分かりやすいと思います。 ボス的なキャラクターも登場します。 自分の好みキャラクターをカスタマイズすることができ、街を冒険してみよう。 不思議な世界観を冒険することができます。 クエストをクリアするとプレイヤーレベルが上昇します。 クエストに挑戦してみると、敵ながら少しだけ可愛いキャラクターたちが出てきます。 ソロプレイでもすごく楽しむことができ、みんなでワイワイ協力してプレイできます。 バトルはお手軽に体験することができ、スキル発動のタイミングとかも考えないと敵に倒されてしまいます。 場面をしっかり見極めてプレイしましょう。 【剣と魔法のログレス】を攻略しよう! メインで進めるクエストを進めて、キャラクターの 見た目も変更することができ、テンション上げてプレイできます。 最高レアリティの武器を積極的に強化をしていき、 クエストをクリアしてキャラクターのステータスをサクサクっとレベルアップ していきましょう。 ミッションを達成していくとたくさんの報酬を受け取る ことができるので、ステージをこなしていくときは条件をクリアして、効率良く進めていきましょう。 武器もいろんな種類にチェンジすることができ 、自分のプレイスタイルを見つけていきましょう。 一度はやってほしいこのゲーム!【剣と魔法のログレス いにしえの女神】をプレイしてみて! マーベラス、『剣と魔法のログレス いにしえの女神』で新イベント「精晶の導き-名知らずの海岸- デイリークエスト」を開催! | gamebiz. 一度はやってほしいこのゲーム!「剣と魔法のログレス いにしえの女神」をプレイしてみて、いろんなキャラクターたちと出会えた王道MMORPGでした。 キャラクターたちも個性豊かで可愛く、誰でも馴染めるようなゲームに仕上がっています。 「 王道MMORPG×キャラが可愛い×戦略ゲーム 」が気になったらこのゲームをやってみよう。 プレイ動画! ABOUT ME ホーム画面に戻るニャー!
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12 Sat 17:30 【剣と魔法のログレス攻略連載】装備だけでなくジョブも切り替え! ?ジョブのオススメ育成方法や特徴を完全解説(第3回) 2014. 4 Fri 22:00 本格MMORPG『剣と魔法のログレス いにしえの女神』、初心者から上級者まで楽しめる大型アップデート実施 マーベラスは、3月31日に、iOS/Androidアプリ『剣と魔法のログレス いにしえの女神』の大型アップデートを実施しました。 Read more » 2014. 3. 剣と魔法のログレス いにしえの女神の評価とアプリ情報 - ゲームウィズ(GameWith). 31 Mon 20:30 【剣と魔法のログレス攻略連載】ゲーマー魂に火をつけるクエスト攻略徹底解説!育成を効果的に進める合成のコツも伝授 (第2回) マーベラスAQLからAndroid/iOSのプラットフォームで配信中のオンラインRPG、『剣と魔法のログレス いにしえの女神』。同社のPCブラウザ向けオンラインRPG『剣と魔法のログレス』の後継作品としてサービスされているアプリです。 Read more » 2014. 28 Fri 21:00 【剣と魔法のログレス攻略連載】今こそゲーマーが遊びたいRPG ― 剣と魔法とドット絵の魅力に溢れた『剣と魔法のログレス いにしえの女神』プレイレポ(第1回) マーベラスAQLの『剣と魔法のログレス いにしえの女神』を徹底攻略!連載初回となる本記事では、チュートリアル突破までのガイドとインプレッションをお届けします。 Read more » 2014. 21 Fri 19:00

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株式会社マーベラスは、スマートフォン向け本格オンラインRPG『剣と魔法のログレス いにしえの女神』において、2020/12/17(木)にサービス開始日記念クエストを配信したことを知らせた。 <以下、リリースより引用。> 株式会社マーベラス(代表取締役社長:許田 周一/所在地:東京都品川区)は、スマートフォン向け本格オンラインRPG『剣と魔法のログレス いにしえの女神』において、2020/12/17(木)にサービス開始日記念クエストを配信したことをお知らせいたします。 また、12/16(水)からは「ジョブ別 バルドルボックスガチャ」の販売や、「プロジェクトXmas~犯人は誰だペン~」を開催中です。 12/17(木)はログレスのサービス開始日!「7th Anniversary」開催中! 12/17(木)はログレスのサービス開始日!日頃の感謝を込めて『魔晶石77個』もらえる特別なクエストを配信中!是非受け取ってくださいね。 「7th Anniversary」記念イベントもまだまだ開催中です! ★ログインするだけで魔晶石100個プレゼント! ★毎日運試し!「1日1回無料!7周年記念ガチャ」 ★大当たりでガチャ777回!「7周年スロット」 ★ログレスショップに「7周年記念装備セット」登場! ★「霊刀アラミタマ」五十式解放! ★スキルレベル上昇確率が最大で20倍!レベルアップの大チャンス! 他にも豪華コンテンツ盛りだくさん!今すぐログレス王国に向かおう! 7周年特設サイトはこちらから [期間]2020/12/28(月)メンテナンスまで 爆発的な瞬間火力を誇る期間限定武器を手に入れろ!「ジョブ別 バルドルボックスガチャ」販売中! 「ジョブ別 バルドルボックスガチャ」を販売中です。ヴァニタスⅡシリーズ「バルドル」は、必殺スキル一振りで最大3回発生する超威力の追撃が持ち味!「ヴァニタス」の名を冠するにふさわしい能力を兼ね備えた期間限定武器で、敵を穿て! ログレス いにしえの女神公式サイト | 「補助枠解放クエスト」クエスト名など変更のお知らせ. [期間]2020/12/23(水)10:59まで 盗まれたプレゼントを取り返せ!「プロジェクトXmas~犯人は誰だペン~」開催中! スペシャルイベント「マンドラキングのゴールデンカジノ城」の外伝「プロジェクトXmas~犯人は誰だペン~」を開催中です。犯人を捕まえて、限定アバター「ポップンサンタ」シリーズやクリスマスにぴったりな限定アバコレなどと交換しよう!

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(光属性) 自身を回復できる 光 の回避スキル ならこれ! 守護聖 中級 属性ダメージから守れ! 味方全体の属性と魔防をアップする、属性攻撃が強い敵に有効 なシックスセンス! 鉄壁の盾使い 中級 HP上昇で生き残れ! 自身の 最大HP・物防・魔防をアップ ! 天啓の城 上級 HP上昇で生き残れ! 味方全体のHP・物防・光属性をアップ ! 天使 上級 回復&蘇生でサポート! 戦闘不能の味方を一定確率で蘇生!究極だと 確定で蘇生 することができる! ※「イチ押しのメダルを手に入れろ!」内のクエストは、既存のハンタークエストから名称変更・改修を行っているため、クリア状況が引き継がれています。 コラボ記念キャンペーン 同じスキルの武器・防具・アクセサリーの 強化合成 による 「スキルレベルアップ」確率がUP ! スキルレベルを上げて装備を強化しよう! 素材アイテム や、 高級レアリティ以上 の装備品を素材に使用して 強化合成 を行うと、 通常の1. 5倍 の経験値を獲得! 魔晶石を 35個 以上所持していると、 レアモンの 出現率 と 戦闘で獲得できる 経験値 が UP ! 開催期間 2017/9/27(水)メンテナンス後~10/11(水)メンテナンスまで ※メンテナンス日程およびイベント開催期間、内容は変更となる場合があります。 報酬リセット!「追憶のデイリークエスト」 2017/9/27(水)のメンテナンスにて、イベントポイント(EVP)と交換することができる報酬の交換回数をリセットしました。 簡単なクエストに毎日挑むだけで、報酬がお手軽に手に入る! 報酬 魔晶石 や レアランクアップ素材 をイベントポイント(EVP)と交換することができます。 2017/9/27(水)メンテナンス後~10/31(火)メンテナンスまで 報酬受け取り ※「追憶のデイリークエスト」は「ルシェメル」タブのスペシャルクエストで配信され、ルシェメル大陸シナリオ1章「1話 ルシェメルポータル」をクリアすることで受諾可能となります。 ※報酬の交換回数リセットに伴い、EVPもリセットされます。 ※「追憶のデイリークエスト」のクエストクリア回数は、毎日0:00にリセットされます。 ※メンテナンス日程およびイベント開催期間、内容は変更となる場合があります。

剣と魔法のログレス いにしえの女神の評価とアプリ情報 - ゲームウィズ(Gamewith)

剣と魔法のログレスにおける「六花の試練」のまとめ記事です。オーブ・六花シリーズの入手方法や、クエストの情報などを掲載しているので、ぜひ参考にしてください。 「六花の試練」とは? 新アクセが入手できる! 「六花の試練」は、補助枠専用アクセである「遺物」制作用の素材や、ジョブ特化のアクセ「六花」シリーズなどが入手できるアストレア大陸での常設クエスト。 クエストの難易度は低め 持っている装備やキャラ強化の状況によって周回速度は変わるが、クエストの クリア自体は初心者でもできる。 難易度は低いので、積極的に参加していこう。 「遺物」とは 「遺物」は補助枠専用装備 「遺物」は補助枠のみに装備可能なアクセサリー。通常は、補助枠だと10%程度しかステータスには反映されないが、「遺物」は ステータスが100%反映される 優れものだ。また、現時点では五式まで強化することができるぞ。 遺物「オーブ」は属性値特化装備! 「オーブ」はレベルを上げて強化すれば、一式の時点で 属性値が最大500になる かなり優秀な属性値特化装備。ここまで属性値を大きく上げられる装備は他にない。 補助枠内で1つだけ装備可能 オーブには装備制限が課せられており、 補助枠の中で1つだけしか装備できない。 なので、まずは自分の得意属性のオーブから交換するのがおすすめ。 「六花」シリーズとは 「六花」はジョブ特化アクセ 「六花」シリーズとは、「刻装」シリーズのようなジョブ特化アクセ。2021/3/31時点では頭アクセのみの実装だが、今後のアップデートにて他部位も追加予定のようだ。 スキル威力上昇値が高い!

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● 期間限定イベント ● 常設イベント・キャンペーン ● その他イベント 期間限定イベント 7/19 月 7/20 火 7/21 水 7/22 木 7/23 金 7/24 土 7/25 日 7/26 月 7/27 火 7/28 水 7/29 木 7/30 金 7/31 土 8/1 日 終日 / 時限 キャンペーン キャンペーン 終日開催 『ログレス』×『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ』コラボ 期間 2021/7/14(水)メンテナンス後~7/27(火)23:59まで 時限クエスト「魔女襲来」 2021/7/14(水)23:00~7/27(火)23:29まで 3:00~3:29 / 10:00~10:29 / 19:00~19:29 / 23:00~23:29 時限クエスト「魔女攻略戦」 2021/7/14(水)22:00~7/27(火)22:29まで 4:00~4:29 / 9:00~9:29 / 18:00~18:29 / 22:00~22:29 古代機鋼兵 ジョブ取得応援キャンペーン!

各クエストで敵のHPをある程度削っていくと、闘志/直感/意志バリアを展開する。それぞれのバリア名に対応した自身のステータスによってバリアに与えられるダメージは変わる。例えば、闘志バリアであればこちらの闘志の値と同じだけのダメージが与えられる。 ダメージ例 闘志ステータス:15000 →闘志バリアへの与ダメージ:15000 直感ステータス:10000 →直感バリアへの与ダメージ:10000 必殺スキルでなければダメージは低い 上記のダメージは 火力武器の必殺スキルを使用した場合のみ。 専用スキルだとダメージが5分の1にまで減少するので、必殺スキルで削っていくのが理想的だ。 倒さなくてもクリア可能!

上の画像のようなこともできるのです! しかも、これがボス級の敵相手でも可能。もちろん、地形や敵の動きかたにもよるのでいつでもできるわけではないですが(調子に乗って反撃を食らうこともしばしば)。 このように、ダイナミック・マルチレンジシステムを活用することで戦闘を有利に進められる敵が多く、攻略の自由度もかなり高そうです。 非常にズルい感じの戦いかたですが、本作の世界ではモンスターのせいで人間が絶滅の危機に追いやられているわけで、過程よりも結果が大事な世界。勝てば官軍ですよ! 実際、本作序盤に出てきたボス級の敵は、筆者がストーリーを素直に進めている状態で真正面から対峙した際はかなり苦戦を強いられました。いい思い出です。 いい思い出です……。 不意打ちでも、ズルしても勝てないならもう逃げるしかない! 『メタルマックスゼノ リボーン』レビュー。ときには逃げるし不意打ちだって上等! 再誕したデストキオはズルく賢く生きるべし。 - ファミ通.com. ボス戦でのズル~い勝ちかたについて語ったところですが、残念ながら(? )ズルしてもなかなか勝てない敵が本作序盤からゴロゴロ登場します。では、そんなときどうするか。 本作はRPGですし、「勝てない相手がいるなら勝てるようにレベルを上げる」とするのも大正解なんですが、「いまは勝てなくても、未来の自分は勝てるようになっているはず」そう信じて強敵の脇を駆け抜けるのも手です。 逃げる際に何発か攻撃を食らうことになりますが、乗っているのは強固な装甲の戦車。ある程度の攻撃はなんとか耐えてくれます。 攻撃されても焦らず冷静に逃げれば意外と切り抜けられます!

『メタルマックスゼノ リボーン』レビュー。ときには逃げるし不意打ちだって上等! 再誕したデストキオはズルく賢く生きるべし。 - ファミ通.Com

角川ゲームスから2020年9月10日に発売予定のNintendo Switch、プレイステーション4向けソフト『 メタルマックスゼノ リボーン 』。 ここでは、本作の序盤を実際にプレイした感想を交えたレビューをお届けします。 『メタルマックスゼノ リボーン』は、形として前作『 メタルマックスゼノ 』のリメイク作に当たりますが、タイトルにある通りの"リボーン(再誕)"を見事に果たしています。 バトルシステムなどゲームの根底にあるシステムまで作り直されており、もはや完全新作。荒廃した世界をクルマとともに駆ける、『 メタルマックス 』シリーズらしさを全力で楽しむことができるうえに、従来作にはない新しさもたっぷりと盛り込まれたタイトルになっています。 ダイナミック・マルチレンジバトルが爽快&奥深い! 本作の目玉システムのひとつ"ダイナミック・マルチレンジバトル"。簡単に説明すると、敵とエンカウントして戦闘が始まる前から、先手を取って不意打ちやロングレンジ射撃で攻撃でき、戦闘に入った後も自由に移動しながら戦えるバトルシステムです。 マップ上にいる敵と、シームレスに戦闘が行われます。 このシステムにより、エンカウントがシームレスで敵との遭遇時のストレスが少なく、バトル中も敵の攻撃をただ待つだけになりません。また、ロングレンジ射撃時の視点も、シューター系のゲームのようで新鮮です。このように、触っているだけで楽しいのですが、上手く活用するとバトルをグッと有利にすすめられる要素も散りばめられているんです。 まず、本作の戦闘システムでは、敵に感知された状態で一定時間経つか、敵に攻撃を当てるとターン制のバトルに突入するんですが、不意打ちやロングレンジ射撃で1撃で倒せばバトルに突入せず、すぐに次の敵を攻撃することができるのです。 実際にザコ敵なら簡単に一撃で倒せたりするので、群れで行動する敵もロングレンジ射撃で攻撃していくと、一方的に蹂躙することもできちゃいます! ゲームを進めて強力な範囲攻撃ができる装備を持ったころには、嬉々として敵の群れを追いかけまわすハンターが誕生しているはずです。 ロングレンジ射撃で敵を狙うときは専用の画面に切り替わります。 範囲攻撃で敵を一掃する瞬間が気持ちいい! さらにもうひとつ重要な要素が、敵に感知されている最中でも移動して敵から見えない位置に移動すれば戦闘に突入せず、戦闘状態も解除できること。つまり……。 攻撃(バレる)。 隠れる(見失う)。 撃破!

こういうのでいいんだよおじさん 「こういうのでいいんだよこういうので。」 キャラクターが身に付けているライトでダンジョン内が明るく照らされているんですけど、これによって生み出される光と陰のコントラストが美しいです。 無印版はなんだったんだってくらいの改良です。まあ、よく考えてみたらコピペ手抜きだった無印版がありえないくらいで、普通のRPGならここまでやって及第点と言えるのかも知れませんが……ですが、それはそれこれはこれ。GOOD! 戦車が使えないリメインズ、調子こいて「生身でも余裕だろ」って感じで戦闘したら、それが分裂する敵で、フルボッコにされました。 ▲ コロナ禍なんだから"密"は止めろ!! 賞金首が復活するのは英断 本作の大きな特徴としては、 倒した賞金首が復活 すること。 完全に同じではなく、 プロトタイプ として再出現するのですが、賞金が貰えないだけでドロップアイテムは通常種と共通している。 周期は分かりませんが、アイアンベースで長期間休むと復活するっぽい。7日休んで復活したときもあれば、7日休んでも復活しなかったケースがあるので、どのような周期、法則で敵が復活するかはよく分かりません。 この賞金首復活については 英断 だと思います。選択肢としては大正解。 とりあえずぶっ倒して、 賞金だけ貰っておいてドロップアイテムを狙うのは後回しにしよう って選択が出来る。これは凄い良いと思う。賞金で強い装備買って、そのあとにドロップ狙いしたほうが捗りますしね。 今までだと、倒した賞金首は2周目に行かない限り復活しないから、嫌でもセーブロード繰り返して自分が納得できるまでドロップアイテムは厳選しないといけなくて、いわば 強迫観念 に近いものがあったのですけど、その強迫観念を取っ払ってくれたのが今回のプロトタイプの存在です。 ドロップアイテム狙いは後回しでもいいんだよ って選択肢を提示してくれたのは、効率厨の管理人としては本当に嬉しいのです。 戦車と"犬"と人間のRPG! これは大々的に宣伝されていたので知っている方も多いでしょうが、本作は ポチ が登場します! 無印版にはいなかったキャラクターです。戦闘は3人パーティーに加え、ポチも一緒に戦ってくれるわけです。 米米CLUBじゃないけれど、 ポチがいるだけで心が強くなれた 気がします。やっぱ、ポチがいると、空気が良いですね。戦車にチョコンと乗っかる姿も可愛いですよ。 BAD部分 操作性は難有り 戦闘前の射撃に関しては上記評価点の項目で述べたので、その部分は省略します。 さて、それに加えて操作性が悪いと感じたのは2つ。 1つ。 クルマの前進がR2トリガーになっている ということ。 前作では左スティックで動かすことが出来たクルマだが、本作はR2トリガーを長押ししないと前進しない。さて、この、遊びの大きいR2トリガーをプレイ中、長時間押すというのは結構しんどい。 2つ。 徒歩時の挙動はガチで酷い。 歩く速度は無印版同様に遅く、特に酷いのが方向転換するとき。 振り向くときの挙動を無駄にリアルに再現しようとしているため、モッサァ~ってなります。 そこはリアルにすべきではないところです!分かってください。 ※追記します。「アイテムのソート順を記憶して欲しい」「クリア後の導線が分かりづらすぎる」「スキル使用の行動もオートに含めてほしい」これら3点も不満点、改善してほしい点として新たに挙げておきます。 ※更に追記。最新のパッチ1.