プログラムを組むことで,時間をかければ大体のことは実現できる可能性はあります。しかし,仕事となると無限に時間をかけて良いわけではありません。決められた時間内で,リクエストされた内容をどこまで実現し,どこから諦めるのか…。そんな判断を常に迫られるからです。 とはいえ,ユーザーのことを考えるとそう簡単に諦められないのも事実です。特にゲームソフトは,子供から大人まで幅広い層に触れてもらえるチャンスがあります。 より多くの人に,「面白い」「楽しい」と思ってもらえるモノを作りたいと思うと,ついつい無理をして作業に没頭してしまうこともあります。 その瞬間は,肉体的にも精神的にも非常に辛い状態になるのですが,そこでの苦労は,ソフトが発売されたときに達成感と充実感という形で返って来ます。 より多くのユーザーに喜んでもらえるソフトを作り,この達成感と充実感を得られるよう,これからもゲーム・プログラマという仕事に自信を持って取り組んでいきたいです。
・他人にも見やすいコーディングをするにはどうするべきか? など、色々しなければならないことが学べます。 仕事でも一人で制作することは少なく複数人でやることが多いので チームワークを学んでおくことは凄く大事 です。 5.【興味のある分野のスキルを磨く】 実際にゲームを作っていくと、 興味がある分野のプログラムが出てきていると思います。 次に、 興味のある分野のスキルを磨く のが良いでしょう。 ゲーム制作でいえば、 ・グラフィック(シェーダー) ・ネットワーク(UDP/TCP IPなど) ・AI ・ゲームのアイデア ・プレイヤーの操作性の面白さが出せる ・試作のゲームの素材が作れる(簡単なモデル作成、イラストが描ける) などです。 どれか一つ誰にも負けないぐらいのスキルを身に付け 武器にしておくと良いでしょう。 自分の武器を作っておくことで、 仕事にも役立ち頼りにされますよ! さて、色々書きましたがいかがでしたでしょうか。 これらは、あくまでも例だと思ってください。 全て出来るのが一番良いことですが中々難しいと思います。 自分が出来る範囲でやってみてください。 出来ないからと言ってやらないのではなく、 自分なりに出来る限りやってみようと思う行動が大事 だと私は思います。 それでは、またね。
コンピュータ全般を学び、レベルアップしています。 小池 康貴くんの1日 プログラマー専攻 10:00 通学 授業の前に、缶コーヒーで頭をクリアに! 11:00 授業 プログラミングのための、様々な言語を習得中です。 ※少人数制なので講師に質問しやすいです。 12:30 昼食 皆で一緒にランチタイム♪ 13:20 協力できて、ライバルにもなれる。クラスメートがいるから頑張れます!
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ワクチンで死んだとしたら「絶対に打たない‼️」という強い気持ちで生まれ変わり、世の中に尽くす人になるかもしれない😄 人間の魂は永遠でトータルで観れば、経験を積んでいるだけなのだと思います。
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