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Fri, 02 Aug 2024 11:59:40 +0000

Sumire Taya Violet And Claire。ファッション&音楽ライター。1985年生まれ。レコード屋での経験を生かし、女性ミュージシャン、アーティスト、女優などにフォーカスし、翻訳、ライティング、diskunionでの『Girlside』プロジェクトを手がけている。翻訳監修に『ルーキー・イヤーブック』シリーズ。著書に『フィメール・コンプレックス』『インディ・ポップ・レッスン』『New Kyoto』など。 川上未映子 たなかみさき イ・ラン 吉澤嘉代子 ALL

  1. 『Double Maison』で見つけた乙女な大人のための浴衣【多屋澄礼のカルチュアルな生活】 – PeLuLu(ペルル)
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『Double Maison』で見つけた乙女な大人のための浴衣【多屋澄礼のカルチュアルな生活】 – Pelulu(ペルル)

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多屋 澄礼(音楽ライター・Dj)

Q これまでの人生で最も粘り強く頑張った(もしくは現在進行形で頑張っている)ことは?

多屋澄礼 インタビュー – 中古レコード専門 ドーナツマガジン By リバイナル

連載:The Wisely BrothersのCall Me The Captain! 取材・テキスト: 渡辺朱音(The Wisely Brothers) イラスト: 和久利泉(The Wisely Brothers) 撮影・編集: 竹中万季 今日も訪れるかなしさもさびしさも、お悩みも、 背中にヨイショとかついだら自分だけの光にして、出発できたらいいのに。 わたしたちThe Wisely Brothersのメンバーは、晴子はやりたいことを後回しにしがち、いずみは考えていることを言葉でうまく伝えられなくて、あかねは一人で何かをはじめるのが苦手。それぞれの悩みはなかなか自分だけでは見方を変えて考えることができない。 そのためにまず計画しよう。 気になっていたあの人とお茶をしながらそっと聞いてみたい。 あなたもお茶会に参加して、置き場所の見つからない気持ちや、クスッと笑えるような、相談するでもない小さな悩みを話してみて。 答えは見つからなくてもいい。いつかの自分につながるはず。 それぞれが自分の悩みのキャプテンなんだ! この連載では、毎回、The Wisely Brothersのメンバーの一人が「お悩みキャプテン」になり、会いたい人を決めて、その人に聞きたいことをメンバーを巻き込みながら企画書にしていきます。今回は、ドラムのあかねが企画書をつくりました。 悩みの背景 どうも昔から1人で行ったことのない場所へ行ったり、何か新しいことを始めるのが苦手。変わらず、居心地のいい環境に甘えてる!? もう25歳だし、自分の好奇心に素直に動ける人になりたい……! 今回のお茶会ゲストは…… 多屋澄礼さん。 ファッションや音楽を中心にお店のディレクションを手がけたり、翻訳のお仕事など、幅広く活躍している澄礼さん。2017年の『HEMMING EP』のスタイリングがきっかけで出会った私たちの尊敬するかっこいい姉さん! その活動や人脈の広さ、どことなく感じる女性が輝く、楽しめるような内容……。ききたいことが沢山あふれてます! ゲストに聞きたいこと 1. ひとまず、最近どうですか、姉さん! 2. お子さんが生まれる前と後での変化は? 多屋 澄礼(音楽ライター・DJ). 3. 行動力の源、忙しい日々のいきぬきは? さて、どんなお茶会になったのでしょうか? あかねのレポートをお届けします。 悩みって何だろうか。 私はよく「こんなこと悩みといえるだろうか」とか、「他の人と比べたら」とかばかり考えて、悩みごとに悩んでるみたいなよくわからないことになる。でもこれって、もしかすると私だけじゃなかったりする?

ゼロ(笑)。高校は進学校だったので、みんな予備校に行ってたこともあって。 ――現在も欲しい音楽はCDやストリーミングではなく、やっぱりレコードで欲しい、聴きたいと思います? そうですね。そういえば昔CDを卒業したときがあったんです。 ――卒業とは? 大学生の1年生の頃、多分4, 000枚くらいCDを持っていたんですけど全部売ったんです。そのお金でレコード、欲しかったレア盤をバンバン買いました(笑)。これからはレコードしか買いたくない!って。 ――そう思ったのはなぜでしょう? CDはデータでパソコンに取り込んだら終わり、というようなところがあるけど、レコードはそれ自体、盤そのものがアーティストの作品だと考えていて。レコードを買うことはアート作品を買うのと一緒かな、と。 ――なるほど。 だから、今もDJ = レコードだと思っていて。たまに会場に機材がなくて、仕方なくCDでDJすることもありますけど。 ――レコードは現在どのくらい所有されてますか? 今は3, 000枚くらい。そのうち7インチが2, 500枚くらいですね。 ――7インチのシングル盤でDJされることが多いですよね。 そうですね。7インチが好き、というのもあって。それと60'sの音楽も好きなんですが、それをシングルでどんどんかけていくスタイルが好きなんです。カット・ケミストとかDJシャドウみたいに。かっこいいと思いますね。今、例えばファッション系の女の子がUSBでDJするのもあり、だとは思いますけど自分のレコード道とはちょっと違いますね。 ――澄礼さんは、女の子のDJチームTwee Grrrls Clubを主宰されていますよね。現在、在籍しているメンバーは何名? 『Double Maison』で見つけた乙女な大人のための浴衣【多屋澄礼のカルチュアルな生活】 – PeLuLu(ペルル). 今は7人ですね。メンバーは、私がナンパして(笑) ――ナンパ? そうです(笑)。音楽が好きで、気の合いそうな女の子に声かけて。DJしたことがないひとでも最初はレコードを貸してあげて。DJ以外にも一緒にジン作ったり、ソノシート作ったり。部活っぽいですね。 ――そもそもTwee Grrrls Clubを結成されたきっかけは? DJをやっていても、周りがみんな男ばっかりなので。 ――たしかに男性の方が多いですよね。 同じ趣味の女の子を増やしたい、っていう気持ちからですね。もっと女の子が入って来やすいような環境になれば、と思って。ライオットガールのムーブメントじゃないけど、自分たちの居場所みたいなものを作りたくて。 ――ここ「Girlside」も女の子の居場所ですよね。 そうですね。「Girlside」は最初のきっかけとして、女の子が違和感なくレコードに触れられる場所として。女の子からレコード屋とかクラブは行きにくいという話も聞くし。だからレコードを聞いてみて欲しくて。レコードの楽しみ方はいろいろあるので。 ――たしかに「Girlside」にはレコードジャケットを再利用したポーチなどのグッズなども扱っていますね。では音楽を好きな女の子にどうやってレコードの魅力を伝えます?

【龍が如く 6】 エンディング 【TkeiGames】 - YouTube

ただただプレイしたゲームの感想を咆哮するブログ 記事一覧 プロフィール Author:ゲノム ただのゲーム好きです。 ネタバレ含む色々な感想を。 カテゴリー Script by Lc-Factory (詳細: Lc-Factory/雑記) 最新記事 わるい王様とりっぱな勇者 クリア感想 雰囲気は前作通りよろしいが・・・ (07/18) バルミューダトースター購入 パン派は買って損なし! (07/17) スーパーボンバーマンR オンライン ボンバーマンプレイヤーを舐めてました・・・ (07/11) FF7R インターグレード インターミッション クリア感想 はぁ〜ユフィ可愛い(好き (06/30) ゼルダ無双 厄災の黙示録 クリア感想 100年前の戦い、そして・・・ (06/19) Amazon サーチ Amazon リンク 2020年 購入(予定含む)リスト twitter Tweets by serohikigamer このページのトップへ Powered by FC2ブログ Copyright © 利きゲーム All Rights Reserved.

ゲーム 2017. 08. 27 龍が如くシリーズの新作が発表されましたねー。 「龍が如く 極2」「新・龍が如く」「北斗が如く」「龍が如くオンライン」 - YouTube YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。 ドラゴンエンジンで桐生さんをもう1度動かせるんだなぁ。6では神室町で行けない部分あったりしたので楽しみですね。 「新・龍が如く」始動!主人公交代「龍が如くスタジオ」新作発表会 そして「新・龍が如く」 新主人公や周りの人が気になる上に6の2年後の東城会はどうなっているのか?? 普通にストーリーが楽しみですね。 個人的にはうまく主人公のチェンジが出来るんじゃないかなぁと思います。 新作が発表されて龍が如く6のエンディングをちょっと思い返してみました。 発売直後は結構不評だったり「桐生さんが可哀想」「報われない」といった感想が多かった記憶がありますね。 でもよく考えると可哀想なのは桐生さんに脅迫され返された政治家ではないのでしょうか? 「死んでやるよ」って消え続ける宣言をした桐生さんですが、あんまり信頼性ない言葉ですよねw エンディングの最後でハルトが歩く(勇太もアサガオに馴染む、ハルトもそこそこ成長している)シーンでいつもの格好でアサカゴを覗きに来たりしてますし。 東城会はどうでもいいとしても東城会の幹部の何人かにとっては弱点となりえる遥に何かあったのを知った時、絶対に動くような性格してるし絶対に消え続けられなさそうだ。 結局桐生一馬という爆弾を抱えながら生きていくあの政治家がちょっと可哀想だなぁともう1度龍が如く6のエンディングを見ると思ってしまったのでした。

2016年12月8日に発売された『龍が如く6 命の唄。』について、トロフィーコンプと達成目録100%が完了したのでレビューを書いてみようと思います。 ◆ゲームシステム ・良かった点 シームレスに建物の出入りができたり、エンカウントしたりという点は今までのシリーズに比べ、ストレスが非常に減りました。ザコとのエンカウントから逃走できるのもストレス緩和に繋がっていると思います。 フルボイスもかなり臨場感があり、サブストーリーの質を高める要因になっていたのではないかと思います。 食事システムも、胃袋メーターで別パラメータとして管理されることで利用頻度が高まり攻略要素として高くなったと思います。日常により近く''何を食べようか考える"ような感覚がありました。 アイテムボックスの廃止もアイテムコンプなどの意欲が湧いて良かったと思います。 ・悪かった点 全てにおいてですが、ボリューム感は過去作に比べ薄いと言わざるおえないかと思います。 細かく記載していくと… 1. サブストーリーの数 全部で50種類のサブストーリーが存在しますが、キャバクラや草野球、スナックなどのプレイスポット絡みのサブストーリーがとても多く、実質的なサブストーリーは少ないです。 龍が如く0にあったようなシリーズを超えて懐かしいキャラや内容が絡むモノもありましたが、全体的にアイテム、金銭などの報酬面が薄い点や昼夜、エリアなどを超えるような特徴的なサブストーリーがない点がさみしい感じです。 2. バトルの技、ヒートアクションの数 龍が如くシリーズの醍醐味は爽快に相手をなぎ倒すバトルにあると個人的に思っています。 しかし、今作では主人公が桐生一馬だけにもかかわらず技やヒートアクションの数が激減してると感じます。シリーズ定番だった技などはかなり削られており、全般的なモーションが一新したものの残念な感じが否めません。 3. 常備武器の廃止と装備品の減少 強力な常備武器とヒートゲージ増加アイテムでゴリ押しが出来なくなったものの、武器は毎回楽しみな要素でありました。その点が完全になくなってしまい、バトルがすごく淡白になったと感じます。 装備品も数自体が激減しており、手に入る機会も店舗での購入(後半の裏商人が9割ほど)となり要素としてなくなったものと感じます。サブストーリー報酬でもほとんどなかったのは残念です。 4. プレイスポットの数と内容 定番のカジノ、賭場、闘技場を廃止してしまったのはどうしてなんでしょうか。やはり龍が如くシリーズ≒カジノ、賭場、闘技場というイメージがあったのに完全に撤廃されているのはファンとして寂しい限りです。特に闘技場は、龍が如くのバトルに絡んでくる要素になってくるので何かしらで残して欲しかったと思います。よほどクランクリエイターなんかより大事な仕組みだと思います。 プレイスポット1つ1つの内容もかなり薄いです。後述で詳しく書こうと思いますが、攻略要素や内容が薄いのに達成目録やトロフィーでガッツリやらせようとするのはホントにストレスでした。 龍が如く0のシノギやキャバクラ経営のような手厚い報酬や特典があるわけでもないのに何十回も単純作業を繰り返す羽目になってました。 5.

尾道の秘密がまさかのオチ まさかの戦艦ヤマトを隠してたよ!ってオチに総じてズコーだった。コレを知らずに守り続けた広瀬の親分は死ぬ間際にどう思ったのだろう。 遥のくだりがヤバすぎて目立ってないけど陽銘連合会も大概な組織だわ。しかも、内容に深く関わってる祭汪会の総帥ビッグ・ロウが実は詳細知らんとかいう二段オチ。 終盤に出てきた"大道寺稔"とは何だったのかの描写が薄すぎて豪華な布団でくたばった老いぼれって印象しかない。急に名前が出てきた割に関連性が薄すぎないか…。 4. ラスボスについて 龍が如く5のラスボスだった相沢も大概だったけど、龍が如く6は更に斜め上をいってた。後半にいくに従ってダメな意味で怪しくなってたのは、ゲームのパッケージに出てる男性キャラで闘ってないのは『巌見恒雄』だけになっているではないか…。 ビートたけしさんの広瀬が死に、小栗旬さんの染谷が死に、宮迫さんの南雲、藤原竜也さんの宇佐美は味方であるゆえにまさかとは思ったが想定通りに巌見恒雄がラスボスで出てきて体躯と顔に似合わずの入れ墨と定番の早脱ぎからの上裸バトルへ発展…。極端に弱いとは感じなかったが桐生一馬最終章のラスボスとしては絶対にあり得んキャラクターだったと思われる。 むしろシリーズ通しての裏ボスである亜門丈をもってきてくれた方が素直に納得できたんじゃないかと思ってる。最後が本当にグダグダのまま終わった感が否めない。 ◆バトル ・良かった点 システム面でも語ったシームレスになった点かな。ロードが気にならなくなったのはデカいと思う。 ・悪かった点 1. ザコ敵がガードとスウェーし過ぎで爽快感なし ホントこの点はストレスだった。中国マフィアとかデブのモブとか本気でイライラ感あった。ラッシュがブツブツ切れるし、ヒートゲージ溜まりにくいしで龍が如くらしさが無かったと思う。 2. 戦闘パターンが単調 前述したけど、ヒートアクションと技が少なすぎて戦闘が単調になっていた。 開幕ドロップキックからの投げ技、ヒート溜まったらアルティメットヒートからのデンプシーロール(個人的にそう言っている)、ヒザ蹴り連打のヒートアクションがほとんどの戦い方になってくる。 ボス戦は定番のカウンター虎落としは相変わらず(この点はタイミングがシビアなんでいいけど) 毎度、どのヒートアクションでトドメさすのか迷うようなゲームだったのに今回は単調なバトルになっていた感はあると思う。龍が如く0が3パターン+αだったことから考えると、バトルに対する深みがなくなったのは残念で仕方ない。 3.