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Sun, 18 Aug 2024 04:35:38 +0000

【信長の野望・大志PK】完全初見なので新武将作ってプレイ!#1 - YouTube

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シリーズ初の”武将プレイ”を実現した最新作! 『信長の野望・創造 戦国立志伝』が登場! – Playstation.Blog 日本語

ログイン ストア コミュニティ サポート 言語を変更 デスクトップウェブサイトを表示 新しいモバイル版を表示しています NOBUNAGA'S AMBITION: Bushou Fuunroku / 信長の野望・武将風雲録 『信長の野望・武将風雲録』は、1990年に発売されたシリーズ第四作です。テーマは"文化と技術"。茶会の開催や茶器の収集で「文化」を、鉄砲や鉄甲船の製造で「技術」を表現。全48カ国、700人の戦国武将が登場する、本格派シミュレーションゲームです。 全てのレビュー: 4 件のユーザーレビュー - スコアの生成には、さらに多くのユーザーレビューが必要です リリース日: 2017年3月21日 このアイテムをウィッシュリストへの追加、フォロー、スルーとチェックするには、 サインイン してください。 SteamでKOEI TECMOシリーズ全作品をチェック!

三國志13Pkのレビュー【評価85点】武将プレイで長く遊べる

85点 2017年2月16日発売 対応ハード: Windows / PS4 / PS3 / PSVita / XboxOne / Nintendo Switch 三国志13PKはこんなゲーム 三国志の世界で天下統一を目指す歴史シミュレーションゲーム。 内政で国を発展させ、外交で周辺国と手を結び、合戦で敵を打ち倒そう。 今作は武将プレイがメイン。ひとりの武将になりきって大活躍し、君主に天下を取らせるのだ! れび丸の最終評価 今作は武将プレイがメインなので非常にとっつきやすい。難しいことは君主に任せて自分は得意分野で大暴れというスタイルで押し通せます。 選んだ武将によってやるべきことが全然違うため、武将を変えて何回でも飽きずに楽しめました。これほど長く遊べたゲームは久しぶり。武将プレイってやっぱりすごい。 信長の野望と三国志は光栄の2枚看板。 どちらもチマチマと国を発展させていくタイプの歴史シミュレーションゲームです。れび丸の印象では信長の野望の方が面白さという点でこれまでリードしてきたように思えます。 信長の野望をエース級のAチームが制作して、三国志は補欠連中であるBチームが制作という感じなのかなと。 しかし今回はBチームがやってくれました。こっちの方が信長の野望より面白い!

シリーズ初「武将プレイ」を搭載した『信長の野望・創造 戦国立志伝』 スマートフォン・タブレット向けクラウドゲームアプリで登場!|ブロードメディア株式会社ブロードメディアGc株式会社のプレスリリース

あとなんか、奨励っていうコマンドがあってこれを通して作れる施設を増やしたりできるっぽい。 出費が大きいんだけれど、やるとより内政がスムーズに進むので早めに対処しておきたい。 他の武将がタスクを達成しようとしてくる。 負けずに達成を目指そう! なんか、今までの信長の野望と比べて、単純に積み上げていくだけの内政じゃないからおもしろいぞ…? 僕も負けじとタスクを達成していく。 タスクを達成することで勲功が溜まって、評価が上がっていくのでできるだけ多くのタスクを自分でクリアしたいですな。 とかやっていたら郡代に任命されましたやったー!! といっても、これはあくまでちょっとした昇進なので、特に行動できる項目が大きく変わったりするわけではないのだ。。 もっともっと上を目指してがんばろう。 ハイエナみたいな商人が依頼なのかひとりごとなのかわかりづらい依頼をしてきたりする。 他の武将との親愛度?みたいなのもあって、良い付き合いをしているとこんな提案があったりする。 だが断る!!!! 大熊さん能力低いやん…?嫁の能力低いと息子の能力低くなるかもしれないしなぁ。。 戦国立志伝というからには、やはり妻にもこだわらねばな! 戦闘に駆りだされた図。 城主以上の身分でなければ、戦闘を仕掛けるかどうかの意思決定には関わることができない。 呼ばれたら行く。都合のいい戦力だ。 断るとしばらく呼ばれなくなったりするらしい。 出世街道にヒビを入れるわけには行かないので参加する。 やりました。 今、大河ドラマで話題の沼田をゲットしたぞおおおお!!! と、順調にすすめていたところでそれなりに強い感じの武将からお誘いがあったので、承諾しました! よろしくお願いします!! 与えられた領地を拡大していく。 少しずつできることが増えてきた感。 侍大将に昇進した!! 城代来た!!城主まであと一歩ですな!!! シリーズ初の”武将プレイ”を実現した最新作! 『信長の野望・創造 戦国立志伝』が登場! – PlayStation.Blog 日本語. 北条から寝返りの誘いが…。もちろん断るぞ! 箕輪城攻略戦。これが攻城戦の画面になります。ちょっとわかりづらいですが… 門と櫓が設置してあるので突き破って攻め入ります。 なんか寄せ手の消耗が激しい気がする…。補正入ってるのかな?(リアルでよいすね!) 箕輪城を落としたところで、城主に任命されました(沼田の)!!やったね! 今回の作品は「本城」「支城」という差がなく、どの城も重要拠点となり得る感じだと思うので、沼田いやだー箕輪じゃなきゃいやだーとかはないです。 家中での勲功がたまり、活躍していくと発言力が高まっていきます。 城主以上になると発言力を利用して、自分の家中に配下として加えてほしい武将を申請したり、自分の領地を増やして欲しいと依頼することができます。 なんかこのあたりは結構リアルだなぁ…。 別画面なんですが、よくよく見ると「長尾家 長尾景虎家」とか「長尾家 斎藤朝信家」とかになっていて、家中でも自分の家をもつことができるようになっているぽい。 毛利家とかどうなるのかちゃんと確認してないですが、「毛利家 小早川隆景家」とかで小早川の家をある程度自立したものとして捉えることができるようになっているならすげーいいですね!

信長の野望・創造 戦国立志伝 が発売しましたねー!早速プレイしてみました!まだまだ進捗は中途半端なところですが、購入を検討している人の参考になると嬉しいですね!今回は信長の野望シリーズ初の武将プレイということで、どういった仕上がりになっているか気になる人も多いと思いますが、僕がプレイした感想としてはよいバランスではないかなと思います!早速詳しく見てみましょう。 創造wpkと創造 戦国立志伝の比較記事を作りました。 信長の野望・創造wpkと戦国立志伝はどちらを買うべきか? タイトル画面です。 信長の野望をプレイする前のこのタイトル画面って、いつもながら好きなんですよね。 戦国立志伝ってどーんと書いてある!なんか高まりますな! キャプチャ撮り忘れちゃったんですが、メニュー画面には「武将編集」とかのメニューがあってすでに選べるようになっていたので、 パワーアップキットの発売が予定されていないというのは本当 っぽいです! 三國志13PKのレビュー【評価85点】武将プレイで長く遊べる. いろいろ悩んだんだけれど、「美濃の蝮」シナリオで斎藤朝信でプレイすることにしました。 武将としては能力が高い方ですが、初手プレイなのでこれでちょうどいいかな・・と。 開始早々、領地を与えられました。 斎藤朝信は上杉家の中でも重要な位置にいる武将なのですが、開始したシナリオではまだ若く代官程度の身分からのスタートになりました。 のしあがるぞ!! ゲームを開始すると主命を申し付けられます。 これは、短期的な目標が掲げられます。 で、そのタスクが降りてくる。 このタスクは自分が達成するものではなく、家中全体で達成するものなので他の武将と手柄の取り合いを行うことになります。 戦国立志伝の名前のとおり、ほかの武将も立身出世を狙っているということですね!熱いな!! 内政画面はこんな感じ。 与えられた領地の開発を行っていきます。 なんか吹き出しが付いている武将のアイコンがありますが、クリックすると タスク以外の依頼が発生します。 達成すると何かしらの報酬がある。 ちかくに「たたら場」を作れということだったので、作ったらほめてもらえた。わーい! あとなんか金だったか鉄をもらった。 今回の内政は金だけじゃなくて「木」とか「鉄」といった資源がないと作れないものもあります。 なもんで、バランスよく資源を確保しながら金をためていく必要があります。 もちろん、米もつくらんといかん。 与えられたタスクや、依頼をこなしていきながら内政を進める。 施設ごとに土地との適合性みたいなのがあって、画面の左下で確認できる。 今建てようとしている施設は「娯楽」「治安」が良い土地だと生産量が増えたり、効果が大きい。 水田については、施設を建てたあとから灌漑工事を行うことで適正を上げることもできました!

信長の野望・創造 戦国立志伝 「信長の野望」シリーズ初! ファン待望の「武将プレイ」を実現! 立身出世や下剋上、戦国時代に生きるリアリティが体験できる!

ジークが言うには、ジークの脊髄液を体内に含んだ者は、 即刻体の自由と意識を失う とのこと。 つまり、ジークの脊髄液を体内に取り込んでしまったら、あとは巨人にされるまで廃人になってしまうということです。 ですが、112話ではワインの中にジークの脊髄液が入れられており、実際憲兵の上官たちがそのワインを口にしていましたが、すぐには体に支障はきたしていません。 ということは、 ジークの脊髄液の取り込み方次第で、体への反応が変わってくるということがわかりますね 。 ジークの脊髄液の「濃さ」で体への反応が変わる?

進撃の巨人ネタバレ70話から脊髄液と巨人作成の目的を考察!|進撃の巨人 ネタバレ考察【アース】

| 大人のためのエンターテイメントメディアBiBi[ビビ] 『進撃の巨人』に登場するアニはマーレの戦士で、その正体は女型の巨人でした。そんなアニはトロスト区奪還作戦の後に「ごめんなさい」と誰かに対して謝っているセリフがありました。この記事では、『進撃の巨人』でアニは一体誰に「ごめんなさい」と謝っていたのか、ルースやマルコなどアニが謝る対象となった人物の考察を紹介します。また、「 ジークの脊髄液の効果まとめ 王家の血を引くジークは、エルディアを勝利に導いてくれる希望の光と過剰な期待をされたために両親から洗脳教育受けることになります。愛情をもらえなかった彼は両親をマーレ政府に密告し、獣の巨人として活躍するようになりました。自らの脊髄液を使用することでそれを体内に取り込んでしまったエルディア人を廃人にし、自分の叫び声によって自由に操ることができる力を持つことができたのです。

進撃の巨人 ジークの脊髄液入り?「マーレ産のワイン」6月11日より登場!

| 大人のためのエンターテイメントメディアBiBi[ビビ] 諫山創による巨人と人間との戦いを描いたダーク・ファンタジー漫画「進撃の巨人」。コミックスは全世界で発売され今や1億冊を超える発行部数を誇る日本漫画史の記録を塗り替える大ヒット作品です。これから紹介するのは、主人公エレンやヒロイン・ミカサと並ぶ重要人物アルミンの両親に関する話題。彼らが気球を作っていたとか最後は口減らしの ジークの脊髄液によりコニーやジャン・ピクシス司令も巨人化する? ジークの脊髄液によりコニーやジャンが巨人化する?

『進撃の巨人』考察!ジークの脊髄液は取り込み方で体への反応が変わる? | Kenブログ

駐屯兵団において司令官を務めているドット・ピクシスは、ピクシス司令と呼ばれ現人類領土南部においては最高責任者を務めていました。指揮能力が抜群で柔軟な判断力を持っている彼は、スキンヘッドで飄々とした言動が目立つ変人的な要素も持っていたのです。美女やお酒、ワインなどに目がない彼は、巨人が大暴れして緊迫な空気が漂っていたとしても常に冷静に状況を判断できる常識人でもありました。 猪突猛進で無鉄砲な性格のエレン・イェーガーが問題を起こした際も彼を死刑にしなかったのは、彼の寛大な心と冷静な判断があったからでしょう。かつて一緒に戦った調査兵団に所属しており第四分で隊長を務めていたハンジ・ゾエや調査兵団をはじめ駐屯兵団、憲兵団などの3つの兵団を統括していたダリス・ザックレーは組織のトップを務めていいましたが死亡してしまいました。 彼と一緒に戦ってきた上層部の経験あるメンバーが次々と倒された現在、何かを変えることのできる人間として高く評価されているピクシス司令が冷酷な性格のジークの脊髄液によって巨人化してしまった際には、彼によって実行されたワイン作戦は成功したと考えることができます。お酒やワインが大好きなピクシス司令が今後巨人化するかにも注目が集まることになりました。 【進撃の巨人】アルミンの名言・名シーン集!性格や成長がわかるセリフは? | 大人のためのエンターテイメントメディアBiBi[ビビ] 「進撃の巨人」で活躍をしていたキャラクター、アルミン・アルレルトには様々な名言があると言われています。今回はそんなアルミンの名言の中でも性格や成長が分かるものをランキングにして解説していきます。ファンの間でも人気な「何かを」から始まるセリフは何位にランクインしているのでしょうか?

「脊髄液」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋

「巨人化注射を今一度検証!」を追加しました! 「進撃の巨人」第70話「いつか見た夢」にて、巨人化注射の中身は「人間に脊髄液由来の成分」であると判明しました! ここから、巨人化作成の目的を考察してみましょう! ◆巨人化の薬についての検証!! 「進撃の巨人」第70話「いつか見た夢」より 70話「いつか見た夢」の確定したあらすじ情報は、 進撃の巨人ネタバレ70話のあらすじ! でもお伝えしてきましたね。 第70話にて巨人化の薬は「脊髄液由来の成分」であり「空気に触れるとたちまち気化」すると判明しました。 このサイトでは、巨人化の薬は脊髄由来ではないかと考察していましたが「空気に触れると気化する」とは分かっていませんでした。 もちろん人間の脊髄液は空気に触れても気化しないので、人為的に何らかの手が加えられていると考えられます。 いったい、何のために気化するように手を加えたのでしょうか? ◆やはり巨人は生物兵器のために作成されていた!? 『進撃の巨人』考察!ジークの脊髄液は取り込み方で体への反応が変わる? | KENブログ. 「進撃の巨人」第25話「噛みつく」より 気化というと、巨人自体もうなじを削がれると蒸発します。 傷つけられた所が蒸気を発するのは発熱が原因でしょうが、うなじを削がれた巨人が蒸発するのは気化ではないでしょうか? 知性巨人が、巨人のうなじから出ると蒸発して消えるのも、同じですね。 これと巨人化の薬が気化するというのも、似ています。 なぜこのようなことが起きるのでしょうか? 「薬が気化する」のは 「薬が調べられないようにするため」 なのではないでしょうか? 70話でハンジが「この液体は空気に触れるとたちまち気化してします。分析は困難です」と言っています。 まさに、このためにではないでしょうか? 知性巨人は何か明確な目的がないと巨人化できません。 つまり何かの道具として開発されたとされています。 「進撃の巨人」第26話「好都合な道を」より そして、無知性巨人が人を食べるために作られた生物兵器ではないかと、 なぜ巨人が生まれたのか徹底検証! でも検証してきました。 この考察通りに巨人化が生物兵器として開発されたのなら、巨人化の薬が「敵方の手に渡ったとしても分析されないように気化するように作成されていた」としても不自然ではないでしょう。 今回の巨人化の薬が気化するという事実は 「巨人は生物兵器として作成された」という考察の裏付け となっています。 問題は「誰が誰との戦いのために巨人化の薬を作ったのか」です。 おそらく獣の巨人、ライナー達の「故郷」が巨人化の薬を作ったのでしょう。 では敵は誰でしょうか?

獣の巨人でありながらも知性を持ち合わせているジークは、彼の脊髄液を取り入れることによって意識を失ったり、身体が麻痺したりすると語っていますが、彼の脊髄液が入ったワインを飲んだ人々が特に身体が麻痺したり、意識を失ったりしなかったために彼は嘘をついたのではないかと噂されています。しかし、彼が調査兵団の兵士長を務めているリヴァイらと同じような考えを持っているのであれば、嘘をついたとは考えにくいです。 嘘はついていないものの何かしらのからくりがあることは事実でしょう。彼の脊髄液を取り込むことで意識を失ったり、身体が麻痺したりすること自体は事実だとした場合、その取り込んだ濃度によって症状が異なるとも考えることができます。ガスで吸った場合と、ワインで飲んだ場合、注射針で投与した場合では麻痺の症状の出る時期も異なるのかもしれません。ワインのように濃度が薄ければ症状が出ない事もあると考えられます。 ネタバレ考察③麻痺薬が入っていた? マーレ兵の兵器として自身の脊髄液を使用する場合、麻痺薬を事前に入れておけば彼が言うように身体を麻痺させることも可能です。マーレの作戦では、無垢の巨人を空から投下されています。その際、無垢の巨人たちには彼の脊髄液が注射針によって投与されたと考えることができるでしょう。その証拠にエルディア人ら捕虜たちは皆廃人のようになっていたのです。 ガス兵器が放たれた際も多くの人の身体が麻痺して動けない様子が描かれていました。そのため、身体を麻痺させることでのメリットがあると考えたマーレ軍は、麻痺薬を事前に入れていたため彼は身体が麻痺したり、意識を失ったりすると語ったのかもしれません。いずれにしても彼の脊髄液を体内に取り込んでしまったエルディア人は廃人のようになって、彼に道具のように扱われる巨人兵とされることになりました。 ネタバレ考察④ジークは知っていた?知らなかった?