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Fri, 23 Aug 2024 15:04:31 +0000

新聞購読とバックナンバーの申込み トップ 新着 野球 サッカー 格闘技 スポーツ 五輪 社会 芸能 ギャンブル クルマ 特集 占い フォト ランキング 大阪 トップ > 野球 > 2021年7月7日 前の写真 次の写真 Photo by スポニチ 「平成の怪物」松坂 今季限りで現役引退 23年目40歳 右手しびれ抜けず ギャラリーで見る この記事のフォト 2021年07月07日の画像一覧 もっと見る 2021年07月07日の画像をもっと見る Photo By スポニチ Photo By スポニチ

  1. 2005年から2020年までのプロ野球12球団の成績を比較する(1)|bullpen1966|note
  2. 森下 暢仁(広島東洋カープ) | 個人年度別成績 | NPB.jp 日本野球機構

2005年から2020年までのプロ野球12球団の成績を比較する(1)|Bullpen1966|Note

236 21 ハンマーヘッズ 0. 257 25 66 3 460 118 32 0 62 43 0. 809 22 ハンマーヘッズ 0. 107 2 3 0 28 3 0 0 9 3 0. 515 23 ハンマーヘッズ – 0 0 0 0 0 0 0 0 0 – 24 ハンマーヘッズ – 0 0 0 0 0 0 0 0 0 – 25 ハンマーヘッズ – 0 0 0 0 0 0 0 0 0 – 26 ハンマーヘッズ 1. 000 0 0 0 1 1 0 0 0 0 2. 000 27 ハンマーヘッズ – 0 0 0 0 0 0 0 0 0 – 28 ベイスターズ 0. 283 25 67 11 555 157 32 6 88 46 0. 835 29 ベイスターズ 0. 298 20 56 5 570 170 31 4 84 50 0. 827 30 ベイスターズ 0. 259 24 75 10 526 136 31 2 73 40 0. 773 31 ライオンズ 0. 235 20 53 4 473 111 24 2 83 71 0. 755 32 ライオンズ 0. 281 24 58 5 513 144 28 4 67 46 0. 831 33 ライオンズ 0. 297 21 62 7 505 150 30 6 63 45 0. 859 通算 0. 274 163 444 45 3671 1005 210 24 533 353 0. 森下 暢仁(広島東洋カープ) | 個人年度別成績 | NPB.jp 日本野球機構. 815 Aランクの外野手として入団。当初からトレード要因だったため大して期待していなかったが、3年目にレギュラーとして出場。25本塁打を放つもその後はまた控えに。不遇の時代を過ごすも28歳でベイスターズにトレードされるとクリーンアップに。3年間まずまずの成績を残しFA宣言。ライオンズに移籍後も3年間しっかりレギュラーを守り33歳で引退。 通算1005安打 だが、もっと早くトレードに出していれば1500安打くらいは打てたかも。 Aランクとしての能力は正直そんなに高くありません。打撃はこれくらいでMAX、守備力は低めです。引退後は野手コーチとしても出てきます。 守陸:外野手 年齢 チーム 打率 本 打点 盗 打数 安 二 三 振 四死 OPS 24 ハンマーヘッズ 0. 230 8 41 3 469 108 17 0 64 34 0. 600 25 ハンマーヘッズ 0.

森下 暢仁(広島東洋カープ) | 個人年度別成績 | Npb.Jp 日本野球機構

30 63 38 71 7. 99 1156 298 0. 246 37. 50% 4. 50 1. 25 33. 219 47 12:青柳 晃洋 3. 36 120 2/3 6. 56 1952 510 111 0. 249 61. 90% 40 2. 79 1. 26 223 55. 247 147 105 42 13:桑原 謙太朗 3. 48 10 1/3 6. 97 197 0. 179 1. 06 2. 250 125 14:伊藤 和雄 3. 52 15 1/3 8. 80 292 74 0. 160 1. 63 2. 400 114 15:藤浪 晋太郎 4. 01 85 24 76 1/3 10. 02 1338 341 0. 244 36. 36% 3. 05 1. 44 28. 235 162 16:ガルシア 4. 42 75 1/3 6. 09 1269 326 35 0. 254 42. 86% 3. 00 1. 38 134 36. 269 155 17:小川 一平 4. 71 7. 71 409 101 0. 333 1. 86 153 18:能見 篤史 4. 74 24 2/3 6. 93 421 0. 269 1. 50 4. 250 149 123 19:谷川 昌希 5. 02 14 1/3 9. 42 237 61 0. 241 1. 12 1. 2005年から2020年までのプロ野球12球団の成績を比較する(1)|bullpen1966|note. 500 20:望月 惇志 5. 21 8. 53 327 1. 37 21:藤川 球児 6. 08 13 1/3 10. 13 251 65 0. 296 1. 88 9. 360 22:尾仲 祐哉 6. 23 4 1/3 4. 15 79 0. 316 1. 85 122 23:岩田 稔 6. 35 5. 96 425 0. 299 20. 00% 2. 35 1. 76 62 18. 290 145 24:中田 賢一 7. 59 10 2/3 9. 28 214 53 0. 383 2. 25 2. 16 8. 471 25:齋藤 友貴哉 14. 14 167 0. 310 11. 00 10 2. 200 52 26:石井 将希 9. 00 0. 400 4. 00 27:守屋 功輝 93 0. 353 2. 50 28:横山 雄哉 18. 00 140 28:福永 春吾 0. 500 データで楽しむプロ野球について データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。 データについて 当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。 当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。 VDUCP(UC)算出方法 1.

選手名 球 団 一 軍 防 御 率 勝 負 S 奪 三 振 試 合 数 投 球 回 奪 三 振 率 投 球 数 打 者 数 被 安 打 被 本 塁 打 与 四 球 与 死 球 敬 遠 失 点 自 責 点 完 投 完 封 無 四 球 被 打 率 Q S 率 援 護 点 援 護 率 W H I P U P 打 数 U P 被 安 打 U P 被 打 率 U P 被 本 塁 打 最 高 球 速 最 低 球 速 球 速 差 H P 1:ブセニッツ 楽 ○ 2. 86 1 4 18 32 46 44 6. 55 710 195 2 3 16 14 0 0. 272 0. 00% 0. 00 1. 39 98 27. 276 158 126 13 3:森原 康平 7. 56 17 16 2/3 320 81 23 7 0. 338 1. 68 20 8. 400 151 130 21 4:牧田 和久 2. 16 33 52 50 5. 94 759 197 39 5 12 15 0. 218 1. 02 95 21. 221 136 90 22 4:松井 裕樹 3. 18 82 25 68 10. 85 1193 286 56 28 24 0. 227 30. 00% 4. 02 1. 24 150 37. 247 155 112 43 8 5:辛島 航 4. 93 26 19 38 1/3 6. 10 636 170 6 0. 287 16. 67% 10 2. 90 1. 51 73 22. 301 143 94 49 5:J.T.シャギワ 5. 81 31 26 1/3 6. 49 500 121 0. 230 1. 37 8. 381 154 127 27 データで楽しむプロ野球について データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。 データについて 当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。 当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。 VDUCP(UC)算出方法 1.

ガンダムNEXT では、 インパルス と デスティニー で参戦している。 PSP 移植 版の ミッション モード (「 NEXT - PLUS モード 」)の中の ソロ トライアル では、他の作品からの参戦 キャラ は 原作 を 再現 した ステージ での ミッション が多い中、 SEED DESTINY ステージ のみ 原作再現 ではなく シン が キラ (最後に登場するストフリ) を倒す という構図になっている。 次回作の EXVS では 台詞 に 高山 瑞穂 執筆の ボンボン 版のものが多数( 最終話 のものは大半)採用されており、 漫画 版の ファン にはたまらない 再現 っぷりとなっている。 覚醒 技が アロンダイト と フラッシュ エッジ を絡めた滅多切りで、「 あんた が正しいっていうのなら! 俺 に勝ってみせろっ! !」という 台詞 と共に計8段の連撃を仕掛ける。 クロスオーバーにおけるシンの主な名言 「そんなのはただの言葉じゃないか…… 誰 がそんなことを決めたんだ! 失っている 過去 を守るのは間違いで、今ある 現実 を守ることだけが 正義 なのかよ! それを決めていいのは あんた じゃない!オレなんじゃないのか! オレは決めたんだ! 過去 を放ってはおかない!決着をつけるんだ!」 PS2, PS3 「 ガンダム無双2 」にて アスラン に「 過去 にとらわれたまま戦うのは やめろ 」と言われた際の 台詞 。 原作 とは違い、自分の意思をはっきりと 主 張 している。 「 誰 かが 誰 かの 夢 や 未来 を決めて、 平和 が生まれるものか! 俺 は…色んな悲しい想いをしたけど、自分の生き方を決める事が出来た!自分で考え、自分で決めたんだ! 誰 かに正しい事を決められるような生き方をしちゃ駄 目 なんだ!わかってくれ、 レイ !」 「 レイ ! 俺 が お前 を止める! お前 は 俺 の 友達 だから!そして、 お前 ともう一度話をする!今までの事…これからの事を!」 スパロボZ の if ルート における レイ 説得にて。この説得は スパロボ if 展開屈 指 の 名場面 である。 「 レイ ! お前 が 俺 を気にかけたのは、 お前 が 誰 かだったからなのか !? 」 「そうじゃないはずだ! お前 自身の意思でそうしたいと思ったからじゃないのか !?

関連動画 関連商品 小ネタ 曲 第1 クール OP テーマ 『 Ignite d - イグ ナイ テッド -』の 歌詞 は シン を意識して書いたものだという。 挿入歌として使われた『 vest ig e -ヴェス ティ ージ-』も( ストライクフリーダム 登場時の挿入歌だが)どこか シン を イメージ できる 歌詞 になっている。 ステラ テイルズオブレジェンディア の 主人公 「 セネル・クーリッジ 」と演じている 声優 が同じであり、さらに両作中で シン・アスカ 「 ステラァァァァーーーーーーーーーーーー!!! 」 セネル・クーリッジ 「 ステラァァァァーーーーーーーーーーーー!!! 」 と叫ぶ。 種運命 において ステラ が戦死したのが 2005年 5月28日 の放送( 32 話)、 テイルズオブレジェンディア 発売が 2005年 8月25日 。とはいえ、収録時期的に考えると全くの偶然なのだが。 シンのモデル 監督 の 福田己津央 は自身の Twitter で、 手塚治虫 原作 の アニメ 『 海 の トリトン 』より 主人公 の トリトン が シン の モデル となった キャラクター であるとの ツイート をしている。「故郷を追われても頑 張 って正しい事を 求 めていた姿勢」 「素直でない所」 「最後に お前 のやった事は 正義 じゃないと言われた所」等が モデル とされた部分であるとのこと。 HDリマスター 前作となる「 機動戦士ガンダムSEED HDリマスター 」において38話 41 話で本作以前の シン と思える キャラクター の追加 シーン が確認されている。 そして バンダイチャンネル にて 最終回 放送後、 シン の描かれた 一枚絵 と共に DESTINY の HDリマスター プロジェクト 始動との 告知 がされた。 やったね シンちゃん !

良く言って素直、悪く言えば幼稚で、周りの助けを貰って成長していく王道主人公になるかと思いきや、周りがクソすぎて主人公の座を奪われた。いや絶対もっと良い子ですってこの子…… — もふ🏰🕛🍹 (@cordeanil9fx) 2019年6月6日 シンは機動戦士ガンダムSEED DESTINYの 第1クールでは見せ場が多く、主人公として活躍 していました。 しかし、 物語の後半になるとキラを視点に物語が進むようになり、 ザフトが敵となってしまったために、前作の主人公であるキラに再びスポットライトが当たりました。 そして、それまでタイトルバックを飾っていたディスティニーでしたが、 第3クールのOPではストライクフリーダムに変更 になり、シンの主人公としての出番も失われていきます。 物語の進行上、仕方のないことだったのかもしれませんが、もっと良い待遇があったのではないかと思ってしまいますね… (´-ω-`;)ゞポリポリ ガンダムシリーズの主人公は悲惨な人生を歩むキャラクターが多いというのは百も承知なのですが、最初から最後まで救いのないキャラクターでした…。 シンアスカのディスティニーなどの歴代搭乗機体を紹介 シン・アスカの歴代搭乗機は主に2機あるようです。 ■シンアスカの歴代機体 インパルス @sinku_izumi_ @1223saori シン・アスカ インパルス 行きます! — シン・アスカ (@ZAFT_Sin_Asuka) 2012年7月27日 ザフトで新造されたセカンドステージの機体の一機です。 フォースシルエット、ソードシルエット、ブラストシルエットの三種を換装することによって戦局に効率的に運用できる機体になっています。 ストライクガンダムの思想がフィードバックされたモビルスーツになっており、主人公シンのパイロット技量も相まって数々のエースパイロットを撃墜する戦果を残しました。 ■シンアスカの歴代機体 デスティニー 3. デスティニー(ガンダム) インパルスの後継機としてシン・アスカが操縦するMS。 ミラージュ・コロイド、遠近両対応の装備等、ザフトの技術が注ぎ込まれています。 主役機・悪役の両側面を持って見た目と、武装のてんこ盛り具合がスゴイです❗️ 個人的には掌にあるパルマが大好き😆 — ケーブルプールP (@4JWtpc4aDH3GxTQ) 2019年2月28日 インパルスに用いられていた三種の武装を集約し、ユニウス条約で禁止されていたミラージュコロイドや核エンジンを使用し完成された最強のモビルスーツです。 ハイパーデュートリオンによって高いエネルギー供給を可能にしただけでなく、これまで換装を余儀なくされていた状況とは変わり、デスティニーだけで近・中・遠距離の全てのレンジに対応できるようになりました。 同時期に開発されたストライクフリーダムやインフィニットジャスティスと互角の戦闘力を見せましたが、メサイア攻防戦でアスランと交戦した際に機体を大破させられ月面に不時着しました。 シンアスカの担当声優をチェック!