[2015/12/15]東京の及川音楽事務所はこのほど、7月に東京で行われた、第34回同事務所新人オーディションの合格者を発表した。 【最優秀新人賞第1位】 該当者なし 【最優秀新人賞第2位】 星由佳子(メゾソプラノ) 【最優秀新人賞第3位】 佐藤晃子(編曲・ピアノ) 安藤梨乃(ヴァイオリン) Melanger 志村真梨子(ピアノ) 川村美樹(オーボエ) 増田遥奈(ファゴット) 【優秀新人賞】 若原真由子(ピアノ) 佐藤 好(クラリネット) 菊地莉世(ピアノ・作曲) 志村真梨子(ピアノ伴奏) 【奨励賞】 品田宇彦(ピアノ) 中村そのみ(ヴァイオリン) 関野夏希(作曲)
。♥。・゚♡゚・。♥。・゚♡゚・。♥。 入賞!おめでとう御座います!
及川音楽事務所オーディションページ
新人アイドル発掘オーディション 新人ヴォーカリスト発掘オーディション [大阪開催]随時開催中 SCROLL MESSAGE 大好きな音楽を生涯の仕事にしませんか? Hotsuma音楽事務所は「地方在住でも大好きな音楽を仕事にすることが出来る」人材を、一人でも多く創出することを目的として設立された音楽事務所です。 今回開催するオーディションでは、特に関西を中心とした西日本に在住しており、「大好きな歌を仕事にしたい」「憧れのアイドルになって多くの人々を笑顔にしたい」と考えている本気の人材にターゲットを絞り、公募いたします。 音楽業界の第一線で活躍中の作曲家プロデュースでメジャーデビューをするチャンスです。 「自分の音楽で世界を変えたい」 そんな熱い気持ちを持つアナタ、私たちと一緒に夢を掴み取りましょう! 審査員長・Hotsuma音楽事務所代表より皆様へ はじめまして、西井昌明と申します。 Hotsuma音楽事務所は「大阪にいても音楽の夢は叶う」をモットーに設立された新しい会社です。 プロデビューするためには東京に行かないといけない時代は終わりを迎えつつあります。 それを証明するかのように、代表である私自身が大阪に在住していながらもメジャーレーベルの案件に関わり、楽曲をリリースさせていただいています。 一緒に大阪で音楽の夢を叶えませんか?
はい、お申し込みいただけます。 審査はあくまでも過去の経歴等のみでなく、将来性やご自身の本気度を重視させていただいております。 オーディションでは、具体的に何をするのですか? オーディション会場での本審査では「自己PR」と、その場で歌っていただく「歌唱審査」の二つをおこないます。 ※詳しい内容は書類審査合格のご連絡時に改めてお知らせいたします。 現在、個人で芸能活動をおこなっておりますが、応募することは可能でしょうか? はい、可能です。 現在、他の芸能プロダクションに所属をなさっていなければ、如何なる芸能活動(バンド活動、地下アイドル、路上演奏、Youtuber など)をなさっていてもお申し込みいただけます。 合格後、御社との契約にあたり契約料などはかかりますか? 一切かかりません。 本オーディションは純粋にメジャーデビューを夢見る未来のスター候補生を発掘することが目的です。 合格者に何かしらの金銭を要求することはございません。 ※研究生制度合格者にはレッスン受講料などの一部費用負担をお願いする場合があります。 合格した場合、諸事情で辞退することは可能でしょうか? またその場合、なんらかのペナルティなどはありますか? 第40回及川音楽事務所新人オーディションで、田中佳代子(ソプラノ)、伊藤衣里(ヴァイオリン)らが合格 : 文化的な日々. もちろん、可能です。 直接的なペナルティはございませんが、今後弊社でおこなうオーディションにはご応募いただけなくなります。 合格者数に定員などありますでしょうか? また定員がありましたら何名でしょうか。 オーディションの合格者数は若干名となっております。 また正合格者とは別に研修生合格者制度を設けており、そちらも同じく若干名の枠を設けております。 ※研修者制度とは・・・ 現状の実力では即座にプロデビューは難しいが、潜在能力や人間性などを総合的に考えて将来性があると判断した方にご提案する制度です。 弊社の音楽教育メソッドに沿ったプロフェッショナルな訓練を一定期間受講していただくことで、正合格者と同じくプロデビューへの道筋を歩むことが出来ます(正合格者とは違い一定の受講料が発生します)。 COMPANY 会社概要 会社名 役員 代表取締役 西井昌明 所在地 大阪市阿倍野区阿倍野筋4丁目11-7 事業内容 ・新人タレント発掘、育成、マネジメント業務 ・各種イベント、番組などの企画、制作、運営、管理、プロモーション業務 ・楽曲制作、提供業務 ・広告代理店業務・PR 事業 ・それらに付随する芸能事務所関連事業 主要取引先 株式会社ソニー・ミュージックパブリッシング / エイベックス株式会社 / 株式会社AKS / SHOWROOM株式会社 / 株式会社アルファエンタープライズ / 大阪放送株式会社 / 株式会社エフエム大阪 など(敬称略・順不同)
ファイルを削除する | Programming Place Plus C言語編 逆引き 先頭へ戻る Programming Place Plus トップページ – C言語編 – 逆引き この章の概要 この章の概要です。 目的 方法①(remove関数を使う) C言語の標準ライブラリ関数を使った方法で、どの環境でも使えるはず しかし、ファイルが存在しなかったり、オープンされていたりしたときの挙動が処理系に任されており、そのまま使うと移植性がない 方法②(_unlink関数を使う)[非標準] 確実だが、C言語の標準ライブラリ関数ではないため、使えない環境もあり得る 方法③(DeleteFile関数を使う)[Windows] Windows限定 存在しているファイルを削除したいとします。 C言語の標準ライブラリには、ファイルを削除する目的で使用できる remove関数 があります。 remove関数は、厳密には「その名前でのファイルへのアクセスを、再びファイルを生成しない限り、不可能にする」という処理を行うことになっていますが、 普通、これはファイルを削除していると考えて良いはずです。 #include
/* ファイルを削除する。 fileName: 削除するファイルの名前 戻り値: 成功したら 0以外、失敗したら 0 */ int deleteFile ( const char * fileName) { return! ( remove ( fileName));} int main ( void) if ( deleteFile ( "")) { puts ( "ファイルを削除しました。");} else { puts ( "ファイルの削除に失敗しました。");} return 0;} 実行結果: ファイルを削除しました。 remove関数の引数には、削除したいファイルの名前を指定します。 戻り値は、ファイルの削除に成功すると 0 を、失敗すると 0以外を返します。 真の方が失敗であることに注意してください。 指定した名前を持ったファイルが存在していなかったり、オープンされていたりした場合の結果は処理系定義 です。 Windows (Visual Studio) の場合、いずれも失敗と扱われます。 C言語の標準ライブラリ関数ではありませんが、 _unlink関数 でもファイルの削除が行えます。 return!
ファイルやフォルダなどへのパスが有効であるかを確認します。
書式
BOOL PathFileExists(
LPCTSTR pszPath);
【インクルードファイル】
shlwapi. h
【必要追加ライブラリ】
戻り値
ファイルが存在する場合は、TRUE。それ以外はFALSE。
FALSEの場合はGetLastError()を呼ぶことでエラー詳細情報を取得できます。
引数
pszPath
NULL終端された最大MAX_PATH長の文字列。
解説
引数で指定されたパスが有効であるかを確認します。
使用例
〈サンプルプログラム〉
#include
c 3211317 -rw-r--r-- 1 user users 1315 2008-08-11 15:53 stat. c $. / stat. ディレクトリ作成、削除、存在確認(C言語) - 超初心者向けプログラミング入門. c デバイスID: 2055 inode番号: 3211317 アクセス保護: 100644 ハードリンクの数: 1 所有者のユーザID: 1001 所有者のグループID: 100 デバイスID(特殊ファイルの場合): 0 容量(バイト単位): 1315 ファイルシステムのブロックサイズ: 4096 割り当てられたブロック数: 8 最終アクセス時刻: Wed Feb 13 11:13:00 2008 最終修正時刻: Mon Aug 11 15:53:30 2008 最終状態変更時刻: Mon Aug 11 15:53:30 2008 $ $ ls -ldi DIR1 3473455 drwxr-xr-x 2 user users 4096 2008-07-31 18:28 DIR1 $. / DIR1 inode番号: 3473455 アクセス保護: 40755 ハードリンクの数: 2 容量(バイト単位): 4096 最終アクセス時刻: Tue Jul 29 10:11:23 2008 最終修正時刻: Thu Jul 31 18:28:21 2008 最終状態変更時刻: Thu Jul 31 18:28:21 2008 投稿ナビゲーション
h> struct stat statBuf; if (stat(dir, &statBuf) == 0) printf("ディレクトリ%sは存在します。\n", dir); printf("ディレクトリ%sは存在しません。\n。", dir); stat関数にはディレクトリも指定できます。 stat関数が成功すればディレクトリが存在するということになります。 ≪ ファイル名変更、移動、削除、存在確認 || ビットとビット演算 ≫
14159で計算します。
これは、その次の桁まで表すと、3. 141592、となり、
9と2の間で切り捨てても、誤差が大きくならないからです。
次は、ループを使用しない場合のチェックです。
#include
h> struct seiseki{ int id; double avg; int english; int math; int phys;}; double average(struct seiseki *s); void input_seiseki(int id, struct seiseki *s); void print_seiseki(struct seiseki s); int main(){ struct seiseki student[3]; int i; for(i = 0; i < 3; i++){ input_seiseki(i + 1, student); //student student[i] = average(student); //student print_seiseki(student[i]); //student[i]} return 0;} double average(struct seiseki *s){ double f = 0. 0; f = (double)( s->english + s->math + s->phys)/3; return f;} void input_seiseki(int id, struct seiseki *s){ s->id = id; printf("学籍番号%d さんの成績を入力してください¥n", s->id); printf("英語: "); scanf("%d", &s->english); printf("数学: "); scanf("%d", &s->math); printf("物理: "); scanf("%d", &s->phys);} void print_seiseki(struct seiseki s){ printf("学籍番号%d さんの成績: ¥n", ); printf("英語:%d, 数学:%d, 物理:%d¥n", s. english,, ); printf("平均点:%2. 1f¥n", ); if( < 60){ printf("もう少しがんばりましょう¥n");}} C言語関連 Windows10のC#のForm上に描いた直線の変更方法に関する質問です。 注)この場合には、pictureBoxは使用しないコードを使用しています。 Q1)Form上に直線を描き、 Form1_Paintルーチンの起動の 度に、汎用変数の cntによりその線色を変更したいのですが、 旨く変更できません。 つまりFormを起動した時に描画したものを変更できない様です。 線色の変更の為の正しいコードをお教え頂けますと大変有難いです。 ========== private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { cnt++; // Graphics オブジェクトを取得 Graphics g = aphics; if ((cnt% 2) == 1){ // 青色,太さ 2 のペンを定義 Pen pen = new Pen(, 3); // (20, 20) から (200, 200) まで直線を描画 g. DrawLine(pen, 100 + cnt, 100 + cnt, 150, 150); pen.