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Sun, 14 Jul 2024 10:56:07 +0000

質問日時: 2005/06/23 20:20 回答数: 4 件 はじめて投稿させていただきます。 スロット初心者の者です。 スロットで、連チャンの定義が分からないので、 教えていただければと思います。 パチンコだと、 通常時に戻らずに確変中または時短中で大当たりを 引き続けることが、連チャンの定義だと思うのですが、 スロットの場合は、どのような時に、 連チャンしたことになるのでしょうか? ちなみに、現在「吉宗」のゲーム(PS2)で勉強中です。 No. パチンコ継続率の仕組を図解で徹底説明 爆発の波を掴みきれ‼. 3 ベストアンサー 回答者: kuma44 回答日時: 2005/06/23 21:01 私の場合、吉宗を例にいうと193G(ゲーム)以内ならBIG・REGどちらでも連チャン。 ストック機でなければボーナス終了後1ゲーム、またはクレジット内を連チャンとしています。 細かくは人によると思います。 0 件 この回答へのお礼 ご回答ありがとうございました。 吉宗の場合は193G以内なんですね。 お礼日時:2005/06/24 20:28 No. 4 k470226 回答日時: 2005/06/24 13:46 大手パチ屋の店長をさせて頂いています。 連荘の定義と言う質問ですが実は答えは貴方自身が持っています。回答になりませんが・・・ 例えばパチンコで大当たりを引いて時短が終了する。その後1回転で又大当たりを引きます。自力連荘と言いますよネ。嬉しいですよね。 パチンコ、スロットに限らず、確率で想定した遊戯回数より少ない遊戯回数で大当たりした時に使われます。 逆に想定回数より多い遊戯回数は良くハマリと言いますネ。 又最近機種に於いては強制で想定遊戯回数より早い段階で大当たりさせています。パチンコ、スロット共にです。吉宗の内容ですと下記の内容で正解です。只、規定G数後の数十Gでもやはり特定子役の引き等で大当たりを引く可能性はありますよね・・・やはり今回の質問は貴方自身で決めてください。 店側の判断もやはり、各店舗で違いますので只、店側がどう判断しているかはある程度理解できます。各遊戯台の上に呼び出しランプがありますよね。あれに大当たり履歴グラフが付いていると思いますが、メモリ1つで何Gか見てください、1メモリ100Gだとおおむね200G、50Gだとおおむね150程度かな? (全く考えていないお店もあるかも) 店側は出来るだけメモリを少なく表示させてパッと見いでは出来るだけ連荘している様に見せています。 ちなみに私のお店はそういう表示は付いてません。お金が無いもので、はい お店の事情まで教えていただき、大変参考になりました。 お礼日時:2005/06/24 20:26 吉宗の場合は193G以内に次のボーナスを放出すれば連チャンです。 同じストック機の鬼武者は256Gです。 但し、パチンコとスロットの連チャンの仕組み(大当たり発生の仕組み)は違うので、単純に比較することはできません。 スロットの場合はパチンコのように大当たり発生確率をUPさせることは禁止されていますので。 スロットは大当たり確率をUPさせることが禁止だとは 知りませんでした。 勉強になりました。 お礼日時:2005/06/24 20:29 No.

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4で大当たりし、150回転のSTがついてきます(設定1の場合) これは 『150回転のうちに1/80を引ければ継続、引けなければ終了』 というくじ引きをするイメージです。 つまり単発で終わってしまったのは 『1の目が当たり、2~82がハズレ目というくじ引きを150回引き、1回も1の当たり目を出せなかった』 ということです。 逆に10連チャンしたのであれば 『1の目が当たり、2~82がハズレ目というくじ引きを150回引き、10回連続で150回以内に1の目を出し、11回目で150回連続ハズレを引いた』ことになりますね。 質問④:ボタンが壊れて押せなかったけどだから外れたの?

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例えば10台稼動していて2台が大当り中なら、残り8人のうち6人分の打ち込みが大当りの人に 流れ、残り2人分がお店の儲けというわけです。 終日であれば、一時的にそれ以上が同時に当る事もあるでしょうが、客観的に見たら1台も当って いない状況の方が圧倒的に多いわけですから、実際にはもっと儲かりそうですね。 当時解析が判明して連荘システムなどが明らかになっても、ボーダーを気にする人はほとんど存在 しませんでした。重要なのはいかにして、この天国グループに加わるかですからw ボーダーや技術介入とか、無駄玉の節約とか立ち回りとか・・・・ そんな事を気にするような台は射幸心を煽る資格はない! とでも言わんばかりの中毒性で数多くのパチンコファンの金銭感覚を麻痺させていきました。 理論やオカルトではなく、アレジンを打つ際に必要なのは「 何かの間違い 」に期待する心なのです。 そんなアレジンの連荘の仕組みとは一体どうなっていたのか? 内部的に8つのグループが存在し、グループにはそれぞれ16個の乱数が振り分けられています。 大当りがあるのはそのうちの1つだけでして、残りの7つでは絶対に大当りしません。 基本的にそのグループ内で抽選が行なわれますので、外れグループにいる間は絶対に大当りしません。 グループには1つだけ移行乱数が含まれており、これに当るとランダムにグループを移動し、上記の抽選を 繰り返します。 この動作は当りグループに移行しても同じですから、 大当りした場合は必ず連荘モードに滞在 している 事になるのです。 連荘のシステム自体は比較的シンプルなのですが、ここに熱中エキスが追加されています。 ピュイ リーチ時に一瞬鳴るこのテンパイ音が正にそれです。単なる演出ではなく、アレジンは グル ープ移行の抽選 に当選した際は必ず外れリーチを経由 するようにできているのです。 大当りグループに滞在している時はリーチ確率が4分の1?にアップし、確かリーチ発生率だけがアップす る外れグループも存在したような・・・・?? CRフィーバー戦姫絶唱シンフォギア【スペック・ボーダー・止め打ち・連チャンの仕組み・PV】 | ぱちすろLIFE. 通常時はピュイで「移行した?」とドキドキし、大当り後は「まだ滞在している?」でハラハラしたりと、打ち手 の期待に応えたり、裏切ったりと様々なドラマを生み出してくれました。 更にその人気に拍車をかけたのが、モーニングの存在でした。 朝一電源立ち上げ時点では、グループが確定しておらず、最初の1回転目で振分けが行なわれていたの です。必然的に朝一台はいきなり天国スタートする可能性があったわけでして、これを打つ為に早朝から 長蛇の列が出来ているお店も珍しくありませんでした。 アレジン人気が過熱すると、ホール間での競争も激しくなり、朝一全台リーチ目スタートや、電源オフサー ビスといったイベント的サービスも始まるようになり、アレジンの島だけは毎日が鉄火場の様相を示すよう になりました。それ故に初心者や一見さんは立ち寄りにくい雰囲気が漂っていたのですが、その熱気に フラフラと誘われて、毒牙にかかってしまった人も数多くいたのではないでしょうか?

パチンコ継続率の仕組を図解で徹底説明 爆発の波を掴みきれ‼

全ての大当たり数を 合計すると20回の当選 がなされており、継続率的には決して的外れな数値ではない事が分かります。 どういう事でしょうか? パチンコについて。 - パチンコの台で当たると沢山出る台と出な... - Yahoo!知恵袋. つまりは内部確変では大当たりがプログラム的に分割されており、一回あたりの連荘数も総じて分割されるという事です。 ・継続率に沿った抽選はされている ・内部確変では大当たりが分散される ・相対的に連チャン数も分割される 上図でいうと、青色部分で継続率に即して20回の当たりを引いているものの、プログラムで 強制的に小分け しているのです。 なんか仕組みがよく分かった気がします。そうでないと継続率は詐欺に近い数字になるし、単発が多いのはこの仕組みせいだったのね! ケン娘 ケンペイタ その通りです!内部確変の本当の仕組みを知ると、これまで理解できなかったものがスッキリと分かる様になります。 ☞ 内部確変の詳細はこちら 個々の連荘数だけを見ていても継続率に合致すしないのはこういう事でした。 更に継続率の仕組みを詳しく見ていきます。 パチンコの継続率の本当の仕組とは② パチンコ継続率の仕組みについてです。 前項でパチンコ継続率の根本的な仕組みを見てきましたが、継続率の違いによりどの様な影響が我々にあるかをみていきます。 継続率の低下は様々な形で影響が出ます。 たとえば、内部確変がどれだけ継続するかを現行機とMAX機で比較してみます。 ▲内部確変時の引き戻し回数の比較です 青色矢印 はMAX機時代の当選引戻しの平均範疇で、 赤色矢印 は現行機の当選引戻しの範疇となります。 これまでの収集データを参考にしています。 内部確変時、MAX機(青)では平均7回の引き戻しがあったのに対し、現行機(赤)では平均4回の引戻しとなっています。 継続率の低下に伴い当選数が減少 → それに伴い引戻し回数も減少している 当選数が20→15に目減りすれば分散できる回数が限定され、それに比例して引き戻せる回数も低減していくという流れです。 内部確変の状態で数回引き戻してこれからかな?!と思っていたら、その後、はまりに入ったんでビックリしましたがこういう事だったんですね! ケン娘 以前より勝ちにくいのはこれが原因です。 この点を打つ時に気にする様にして下さい。 続いて実践例を見ていきましょう! パチンコ継続率の実践例① 失敗例から継続率の仕組みを振り返ります。 ▲夜の時点であたり0回、397回のバイオです。 鏡の法則的にも内部確変の天井的にもそろそろ当たりが来る頃か?

保留玉連チャン機の仕組み? 保留玉連チャン機は、検定の隙をついて作られた。 本来は連チャン機を作ることができなかったが、 検定の対象外の部品を交換することで、 意図的な連荘を発生さ せた。(たしか麻雀物語) 上記は記憶にあるのですが、 検定の対象外の部品がどこだったのか? また、連荘プログラム自体はどこに書き込まれていたのか? またまた、各メーカーごとの抜け道の違いがあれば教えてください。 >検定の対象外の部品がどこだったのか? 確かなことは分かりませんが、試験時とは異なる互換部品(当時、量産機には試験時と同等の動作をするとされる互換品(コンデンサや抵抗等)であれば書類審査のみで搭載可能)であったと言われています。 >連荘プログラム自体はどこに書き込まれていたのか? 普通に認定ROM内にありました。 保留連チャンの仕組みは大当たり中にエラーを発生させることにより、エラー処理ルーチンが保留エリアの書き換えを行うものでした。 試験時には正規の部品が搭載されているので、エラーは起きず書き換えも行われなかったのです。 (大当たり中では無い通常時のエラー処理ルーチンは保留エリアでは無く別エリアの書き換え(異常状態から正常に戻す書き換え)を行っており、正に正常に動作をしていたので試験時には分からなかった) >各メーカーごとの抜け道の違いがあれば教えてください。 殆どが上記同様にエラーを誘発させて連荘をさせるシステムでした。 そのエラーを誘発させる仕組みや、エラーを起こした時の状態で連荘するか否か決まるもの等様々ありました。 有名なものには 1)上記の様に互換部品に起因するもの 2)アタッカー上の釘曲げで連続的に入賞させることによりエラーを誘発するもの (ダービー物語事件) 3)保留玉が満杯では無い状態で大当たりした時に、大当たり中にヘソ入賞することでエラーが発生した場合保留玉に抽選した値が書き込まれないもの (ドンスペ等の単発回し機) がありました。 ThanksImg 質問者からのお礼コメント スッキリしました。ありがとうございます! 他の方もありがとう お礼日時: 2020/2/7 17:28 その他の回答(3件) 不適切な内容が含まれている可能性があるため、非表示になっています。 ↓の猫カズすごいですね! 質問と全然違う回答しちゃってます(笑) 麻雀物語の保留玉連チャンの仕組みは大当たり消化中に入った玉の処理と大当たり消化中にスタートチャッカーに入った玉の処理を同じに行った際に内部的にタイムラグが発生し、エラーが起きます。 そのエラーが起きた際に点灯している保留ランプの乱数を 1/16の確率で大当たり乱数に変換してしまいます。 それにより保留4つ全てに大当たりをする可能性が発生します。

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→問題なし 新ONUの故障? →NTTに確認したが正常 ONU、ルータ再起動してみる? →再起動しても変わらず プロバイダは隼に対応している? →対応しているので問題なし ということであと、考えられるのは流用しているLANケーブルになりますが これがなんと 通常8芯のケーブルですが、4芯のケーブルでした (カテゴリー3 or 5? のケーブル) ↓実際のケーブルではないですがこんな感じでした。 正直、この業界で仕事をするようになって10数年ですが、今まで実際に遭遇したことがないのでびっくりしましたが・・・ 新ONUのマニュアルみると 対応しているLANケーブルは 8芯のケーブル が条件のようで 旧ONUは(機種名不明のため詳細不明ですが)、4芯でも対応していたと思われます。 ということでLANケーブルをカテゴリー5eのに変更したら無事つながるようになりました。 4芯のケーブルを使っているケースはかなり少ないとは思いますが 今後こういった回線変更時は注意が必要ですね、、、 といってもルータからリモートで、芯の数はわからないし、NTTから遠隔でONU見てもらってもわからない ので、現地で直接確認するしかないですが、、、

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