週3,4日くらい夜にバイトできないの? バイトは隠れてする物です。バイト禁止な会社なら。 100万はすぐに返せるでしょう。まだ若いんだから。 お金なかったら働いて稼ぐしかないですよ。 死んだら絶対に後悔しますよ。 アパートで自殺しないでくださいよ。 大家さんに迷惑かけるし事故物件になります。 親には言えないならバイトして返してしまって下さい。 体弱くて働けないとかではないなら。 死んだら無になるとかないですからね。魂は生きてますので 肉体だけなくなってみんな悲しいんでるとこも見えるみたいですよ。 それに親が悲しむでしょ。親よりも先に逝くほど親不孝な事はないですよ。 一番いいのは親に言って、建て替えてもらって全部払ってもらうって 親に返していくのがいいと思うけど。親に相談したくないようだし、 相談したら一生文句言われんでしょうしね、 実家にいくらいれてるの? 入れるのを1年くらい待ってもらったらいいのでは? 死んだ方が楽という人に返す言葉. 月に3万入れてるなら 事情があって生活できないので しばらく家には入れることできないって言えばいいかと。 それか生命保険いくら払ってるのか知らないけど 1万払ってるなら解約するとか、色々方法があると思うけど、 一番いいのはバイトして返すのが一番いいと思います。 ただね、、、会社にばれると大変ですからね。 やっぱり親に相談ですね。 家にお金入れなくていいよっていうかも知れませんし、 親が貯金があって払ってくれるかも知れませんよ。 親はお金ないない言っていても子供のために貯金していたり している親が多いですよ。 奨学金も返済してるなら大変ですね。 車も売るとかできなんでしょうしね。 田舎なら必需品だし、通勤とかで使ってるんでしょうしね。 国から出た10万の給付金はどのように使いましたか? とにかく死ぬとか言わないで色々考えて 対策考えましょう。
幸せにも不幸も自分次第で不幸を演じたらダメ 幸せになりたいと思って動けば?良かったと思える時が必ず来るし 死んで良い事なんて1つもないし安楽死? 生きたくても助からない苦しむ人の為に安楽死があって?自殺する人の為に安楽死が認められるはずがない 少しゆっくりと色々と現実を考えて見て下さいね
もちぽか 2021/08/07 22:24 私はメンタルが弱い死んだ方が楽だ 3 この記事が気に入ったら、サポートをしてみませんか? 気軽にクリエイターの支援と、記事のオススメができます! 嬉しいです!! 無能な大学生もちぽかだよ 気ままに更新してくつもり 深夜に病んだ時、心の整理で書いてるから何書いてるのかは私もわからない、許してね、 人生おわおわり〜ぽえぽえ
死んだら楽?
はじめまして。自分の話しと、昔の自殺して死んだ彼女の話しをします。 まだ学生だった頃に付き合っていた彼女も同じ様な事ばかり口にしていました 私早く死にたい、生きてるだけしんどいし死んだ方が楽になれるかなと日常で口にしてたけど、真剣なのか冗談なのか当時の自分は分からなかった ある日、彼女と喧嘩になり別れ話しになり、さよならと目の前で、マンションの6階から本当に飛びおり自殺をして、自分は急いで救急車を呼び彼女の所に行くと意識があったけど頭を強く打ち、口から血の泡を吹きながら、何を考えて思い口にしたか分かりますか? 私、やっぱり死にたくないよ 助けて 彼女は救急車の中で意識を失い病院で亡くなりました 自分の話しは?離婚した時の精神的な辛さや苦しみで生きる希望がなくなり楽になりたくて 薬と手首や腕を包丁で切りまくり、自殺をして意識が薄れゆく中で本当に終わりやと思った時に我に戻り? 自分が死んだら子供と嫁はどうなるのかと、まだ死んだらあかんと思った時に本当に怖くなって 自分も彼女と同じ事を思った。 死ぬ事しか頭になかったのに意識が薄れゆく中で本当に怖くなって後悔した 死ぬのが怖くなって死にたくないと思った 彼女と同じ様に助けを求め 自分はレスキュー隊がはしご車でマンションの外壁の窓ガラスを割り家の中に入って来て大丈夫ですよと言葉を聞きながら意識を失ったけど、病院で意識を取り戻して泣きながら怒る嫁の姿を見た時に最高に清々しく嬉しく不思議な気持ちになり生きてて良かったと思い感じて? 怒って帰った生意気な可愛い嫁の後ろ姿を見ながら また惚れさせたらいいだけやと思った通りに、嫁は何があっても2度とあなたを失いたくないし愛していますって泣きながら後悔して分かってくれたみたいで? お願いだから死んで下さいって怒って帰った嫁の姿に絶望じゃなく?死んで後悔するくらいなら死ぬ気で頑張ろうと思った時から仕事も恋愛も嘘の様に全てが良くなった?それから、どんな辛い時でも死ぬ事なんて考えた事がないし 出来ないと分かったから死ぬ事すら考えないし 死ぬくらいならとことん遊んで楽しんだれって思えるし?必ず死ぬ時に後悔しますよ?子供の親なら 後悔は先に立たず やけど?後悔は先に立たたす事も可能やし 辛い死にたいと思った考えで生きてるから幸せを閉ざして不幸になってるだけで? 死んだ方が楽 英語. 絶対に幸せになってやると思って死ぬ気で生き 騙されたと思って、一年辛抱して頑張ってみたら 必ず、今のあなたの姿より悪くなってる事はないはずで?
死んだほうが楽だなという考えが頭をよぎった時、どうやって切り替えて乗り越えましたか? - Quora
「離れて住む両親が年老いてきて心配。でも、今何をしたら良いのか分からない…具体的にどうしたらいいの?」 マンガ家、上大岡トメさんの「親の介護とお金」の不安を、ファイナンシャルプランナー黒田尚子先生が解決。 介護の先輩たちのリアルな体験談やアドバイスも紹介する作品「親の介護とお金が不安です」の内容を抜粋してご紹介します。 親の介護とお金が不安です 上大岡トメ : 著 黒田尚子 : 監 定価:1, 485円(税込)
「 テレビを学習のために使うのであれば、子どもへの声がけ、問いかけがポイント になります。海外の研究で、3歳児を対象に番組内容の理解度、登場する単語の習得度について4つのグループを作り、サンプル番組を使って調査したところ、 最も子どもの理解度や単語の習得に効果があったのが『親が子どもに問いかけをするグループ』 でした。そして、番組出演者が(画面を通して)問いかけをするグループ、親が一方的にコメントをするグループ、親が一緒に見ていただけのグループ、の順に効果が下がっていくという結果だったのです。」 問いかけとコメントの違いですが「ウサちゃん可愛かったね」と感想を言うだけなのがコメント、「ウサちゃんはどう思っていたかな?」と考えて答える質問を投げかけるのが問いかけです。後者は『 会話的な問いかけ法 』というもので、考えて発言させることによって子どもの記憶に定着する度合いが高まるそうです。教育番組はお姉さんが画面を通して問いかけてくる構成にはなっていますが、それは一方通行にすぎず、 親が子どもの反応をみながら問いかけることに勝るものはない のだとか。 「おそらく、絵本を読んであげるときには自然にこの会話的な問いかけをやっていることと思います。テレビも絵本のように使うことで、ただ観せるだけよりも学びの効果をあげることができるのです。」 子どもをだまらせるためにテレビを見せるってアリ? 子どもを構ってあげられない時、子守り代わりにテレビを流しっぱなしにしまうことがあります。これはよくないことなのでしょうか?
親「絶対にローンとか 組んだりしちゃだめだからね。」 自分「わかった。」 親「カードローンとかクレジットカードとか 絶対使っちゃだめだからね。」 自分「わかってるよ。」 ネット『自己投資で、50万円ローン組んだけど 半年でその倍は稼げたぜ! !』 自分「(どっちを信じたらいいんだよ。)」 こんにちは、ざわわです! 介護で親と「共倒れ」にならないためには、準備が必要なんです|親の介護とお金が不安です#8(前編) | TRILL【トリル】. 私くらいの親世代の方たちって 基本的にローンとか借金とかが めちゃくちゃ嫌いです。 だから、上のような会話は 私自身、何百回としてきました。 「ローンダメ。」 「借金ダメ。」 ただ、それに反して 上手くいってる人間は 「自己投資の為ならローン組むのもあり。」 といってる。 今回は、その両者のどちらが 正しいのか? お話ししていきたいと思います。 それでは、スタート! <目次> 今回の議論。 結論から述べると 「自己投資ならOK! 」 だと私は考えてます。 というのも 今の時代、完全に情報強者が勝つような仕組みなので どれだけ知ってるか? どれだけ正しい努力ができるか?
2021年7月19日~24日(アメリカ現地時間)に、今年度はオンラインでの開催となった世界最大級のゲーム開発者カンファレンスイベント"ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス 2021"(以下、"GDC 2021")。 2021年7月21日(日本時間では22日)には、"GDCアワード"でゲーム・オブ・ザ・イヤーを含む3冠を獲得した傑作アクションRPG『 HADES(ハデス) 』のカンファレンス"BREATHING LIFE INTO GREEK MYTH: THE DIALOGUE OF 'HADES'"が行われた。 担当したのはスーパージャイアントゲームズ所属のふたりのクリエイター。『 ハデス 』ではクリエイティブ・ディレクターを担当したグレッグ・カサヴィン氏と、オーディオ・ディレクターのダレン・コーブ氏だ。本記事では、このカンファレンスの模様をリポートしていく。 『ハデス』に収録されたボイスの量は、単語換算で30万5433ワード! カロンの唸り声は120種類 『ハデス』はローグライクのアクションRPGに、ゲームオーバーになるたびにストーリーが進展していくという手法を組み合わせたゲーム。ゲームファンコミュニティからの意見を反映しながら開発されたことも大きな特徴のひとつだ。 まずグレッグ氏は、本作が高く評価され、GDCでも多くの賞にノミネートされたことへの感謝を述べた。 このゲームにおけるもうひとつの大きな挑戦と言えるのが、幅広いキャスティングによる全編フルボイスを採用したゲームにするということだったという。その台詞量は当初の予測を上回り、30人のキャラクターの文章は合計して21000、単語に換算すると30万5433ワードにまで及んだ。 画像左上がオーディオ・ディレクターのダレン・コーブ氏、左下がクリエイティブ・ディレクターのグレッグ・カサヴィン氏。 ちなみに、ダンジョン内でショップを営むキャラクターであるカロンは、唸り声だけで120種類のボイスを収録したそうだ。 このセッションでは、いまになって開発者自らが振り返ってもちょっと信じられない規模だという、30万を超えるワード数のフルボイス収録をどのように可能にしたのか?