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Sat, 06 Jul 2024 08:47:58 +0000

昨日から PCチェアの座板が割れたらしく 斜めになりながらPC作業をしているんだけど 体が疲れてしまうので 新しいPCチェアを探しだしたら キリが無くて なんとなく目星は付けたんだが ヤフオクに出してるストアがヤフーショッピングにも出してて なんだそりゃ(Tポイント還元が付くやんけ) 楽天だと PCチェア オフィスチェア ハイバックチェアで検索してもなんか見当違いなのがヒットしちゃうし Amazonだとサイズがわかりにくい。 気になる商品のレビュー見たら 「まぁ合格ですね」って ●●●●円程度の安かろうで なに偉そうに語ってんだ^^; この画像みたいな子がタイプかな

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Hirax.Net::斜め配置Ccd・Cmoの秘密 前編::(2006.02.12)

4倍の高解像度化がされていることになります。 RGGBフィルタCCDを45度回転させたらどうなる…? それでは、カラーフィルタがRGGBの配置をしている撮像素子を45度回転させた場合にはどのようなことが起きるのでしょうか? 例えば、右の画像のように回転・配置させてみた場合には、解像度はどのようになるのでしょうか。右の配置は、ちょうど冨士フィルムのハニカムCCD( 資料1 資料2 )と同じような場合なのですが、この場合に人間の視覚特性上重要な水平・垂直方向の解像度はどのようになっているのでしょうか? …上の例と同じように、このRGGBフィルタCCDを45度回転させた場合でも考えてみることにしましょう。 さきほどと同じく、この右の画像には緑色の画素だけを描いてあり、そして各画素間の境界線中心を示す直線を描いてあります。すると、この場合というのは、「√2×√2の大きさの画素」が水平垂直方向に綺麗に並んでいることがわかります。そして、この画像中で水平(垂直)線を任意の場所で描いてみれば、全ての箇所で「長さ√2あたり画素を必ず1個横切る(長さ√2あたり画素が1個ある)」ことがわかります。長さ√2あたり画素が1個ということは、単位長さ1あたりならば水平(垂直)方向に画素が0. ボウリングで回転数をアップさせる練習方法 | ボウリングが上達する練習方法. 7個の解像度ということになります。 つまり、RGGBフィルタCCDを45度回転させてしまうと、視覚特性上重要な緑色の水平・垂直方向の解像度が「単位長あたり1画素」から「単位長あたり0. 7画素」に低下してしまっている、ということになります。ということは、単純に「人間にとって重要な緑色の解像度」だけを考えるのであれば、(RGGBフィルタを使った場合)斜め配置センサは決して有利とはいえない、ということがわかります。 クリアビッドCMOSセンサの場合 単純に「人間にとって重要な緑色の解像度」だけを考えるのであれば、(RGGBフィルタを使った場合)斜め配置センサは決して有利とはいえないというのであれば、先日発表されたクリアビッドCMOSセンサの場合には一体どうなっているのでしょうか…?謳い文句の「画素を45度回転させ斜めに配置することで、1画素の面積を大きくしながら(高感度にしながら)、解像度は維持」というものは一体どういうことなのでしょうか? そこで、SONYのサイトにある 情報(右にページ・サムネイルで示したページ) を見てみると、RGGB配置のカラーフィルタを使っているわけではないことがわかります。4画素×4画素中に緑色を12画素を配置し・赤色と青色を2画素ずつ配置するという独自の配列です。つまり、大胆に言ってしまえば、ほとんどの画素を緑色担当にしているわけです。よくあるカラーフィルタの配置とは全く違うわけです。 ほとんどの画素が緑色担当ということは、非常に大雑把に言ってしまえば、緑色単色のモノクロ撮像素子のようなものですから、一番最初に「撮像素子を45度傾けると高解像度に」で書いたように、45度回転配置による高解像度化の効果が生じます。クリアビッドCMOSセンサの場合、1画素の面積を大きくすることで高感度を実現しようとしています。つまり、通常であれば1×1の大きさの画素の面積を大きくして、√2×√2の大きさにしてあります。そして、その画素を斜め45度に回転させたモノクロ撮像素子のようなものであるわけです。…ということは、結局のところ、上で考えてみた「RGGBフィルタを使ったカラー撮像素子」と全く同じ解像度であることがわかります。なるほど、赤色と青色の画素数を減らし、その分の面積を緑色に回すことで、高感度と高解像度を両立させようという考え方であるようです。 色情報の解像度はどうなる?ハニカムCCDなら…?

ボウリングで回転数をアップさせる練習方法 | ボウリングが上達する練習方法

「斜めになりながらも」暴風の中を歩くおばあさんのコラ画像が面白い - YouTube
■ 斜め配置CCD・CMOの秘密 前編 「画素を45度回転させ斜めに配置した」クリアビッドCMOSセンサをSONYが発表した時に、 Fast & First 情報掲示板 (No. 9601, No.
ステージ [ 編集] ZEPP(#RELOAD~) Undersea Factory(ISUKA) ロボカイII(Robo-Ky II) [ 編集] 声優は井上巧。『GUILTY GEAR ISUKA』のみ登場する、ロボカイの量産型で赤いボディが特徴的。性格はロボカイよりも尊大で常に偉そうにしている。RKIIファクトリーモードで基本性能を強化できる。また、チップを装備することで他キャラクターの必殺技(覚醒必殺技3種を含む)や特殊技(三段ジャンプ等)を合計7つまで装備できるため、同じ外見でも全く違う性能になり得る。RKIIファクトリーモードだけでなく、トレーニングモードやVSモードでの使用も可能。声優を担当している井上巧はスタッフの一人である。 必殺技 USB500(FRC) ロボカイIIオリジナルの対空投げ。空中の相手を捕らえて電気を流す。FRCするとダメージを与えられないかわりに、相手を空中で無防備に静止させられる。 ステージ:Undersea Factory テーマミュージック:Holy Orders? その他 [ 編集] 『#RELOAD』からの声優は製作スタッフ。 DC版の「ゼクス」が発売される折、「何か特典を付けたい」という話がスタッフの間で持ちあがり、その結果「人気の高い美形キャラであるカイを貶めるというコンセプトで作られた」と 石渡太輔 は言及している [3] 。 初出は『GGX(DC版)』だが、この時は「 暴走カイ 」のような意味合いで扱われておりロボカイという定義は無かった。明確にロボ化したのは家庭版『GGX plus(PS版)』のストーリーモードからである(ACモードでも使用できるが、専用のグラフィックはなくカイのEX版という位置づけだが、ギャラリーモードで設定イラストを見ることが出来る)。その後、『GGXX #RELOAD』でアーケードデビューを果たす。技や性能など仕様が大きく変更されたが、『GGXX(家庭用)』と『#RELOAD』のロボカイは同一のロボカイである。 脚注 [ 編集] ^ ギルティギア 10th メモリアルブック 120ページ。「XX」におけるストーリー概説より。 ^ ギルティギア 10th メモリアルブック 122ページ 参考文献 [ 編集] ギルティギア 10th メモリアルブック(エンターブレイン 2009年刊行) 関連項目 [ 編集] GUILTY GEARシリーズ GUILTY GEARの用語集

ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~目覚めるその魂~ - 28. 直系 - ハーメルン

さて、藤井七段の凄さ・素晴らしさについて及ばずながら説明したが、最後に藤井七段の将棋を味わう最適な方法をご紹介したい。 それは、 「日本将棋連盟ライブ中継」のアプリをスマートフォンにインストール して対局が行われているその日に(ほぼ)リアルタイムで進行中の将棋を観ることだ。月額550円の課金があるが、他にこれほどコスパのいい娯楽かつ情報サービスは思いつかない。 将棋は盤面が9☓9と小さいのでスマートフォンの画面と相性がいい。対局は概ね1日がかりで進行するが(2日制のタイトル戦や、早指し戦もあるが)、局面を時々見ながら、次の展開を考えることが、リアルなスリルと思考の楽しみを伴う極上の娯楽になる。 将棋は、目的(相手玉を詰ますこと)が明確で、指し手の意味(「王手」とか「駒得」とか)が比較的分かりやすいので、それほど強くなくても棋力に応じて観戦を楽しむことが出来るゲームだ。はらはらしながら勝敗が決するまで一局を見たら、藤井七段の将棋は、最初に遡って全ての手を再生してみて欲しい。素人であっても、流れが美しいと思うことがあるはずだ。 同時代に、せっかく藤井聡太七段のような天才が将棋を指して見せてくれるのだから、これを楽しまないのは人生の無駄だ。

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46 汗の如し; 死んだ子の年を数える 死児の齢(よわい)を数う; 後悔先に立たず 0654. 07 後悔臍(ほぞ)を噛(か)む とんだ; 一度が定め 醒めての上の御分別 【関連語】回瀾を既倒に反(かえ)す 狂瀾(きょうらん)を既倒(きとう)に廻(めぐ)らす。[韓文公] 挽回 0118. 05 日本語大シソーラス類語検索大辞典 に 「 不可 」 で始まる の検索結果 1- 5 。

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それも使っていい」 「……本当に?」 「ああ、これでも皆レベル4以上だし、個別の戦闘力も高い。遠慮はいらないよ」 フィンはそう言うと、持っていた槍を構えた。同時の他の面子も、各々の武器を構える。ベルも無言で構えをとると、自然フィンたちの武器を握る手にも力が入る。 「……はじめ!! 」 リリの掛け声と共に、ロキ・ファミリアとベルが衝突した。フィンの一突きを槍をつかむことで防ぎ、ガレスのハンマーの一振りを手甲で受け止める。そのまま二人をフィンの槍ごと振り回して巻き込み、高速で迫ってきた狼人族のベート・ローガ向かって投げ飛ばす。そのすきを狙ってアイズとヒリュテ姉妹がスピードを生かして彼に飛び掛かる。 しかしそれを分かっていたかのように体を傾け、攻撃を全てよけていく。そしてすれ違いざまに拳や蹴りを打ち込むが、彼女らはその速さを生かして防いだり距離をとったりして去なしていく。 右に左にと素早く動いていく彼女らを追うのをあきらめたのか、ベルはまずベルトの右側を押し込むと、フレイムフォームへとフォームチェンジする。追ってよけられるならば、こちらにおびき寄せればいい。そう考えたベルはフレイムソードを手に取り、攻撃を受け流してはカウンターを打ち込んでいく。 一度距離をとった彼らは再度武器を構えると、今度は縦横無尽にベルに襲い掛かる。先程までの統率された動きとの違いを察したベルは、ベルトの左を押し、ストームフォームに変化した。 「嘘っ!? アギトって青色にもなるの!? 」 「しかもさっきより早くなってない!? ロボカイ - Wikipedia. 」 ストームハルバードを駆使したスピード戦法に、ヒリュテ姉妹が悲鳴を上げる。アイズも声を上げることはないが、突然の戦い方の変更に若干戸惑っているのがわかる。 「『疾風の様に現れ、嵐のように厄災を薙ぎ払う』か。本当に伝承通りの蒼き嵐だ」 「リヴェリア様、アレでは……」 「難しいな。だが範囲魔法ならばあるいは」 近接者が戦っている間に、魔法を主力とするリヴェリアとレフィーヤが詠唱を始める。素早い動きをする相手には、広範囲に及ぶ攻撃か、行動範囲を抑制する地形の生成が必要である。 「全員、離れろ!! 」 リヴェリアの声と共に近接冒険者たちは、一斉に距離をとった。同時にベルの周囲には氷が生成され、次の瞬間、彼が巨大な氷に閉じ込められる。追い打ちをかけるようにして、上空から幾本もの光の矢が降り注ぎ、小売りを砕きながらベルにダメージを与えていく。 人一人に対してオーバーキルと、知らぬ人が見ればそう思うだろう。事実、彼等の様子を盗み見しに来た他の面子も、そのように感じていた。 魔法によって砂塵が舞う中、全員が警戒したまま中央を見つめる。濃厚な砂煙が少しずつ晴れる中、黄色い二つの光が浮かび上がる。そしてそれを取り囲む彼らの肌にも、ビリビリとした感覚が襲い掛かってきた。 「……ハアアアアァァァァァ」 長い長い吐息と共に姿笑わしたのは、罅割れ、燻った紅色の肉体と角を持つ戦士。しかし先程までの流麗な肉体ではなく、筋骨隆々で巌の様な体躯をしている。 「あれは、まずいね」 「そうだね、もしかしたら鍛錬どころじゃないかもしれない」 「 おおおおおおおおおおおおおお!!

ロボカイ - Wikipedia

」 一旦下がったフィンたちにかまうことなく、中央でベルは雄たけびを上げる。誰が見ても、正気を失っている様相のベルは、天井に向かって声を上げ続けていた。先刻の戦う姿を見ているためか、額を伝う汗が止まることを知らない。 《……れ》 「え?」 「どうしたんだ、アイズ?」 「誰か、なんか言った?」 「いや、何も言ってないぞ」 唐突にアイズが顔を上げ、キョロキョロ周りを見渡す。挙動不審なアイズをリヴェリアが見とがめるが、それでもアイズは周囲を見るのを辞めない。 《……れ……まれ……》 「だれ? 何を言ってるの?」 「お主が何を言っておるのだ、アイズ」 依然頭の中に声が聞こえてくる声が気になり、アイズはベルのことに集中できない。幸いか、雄たけびを上げ終えたベルは動くことなく、息を荒らげてはいるが立ったままである。だからこそ、アイズがしきりに周囲を見渡しても、襲われることがなかったのだ。そして彼等の側が安全と判断したのか、ヴェルフとリリもフィンたちに呼ばれてひと固まりになった。 「ちっ、このまま立っていても仕方ないだろうが。俺が行く!! 」 「ッ!? 待て、ベート!! 」 業を煮やしたのか、狼人族の青年ベートが飛び出していく。右に左に動き、自慢の脚力で素早く飛び出して蹴りを出すが、ベルはよけることなくそれを胴体で受け止めた。言い方を変えると、素直に攻撃を喰らったともいえる。しかし蹴られてもびくとも動かず、その無機質な黄色い双眼を、ベートへとゆっくり向けた。 薄ら寒い風が背中に吹いた感覚が走り、ベートは咄嗟にベルから離れようとした。しかしそれよりも早く、ベートの足が掴まれ、地面にたたきつけられる。先程よりも緩慢で鈍重な動きだが、それに比例するように筋力が上がっている。その証拠に地面にたたきつけられたベートは、少しだけだが地面にうつ伏せにめり込んでいた。 「ベート!? 」 「あれは、なんだ?」 「あれってアマゾネスの伝説に出てくる奴じゃない?」 「そうね。でもアレになったアギトは、本能の赴くがままに戦うって聞いてるけど」 「……動かぬのう」 「ええ、敵意を向けられた時だけ反応してる」 アマゾネスであるヒリュテ姉妹は、ベルの状態を知っているのだろう。だが彼女らは動かないベルを見て違和感を感じているようだ。確かに彼女らの言う通り、本能に従うように、無差別に攻撃しているわけではない。先程のベートへの攻撃も、彼が先に攻撃したからこそのカウンターであった。 「……ベルだ」 「アイズ様?」 「……ベルが、止まろうとしてる。さっきから、ずっと」 アイズは気になっていた。ベルが暴走態になってからずっと響いてきた声に、何とかして耳を傾けていた。そして聞こえたのは、しきりに「止まれ」と叫ぶベルの声だった。 何とかして止まろうと、自制しようとした結果が、今目の前に無言で佇む様なのだろう。 「グっ……く、そぉ……」 「ベート?」 「調子に……乗るなあ!!

」 めり込んだ地面から身を起こしたベートは、再度ベルに向かって殴りかかる。また受け止められ、カウンターで返されるのだろう。それが容易に想像できたフィンたちは、何とかしてベートを連れ戻そうと駆け出そうとした。 しかし、驚くべき事態が起こった。 起きざまにベルに拳を叩きこんだベート。それに対して先程と異なり、ベルは衝撃でよろめき、数歩後退したのだ。 「攻撃を、受けた?」 「待って? ベートの手が……」 そう、殴り飛ばしたベートの腕が変化していた。黒いグローブを装着した腕に重なるように、生々しい緑色の腕が延ばされている。荒々しく吐く息と呼応するかのように、緑色の部分が広がっていく。そしてゆっくりと、しかし明確に彼の腰に金の装飾のベルトがまかれていく。 「ベート、まさかお主!? 」 唯一ガレスだけが、何か知っているかのように声を上げる。全員彼に何かを聞こうと顔を向けるが、口を開く前にベートの雄叫びが今度は響き渡る。 叫び声に呼応するように、ベートの体が変化していく。片腕だけだった緑色の部分が、腰のベルトの発光と共に全身に広がり、ベートは変身を完了した。双眼はアギトのように真っ赤に燃えているが、頭部に映える角はどちらかというとカミキリムシの触覚のようだった。そして彼の体はアギトと異なり、毒々しい黒と深緑の肉体に覆われていた。 「「 おおおおおおおおおおおおお!! 」」 二体の獣はひときわ大きく叫ぶと、互いに向かって走り出し、拳を衝突させた。 「……ネフィリム」 そしてその戦いを、身の丈ほどの尾びれの様な斧を持った存在が、感情を見せぬ目で見つめていた。 ――ステイタス更新 ―― プロメスの末裔 ( ネフィリム) ―― 力の代価 ( ギルス)