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Mon, 22 Jul 2024 07:01:00 +0000
シャッターステージ中はチャンス役成立で大チャンス到来。見事シャッターが開けばART復帰となり、次ゲームよりアリアのご褒美チャンスがスタートする。 上乗せ特化ゾーン中の演出 2つの特化ゾーンでゲーム数を上乗せ 緋弾ゾーン&ヒステリア緋弾ゾーン中の7揃いやBAR揃いから突入するゲーム数上乗せ特化ゾーン 本機には双剣双銃(カド)ラッシュ、桃源郷(シャングリ)ラッシュの2種類が搭載されており、これらは武偵弾ではなく継続ゲーム数上乗せの特化ゾーン。上乗せ期待度は後者の方が高く、これらへ幾度となく突入させられれば大量出玉に向けて大きく前進することになるだろう。 プレミアム演出 フリーズ発生で激アツな展開へ!!
  1. パチスロ緋弾のアリア 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ
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  4. パチスロ 緋弾のアリア|藤商事
  5. 赤ずきんは眠らない ルール

パチスロ緋弾のアリア 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

ボーナス中はナビ発生時はそれに従い、演出発生時はDDT打法で消化すればチャンス役の迅速察知が可能となるが、上下帯出現&白フラッシュ時はJAC入賞を回避すべくいずれかのリールに弾丸絵柄を狙う必要がある。これを怠りJACを入賞させてしまうと損をする可能性があるので、しっかりと頭に叩き込んでおこう。 チャンス役の停止型 チャンス役はご覧の6種類で、チャンス目は強弱の2種類。チェリーは3種類用意されているが、最強チェリーはかなりのレアフラグと考えられる。よって、実質的に期待大となるのは強チェリーや強チャンス目。稀に共通ベルで各種抽選に当選することもある。 初打ちポイント ゲームフロー 通常時は主にチェリー成立で武偵ランクアップ抽選が行われ、スイカ成立時はしゅらバトルへ突入。CZは武偵ミッション、チャレンジミッションの2種類で、武偵ランクに準じてミッションクリア期待度も高まる。 CZからのARTが初当りの基本 ミッションへは「ヘリからの狙撃」や「白雪救出」が選ばれれば大チャンス。チャレンジミッション中はミッションクリアへの手助けとなるチャンス目確率がアップするので、必然的にクリア期待度が高まることとなるわけだ。 通常時にスイカが揃うと必ず「しゅらバトル」に突入!ARTゲーム数を上乗せ! 通常時のスイカ成立時はしゅらバトルへ突入。消化中はARTゲーム数が仮上乗せされ、次回のミッションをクリアできた場合はそのゲーム数が初期G数に加算される。 ART「バレットゾーン」 ART突入時はご褒美チャンスで初期ゲーム数を決定 仮上乗せがある場合は初期+仮上乗せでスタート! 初期G数は30G・50G・70G・100Gの4種類 初当り時や次セット継続時を問わず、継続ゲーム数はご褒美チャンスで決定。振り分けは30G~100Gの4パターンで、アリアがメイドコスプレで登場したらチャンスパターンで50G以上が確定する。 ART消化中は「武偵ランクアップ」「武偵弾獲得」を目指せ! パチスロ 緋弾のアリア|藤商事. 通常時と同様、武偵ランクは主にチェリーを機に昇格。金Aまで昇格すれば、おそらくは勝利確定と思われる。また、バトルで重要な役割を担う武偵弾は全てチャンス役で抽選され、複数獲得もある。 ゲーム数消化で継続バトルに発展 対戦相手は4種類で、ジャンヌは大チャンス。粉雪はその時点で勝利が確定すると思われる。大戦相手や相手HPは武偵ランクによって決定。たとえ強敵であっても武偵弾多数所持、或いはベルやチャンス役を引きまくれば勝利を手繰り寄せられる。 G数上乗せは特化ゾーンで!

パチスロ緋弾のアリア | パチスロ・緋弾のアリア・朝一・やめどき・フリーズ・評価・感想・探偵ランク・スペック・導入日

ART中・武偵弾高確移行率 武偵弾確率には高低が存在 ヒステリアミッション中ARTストック獲得率 ヒステリアバトル突入率 継続確定&武偵弾獲得チャンスのヒステリアバトルへは、ヒステリア高確中のバトル突入で発動の可能性アリ。累計突入率は上の通りだ。 ヒステリアバトル保証ゲーム数 小役別・武偵弾獲得率 ART中の武偵弾獲得期待度は内部状態で変化し、武偵弾高確中はチャンス役成立で武偵弾獲得確定。弱チャンス目1はビッグ中のみ出現するチャンス目だ。 イ・ウーバトルの状態別HP詳細 ランクが高いほどチャンス!ヒステリア高確中にバトル突入でもチャンス! バトル時の敵HP数はランクとバトル状態を参照して決定。ランクが低くてもヒステリア高確中にバトルへ突入した場合はバトル高確の可能性があり、選択されるHPは最大でも9。勝利への大チャンスといえよう。 シャッターステージ中の抽選 シャッターステージからのART復活期待度は約1%とかなり低い… シャッターステージ中のART復活抽選は、基本的に期待薄。ただし、通常時に戻ってもストック保有時は最初のCZ到達→ART当選の流れを辿るので、即ヤメは厳禁だ。 特化ゾーン関連 上乗せ特化ゾーン獲得保証ゲーム数 その他解析 CZ中の演出 CZ「武偵ミッション」とボーナス「チャレンジミッション」 どちらのミッションも内容は同じで全4種類…消化中のチャンス役が成功のカギで成功すればARTへ突入!! パチスロ緋弾のアリア パチスロ 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック 掲示板 設置店 | P-WORLD. ART中の演出 ステージでヒステリアモードを示唆 ART中の弾丸揃いで武偵弾大量獲得のチャンス ART中(準備中も含む)の弾丸揃いは緋弾ゾーンかヒステリア緋弾ゾーンへ突入! 緋弾ゾーン中は武偵弾大量獲得の大チャンスで、消化中はカットイン発生時に7が揃えば双剣双銃(カド)ラッシュ、BARが揃えば桃源郷(シャングリ)ラッシュへ突入。カットインの種類は青→黄→赤の順に揃う期待が高まり、虹色は確定と思われる。 カットインの出現率&信頼度 緋弾ゾーン中のカットイン期待度 各種絵柄揃いを示唆するカットインは4種類あるが、BAR狙いのカットインは発生した時点で大チャンスとなるようだ。 獲得したARTゲーム数がなくなるとイ・ウーバトルに発展 対戦相手はランクを参照して決定。ジャンヌ・粉雪は大チャンスで次セット継続の期待ができる。 また、敵のHPは最大12で、減った状態からスタートするケースもあり。 12個以上の武偵弾を持っていれば次セット継続は確定となるわけだが、少なくてもチャンス役を引ければ一気ダメージによる勝利も狙える。 フィギュアタッチの血液沸騰選択率 フィギュアタッチ演出で血液沸騰なしが選ばれるのは中段チェリー成立時のみ。内部的には必ずARTがストックされるので、継続バトル失敗後通常に戻っても即ヤメ厳禁である。 シャッターステージでARTを引き戻せ!!

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【通常時】スイカ成立で通常時ARTの仮ゲーム数獲得チャンス「しゅらバトル」に突入。 【通常時】規定ゲーム消化でART突入チャンス「武偵ミッション」に突入。 【通常時】弾丸図柄揃いの一部でART突入チャンス「チャレンジミッション」に突入。 【通常時】ヒステリア煽り中の弾丸図柄揃いでART確定!? &ARTゲーム数上乗せのチャンス「ヒステリアモード&ミッション」に突入。 【チャンスゾーン】「しゅらバトル」はART「バレットゾーン」の仮ゲーム数獲得に期待。 【チャンスゾーン】「武偵ミッション」「チャレンジミッション」はミッション成功でART獲得!?

パチスロ 緋弾のアリア|藤商事

パチンコ・パチスロを楽しむための情報サイト パチ7! 新台情報から攻略情報、全国のチラシ情報まで、完全無料で配信中! パチセブントップ パチンコ・パチスロ攻略情報 パチスロ緋弾のアリア 新着情報 新着情報は随時更新 機種概要 本機の特徴 機種情報 人気ラノベが待望のパチスロ化! 自力CZ、仮上乗せ、周期抽選、ゲーム数&セット数上乗せ、継続バトル、上乗せ特化ゾーンなど、ART機のあらゆる要素をガッツリ詰め込み「パチスロ緋弾のアリア」が登場。パチンコ同様、主人公のキンジがヒステリアモードを発動させれば、めくるめく上乗せの大チャンスとなる!? パチスロ緋弾のアリア 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ. ★ART「バレットゾーン」は純増約2. 0枚/G、1セット30G+αのゲーム数上乗せ特化型。 ★ART中は、武偵弾を多く獲得するほどART継続期待度アップ。 ★複数のゲーム数上乗せ特化ゾーンを搭載。 ★通常時は2種類あるミッション(CZ)突入でART当選のチャンス。 ★通常時にヒステリアモードへ突入するとART当選濃厚! 基本情報 配当表 リール配列 ゲームフロー 通常時 通常時のステージ 《都内某所ステージ》 《武偵高ステージ》 《温泉ステージ》 メインで滞在するのが都内某所ステージ&武偵高ステージ。温泉ステージは高確滞在に期待が持てる。 武偵ランク E

0枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選型。 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化。 ●アリアのご褒美チャンス ART初期ゲーム数決定演出で、メイドコスプレなら大チャンス。通常時にARTゲーム数を獲得していれば上乗せ。 ●武偵弾 ART中にレア役を引くと「武偵弾」獲得のチャンス。 ■小役別「武偵弾」獲得期待度 強チャンス目 ●ステージ 滞在ステージで「ヒステリアバトル」or「ヒステリア緋弾ゾーン」突入期待度が変化。 <期待度:低> <期待度:中> <期待度:高> ● (ヒステリア)緋弾ゾーン ART中の弾丸図柄揃いから突入する、上乗せ特化突入チャンスゾーン。 ●イ・ウーバトル ART1セット終了後に突入するART継続バトルで、最大12ゲーム継続。敵のHPがなくなればART継続。 ※「ヒステリアバトル」ならART継続&「武偵弾」獲得のチャンス <武偵ランク> ART中の「武偵ランク」は「イ・ウーバトル」の勝利期待度を示唆。チェリー成立で「武偵ランク」アップ抽選が行われ「E 対戦相手でバトル勝利期待度が異なり「シャーロック<ブラド<ジャンヌ」の順でチャンス、「粉雪」なら勝利確定!? ・シャーロック ・ブラド ・ジ ャンヌ ・粉雪 <攻防> 成立役で展開が変化。リプレイorハズレ以外ならキンジの攻撃、リプレイorハズレなら相手の攻撃。 ・回避&反撃 相手に攻撃されても「武偵弾」があれば回避&反撃となるため、多く獲得しているほど有利な展開になる。 <レア役> レア役が成立すれば相手に大ダメージ。 ●シャッターステージ イ・ウーバトル敗北後はシャッターステージへ。シャッターが開けばARTを引き戻し。 上乗せ特化突入チャンスゾーン「(ヒステリア)緋弾ゾーン」 ART「バレットゾーン」中の弾丸図柄揃いから突入する、上乗せ特化突入チャンスゾーン。 ※滞在中のARTゲーム数減算なし ●「武偵弾」獲得 レア役成立で「武偵弾」獲得のチャンス。 ●図柄揃い 図柄揃いで上乗せ特化ゾーンへ突入。 <双剣双銃(カド)ラッシュ> 赤7図柄揃いから突入する上乗せ特化ゾーン。 ・ボタンPUSH PUSHボタンを押すたびにARTゲーム数を上乗せ。 <桃源郷(シャングリ)ラッシュ> BAR図柄揃いから突入する上乗せ特化ゾーン。 PUSHボタン連打でPUSHを全て消せればARTゲーム数を上乗せ。 ●ヒステリア緋弾ゾーン ARTゲーム数上乗せ&「武偵弾」獲得の期待度アップ。 閉じる

ホーム ボードゲーム 2020/04/13 4分 ニャルラ ルルイエ屋根裏堂( @Rlyeh_yaneurado )へようこそ! この記事では、狼や赤ずきん、ブタさんたちが登場する手軽な心理戦ゲーム『赤ずきんは眠らない』をご紹介させていただきます。 ニャルラ かわいい見た目とは裏腹に、熱い心理戦を楽しむことができます。 大人から子供まで楽しめるのでご家族にもおススメです。 ニャルラ 取り上げさせて頂くのは、アークライトさんから発売中のリメイク版です。 かわいいコンポーネントにも注目ですよ! さっそくみていきましょう! 遊び方〜簡単にルール説明〜 ニャルラ 遊び方はとっても簡単。 赤ずきんとぶたさん役、はらぺこ狼役が入れ替わりながらゲームは進行します。 遊ぶ人数が多いときは、"こぶた"さんが追加して遊びます。 赤ずきんかぶたさんになったら 狼役の人に見えないように、 「おやすみなさい」か「トラップ」のどちらかを選びます。 タイルは裏表になっています。 ニャルラ 赤ずきんとぶたさんが行動を決めたら、今度は狼の番です! 狼になったら 食べに行く相手をひとり選びます 決めた相手のキャラクターカードをめくりましょう。 ぐっすりねているのか・・・トラップを仕掛けて待ち構えているのか・・・! 得点をたくさん稼ごう! ニャルラ 襲いに行った家の住人が眠っていたら狼がポイント獲得! 赤ずきんは眠らない ボードゲーム. トラップで待ち構えていたら住人がポイント獲得です。 狼が来なかった家の住人は、眠っていたらポイント獲得です。 選ばれないかもしれないので、「トラップ」を選択し続けるだけではポイントを獲得できないのです。 はったりでしてやったりが楽しい 今回は我輩が"狼"である。 クトウさん ボクは赤ずきんだーよ! トラップかおやすみか迷うーよ。 ショゴたん ぶたさんの動きも気になるのである。 ニャルラ ここはおやすみしておこうかなー(チラッ あ、あ!ボクのところはトラップだから来ない方がいーいーよ! みんなを信じてまっすぐ行くのである ぶたさんをしゅうげっき! ニャルラ へへへ、トラップでしたー! 2点もらいまーす! 赤ずきんのボク爆睡だーよ! 3点もらうーよ。 おっきなカードとハートのトークン イラストがとってもかわいい ニャルラ 赤ずきんのあんにゅいな感じ、狼のはらぺこ感がとってもキュートです。 タイルを隠すため、キャラクターカードは大きめサイズとなっています。それがまた迫力(?

赤ずきんは眠らない ルール

・「トラップ」を選んだプレイヤーは自分のキャラクターに応じた得点を狼から得る。 ・もし、狼の得点が足らない場合は、狼のプレイヤーの得点は0より下がらないが、 「トラップ」に成功したプレイヤーは自分のキャラクターに応じた分の得点を得ることが できる。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- [得点方法のまとめ] ① 狼が得点する方法 ・ 襲撃した相手が「おやすみなさい」を選択していた時 。相手のキャラクターに応じた点数を 相手からもらう。 ② 赤ずきん・親子ブタが得点する方法 ・狼から襲撃されなかった場合: 「おやすみなさい」を選択していれば得点。 自分のキャラクターに応じた得点を得る。 ・狼から襲撃された場合: 「トラップ」を選択していれば得点。 自分のキャラクターに応じた得点を狼からもらう。 [その他] ・もし、複数人のプレイヤーが同時に10点を超えた場合には, 狼>「トラップ」で得点したプレイヤー>「おやすみなさい」で得点したプレイヤー の順で優先する。 子ブタ同士で同着ならダイス勝負で決定 する。

(笑) 赤ずきんやこぶたなど襲われる役はもちろんハラハラしますが、狼役になった時も油断している人を狙ったり、あえてポイントの高い赤ずきんを襲ったり…と、ドキドキする展開を楽しめます。 運要素も強いですが、やればやるほど心理戦や駆け引きの奥深さを楽しむことができますね。性格が出やすいボードゲームでもあります。 10ポイント制だと15分~20分程度ですが、ポイント上限を変えることで時間調整もしやすく、大変使い勝手の良いゲームです。 カードも場所を取らないので、ボードゲーム会以外でも飲み会などで楽しむことができるのでおすすめです! 可愛らしいカードデザインで初心者でも親しみやすく女子ウケも抜群! 駆け引きが熱いゲーム性とは裏腹に(? 【ボードゲームのおすすめ・レビュー】「赤ずきんは眠らない」~絵本のような可愛いイラストとシンプルなルールで人気の高い心理戦カードゲーム!~. )絵本の世界のような可愛いらしいカードイラストで誰にでも遊びやすい雰囲気になっています。 カードだけでなく、箱自体がおとぎ話の本のようなデザインになっているのも良いですね。 誰でも知っている童話「赤ずきん」や「3びきのこぶた」をモチーフにしているので、ボードゲーム初心者や女性の方と遊ぶ時も評判が良いですね! 見た目のデザインだけで「遊んでみたい!」という声を聞くこともあります。 最初は同人ゲームとして発売されたゲームですが、最近はわりとおもちゃ屋さんなどでも売っているので、購入しやすいですね。 サイズも小箱サイズで持ち運びに便利。値段も安いので一つあるととても重宝します。 狭いスペースやちょっとした空き時間でも遊べるので、活躍の場が多いおすすめのカードゲームです。 ▽赤ずきんは眠らない アークライト 2015-11-14