20% 50pt 20. 75% 100pt 8. 30% 200pt 0. 41% 0. 83% 300pt 500pt 700pt 弱チェリー その他 74. 27% 18. 67% 90. 87% 6. 22% CZ中の成立役でのポイント獲得の振り分けは上記表の通りとなります。特に気にする必要はありませんが、設定確定パターンがあるのでそれだけは見逃さないようにしましょう。また、緑演出発生時は50pt以上。赤演出発生時は100pt以上の獲得が確定するという法則があります。 CZ中 設定確定パターン 設定4以上確定 発生条件 設定4以上かつ500pt獲得時の12. 5%で発生。 設定6確定 設定6かつ700pt獲得時の12. 5%で発生。
2017年8月18日(金) 06:42 スロット・パチスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒 CZ「小宇宙チャージ」解析 ※8/18 小宇宙チャージ中の高設定濃厚パターンを追加 ※7/25 小宇宙ポイント獲得抽選を追加 ・通常時の小宇宙ポイント獲得特化ゾーン- ・スイカ成立時の一部で突入 ・5G~15G継続 ・平均獲得ptは約200pt ・小宇宙チャージ終了直後は再突入のチャンス ・「+456pt」表示で 設定4以上確定 ・「+666pt」表示で 設定6確定 小宇宙チャージ突入率 設定1 1/190 設定2 1/187 設定3 1/185 設定4 1/182 設定5 1/179 設定6 1/177 CZ抽選状態移行率 CZ後 設定1~6 低確へ 高確ショートへ 高確ロングへ 低確 84. 4% 14. 8% 0. 8% 高確ショート – 87. 5% 12. 5% 高確ロング 100% ART後 11. 7% 93. 8% 6. 3% ハズレ・リプレイ・ベル・MB成立時 9. 4% 90. 6% 3. 1% 96. 1% 小宇宙ポイント獲得抽選 通常時のポイント獲得抽選 獲得pt ハズレ リプレイ ベル CB 非当選 98. 3% 77. 2% 10pt 1. 7% 22. 0% 22. 4% 20pt 0. 4% 30pt 50pt 弱チェリー スイカ その他 78. 8% 10. 4% 6. 6% 100pt 4. 2% 小宇宙チャージ中のポイント獲得抽選 86. 7% 36. 1% 33. 2% 20. 8% 8. 3% 200pt 300pt 500pt 700pt 74. 3% 18. 7% 90. 9% 6. 【聖闘士星矢 海皇覚醒】CZ(小宇宙チャージ)まとめ | スロッターのメモ帖. 2% パチスロ「聖闘士星矢 海皇覚醒」の「小宇宙チャージ」についての解析です。 「小宇宙チャージ」は通常時の小宇宙ポイント獲得特化ゾーン。 スイカ成立時の一部で突入抽選がされており、突入時は5Gor10Gor15G継続します。 突入時の平均獲得ポイントは約200ポイントとなっています。 CZ抽選状態について 小宇宙チャージ突入率はCZ抽選状態によって変化。 小宇宙チャージ後・ART後に昇格抽選が行われ、ハズレ・リプレイ・ベル・MB成立時に転落抽選を行います。 低確滞在時はスイカでのみCZ抽選 高確ショート滞在時は全役でCZ抽選 高確ロング滞在時は全役でCZ抽選+転落しにくい という特徴があるので、高状態なら複数回の小宇宙チャージ突入に期待出来ますね。 小宇宙チャージ中のpt表示に高設定確定パターンあり 小宇宙チャージ中のpt表示で設定を示唆しています。 「+456pt」表示なら設定4以上確定 「+666pt」表示なら設定6確定 となるので、見逃さないようチェックしておきましょう。 「+456pt」は設定4以上の500pt獲得時の12.
CZ(小宇宙チャージ) 概要 コスモポイント獲得ゾーン 継続ゲーム数 5~15G 平均獲得ポイント 約200pt CZ「小宇宙チャージ」は、コスモポイントの獲得ゾーンで5~15G継続します。主にスイカから突入し、突入抽選はCZ抽選状態によって変化します。CZにはループ性があり、「コスモチャージ」終了後に再度突入する可能性もあります。 CZ突入確率 設定 突入率 1 1/190 2 1/187 3 1/185 4 1/182 5 1/179 6 1/177 設定により突入率が異なってきます。個人的にはそれほど重要な設定差ではないので設定看破をする上で特に気にするような要素ではないように思います。 CZ抽選状態について 特徴 低確 スイカでのみCZ抽選が行われている。 高確ショート 全成立役でCZ抽選が行われている。 高確ロング 全成立役でCZ抽選が行われている。ショートよりも状態が長く続きやすいためコスモポイントを大量に獲得するチャンス。 状態別 CZ当選率 状態 スイカ スイカ以外 36. 72% – 高確 6. 25% ※CZ当選時は、前兆(5~8G)を経由して告知 CZ継続ゲーム数振り分け 振り分け 5G 87. 50% 10G 10. 94% 15G 1. 56% ※全設定共通 CZ抽選状態の移行抽選 CZ抽選状態は、CZ終了時とGB終了時に状態の昇格抽選が行われます。設定により差は設けられていないので特に気にする必要はありません。 CZ抽選状態の転落抽選は、「ハズレ・リプレイ・ベル・CB」成立時に行われています。設定差はありません。 CZ終了時 状態移行率 移行先 低確から 84. 38% 14. 84% 0. 78% 高確ショートから 12. 50% 高確ロングから 100. 00% GB終了時 状態移行率 11. 72% 93. 75% CZ抽選状態 転落抽選 9. 38% 90. 62% 3. 13% 96. 09% ハズレ・リプレイ・ベル・CB成立時の転落率です。高確ロング滞在時は、転落役を引いた場合でも中々落ちることはないのでこの間にできるだけCZに入れコスモポイントを獲得しておきたいところです。 CZ(小宇宙チャージ)中のポイント獲得抽選 獲得ポイント ハズレ リプレイ ベル CB 20pt 86. 72% 36. 「コスモチャージ」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋. 10% 30pt 4. 15% 33.
≫聖闘士星矢海皇覚醒SP解析一覧へ 当サイト『スロット解析』へご訪問頂きまして誠にありがとうございます。『スロット解析』はパチンコスロット業界で店舗管理をしているサイト管理人が運営しているサイトです。 S聖闘士星矢 海皇覚醒SP解析一覧(聖闘士星矢スペシャル) ここでは、スロット新台 6号機『S聖闘士星矢 海皇覚醒Special』 について ・小宇宙ポイント抽選 ・小宇宙チャージ抽選 ・小宇宙チャージ抽選状態 など、小宇宙ポイント関連について詳しく記載します。 小宇宙ポイント解説 通常時は成立役で小宇宙ポイントの獲得抽選をおこなっており、1000pt到達時にGBを抽選、到達後は前兆を経由してGBの当否が告知される。 前作同様、スイカ成立時には小宇宙ポイントだけでなく、ポイント獲得特化ゾーン・小宇宙チャージの抽選もおこなわれる。 小宇宙ポイント抽選率 通常時は強チェリーとチャンス目を除く全役(ハズレ含む)で小宇宙ポイントの獲得を抽選し、1000pt貯まればジェネラルバトルの抽選がおこなわれる。 ポイント ハズレ リプレイ 共通ベル 弱チェリー スイカ 0pt 92. 1% 85. 5 % – 10pt 6. 4% 12. 9% 87. 2 % 20pt 0. 8% 6. 4 % 84. 4 % 30pt 7. 8% 50pt 5. 2% 100pt 2. 6% ※通常時は強チェリー・チャンス目での小宇宙ポイント獲得は0ptとなる。 CZ小宇宙チャージ 前作同様に、小宇宙ポイントがたまりやすいチャンスゾーン【小宇宙チャージ】が存在する。 小宇宙チャージの抽選はおもにスイカでおこなわれる。 CZの抽選状態が低確中の場合はスイカでしかCZに当選しないが、 高確中ならばスイカ以外の全役でCZが抽選される。 小宇宙チャージ抽選状態 CZの抽選状態には低確と高確があり、有利区間移行時とCZ終了時に昇格抽選、ハズレ/リプレイ/ベル成立時に転落抽選をおこなう。 高確中はスイカ以外の小役でも抽選をおこなうため、CZの突入率がアップする。 小宇宙チャージ当選状態移行率 移行契機 高確へ 低確へ 有利区間移行時 25. 0% CZ終了時 20. 31% ベル/リプレイ/ハズレ 7. コスモチャージが止まらない【聖闘士星矢海皇覚醒】【一ヶ月家スロ星矢#18】 - YouTube. 81% 小宇宙チャージ当選率 スイカ(状態&設定不問) 33. 9% スイカ以外(設定不問) 3. 1%(高確中のみ) CZゲーム数振分 小宇宙チャージ継続ゲーム数振分 5ゲーム 94.
パチスロ、聖闘士星矢海皇覚醒 での質問です GB初戦で強攻撃で地面とキスをしました よってすぐ... よってすぐコスモチャージだなと思っていたらなかなか行かず、???と思っていたら「行くぞー」と! 37ゲームくらいで通常に戻りSPモードかなと思いましたがたぶんSPモードですよね?少ししてコスモチャージになりまし... 解決済み 質問日時: 2021/5/22 22:33 回答数: 1 閲覧数: 24 その他 > ギャンブル > スロット 聖闘士星矢 海皇覚醒のコスモチャージについて 一回目のGB当選までの間に、コスモチャージ中6... コスモチャージ中660や740とか出たら据え置き濃厚ですか? 質問日時: 2021/2/19 2:16 回答数: 1 閲覧数: 32 その他 > ギャンブル > スロット スロット 聖闘士星矢 海皇覚醒でやたらベルを引いたり、コスモチャージが頻繁に発生する気がする台... 台に座っていますが、 設定が高いということでしょうか?... 解決済み 質問日時: 2021/2/12 12:52 回答数: 1 閲覧数: 7 その他 > ギャンブル > スロット パチスロ聖闘士星矢海王覚醒について質問です。 456確定して、SPモードにかなり移行します。 GB GB後、コスモチャージがない場合はSPモード確定ですか? 質問日時: 2020/12/20 20:00 回答数: 3 閲覧数: 32 その他 > ギャンブル > パチンコ スロット 聖闘士星矢 海王覚醒について 絶対に見間違えではないのですが、コスモチャージで90ゲ... 90ゲーム乗せたのですがなにかの示唆でしょうか? 4回目のコスモマックスですので前日の残りではないと思います... 質問日時: 2020/10/9 17:00 回答数: 1 閲覧数: 184 その他 > ギャンブル > スロット スロット聖闘士星矢海皇覚醒でコスモチャージで一撃770ポイント乗せたのですが据え置き濃厚って事... 事ですか? 解決済み 質問日時: 2020/7/31 10:27 回答数: 1 閲覧数: 243 その他 > ギャンブル > スロット スロットの 聖闘士星矢 海王覚醒 の高設定について。 最近高設定を打つ機会がありました。 4... 456確定画面とコスモビジョンにサメを確認。あと、spモードが5回つづいたので、おそらく奇数の5や と思われます。 そこでふと感じたのがチェリーが多く高確によくいき当たりやすいが、スイカはすくなくコスモチャー... 解決済み 質問日時: 2019/8/4 14:12 回答数: 1 閲覧数: 395 その他 > ギャンブル > スロット 聖闘士星矢 海王覚醒のコスモチャージで、赤色の馬の演出からプッシュボタンで一発で930ptも乗...
乗ったんですが、こんなことあります?? レア役やったかはおぼえてないす、、、... 解決済み 質問日時: 2019/6/25 10:58 回答数: 1 閲覧数: 393 その他 > ギャンブル > スロット 聖闘士星矢 海王覚醒 について。 まだ10回程度しかうったことがありませんが、最近感じたこ... とです 聖闘士星矢は設定関係なくリセット狙いすれば勝ちやすいと聞きます。ただ、朝イチもGBレ ベルやったり、コスモチャージの突入率やったり、子役確率やったり、モード選択率やったり、なんやかんや設定に左右される部分... 解決済み 質問日時: 2019/6/21 8:58 回答数: 3 閲覧数: 106 その他 > ギャンブル > スロット パチスロ 聖闘士星矢魁皇覚醒についてです。 通常時子役成立演出に関する質問です。 通常時(... 通常時(前兆中ではない)に子役成立音? プラス赤シャッター演出がありました。 が、スイカがそろいコスモチャージにいっただけでした。 見たことない演出だったため、強レア役対応かと思ったのですが違うのでしょうか?... 解決済み 質問日時: 2019/6/2 0:54 回答数: 1 閲覧数: 59 その他 > ギャンブル > スロット
)するような環境だったとか(騒音はひどいし、暖房もなかった)。 開発開始時のチームメンバーは8人で、平均年齢22歳。"ゲーム内容の9割は、このチームで作ったと言っていい"とのこと。なお、ゲームデザインにおいては、じつはコスター氏の妻であるクリスティン・コスター氏がかなりの仕事をしたのだという。経済学を修めていた彼女によって、ゲームの各種サイクルが考え出されたほか、今日では数々のゲームでも見られる、オブジェクトを抽象的に表現する手法も生み出された。 ゲームデザインに関する手書きのメモ。 4km×4kmの世界。本当はこの4倍の大きさを作れると思ったが、「全然だめだった」。 また、少人数のチームで、Webサイトも作った(会社には言わずに! )。おそらく商用ゲームでは初となるFAQページを作り、実装する機能について説明していったという。 商用ゲームで初と言えば、アーリーアクセスの先駆けともいえる試みも行われた。βバージョンを開発した段階で、予算を使い果たしていたという『ウルティマ オンライン』チーム。βテストを行うには、CD-ROMをユーザーに送らなければならないが(当時のモデムでは速度が遅すぎて、ダウンロードは無理)、そのお金がなかった。そこで、ユーザーに5ドルで"テスターになる権利"を販売したのだ。 なお、この時点での販売予測は累計30000本だったが、Webサイトでβテスターを募集したところ、50000人が殺到! これをきっかけに、エレクトロニック・アーツも『ウルティマ オンライン』を最重要プロジェクトとして考えるように。なんと『 ウルティマ9 』のプロジェクトを凍結して、スタッフを『ウルティマ オンライン』に回した。しかし、新たにチームに参加したメンバーは、オンラインゲームのことを理解していないし、プロジェクトを凍結されたことによって士気が下がっており、散々だったとか……。 ちなみに、このβテストのCDは、いまではコレクターアイテムとして取引されているという。 『ウルティマ オンライン』開発エピソードはまだまだ続く。何もかも新しい試みのため、インフラもいちから作る必要があった。コード生成システム、登録・請求システム(ヨーロッパはクレジットカードが普及していなかったので、時間制課金プロダクトを物理的に作って小売店で販売)などなど……。 予想を上回るユーザーが集まったため、シャード(破片という意味。いわゆるサーバーのこと)も作らざるを得なかった。本当はひとつの世界にすべてのユーザーを入れたいと考えており、想定の10倍の人数まで耐えられるようにしていたのに、ゲームは発売後1~2ヶ月で100万本売れてしまったのだから!
Twisterは、不正情報を扱うサイトとして有名で、筆者も当時Dr.
ウルティマオンラインを特定の時代に戻すための魔法のダイヤルはありません。時代は変わり、期待は1997年以降のMMORPGの風景を超えました。つまり、いや、これは特定の時代における古典的なUOサーバーの1:1の再現ではありません。しかし、私たちが行ったことは、古典的なサーバーを体験したいという核心的な欲求を駆り立てる魔法と郷愁を再燃させることです。すでに述べたように、ウルティマオンラインの古典的な体験を再燃させることを目標に、いくつかのコアゲームプレイ体験を完全に再考、作り直し、再設計しました– RPGとしてのウルティマのルーツに忠実であり続けることに焦点を当てています! Q:ウルティマオンラインのルーツをRPGとして再燃させるために、再考、再設計、再構築したコアゲームプレイエクスペリエンスは何ですか? 1970年代にさかのぼるフランチャイズ、1997年からライブを続けているゲームの世界、そしてチームでの85年以上にわたるゲーム開発の経験により、私たちは1つか2つのことを見て学びました。ウルティマオンラインでの私たちの主な焦点:新しいレガシーは、その経験を取り入れ、学んだ教訓を適用して、プレイヤーが20年以上にわたってウルティマオンラインを他に類を見ないゲームにした古典的な郷愁を体験できる新しい世界を作成することでした!技術的な制限がすべて拡大し、古いゲームの世界の制限に邪魔されることなく、機能するものを拡張し、機能しないものを再設計し、ゲームの世界を改善しました。 ゲームの世界から、スキルとギアの進歩、リソースの収集と作成、社交とPvPまで、私たちはゲームプレイを可能な限り没入型で直感的にするよう努めてきました。 これらすべての経験の中心にあるのは、ウルティマオンラインのすべてのキャラクターの目標です。新しいレガシー –ブリタニアのレガシーを生き、まったく新しいレガシーシステムを介して何世代にもわたって歴史の中であなたの地位を築くチャンスです! 今後数か月以内に、月刊ニュースレターでこれらの機能を取り上げますので、まだ登録していない場合は登録してください。 Q:レガシーシステムとは何ですか? レガシーシステムは、アバターがブリタニアで生活しているときにアバターのストーリーを書くためのエンジンです。回想録を書くことを想像してみてください。しかし、経験が終わった後にページで単語を使用する代わりに、あなたは代わりに、次の世代に見られるように、世界の中でそれらの経験をリアルタイムで生きます。美徳の行為に対して特別な表彰とメダルを獲得し、領域全体の図書館で見られる壮大な物語の主題になり、彫像、絵画、胸像を備えた真のブリタニアの英雄として記念され、あなたのアバターの将来の世代のために保存される姓を構築します–レガシーシステムを使用すると、これ以上のことが可能になります。 Q:ウルティマオンラインの違いは何ですか:新しいレガシーとライブのウルティマオンライン?