0%と平均未満。ボールゾーンへのストレートに至っては、ほぼスイングされていなかった。0-2のカウントでは「1球外す」という傾向を、打者側にもある程度読まれているのかもしれない。一方、3球勝負が多い捕手と考えても良い高城はストレート、変化球ともに平均よりもスイングされていた。対象を"3球目"に限定すると、ボール一辺倒の配球よりもある程度ストライクを交えた方が効果的といえそうだ。 最後に捕手・山崎と高城の0-2からの3球目をプロットしたものが表6になる。山崎と高城の配球に大きな差があることは一目瞭然だろう。0-2から1球外したことが有効に働き、打者を打ち取ることもあれば、大胆に3球勝負に行った結果、痛打を浴びることも往々にしてある。しかし、もしバッテリーが漫然とセオリーにのっとり、機械的にボールゾーンへ外しているだけというならば、その配球には大いに再考の余地があるだろう。今後は投手が2球で追い込んだ際の、捕手の構えにも注目したいところだ。 ※データはすべて2016年シーズン終了時点 文:データスタジアム FEATURES 特集
スクイズが想定できる場面 スクイズが想定できる場面でのピッチングの配球のコツは? 進塁打を打たせない配球のコツ 進塁打を打たせないピッチングの配球のコツは? 犠牲フライを打たせない配球のコツ 犠牲フライを打たせないピッチングの配球のコツは? 以上が、ピッチングのリード(配球)の基本まとめでした。ぜひ参考にしてみてくださいね。みなさまの野球人生がより良いものになりますように。
最近は球速が電光掲示板で表示される球場は多々あります。表示が瞬時なので、それについていけるかが勝負です。。。 投球フォームには、以下のものがありますね。 ①オーバースロー ②サイドスロー ③スリークォーター ④アンダースロー ◇打者が打ったボール、球種は? 打者が打った場合(ファアル含む)は、一般的なスコアとしては打撃結果として記録しますが、どんなボールを打ったのか球種、コースを記録しません。 でも、どんなボールを打ったからその打撃結果となったのか、あとの分析気になります。そんなところもフォローしたいと思い、記録している場合があります(統一できていません)。 ◇ファアルの打球の行方? また、ファアルの方向も記録すると、投手の投げた球種、スピードに対して打者とのタイミングが合っているのか(いたのか)など、違う見方が出来て面白いです。 戻る 野球スコアの読み書き<目次> スポンサーリンク
「ドラゴンズドグマ オンライン」の攻略Wikiです。マップや動画付きで完全攻略! (PS4/PS3/PC対応) みんなでゲームを盛り上げる攻略まとめWiki・ファンサイトですので、編集やコメントなどお気軽にどうぞ! 発売日:2015年8月31日 / メーカー:カプコン / ハッシュタグ: #DDON 購入・ダウンロード
シーズン3. 0の舞台では、印記章を集める以外の方法で様々な武器や防具を獲得可能になる。それを可能にするのが、シーズン3の舞台より導入される王家紋章のメダル交換システムだ。このシステムでは、入手したメダルを特定のNPCと交換することで様々なものを入手できる。メダルはクエストをクリアする、フィールドのモンスターを討伐する、宝箱から入手するなど、様々な方法で獲得が可能。メダルを集めて、マイペースに冒険を楽しもう! ▲印記章を集める以外の新たなゲームサイクルへ。 リファイン情報 パーティー募集掲示板 掲示板機能がついに実装! メニューから目的のカテゴリを選択してエントリーボードを作成するだけ。簡単なステップで同じ目的を持った仲間を瞬時に集めよう。チャット募集に苦手意識を覚える覚者や、まだ不慣れなビギナー覚者にもオススメの機能! 保管ボックスの通常枠が増加 保管ボックスのページが最大10ページまで増加! 保管ボックスの利便性向上のため、格納チェストの通常枠4ページ全て保管ボックスの通常枠へ統合。さらに、冒険パスポートの効果で得られる保管ボックスの拡張枠についても増加が決定! ルーキーズリングの性能が向上 好評なルーキーズリングの性能がアップ。シーズン3. 0からはLV70まで、獲得経験値量が2倍に! サブジョブやポーンの育成のお供に活用しよう! スピリットランサー初期解放 他のジョブ同様、Lv1からでもスピリットランサーへの転職が可能に! これからレスタニアに降り立つ覚者も、ジョブ解放クエストをクリアしていない覚者も、気軽に触ってみよう! 『ドラゴンズドグマ オンライン』シーズン3.0 新たな武器強化システムやリファインの情報をお届け - ファミ通.com. 新たなエディットパーツを追加 新たな髪型12種類や髭7種類のエディットパーツが追加。 美容院で見た目をカスタマイズしてシーズン3. 0の冒険を楽しもう! その他のリファイン情報 ■オートラン機能の拡張 ■攻炎や攻氷系のアビリティコストが4へ統一 ■防炎や防氷系のアビリティコストが3へ統一 ■ジョブポイントの上限が20万から50万へ増加 ■ポーン派遣にて、5回連続でホットスポット発見にならなかった場合、次の派遣で必ずホットスポットが発見できるように調整 ■スキルパレット切り替え時にスタミナの消費が0に ■ジョブ関連の調整 ファイター: 「刀牙昇斬」の吹き飛ばし力が増加 「センチュリオンスパイク」の吹き飛ばし力と状態異常蓄積値が増加 「直下突き」の吹き飛ばし力が増加 ハンター: 「矢継ぎ嵐」の吹き飛ばし力が増加 プリースト: 「セラフィムフラップ」のヒット数が増加 シールドセージ: 「アースシェイク」でフォースゲージを1本消費することで、詠唱を短縮して発動可能に シーカー: 「爆炎線」の吹き飛ばし力が増加 エレメントアーチャー: 「連魔弾」の吹き飛ばし力が増加 「跳弾魔弓」の吹き飛ばし力が増加 「全霊弓」のダメージと吹き飛ばし力が増加 ウォリアー: 「大牙抉り」の吹き飛ばし力が増加 魔人駆けの走り最中に×ボタンを押すことで、「フィニッシュ攻撃」が発動可能に スピリットランサー: 各スキルのスピリットゲージ蓄積量を増加 …and more!