▼ WPの本文 ▼ ユニクロがポップアートの巨匠とタッグを組んだ新作UTを発表! 今作では、アンディ・ウォーホル、ジャン=ミシェル・バスキア、キース・へリングのアート作品を様々なグッズに落とし込んだ。ファッションを明るく照らすUTで日常をポップに楽しもう。 着るだけで気分がアップ。ポップなデザインに包まれた刺激的なUT!
ユニクロUTから、2021年の夏物新作で「キース・ヘリング」が新発売! Tシャツ、スリッポン、バッグ、ハンカチ、豆皿、そばちょこもラインナップ。 定番デザインのアイテムがTシャツと雑貨になておすすめです。 ユニクロUT×『キース・へリング』が2021年夏の新作で発売! 日常にアートを!あの「ユニクロ」が......またやった! | TABI LABO. 発売日:6月28日(月)販販売予定 ユニクロUT『キース・ヘリング』2021夏コラボ アンディ・ウォーホル、ジャン=ミシェル・バスキア、キース・へリングの象徴的な作品をUTに。 ポップアート界の礎を築いた、アンディ・ウォーホル、バスキア、キース・へリング。今もなお色褪せない彼らの普及の名作を用いたコレクションです。 引用元: 引用元へはこちらから) キース・へリングとは? 80年代NYストリート・アートの代表 一見、子供の"落書き"のようにも見えるキースへリングの作品は、見る者によってイメージが異なります。デフォルメされた太い線に様々な思いを込めたキースへリングの作品。 引用元: (引用元へはこちらから) ≪商品ラインナップ≫『キース・ヘリング』2021夏コラボ キース・ヘリング UT グラフィックTシャツ(半袖・レギュラーフィット) ¥1, 500 キース・ヘリング UVカットキャップ ¥1, 990 キース・ヘリング スリッポン ¥2, 990 キース・ヘリング コンパクトアンブレラ(折り畳み傘) キース・ヘリング バッグ ¥990 バッグ キース・ヘリング①
〉 スタイリスト/亘つぐみ@TW モデル/深田恭子 取材・文/石井美輪(インタビュー) 構成/内海七恵〈BAILA〉
ウォッチ ユニクロ UNIQLO Tシャツ キースヘリング Keith Haring 未使用 Lサイズ ★送料無料 即決 1, 400円 入札 0 残り 4日 未使用 送料無料 非表示 この出品者の商品を非表示にする 即決! XXL 2XL 新品未開封 キース・ヘリング 国立新美術館 佐藤可士和展 ユニクロ UT グラフィック Tシャツ 大きいサイズ オーバーサイズ 即決 2, 480円 1日 New!! UNIQLO XXL ユニクロ Tシャツ 半袖 UT keith haring ミッキーマウス × キース・へリング グラフィック T Shirt 10054694 現在 1, 870円 送料無料 【新品】■UT・ミッキー・キースヘリング■Tシャツ(BLKxYLW)■(M) ユニクロ 即決 1, 690円 新品●XLサイズ★キースへリング×トウキョー Tシャツ★KEITH HARING●黒●ユニクロ●東京/UFO/宇宙人●送料198円追加同梱可能 現在 1, 650円 16時間 未使用 ユニクロ UNIQLO Tシャツ キースヘリング Keith Haring 未使用 Mサイズ ★送料無料 x 3日 UNIQLO UT KEITH HARING Jean-Michel Basquiat Crossing Lines ユニクロ キースヘリング ジャン-ミシェル バスキア クロッシングライン L 現在 1, 500円 Y 6/30 ユニクロ Keith Haring 半袖Tシャツ オレンジ サイズ XL 現在 800円 15時間 ■□B19【在庫一掃SALE】送料無料!!
これまでも予想の斜め上をいくさまざまなコラボでファッションギークの話題を独占してきた 「ユニクロ」 が...... 思わず2枚買った。「ユニクロ×キース・ヘリング」がお洒落すぎる…。. またやった! 新たにリリースされるのは、20世紀を代表するポップアートの巨匠、 アンディ・ウォーホル 、 ジャン=ミシェル・バスキア 、 キース・へリング とのコラボレーションアイテム「アンディ・ウォーホル/ジャン=ミシェル・バスキア/キース・ヘリングUT」だ。 ©株式会社ユニクロ 10数年以上にわたって アート作品 とコラボしてきたユニクロのグラフィックTシャツブランド 「UT」 から登場するアイテムは、計12種類の グラフィックTシャツ に加え、同レーベル初となる シューズ や バッグ など。 アートワークを大胆にデザインした ポケッタブルバッグ や ハンカチ をはじめ、ワンポイントを効かせた キャップ や 傘 など、日々の暮らしでアートが楽しめるラインナップとなっている。 また、初登場の シューズ はシックなカラーリングの 総柄パターン が目を引く一押しのアイテムだ。 話題のコレクションの一般販売は、全国のユニクロ店舗および オンラインストア にて、 6月28日(月)スタート 。 作品の魅力を最大限に引き立てるデザインに仕上がったグッズは、日常の暮らしのなかで ポップアートを楽しむ機会 を作り出してくれること間違いなし! ©株式会社ユニクロ Top image: © 株式会社ユニクロ
耳で音楽を聴いて、作曲ソフトなどで再現する耳コピー、通称「耳コピ」。 これができると、音感やリズム感を高めたり、作曲能力の基礎が身についたりと様々なメリットがあります。 しかし、 「耳コピができるには、絶対音感が必要なのでは無いか」 と思われている人はいると思います。 ですが、僕が実際に耳コピをやってみて、 絶対音感は無くても問題なくできることが分かりました。 そして、 本当に必要なのは相対音感であることが分かりました。 そこで今回は、絶対音感や相対音感が何なのか、なぜそのように言えるのか、説明します。 ↓記事の内容を、動画でも説明しています。画面中央の再生ボタンを押して、ご覧ください。 → 無料:DTM作曲するための全てを解説した全15回・合計6時間21分のDTM講座を受け取る 絶対音感とは? 耳コピをするには、絶対音感はなぜ必要ないのでしょうか。 それを理解するには、絶対音感というものが何なのか改めて知っておく必要があります。 絶対音感は、ある音を聴いたとき、その音名を他に比較する音なしに言い当てることができる能力のことです。 音名は、「ドレミファソラシド」の「ド」とか「レ」のことです。 絶対音感がある人は、例えば「ド」の音を聴いただけで、それが「ド」だと分かります。 しかし、多くの人は、他に比較する音が無いと、それが「ド」だと分かりません。 普通は、もう1つ別の「ド」の音を鳴らして、それより低いか、同じ位か、高いかで音名を判断します。 音は目に見えないものなので、ちょっと分かりにくいですね。 目に見えるもので考えると、絶対音感を持っている人の感じが分かります。 例えば、木の棒があるとします。 その木の棒の長さが何cmか、普通見ただけでは分からないですよね? 大方の長さは分かるかもしれません。しかし、正確な長さを言い当てるのは難しいです。 そこで、正確な長さを知るために、多くの人は「メジャー」を使います。 例えば、木の棒が20cmだとします。 その場合、木の棒と同じ長さの分メジャーを伸ばし、その目盛りの20cmを見てようやく長さが分かります。 木の棒の長さをみるために、「メジャー」という、木の棒と比較するものを使うわけです。 このとき、木の棒とメジャーの長さを比べて「同じ長さだ」と判断して、メジャーの目盛りを見ます。 しかし、木の棒を見ただけで、正確に「20cmだね」と即座に言い当てられたら、けっこうすごいですよね。 なかなか、そういう人はいないと思います。 絶対音感がある人は、そんな感じです。 あらゆる音を聴いたら即座に音の高さを感じ取り、「ドだね」とか、「ファだね」という感じで音名を言い当てることができるのです。 耳コピは何をする?
キーボーディストのまえばよしあき( @maebayoshiaki )です。 「耳コピ」って難しいですよね。 多くの人は、こんな風に感じているのではないでしょうか? うさぼんぬ 耳コピって何から手をつけたらいいのか… 音がたくさん鳴っていてどれを聞けばいいのか… 音が合っているかがわからない… おそらくはこんなところだと思います。 残念ながら、絶対音感でもない限り最初から全部の音が聞こえようになる、ということはありません。 ただ、 間違いなく後天的に身につけることができます。 具体的にどうやっていくのかをみていきましょう。 耳コピする前のおさらい まず、 コピーしたい音が何かを明確 にしましょう。 音を一度に聞こうとしてもダメです。聞く順番があります。 音楽の三大要素はこの三つです。 メロディー ハーモニー リズム 一般的に耳コピは 「メロディーかハーモニーの聞き取り」を指すことが多い ですよね。 歌、コーラスなどのハモリ、ベースライン、歌の合間を縫うオブリガート など ギターやキーボードなどのコードバッキング・リフ など どんな楽曲も、こういったパートの組み合わせで成り立っています。 これらのパートをどういう順番で聴いていけばよいのかをお話しします。 耳コピは聞くのではなく推理する では、結論です。 絶対音感を持たない者は 「コード理論」を使って推理することが耳コピの最短ルート です。 これで、耳コピが何十倍も簡単になります。 行き先の地図を持たずにでかけるより、地図で場所を確認してから出かけたほうが 目的地に到着する確率はあがりますよね?
6 にて顔モデリングやりました~仮テクスチャも貼ってます~ ある程度顔に納得できたら髪を作ります。立方体から押出し・カット・頂点移動で作ります。 モデリングがしやすいように、耳から前と後ろで髪オブジェクトを分けたりします。(後でくっつけます。)髪のシルエットがふんわりなるように、念を込めながら調整していきます。 ※ 動画版Part. 7 で髪のベースモデルを作るところまでやっています~ ツインテールは片方だけ作ってコピーします。立方体から押出します。毛先の頂点は結合します。 髪のモデルができたら、顔と髪の両方を見ながら再び顔を調整します。顔モデルは髪がない状態でもいい感じに見えるのが理想ですが、髪の毛込みでさらにいい感じに見えるよう修正します。 ※ 動画版Part. 8 で髪のツインテールも作りました! 最後にポリゴンのスムーズ処理を整えて、これでモデリング完了になります。 ※ Blenderでスムーズ処理を整える方法はこちら に記載しています~ この記事ではUVとテクスチャのことは扱いませんが、テクスチャも完了するとこんな感じです。 できました~ ※スムーズ処理とUV展開について 動画版Part. 11 と Part. 12 で解説してます。 ※ Part. 13 でレンダリングやマテリアルの設定もして、ついにモデル完成です~! pickup トハのモデリング記事を参考にしてくれたアラさんが、初めてのローポリキャラモデル作りについてnoteに書いてくださってます。 ご自分で工夫されたことも書かれていて、これからモデリングやってみよう!という場合にはとても参考になる内容だと思います。ぜひ一度ごらんあれ~^^ まとめ:モデリングのやり方は人それぞれ、でも考え方は活用できる ゼロからキャラをモデリングする様子を紹介してみましたが、どうだったでしょうか? 自分のやり方と違う~とか、この部分は同じやり方だった~などなどあると思います。 この記事の内容は、あくまでひとつのキャラモデリングの例となっていますが、 考え方やポイントについては他のやり方でも活用できると思います。 キャラクターのポリゴンモデリングは "頂点が少ない状態から作っていく" を基本にしつつ、3Dモデルの以下の4つのポイントを押さえていくと、ちょっと作りやすくなるかもしれません。 プロポーション ボリューム シルエット ディテール もちろん、モデリングのやり方は人それぞれです。 自分に合ったやり方が見つかるまでいろいろ試してみるのがいいし、合ったやり方が見つかった後でも、もっといいやり方を探していろいろ試してみるのもいいです。 この記事の中に、何かひとつでも誰かの参考になることがあれば幸いです。 Blenderでキャラクターをモデリングしてみる場合は、こちらの記事も参考にしてください~ それから3Dモデルを作るときは、作る前に資料をたくさん集めることも大切です!