5/5 – The Guardian "Beautiful and bittersweet. " 9/10 – Polygon "Edith Finch earned every tear, every laugh and every moment of joy. " Recommended – Rock Paper Shotgun このゲームについて 『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』(原題:What Remains of Edith Finch)は、ワシントン州のとある一族に関する奇妙な物語集です。 プレイヤーは一族の血を引くエディスとして、フィンチ家の風変わりな屋敷を舞台に家族の軌跡をたどりながら、なぜ彼女が最後一人の生存者なのか謎を解こうとします。遠い昔から現在に至る追憶…それぞれのストーリーを見つけるたび、その家族の命が尽きた日の人生を体験していきます。 ゲームプレイもストーリーの調子も、フィンチ家一族のメンバーと同様にさまざま。共通しているのは、各人物の体験が一人称視点でプレイされることと、それぞれの物語が死で終わる点だけです。 究極的には、我々のまわりに存在する、広く知られざる世界に驚かされるさまを描いたゲームです。 ゲーム開発は、一人称視点ペインティング・アクションゲーム『The Unfinished Swan』を生み出したGiant Sparrow。 システム要件 最低: 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です OS: Windows Vista SP2 64-bit or later プロセッサー: Intel i3 2125 3.
Martynowicz: 『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』で僕はアートリードを担当しました。ですので、モデリングやテクスチャ、デコレーションやライティングを毎日進めていきました。 また、他のアーティストのタスクリストを作成したり、ゲーム内の特定の部分のデザインを決める会議や、作品全体のクオリティを高める会議へ参加したりするのも僕の仕事の一部でした。 — 最も難しかった部分はどこでしたか? Bell: チーム、パートナー企業、プレイヤーの期待に応えながら作品をリード・管理していくのが難しかったですね。 この三者の期待通りの作品にすることは非常に重要ですので、それぞれと ヘルシーなコミュニケーション を頻繁に取ることが欠かせませんでした。 カラフルで想像力豊かな世界 © Giant Sparrow — 開発のステージごとに仕事内容はどう変化するのでしょうか?
死因と考察 空想と現実が入り混じっているので判断が難しいのですが、なるべくファンタジーは抜きで、個人的な考えをまとめてみました。 『どの家族が同じ時間軸にいたか』を明白にするため、簡単な年表を作りました。 これを見ると、「イーディ」はほぼ全ての家族と接点があり、ろびが疑うのも分かる気がします。 フィンチ家の死没年表(比較) モリー(Molly)の死因と考察 イーディの長女 モリーはある晩、夕飯抜きで寝室に閉じ込められる…。 まず思ったのが、「本当にご飯を食べさせて貰えなかったのか?」ということ。 過食症のような状態で、食べさせたがそれでもモリーのお腹は膨れず、これ以上食べさせると害になると判断して軟禁していたとか? むしろ、それが日常だったのかもしれない。夜な夜な冷蔵庫を漁り、際限なく食べてしまうため、外からカギを掛けていた。 モリーが太っている描写はありませんが、自室にトイレがあったのが気になりました。吐くから…? 調べると、向こうの文化では富裕層であれば、すべてのベッドルームにトイレがあることも珍しくはないそうです。 ただ、他の子供達の部屋にもトイレとかあったっけ…?
アニメとゲーム 庵野総監督、ヱヴァ新劇場版「本当は8年で完結」。今後は「実写を何本か作りたい」 - AV Watch 適切な情報に変更 エントリーの編集 エントリーの編集は 全ユーザーに共通 の機能です。 必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。 このページのオーナーなので以下のアクションを実行できます タイトル、本文などの情報を 再取得することができます {{ user_name}} {{{ comment_expanded}}} {{ #tags}} {{ tag}} {{ /tags}} 記事へのコメント 8 件 人気コメント 新着コメント nandenandechan 61歳で14歳を描き続けたの凄いよなあ。アラフォーの私にだってあの頃の感覚を思い出すの難しい。何でも好きな作品を作ってほしい!楽しみ! 【悲報】野球漫画「おおきく振りかぶって」、作画が大変なことになる・・・ | やらおん!. toronei これ明らかに夏野への牽制やろ>「『エヴァンゲリオン』に限らず、僕の描く作品は基本的には日本で暮らす人たちに向けたドメスティックな内容です。そのような作品が世界の人に愛されているのは本当にありがたく、光 dondoriyama 特撮文化を守っていくためにに実写を撮るのだろうな。特撮はアニメーションより実写の方が相性いいし。実写でも成功収めたからアニメにはそう簡単に戻らないかも。 moodyzfcd "制作が発表された。この時点では前編・中編・後編・完結編の全4部作の物語で、前編は2007年初夏、中編は2008年陽春、後編と完結編は同時上映で2008年初夏に公開予定" posmoda ええっ! 序を公開した時は毎年公開して3年で完結って言ってたじゃないですか!! アニメに帰ってきてくれるのずっと待ってるよ! Dragoonriders シン・ウルトラマンの予告はいつみてもワクワクする。はよ公開して。 onigoy 八岐之大蛇の逆襲→シン・ゴジラ、帰りマン→シン・ウルトラマンとくれば今度は愛国戦隊大日本しかない!中○と○助から子供達を守るのよ!😔🐻 あとで読む 人気コメント算出アルゴリズムの一部にヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています リンクを埋め込む 以下のコードをコピーしてサイトに埋め込むことができます プレビュー 関連記事 anime 映画 アニメ cinema interview news ブックマークしたユーザー すべてのユーザーの 詳細を表示します ブックマークしたすべてのユーザー 同じサイトの新着 同じサイトの新着をもっと読む いま人気の記事 いま人気の記事をもっと読む いま人気の記事 - アニメとゲーム いま人気の記事 - アニメとゲームをもっと読む 新着記事 - アニメとゲーム 新着記事 - アニメとゲームをもっと読む
」 このセリフが出たのは『機動戦士Zガンダム』の最終話でのこと。ティターンズの艦隊に向けて、グリプス2のコロニーレーザーがまさに発射されようとしている中、コロニーレーザーの内部ではカミーユ・ビダンが、パプテマス・シロッコ、ハマーン・カーンらと激戦を繰り広げていた。 コロニーレーザーの発射が迫り、ファ・ユイリィやクワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル)がカミーユに脱出を勧告するが、彼は聞く耳を持たない。このときカミーユはこの戦争を終わらせるため、自分が道連れになったとしてもシロッコとハマーンを倒そうと躍起になっていた。 そのとき、クワトロがカミーユに向かって言い放ったのが「君のような若者が命を落として、それで世界が救えると思っているのか」という痛烈なセリフ。さらに「新しい時代を創るのは老人ではない! 」と力強く諭し、カミーユはコロニーレーザーから離脱した。 カミーユは自分を犠牲にしても強敵を倒し、世界の将来をクワトロに託そうとしていた。この時点のクワトロ大尉は20代後半で、10代のカミーユから見ても老人という年齢ではなかったが、自分より若い世代に対する言葉として「的確に響く表現」に感じられた。 ■「すまんがみんなの命をくれ」 最後に紹介したいのは、以前本サイトが実施した「理想的な上司キャラランキング」でも2位に選ばれた、ブライト・ノアのセリフ。 ブライトといえば、『機動戦士ガンダム』では成り行きとはいえ10代でホワイトベースの艦長を任された人物。アムロ・レイがガンダムへの搭乗を拒否したとき、ブライトはアムロの顔面を殴り「殴られもせずに一人前になった奴がどこにいるものか! 」と言い放ったシーンは有名だ。 あの頃のブライトはまだ経験も浅く、重責を全うするために必死な若い軍人という印象だったが、その後年齢を重ね、さまざまな経験を積んだブライトは、人格的にも立派な軍人へと成長を遂げていく。 映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』では、独立新興部隊「ロンド・ベル」の旗艦ラー・カイラムの艦長と艦隊司令を兼任したブライト。その劇中で、シャア・アズナブル率いるネオ・ジオンによる「アクシズ落とし」を阻止する作戦をクルーに告げると、最後にブライトは「すまんがみんなの命をくれ」という言葉を続けた。 部下の気持ちを配慮せず、すぐに手が出ていた頃のブライトなら誰もついていきそうにない、とても重いセリフだが、このときラー・カイラムのクルーたちは全員が無言の敬礼でブライトの言葉に応える。 ブライトが指揮官として単に優秀というだけでなく、ときには自ら陣頭に立って作戦を実行するような人物だからこそ、部下から絶大な信頼を得たに違いない。 (一部略) 76 : なまえないよぉ〜 :2021/06/19(土) 22:30:45.