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Fri, 05 Jul 2024 13:02:40 +0000

さってと キュイン南国 が、思いのほか調子が良いけど、次はどうしようかな? 本日は、 【南国娘とSummerVacation♪】 イベントの結果でも。 このイベントでは、ひたすら・・・ キュインぱちすろ南国育ち1st vacation を、打ち続けてみました。 正直、この台侮ってました。 リアルホールで打った時は、純増枚数も低いし、上乗せも全然してくれないので、かなり厳しい台だと思っていました。 しかし 蓋を開けてみれば、苦戦するどころか、あれよあれよと勲章獲得しまくり。 スタートダッシュ券 の力もあるかもしれないですが、 設定6 の凄さを久しぶりに感じました。 そんな台をの放置プレイを、ぼけーっとみていたら・・・ 南国ラッシュ 中に、 バタフライ揃い で上乗せ+30G。 ど~せラッシュ来ないだろうと見ていたら・・・ なにやら、変わった押し順ナビが発生。 これはもしや・・・? バタフラッシュ キター! キュインぱちすろ南国育ち 1st vacation 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ. バタフラッシュ は、高確率でバタフライが揃い、揃うたびにG数の上乗せ。 確か、バタフライ揃いの継続確率80%だったかな? そんな バタフラッシュ で・・・ ダブル揃いとかして、結果・・・ 420Gの上乗せに成功! 滅多に当らないけど、当たるとでかいね。 で この後に・・・ ボーナス引いて 1G連 1G連 1G連 ・・・で この時のボーナス1G連で、なぜか・・・ バタフラッシュ 以上の上乗せ! 一体何があったのか? まったく見てなかったから、完全に見落としてしまいました。 その結果・・・ 残りG数が1200G超えとか、とんでもないことに。 あ そう言えば、この演出 南国ラッシュ 中に、キャラクターがチェンジするやつ。 てっきりボーナス確定だと思ったんだけど、普通に外れるのね。 そ~し~て~ この挑戦時の結果は、こうなりました。 まさかの2万枚超え。 もちろん、勲章大量ゲット。 そして、この後の挑戦も・・・ さらっと1万5000枚超え。 凄いね、この台。 5000枚は楽勝で、万枚もそれほど苦戦しない。 5号機で、これだけ出やすい台も珍しいね。 もっとも、 スタートダッシュ券 さまさまかもしれませんが・・・ で このイベントで、私が獲得した勲章は、こんな感じ。 キュインぱちすろ南国育ち1st vacation の 勲章32個 獲得。 これにより、獲得した Vacationポイント は、 960ポイント 。 余裕のイベントクリア。 そして、更に獲得した『 海まで100㎞ 』は 160個 。 なので、無事に・・・ 『 海に到着~♪ 』を獲得。 特別店舗入場券のかけら も沢山手に入れたけど、もうどうでもいいですね。 そんな感じで、あっさりとイベントクリアオーバーキルしました。 これだけポイントを獲得出来るのであれば、 ポイント数ランキング も狙えるのでは?

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キュイン ぱちすろ 南国 育ちらか

・・・って、思ったのですが 勲章数ランキング を見て、愕然としました。 私の獲得した勲章数なんて、足元にも及ばないレベル。 それだけ、 リオアバター は人気があるって事かな? さってと・・・ それじゃ私は、頑張って スカイラブ で勲章獲得するぞ! テーマ: サミー777タウン - ジャンル: ギャンブル

2012年10月15日導入のパチスロ 「南国育ち 1st vacation」 の解析攻略のまとめです。 スペック情報、天井情報、システムについて解説します。 解析攻略 目次 (最終更新:) 機種情報 攻略度: ★★★★★ 判別度: ★★★★★ 機種概要 メーカー OLYMPIA 導入日 2012-10-15 タイプ ART シリーズ 南国 ・「南国育ち」シリーズ ・シリーズ初の液晶搭載 ・ボーナス非搭載 ・G数管理型ART搭載 ・疑似ボーナスの継続率管理型ART搭載 ・ループ型の上乗せゾーン搭載 ・右下り1ライン スペック 攻略度 ★★★★★ 機械割 設定1 96. 5% 設定2 98. 2% 設定3 100. 6% 設定4 105. 7% 設定5 110. 9% 設定 6 119. 2% ※メーカー発表値 天井 ・通常時最大1280GハマリでART当選 設定変更時 ・G数リセット ・テーブル/モード再抽選 攻略ポイント ・押し順ナビ発生時は 必ず従う ・通常時/CZ中は 必ず左リールから停止 させる ・「狙え! 南国育ち 1st vacation : パチスロ解析攻略 : 全六. 」告知時は 必ず左リールから停止 させる 役構成/配当 強中段チェ 通常時 南国R確定+次回超天国 南国R中 100G以上上乗せ+青BIG確定 蝶R中 100G以上上乗せ 南国B中 200G以上上乗せ 弱中段チェ 通常時 南国R確定 南国R中 50G以上上乗せ+BIG確定 蝶R中 50G以上上乗せ 南国B中 100G以上上乗せ 強スイカ 通常時 超蝶確定 南国R中 30G以上上乗せ+南国B確定 蝶R中 30G以上上乗せ 南国B中 50G以上上乗せ 通常時 通常時のテーブル ・通常時は通常A、通常B、天国、超天国の4種類のテーブルあり ・各テーブルは規定G数を管理し、天国/超天国は128G以内にART当選する ・また天国は50%、超天国は75%でループする サブ解析:テーブル移行抽選 通常時のモード ・通常時は低確、高確、超高確の3種類のモードあり ・上位モードほどレア小役成立時のCZ当選率が優遇される ステージ [1] プールサイド [2] ビーチ [3] サンセットクルージング → 高確!? 成立役別:CZ期待度 [確] 強スイカ (超蝶確定) [高] 強チェ [↑] 強チャンス目 [↑] 弱チャンス目 [↑] 弱スイカ [↑] 弱チェ [低] ベル 成立役別:高確期待度 [高] 弱スイカ [↑] 強チェ [低] 弱チャンス目 サブ解析:モード移行抽選 サブ解析:通常時のCZ抽選 CZ 飛翔チャレンジ ・ART期待度約30%の自力解除CZ 突入条件 [1] レア役成立時の抽選 終了条件 ・8G消化 ├ART非当選→ 通常時 └ART当選→ ART 演出モード [1] チャンス告知 カットイン発生時は蝶狙い [2] クラシック(完全告知) 蝶が飛んだら蝶狙い ART抽選 ・蝶(1/25)が揃えばART確定 攻略ポイント ・ナビ発生時は 必ず従う ・それ以外は 必ず左リールから停止 させる サブ解析:CZ中の抽選 超蝶モード 南国RUSH ・1セット50G+αのG数×セット数管理型ART 突入条件 [1] 規定G数消化 ※トロピカルモード経由 [2] CZ中:蝶揃い 終了条件 ・50G+α消化 純増枚数 ・約2.

TOP アニメ番組一覧 宝石の国 番組一覧に戻る © 2017 市川春子・講談社/「宝石の国」製作委員会 番組紹介 出演者・スタッフ 番組へのメッセージ 今から遠い未来、 僕らは「宝石」になった 講談社「アフタヌーン」で連載中、市川春子原作、累計発行部数140万部突破の人気コミック「宝石の国」。 今から遠い未来、かつて存在した生物が、不死の身体をもつ「宝石」になった世界で、月から飛来する謎の敵"月人"と宝石たちとの激しい戦いを描く、強くてもろくて美しいアクションファンタジーコミック。 連載当初より、その独創的な世界観と、個性的で美しい宝石たちの魅力、そして謎に包まれた物語が人気を博し、注目を受けている。 そしてついに本作待望のTVアニメ化が決定!! TVアニメシリーズのメインスタッフは監督に京極尚彦(『ラブライブ!』『GATE自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり 』)、シリーズ構成に大野敏哉(『青の祓魔師 京都不浄王篇』)、そしてキャラクターデザインに西田亜沙子(『ラブライブ!』)ら豪華スタッフが参加!また、アニメーション制作は『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破』や『劇場版 マクロスF』のCGパートを手掛けたオレンジが担当。美しい宝石たちの煌きや、月人との独創的でダイナミックなバトルアクションシーンなど、3DCGで眩い世界観を表現する! 【スタッフ】 原作:市川春子「宝石の国」(講談社『アフタヌーン』連載) 監督:京極尚彦 シリーズ構成:大野敏哉 キャラクターデザイン:西田亜沙子 CGチーフディレクター:井野元英二 コンセプトアート:西川洋一 色彩設計:三笠 修 撮影監督:藤田賢治 編集:今井大介 音楽:藤澤慶昌 音響監督:長崎行男 制作:オレンジ 【キャスト】 フォスフォフィライト:黒沢ともよ シンシャ:小松未可子 ダイヤモンド:茅野愛衣 ボルツ:佐倉綾音 モルガナイト:田村睦心 ゴーシェナイト:早見沙織 ルチル:内山夕実 ジェード:高垣彩陽 レッドベリル:内田真礼 アメシスト:伊藤かな恵 ベニトアイト:小澤亜李 ネプチュナイト:種﨑敦美 ジルコン:茜屋日海夏 オブシディアン:広橋涼 イエローダイヤモンド:皆川純子 ユークレース:能登麻美子 アレキサンドライト:釘宮理恵 金剛先生:中田譲治 あなたにオススメの番組

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京極: 最初はすごく苦戦しました。僕は10代のキャラを演出することが多いので、明らかに何かを欲しがったり、シンプルな動機で行動する部分を演出してきましたが、フォスの場合、300歳まで何もしなくて、悔しさも本気ではなく諦めていると市川さんもおっしゃられていて。 人間だと、300年も生きていればご老人ですから(笑)。精神年齢と見た目のギャップが大きいのが特徴ですが、そんな人は地球上にはいないので、感情移入させることは難しいと思ったけど、できたらすごく個性的かなと思ったので、そこがこだわったところです。 具体的には、怒ったり、すねたり、感情は豊かだけど、それほど必死じゃない。金剛先生に、戦わせてくださいと訴えに行った時も意外とゆるくて。前に出すだけ出して引くという作り方をしているので、自分自身がフォスではなく、遠くに立っているイメージです。 映像的には落とし込めたかなとは思うけど、いまだに言葉で表現しろと言われると難しいですね(笑)。 フォスを演じる黒沢ともよさんはオーディション時からフォス本人だった!? ――本作を演じるキャスト陣については? 京極: 基本的にすごく上手な方ばかりだったので、ありがたかったし、こんなにぜいたくしていいのかなと思ったくらい。主役のフォスは奔放さがマッチしているし、脇を固める皆さんもその雰囲気を壊さずに出してくださって、穴がない、スキがない感じで、演技面でも文句ありません。 ――フォス役の黒沢ともよさんの演技にはついてはどう思われましたか? 宝石の国アニメ2期の可能性・放送時期予想!原作ストックや円盤売上から検証 | 大人のためのエンターテイメントメディアBiBi[ビビ]. 京極: フォス役の黒沢さん、フォスをやるのはこの人しかいないなという雰囲気を持っていて。オーディションの時に1人だけ、台本を見ずに動きながら演技をしていて、もうフォスになっていたんですよね。彼女なりのアピールの仕方だったのかもしれないけど、本人が役になっている感じが出ていたので、この作品にとっていい出会いだったと思います。 黒沢さんの演技ができたところで、僕のなかでもフォスのイメージが完成しました。普通は原画を作ってから声をあてるけど、今回はまずビデオコンテを作って、そこに声をあててもらって、CG化しています。黒沢さんの演技には適度な曖昧さがあって、怒っていたくせにぐてっとなったり、抜け感みたいな部分が参考になったし、学ばせてもらいました。 宝石達を束ねる金剛先生に中田譲治さんはピッタリ! 監督のお気に入りキャラは?

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遠い未来、僕らは「宝石」なった——。 粉々になっても再生する不死のカラダを持つ宝石28人と、彼らを装飾品にしようと襲いかかる月人との果てなき戦い。強くてもろくて美しい、宝石たちの新感覚アクション・バトル・ファンタジー。 【1巻 裏表紙より】 10月からアニメ化されたので、それがきっかけで本作品を知ったという人も多いのではないでしょうか。 昨今、擬人化がブームになっていますが、それの宝石版ともいえる本作。 その魅力をお伝えしたいと思います。 「このマンガがすごい! 2014」オトコ編 第10位 絵柄から女性に人気なのかと思いきや、なんとオトコ編にランクインしていました。 バトル要素が強いので、その影響があるのかもしれませんね。 2013年に1巻が発売されてから4年後の今年に満を持してのアニメ化。 人気、実力共に申し分ありません。 少年? 少女? フルCGアニメーションの限界に挑戦!TVアニメ『宝石の国』スタッフが語る、かつてない意欲作ができ上がるまで(1) | デザイン情報サイト[JDN]. パッと見、女性に見えますが、それにしては上半身が……。 これってどっち? 考えた方もいると思います。 その答えがこちらです。 ――宝石たちは神秘的な妖しい魅力があって、とてもセクシーに感じます。性別がないという設定ですが、どんなイメージを持って描いているのでしょう。 市川 上半身は少年、下半身は少女を意識して描いてます。鉱物の無機質無生殖といった"ないないづくし"を表現するにはいちばん「色っぽい」のではと判断しました。 性別がないからこそ、かっこいいキャラから可愛いキャラまで幅を持たせることが出来るんですね。 多彩なキャララクター モチーフとなった宝石の美しさ、特性を活かしたキャラはとても魅力的です。 また宝石の硬度、靭性などが戦闘力に関係してくるなど、設定もよく練られています。 モチーフとなった宝石をもっと知りたいという方は、こちらもどうぞ。 謎に包まれた月人 月人は、宝石たちを装飾品にするために襲い掛かるのだとされていますが、別の思惑も見え隠れしています。 人間が絶滅し、肉(アドミラビリス)、骨(宝石)、魂(月人)に分かれたといわれているが、何か関係があるのか。 最新8巻(2017. 12. 3現在)でその謎も解けます。 しかし、新たな謎も生まれます。 先の展開が読めないストーリーも、本作品の魅力です。 アニメ版のキャスト フォスフォフィライト:黒沢ともよ シンシャ:小松未可子 ダイヤモンド:茅野愛衣 ボルツ:佐倉綾音 モルガナイト:田村睦心 ゴーシェナイト:早見沙織 ルチル:内山夕実 ジェード:高垣彩陽 レッドベリル:内田真礼 アメシスト84・アメシスト33:伊藤かな恵 ベニトアイト:小澤亜季 ネプチュナイト:種崎敦美 ジルコン:茜屋日海夏 オプシディアン:広崎涼 イエローダイヤモンド:皆川純子 ユークレース:能登麻美子 アレキサンドライト:釘宮理恵 金剛先生:中田譲治 ウェントリコスス:斎藤千和 アクレアツス:三瓶由布子 アンタークチサイト:伊瀬茉莉也 これからも目が離せない!

天野清之さん(以下、カヤック・天野): 和氣さんとの出会いは、映画『バケモノの子』のプロモーション用のインタラクティブな展示の制作過程でした。今後やりたい仕事を聞かれて、僕が「アニメのオープニングがやりたい!」と答えたことがきっかけです。 ――天野さんはどのように制作をはじめられたんですか? カヤック・天野: 最初、宝石なのでシンプルに幾何学系の図形を使ったオープニングを提案した覚えがあります。 面白法人カヤック 天野清之さん 東宝・武井: 和氣さんが持ってきたイメージが、バウハウスのアニメの幾何学的な空間と、『宝石の国』のコミックの表紙の綺麗さを兼ね備えた映像とのことで、おもしろいなと思って。物語を追わないといけない本編と違って、オープニングとエンディングは独立した1個の作品をつくるチャンスだと思っていて、プログラミングを生業とされる方がアニメのオープニングをつくるというチャレンジができました。 ――オープニングに関してはどういったプログラミングを使いましたか? カヤック・天野: うちの会社(面白法人カヤック)で制作するなら、プログラムベースの作り方でないと意味がないかなと思い、自分たちの専門分野を駆使するために意識的に取り入れました。使ったソフトでは、背景のグラフィックにCINEMA 4DとAfter Effectsですね。CINEMA 4Dの方にPythonという言語のプログラムを使ってます。After Effectsの方も若干プログラムを書いています。あとは、冒頭の三角形のポリゴンが重なるところはボロノイ分割という考え方で、数学が好きな人向けの要素をアニメーションや図形の中に入れました。 ――すごくマッチしていますが、プログラム的な表現が強調されないように意識されましたか? カヤック・天野: 初めてアニメのコンテを描くということもありましたが、僕はアニメは総合芸術の頂点にあると思っているので、普段のコンテとは別次元でした。プログラムっぽさが消えてきちんとした演出に見えるようにするため、モックアップをつくって具体化する際にアドバイスをかなりいただきました。 ――演出的なアドバイスは、どういったことをお伝えしたんですか? オレンジ・和氣: そもそも天野さんのやりたいことが伝わらない問題がありましたね(笑)。アニメと違う文化なのでその橋渡しで、例えば天野さんがどういうイメージでコンテを描いているのか、どういう編集のタイミングで切っていくのかなど、たくさんやり取りさせていただいて。 カヤック・天野: 最初、秒数やカット数のことを考えていなかったので、カット数が7カットしかなくて和氣さんにダメ出しされました(笑)。 オレンジ・和氣: カット数は正直1カットでも2カットでもいいんです。動いてるかどうか、見ていて飽きないアニメーションになっているか、それを編集で繋ぎながらつくります。カット数を積んで絵をバンバン切り替えて飽きさせない方法もありますが、CGは動かすことによってカット数を少なくできるので、そこに対する動きや芝居のイメージが知りたいという会話をしてました。 ――普段制作しているプロモーション動画と制作はどう違いますか?

原作の要点を押さえたアニメ化 ――原作を大切にしながらも世界観を拡張していると感じますが、逆に批判はありましたか? 東宝・武井: あまり聞こえてこないですね。ありがたい限りなのですが、原作漫画とは全然別物をつくっているつもりなので、もっと批判されてもいい気がします(笑)。僕らは覚悟をしてたんですけど、不思議なのが「原作をそのまま表現してくれてありがとう」と、SNSなどでコメントしてくださることが多いんです。それは和氣さんや演出の武藤(健司)さんと分析しましたが、原作のファンが大事だと思っている必要最低限な重要ポイントを押さえていたので、違いはあっても納得していただけたのだろう、という結論になりました。例えば、髪の質感です。市川さんの漫画はいろんな要素があって、アニメ化する際に2Dならではの表現は諦めていますが、今回のアニメでは原作漫画の表紙に見られるような宝石の質感にとにかくこだわったので、ファンの方たちはそこを認めてくださっているということなのだと思います。 ――『宝石の国』の原作を読んで、フルCGで取り組む上で大事にした部分はどこですか?