腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 04 Jul 2024 23:52:08 +0000

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決戦が最初は面白いと思ったのだが、根本は9ユニット同士で数的優位を確保しながら戦うだけで どの大名でどんな大規模な戦いでも同じ事の繰り返し 飽きるのでスキップが当たり前になるが、面倒な部隊編成は何度も繰り返さなくてはいけない この作品で1番面白いと言われる戦争モードがこのざまなので後はお察し 最大の問題点。それは全てが兵力で決まる基本設計である 武将の個性はゲーム的に意味が無い スフィア盤をパクったスキルボードも目くらましで 災害(←これが糞ムカつく&現実無視なのだが)対策と兵種強化以外はどうでもいい 内政しか出来ない武将はゲーム的にほぼ存在価値がない 戦争も10〜20の能力値の差は誤差なのでほどほどの能力さえ有ればいい 人材配置の必要もなく、何も頭を使うところがない 最新の研究成果の反映だとかで、関ヶ原のようなイベントは淡泊になりドラマ性が減る一方で 研究が進んだ北条が本作の最強大名に君臨している。 日本列島という舞台の特性上、両端の島津・南部が伸びるのはまだ分かるが 毛利や織田(豊臣)が長宗我部にボコボコにされるのはギャグなのか何なのか そして何度やっても関東は北条に席巻され、武田や上杉は北条の餌になる タイトルを『後北条の野望』に改名しては如何か? (アプデ前は『元親の野望』だった) その北条だが物量がすごいだけでユーザーと戦争となれば弱く、歯ごたえはない 狭い戦場に誘い込んで潰す回数が多くて面倒なだけの大きな雑魚でしかない 絶対負けない戦いを何度も何度も繰り返すのは三國志13でもあったが激しくつまらない 革新あたりの武田上杉は尋常じゃ無く強く、戦って勝つのが本当に面白かったが… 逆にプレイヤーが北条を使うと無双できるのは確かだが 物量差に物を言わせてただ蹂躙するだけなので、味のないガムを噛む作業となる ソシャゲやスマホゲーを意識した(上で失敗している)無印版の劣悪なUIは ほとんど変更されること無くそのまま搭載されている 爽快感皆無、やりがいゼロの作業を黙々と強制されることになる 新規ライトユーザーのためにテンポ良く、というのが制作陣の頭にあったのだろうが 既存の信長ユーザーを満足させること無く新規層を取り込むなど出来るはずもない アホみたいに淡泊な内政や、創造から叩かれていたポイント制でやりたい放題の外交を いったい誰が楽しいと思うのか? テンポ良ければ(良くないけど)面白い、ってものではないことを制作陣は理解していない このシリーズの最大の問題点は大勢力になってからの退屈さなので ユーザー判断で「この大名だからこんなもんで良いかな」という終わりを決めて 達成したらゲームを自主的に終わらせとっとと別の大名にいく、というのがベストだ しかしながらフツーのユーザーは馬鹿正直に天下統一を目指すので 延々と糞つまらない決戦を強制されることになって可哀想である せっかく目玉システムとして大名ごとの「志」が用意されたのだから それぞれの志に即したエンディングを用意すればいいのだ お家を守りたい奴、地方覇者になりたい奴、名を成したい奴、官位が欲しい奴… それぞれのエンディングを用意するのはそれほど難しいことではないと思うのだが 相も変わらず天下統一しか終わりがないのには呆れてしまう そして繰り返される無駄な決戦決戦また決戦 スキップしても編成だけでも糞面倒である 作るだけ作ってバグ取りだけやらせて、テストプレイしてないだろ、マジで 制作陣に大志がなく、とりあえず仕上げとけのサラリーマン根性しかないのはよく分かった お前らにクリエーターとしての魂はあるのか?

信長の野望ってシリーズ作品がたくさんあって、これから初めてプレイしてみようという初心者にとっては、どれをやればいいかわかりづらいですよね。 そんな信長の野望シリーズをこれから遊び始める人に向けて、もうすぐシリーズ30周年選手の僕がおすすめのタイトルを選んでみました。 選んだ基準について シミュレーションやストラテジーといったゲームジャンルが初めてだったとしても、戸惑わずにゲームをプレイできること。 それから、UIやゲームの応答速度、解像度などが極端に低くなくプレイする意欲を下げないこと。 この2点を満たすゲームを基準に選んでいます。 そんなことはどうでもいいから、ゲームバランスが一番いいやつを教えてほしい!ということであれば、この記事ではなくほかの方のブログを見た方がよいかもしれません。 おすすめNo.

上記のリンクはパソコンのみのため、 スマホの方はこちら からアクセスしてください まとめ 今回は個人的におすすめの信長の野望を紹介しましたが、人によって好き嫌いは別れますし、やり込み具合で僕が気づいてない名作もきっとあるはず。 なので「○○が入ってないなんて信じられない!」って方はぜひコメント欄で教えてください。楽しそうななら僕も買ってやってみます。 昔はやってたけど最近はプレイしてないって方は、ぜひ新しくなった信長の野望も体感してみてくださいね。 それではまた! !

グラフィック的に苦痛ではないか? まずはこれ、僕のように昔のゲーム(SFCとか)に慣れている人は古いグラフィックでも耐えられると思うのですが、そうでない人も多いはず。 昔の作品の方がゲーム性が高いというレビューがあったりしますが、個人的には必ずしもそうだと思いませんし、仮にゲーム性が高かったとしてもグラフィックが苦痛で遊ぶのをやめてしまった。。。というのでは、本末転倒ですよね。 許容できるグラフィックを担保している作品を遊ぶようにしましょう。 ゲーム性と物語性が両立しているか? シミュレーションゲームとしてのおもしろさの他に、歴史のイベントや逸話を再現している物語性がゲームの中にあるかどうかも重要視してよいポイントだと思います。 信長の野望は全勢力でプレイできるのが特徴ですが、歴史イベントが含まれているとこんな逸話知らなかった!という話に巡り合うこともできて興味の幅が広がるのですよね~。 歴史イベントがないと、好きな勢力で何度か遊んでおしまいってこともあると思うんですが、歴史イベントが入っているとよく知らないけど、この勢力のイベントも見てみたいからもう一回遊んでみよう。と、何度も遊ぶきっかけになったりします。 ドラマ性が欲しいなという人はぜひこのポイントをチェックしてください。 自分なりの遊び方ができるようになっているか? まだ遊んでいないのに自分なりの遊び方ってなんだ?と思うかもしれませんが、信長の野望はシリーズを追うごとに機能追加されいるというわけではないのです。 内政で街づくりに力を入れている作品もあれば、戦闘に焦点が当てられている作品があったり、好きな場所に築城できる作品があればできない作品もある…という感じで、できることできないことが結構わかれます。 なので、好きな場所にお城を作って進軍ルートを自分で確保して遊びたいよ!という人が、築城できない作品を購入すると不満に思うかもしれません。 どういったポイントを期待して信長の野望を遊びたいと思っているか、ちょっとだけ考えてみてください。 お気に入りの武将や城が登場するか? そして、最も大切だと思うのがこれ。 歴史好きな人にとって、思い入れのある人や勢力が全くないという人は少ないはず。 メジャーどころはどの作品でも出ているかもしれませんが、ちょっとマイナーな武将や勢力は作品によっては出ていたり出ていなかったりします。 また、作品によっても武将の能力が違ったりします(ゲーム内のバランスや研究が進んで武将の能力が見直されるなど)。 例えば石田三成はシリーズ通して政治能力が高いのですが、知略はシリーズ前半の「烈風伝」では17なのに対し、「創造」では77だったりと大きく変化しています。 大好きな武将が思っていた能力と違う!とか、今の評価とかけ離れている能力だったりするとがっかりものなので、そういった点でも見てみるとよいかもしれません。 基本的には、最新作に近ければ近いほど今の評価に近い能力が当てられていると考えてよいと思います。 この4つのポイントでいろんな作品の情報をチェックしてみてください。 みんなの歴史が好き、戦国時代が好きという気持ちをゲームが後押ししてくれるような作品が最初のプレイにはもってこいだと思います。 そんな作品を見つけるためのきっかけに、本記事が鳴っていればうれしいです。

確実に暗記する為の集中力習得方法を徹底解説 効率よく暗記するためには睡眠が必要 脳に負担を掛けずに勉強したことを頭に入れるには、 しっかりと睡眠をとることが重要 です。 身体もそうですが、疲れているときに何かやろうとしても、行動するのがめんどくさくなってしまうもの。何かするにしても、疲れを感じていては早くこなすことはできません。 身体の疲れと同じように、脳も疲れを感じると記憶するパフォーマンスが落ちてしまうのです。 疲れを感じたら、無理をせずに睡眠をとって脳を休ませましょう。 睡眠の学習への影響は、脳の疲労を回復させるだけではありません。人間の記憶は、睡眠中に記憶の種類が分類され、脳に定着していくのです。 6時間以上の睡眠をとることを心掛けると、記憶のパフォーマンスが回復し、集中して勉強することができるでしょう。 参考: 睡眠は記憶の整理と定着の時間 睡眠と勉強の関係を理解して記憶力を高めよう まとめ 勉強が頭に入らない原因は? ・勉強が頭に入らない原因その1 ストレス:基礎を固めてストレスなく覚えよう ・勉強が頭に入らない原因その2 集中力の欠如:好きなことから勉強しよう ・勉強が頭に入らない原因その3 睡眠不足:6時間以上睡眠をとろう いかがでしたか?脳をやる気にさせることが、勉強した内容を効率よく頭に入れるコツ。覚えられない原因を解消し、学習スピードを上げていきましょう。 参考: 勉強が大の苦手だった私が、国際会議に出れるほどの英語力を手にした秘密を全て話そうと思う

「書いて覚えようとしても全く頭に入らない」人が無理せず学べるテクニック | 独学大全 | ダイヤモンド・オンライン

これはイタリアの経済学者ヴィルフレド・パレードが提唱したものです。 この80対20の法則(パレートの法則とも言われる)とは 「社会現象は平均値に分散しているのではなく、隔たりがあり、主要な20%が全体の80%に影響を及ぼしている」 という理論です。 これだけだとなんのこっちゃって感じですよね。 例えば ・ビジネスにおいて、売上の8割は全顧客の2割が生み出している。 ・商品の売上の8割は、全商品銘柄のうちの2割で生み出している。 ・売上の8割は、全従業員のうちの2割で生み出している。 ・仕事の成果の8割は、費やした時間全体のうちの2割の時間で生み出している。 ・故障の8割は、全部品のうち2割に原因がある。 ・住民税の8割は、全住民のうち2割の富裕層が担っている。 出典|パレートの法則WIKI パレートの法則ウィキペディアより という物です。 これを勉強に当てはめたらどうなるでしょうか? 重要度の高い2割の問題を徹底的に勉強すれば8割の成果が得られるという事です。 では重要度の高い2割の問題というのは何なのかというと ズバリ『過去問』です。 入試や資格試験においては過去問の徹底的な分析が超大事という訳です。 闇雲に勉強していても時間がもったいないですし時間がいくらあっても足りないです。 過去問こそ効率的な勉強を実現してくれるバイブルという事です。 勉強が頭に入ってこない人は効率的に勉強したいですよね。 そんな人ほど『過去問』はうってつけなんです。 こちらの 過去問を解く6つのメリット|なぜ過去問は繰り返しやるべきなのか? という記事をみるとさらに理解が深まります。 なや美 うんうん、出来るだけ効率的に済ませたいって思う。そういう人こそ過去問をやればいいのね。 そうだよ。過去問をやるしかないって思えば他の勉強方法にも惑わされなくなるしオススメの方法だよ。 よしあき 勉強にさらに効率を求めたい人はコチラ 勉強が頭に入ってこない人はマインドフルネス瞑想で脳を休めながら鍛える 瞑想を行う事で 脳の疲れを取るだけでなく記憶を司る脳の部位である「海馬」や他様々な部位の容積や密度が増え脳が成長します。 また、集中力や生産性が向上したり健康的なメンタルが保てたり自己コントロール能力がアップします。 日本ではまだあまり浸透していない瞑想ですがアメリカでは「Google」「アップル」「Facebook」「ナイキ」等の世界的な企業でも導入されSIYというマインドフルネス瞑想の社内研修があったり瞑想ルームという部屋もあるくらいです。 また、スティーブジョブズも瞑想の実践者だったことから 本物の世界のトップ企業や人材がすでに瞑想を実践していることが事実としてあります。 瞑想をしないという選択肢はもはやありません。 1日5分からでも良いのでぜひ瞑想を実践してみてはいかがでしょうか?

合格後に覚えた知識を使って活躍することを考えているのであれば、覚えたことをしっかりと記憶に残すことが必要。 なぜなら、試験に受かるためのその場しのぎの勉強では、知識があっても実際に使うことができないから。 ストレスを感じることなく、多くの情報を覚えるのに一番効果的な方法は、基礎をしっかり固めること。 基礎をしっかり頭にいれることで、忘れない記憶を作ることができるのです 。 では、どのような方法で基礎を固めていけばいいと思いますか?