スナックワールドトレジャラーズ ゴールド/Switch どうも!KENT( @kentworld2)です! 今回は2018年4月に発売されたSwitch「 スナックワールドトレジャラーズ ゴールド 」のレビューをしていきます。 本作はアバターを作成して冒険を繰り広げていくアクションRPGですが、 レベルファイブがハクスラの面白さを子供たちに伝えようとした作品に感じました! ハクスラ。 ハック&スラッシュの略で、モンスターを倒して経験値やアイテムを入手することに面白さの重点を置いたゲームになります。 ゲームの中毒性を高める要素の1つではありますが、本作ではハクスラの面白さを子供達に伝えようとコミカルに描いているんです! 『スナックワールド トレジャラーズゴールド』をクリアした|ののい|note. 単調で面倒な面もありますが、無性にプレイを続けてしまいました! ここからはそんなSwitch「スナックワールドトレジャラーズ ゴールド」について詳しく書いていきます。 累計1, 000記事突破!KENTがプレイしたゲームのレビュー記事一覧へ このゲームを3行で説明すると? ミッションクリア形式のアクションRPG。 ランダムで様々なアイテムを入手できる要素が満載。 ランダム生成のマップも用意されている。 初リリース日 2017年8月10日 対応ハード Switch ジャンル アクションRPG 推定クリア時間 20~30時間 売上 初週3. 4万本/累計10. 6万本 発売元 レベルファイブ スポンサーリンク 良いところ 流し読みしても問題ないストーリー 「なんだこの軽さは!w」 「スナックワールド」はファンタジーRPG系のゲームですが、正統派ではありません! ゲームシステムはもちろん、全体のノリがおふざけモード全快なんですw まず、導入部分からして軽い!w アバターを作成したらキャラクターの生い立ちなどは必要最低限の描写に留めて物凄いスピードで物語が進んでいきます。 サクサク進むのは良いけど、シリアスな雰囲気の大作RPGを期待してしまうと導入部分から拒否反応を持ってしまうくらい。 しかし、本作のメインターゲットとなる子供にとってはこのくらい軽い方が分かりやすくて良いのかもしれない。 ストーリーはあってないような物なので、早送り機能を使って流し読みするくらいの付き合い方でも問題ない作りになっています。 個人的にはコロコロコミックのようなノリが好きなので、ある程度は楽しめました。 オープニングテーマの「カツ丼食べよーじゃん」という謎の歌詞には笑ってしまいましたし、選択肢はわざと下品なものを選んでその後のリアクションを楽しんだもんです。 くれぐれもシリアスな大作RPGのノリは期待しないように!
やっつけ仕事なので画像はほぼありません。 まずは本作のレビューから始めていこうと思う。 よかったところ ・お気軽ハクスラ 自分がハクスラ系に触れたのは、ポケモン不思議のダンジョン(時の探検隊)以来だと思う。アクション要素もあって楽しかった。 ・アイテム集めが楽しい 武器は店で購入するほか、ダンジョンでのドロップによって集めることができる。 防具は素材を集めて生成する。 そしてそれらを素材で強化する。 さらに、同じ装備でも微妙に追加性能が違う。きっと装備厳選が好きな人は楽しいんやろな~、と思う。 が自分はライト勢なので、武器図鑑埋めだけにとどめさせてくれ…… ・グラフィックはかなりキレイ 3DSのリマスター版とは思えない。というか一から作り直したんじゃなかろうな。「アニメ版がそのまま動くような雰囲気」という売り文句は伊達じゃなかった。 グラフィック全般は、ミニチュアみたいでとてもかわいい。 ウーン……と思ったところ <アバター関連> ・能面(まあファンタジーライフもだったけど) これをプレイし始めたころにポケモン剣盾をクリアしていたのだが、それと比べたらキャラがみんな無表情すぎる……。 ・見た目装備とは……?
こんな人には特におススメ。 ・ハクスラ好き。 ・協力プレイ好き。 こんな人にはおススメできない。 ・めんどくさがり。 スナックワールドトレジャラーズ ゴールド/お気に入り度【60/100%】 プレイした時間・・・約20時間 ハードメーカー別レビュー記事リスト
ハクスラ重視のゲームシステム 肝心のゲーム内容はハック&スラッシュを重視した作りとなっています。 特にそれを感じたのが、クエストクリア制を採用していること。 本作は一般のRPGと同じくフィールドやダンジョンを探索して物語を進めていくんですが、クエストクリアの度に拠点へ戻るシステムを採用しているんです。 が、フィールドを進んでダンジョンが見えてきたと思ったらクエストクリアになって一旦拠点へ戻ることになった時は面を喰らいましたw 据え置き機のゲームとしてみるとぶつ切り感があるのは否めません。 しかし、リザルト画面ではランダム入手できる報酬の演出が派手に挿入されるので、そこも含めて楽しんでもらいたいんだと思いました。 実際、本作は成長要素が強く、レベルや武器を強化しないと戦闘に苦戦してしまうので、レアで強力なアイテムを入手出来た時は嬉しくなってくるんですよ。 ハクスラの楽しさを伝えようとする気配り 「子供たちにハクスラを楽しんでもらおう!」 そんな意気込みを感じられるくらい本作は楽しい演出が詰まっています。 例えば宝箱を開けた時はランダムで同じアイテムをもう一個入手できるんですが、入手時はカットインが挿入されるんです! 他にも一定確率で挿入される様々なランダム演出が用意されていて、子供たちに繰り返しプレイすることで生まれてくる面白さを伝えようと一生懸命作られています。 大人から見ても派手な演出は見ていて気持ち良く、分かりやすさにも繋がっていると思いました。 まあ、本作のユーモアセンスは耳に息を吹きかけられたような肌寒さを感じてしまうこともありますがw 武器の切り替えが重要なアクションバトル 戦闘システムはカジュアルなアクションバトルとなっています。 基本的にはYボタン連打で攻撃をしていき、Xボタンを押す事で発動する強攻撃をたまに使っていくスタイル。 ポイントなのが、武器の切り替え。 同じ武器を続けて使っているとJPと呼ばれるゲージが減ってしまい、動きがモッサリになるので定期的に切り替えないといけないんです。 このシステムによって戦闘が一本調子になりにくく、武器の使い分けも重要になってくるので「工夫されているなぁ」と思いました。 アクションバトルなので直感的にプレイ出来ますし、比較的早い段階で面白さを理解できるのが嬉しいです! ところで本作では武器や盾を「ジャラ」として扱われているんですが、一般的なRPGと比べて入手しにくくなっています。 それだけに入手出来た時の嬉しさが大きいんですよ!
ぶっ飛びすぎていて好みが分かれるところではありますが、僕はふざけたノリも好きなので本作のキャラはみんな好きになれました♪ Switch版は TVアニメ版が1話から4話まで収録 されてます。 最初にアニメ版を見ておけばよりキャラに愛着が湧くでしょう! モンスターをおともスナックとして仲間にできる 本作はダンジョンでモンスターを倒すとシャッターチャンスが発生することがあります。 撮影に成功すればモンスターを仲間にできるんです! 同じモンスターを倒した数だけ「フレン度」というポイントが貯まっていき、フレン度が高いモンスターほど仲間にしやすくなります。 目当てのモンスターを見つけたら積極的に倒しましょう! 特定のモンスターやキャラはクエストで仲間にすることも可能です。 アニメ版の主人公たちも条件を満たせば仲間にできますよ! 仲間が多ければそれだけ対応できる敵の種類も増えるので積極的に増やしましょう! ワクワク感あふれるBGM スナックワールドのBGMは『ダンボール戦記』の近藤嶺さんが担当されました。 オーケストラ調の明るいBGMが多く、冒険のワクワク感を盛り上げてくれますよ! フェアリポン(ゲーム内のスマホ)のスナチューンズアプリでサウンドテストを行うことも可能です。 音楽を手に入れるためには探索時にたまに手に入る「スナペイドコイン」が必要になりますが、良質な音楽が多いので集めたくなってしまうでしょう! 全体的なテンポが良い 本作のイベントシーンはパートボイスなので会話のテンポが良く、早送りも可能です。 ダンジョンは後述の問題点もあるものの、基本的には短いので目玉報酬のために同じクエストを請けるのもそれほど苦ではありませんでした。 たとえ全滅してしまっても拠点に戻されるだけでデメリットはありません。 本作の街はなかなか広めですが、一瞬で好きな街やお店にワープできるファストトラベル機能があるので安心です! 画面切り替え時のロードも速いので快適にプレイできますよ♪ 本作は武器ごとに得意な敵が設定されてますが、クエストごとに付け替えるのは面倒ですよね? しかしご安心を! クエストを受注した後に 自動でそのクエストに適したジャラや防具をセットしてくれるおまかせ機能 があります。 見た目装備もトレンドに合わせてくれるのでとても便利♪ 自分で付け替えるのもいいですが、このおまかせ機能を使えば効率良く攻略できますよ!
事前にアイテムやアクセサリーである程度耐性を付けられますが、本作は状態異常を完全に防ぐことが難しいのでとても厄介でした(泣) 軽すぎるノリは好みがかなり分かれそう 本作の主人公とアニメ版の主人公チャップは故郷を滅ぼされて家族を失ったという重い過去があります。 その割には本編のイベントシーンではふざけたノリが続き、チャップも軽いノリのキャラなのでそのギャップに困惑してしまいました。 これなら重い過去設定は無いほうが良かったのではないかと思います。 本作はギャグシーンの割合が多いのですが、コロコロコミックとタイアップしていたこともあって小学生向けのギャグばかりです。 しょーもないギャグやメタ発言、下ネタが多いので、 人によっては寒く感じてしまうかも しれません。 僕はそういったノリも嫌いじゃありませんけどね! まとめ こんな人にオススメ! お手軽なハクスラを楽しみたい ファンタジーと現代が融合した世界観が好き モンスター収集が好き ギャグ調の作品が好き こんな人には合わないかも…。 子ども向け作品特有の軽いノリが嫌い ストーリーを重視する 『スナックワールド トレジャラーズ ゴールド』は子ども向け作品でありながらなかなか歯ごたえがあり、最後まで楽しめました! もし僕が小学生の頃に本作をプレイしていたら、きっと今以上にハマりまくってしまったでしょう! やりこみ要素が豊富なので、長く楽しめる作品を探している方にオススメです。 軽いノリや下ネタに抵抗がない方ならきっと楽しめるでしょう♪ プレイ時間:24時間 個人的評価:B
勇敢なる「トレジャラー」よ! 大冒険をして、レアアイテムをゲットせよ! 『スナックワールド トレジャラーズ ゴールド』とは、勇敢なる冒険者「トレジャラー」となり、ランダムダンジョンを深く深く探索し、最恐のボスたちと戦い、レアアイテムを収集するアクション型のRPG。最大4人のマルチプレイにも対応! 任天堂 駆ける、活きる、護る。果てなき冒険を思いのままに。 ソニー任天堂ゲーム関連記事。
博報堂生活総合研究所は、2015年から毎年秋に翌年の景況感などについて、全国の20~69歳男女3, 900人に予想してもらう調査を実施しています。 このたび最新の調査を加え、"2021年 生活気分"としてまとめました。 今回の結果では、今年の景気が「悪かった」、来年の景気は「良くなる」がともに過去最高を記録。また、来年は今年よりも多くの物事にお金をかけたいという意識が高まっています。コロナ禍で景気や行動が停滞したためか、来年への期待や意欲を高める生活者像がみえてきました。 "2021年 生活気分"調査結果のポイント 【2021年の景況感】 今年の景気が「悪かった」ことの反動もあり、来年の景気予想は「良くなる」が過去最高 ・今年の「世の中の景気」は、「悪かった」が79. 3%で前回調査(33. 3%)から+46. 0ptの激増で過去最高を記録。 ・来年の「世の中の景気」は、「良くなる」が22. 8%で過去最高。「悪くなる」は35. 9%で前回(41. 5%)より-5. 6ptと、好転予想が目立ちます。 ・「良くなる」と思う理由(自由回答)を集計したところ、「コロナの収束や反動」が全回答数の半数(49. 0%)、「今が底、今後は上昇」が1/5(19. 3%)を占めます。コロナ禍で絶不調だった今年の景気の反動で良くなる/良くなってほしいと期待を込める生活者が多いようです。 ・また、来年の「自分の家計状態」予想は「変わらない」が前回(50. 8%)から+7. 4ptで58. 2%となりました。逆に、「悪くなる」は前回(37. 8%)から-8. 5ptで29. 3%となりましたが、「良くなる」(12. 5%)を大きく上回ったままです。 【2021年世の中の変化予想】 今年の変化は「多かった」が激増で約8割。来年「多くなる」との予想も増え、約半数に ・今年の「世の中の変化」は、「多かった」が前回調査から2倍以上増えて、約8割(79. 『生活定点1992-2020』の最新結果を発表2018年から2020年にかけて大きく変化した生活者 | ニュースリリース | ひらけ、みらい。生活総研. 0%)となりました。 ・来年の「世の中の変化」予想も同様に、「多くなる」が前回から大きく増加して、約半数(49. 1%)に至りました。 ・「多くなる」と予想する変化(自由回答)をみると、「コロナと共存するための新しい生活様式」(全回答数の27. 7%)が最も多く挙がりました。他にも、「コロナによる自粛や制約」(11. 8%)、「デジタル化の加速」(9.
発表日:2021年05月21日 博報堂生活総合研究所「2021年5月 新型コロナウイルスに関する生活者調査」 5月の「生活自由度」は53. 3点に減少し、昨年5月に次ぐ2番目の低さに 不安も行動の抑制も再び強まる 株式会社博報堂(本社:東京都港区)のシンクタンク博報堂生活総合研究所は2021年5月、新型コロナウイルスが流行している昨今の生活者意識や行動について「新型コロナウイルスに関する生活者調査」を実施しました。 (調査期間は5月6~10日、対象は首都圏・名古屋圏・阪神圏の20~69歳の男女1, 500名。調査概要はPDF版を参照) 【調査実施前の状況】 4月の初~中旬に、まん延防止等重点措置の適用地域が拡大(大阪、兵庫、宮城に、東京、京都、沖縄、埼玉、千葉、神奈川、愛知が追加)。特に大阪の感染者増と医療体制ひっ迫の報道が続く中、4月25日には東京、大阪、兵庫、京都に3度目の緊急事態宣言が発出。4月30日以降、重症者は連日千人超えに。5月7日には、4都府県の緊急事態宣言の延長(5月末まで)、5県が対象のまん延防止等重点措置の期間継続と、北海道、岐阜、三重への適用拡大(宮城は解除)。今月も慌ただしい動きの中での調査です。 ※以下は添付リリースを参照 リリース本文中の「関連資料」は、こちらのURLからご覧ください。 添付リリース
3%)を占め、「自分自身」(19. 博報堂生活総合研究所 お金に関する. 8%)を2倍以上、上回りました。自身の日常や考え方をSNSや動画で幅広く直接発信するようになった芸能人やインフルエンサーが、彼らを"推し"ているZ世代の10代後半のライフスタイルに多くの影響を与えていることがうかがえます。その結果、10代後半に限っては"自撮り"を芸能人の"推し撮り"が大幅に上回った、と言えそうです。 (3)Z世代はInstagramのプロフィール写真では、 "顔出し" 派を "顔隠し" 派が上回る Instagramのプロフィールに使用している写真では、Z世代は「後ろ姿など顔が特定されない自分」(21. 7%)が、「顔を出している自分」(20. 2%)を上回りました。 その背景について、Z世代に追加取材を行ったところ、プライバシー意識の高まりで顔を隠しているというよりも、「盛っている・きめている自分を見せるのは恥ずかしい」「後ろ姿の方が雰囲気や世界観を作りやすい」といった意識があることがうかがえました。 - ≫調査レポートは こちらのPDF版 をご覧ください
博報堂生活総合研究所では、1992年から隔年で生活者の価値観やライフスタイルを幅広く聴取する時系列調査『生活定点』を続けています(対象は首都圏・阪神圏の20~69歳の男女)。今年はその実施年となりましたが、生活者の変化の規模は金融破綻などが起きた1996年~2000年頃に匹敵する大きなものとなり、過去最高/最低を更新する項目も目立ちました。 本リリースでは2018年から2020年にかけて、大きく変化した主な項目についてご紹介いたします。調査データからは、コロナ禍で気がかりや不安が高まる一方、生活全般のデジタル化を加速したり、従来の慣習によらない新しい体験を取り入れようとする生活者の姿がみえてきました。 隔年ごとの変化の総量 (※)1992年から比較可能な306項目について、前回調査との回答率の差分の絶対値を足しあげたもの 1992年から比較可能な306項目について、隔年ごとの変化の総量を比較すると、2018年-2020年は568. 3ポイント。この2年間で生活者の価値観やライフスタイルは、1996-1998年の643. 8ポイント、1998年-2000年の623. 博報堂生活総合研究所「新型コロナウイルスに関する生活者調査【特別編】」 | 調査のチカラ. 6ポイントに次いで大きく変化したことがわかりました。 2018年-2020年で大きく変化した主な項目 詳しくは下記PDFをご覧ください。
博報堂生活総合研究所「新型コロナウイルスに関する生活者調査【特別編】」コロナ禍1年を経て、「コロナ禍が収束しても現在の生活を維持したい」が56. 3%と過半数。 その理由には若年層と高齢層で違いも。株式会社博報堂(本社:東京都港区)のシンクタンク博報堂生活総合研究所は、2020年4月から毎月、「新型コロナウイルスに関する生活者調査」を実施しています。最新の4月調査では追加項目として、コロナ禍になって約1年経過したところで、生活者が「新たに気づいたこと」や「現在の生活スタイルの維持意向」などを聞きま このページをご覧のあなたにお勧めのコンテンツ 他にはこんな調査データも ・ 他にもたくさんのデータがあります。 ≫キーワード検索