腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sat, 13 Jul 2024 04:24:51 +0000

2017/03/31 珍しくMinecraftネタです、どちらかというと小ネタです。 アイテムの持ち運びに便利なシュルカーボックス、エンダーチェストと組み合わせればまさに無敵。 どうやら工夫次第で隠し通路も作成出来るみたいなので紹介しましょう。 PC版1. 全アイテム増殖可能!シュルカーボックスが無くてもできる! | Minecraft: New Nintendo 3DS Edition ゲーム裏技 - ワザップ!. 11. 2で確認しました、バグ(? )を利用するテクニックなので他のバージョンでは動かないかも知れません。 シュル箱で隠し通路 最終的には以下のようになります。 装置の特性上、下向きの一方通行でしか移動できません、地下に移動する隠し通路にご利用ください。 必要な材料はシュルカーボックス1個です、シュル殻*2を集めるのが苦行ですが、それさえ確保してしまえばあとは簡単です。 作り方 簡単なのでササっと説明してしまいましょう。 まずはシュルカーボックスを普通に設置します。 その横から穴を掘り、シュルカーボックスの下に穴をあけます。(ここが通路になります) 横にあけた穴は埋めてしまいましょう。 最後に、シュル箱の2ブロック上にブロックを設置します。(ブロックの種類は何でもOK) これでもう完成です。 使い方は簡単、シュル箱の上に乗ってシュル箱をオープンするだけ。 こうすることでプレイヤーが天井に引っかかり、開いたシュル箱にめり込む状態になる事で下に落下する仕組みです。 必要に合わせてシュル箱の上に乗りやすくすると良いでしょう。 終わりに あまり難しいものでもないので小ネタ。 下向き一方通行にしか使えませんが、省スペースで設置出来るのでどのように活用するのかは皆さんにお任せしましょう。 どちらかというと実用というよりダンジョンや配布マップを作るのに使えるテクニックかな? - ゲーム Minecraft

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(1か所は、準接続でなくてもいいので、実質的には2か所?) 準接続まで使いこなして、回路を小型化するとか初心者にはむーりー…

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(脳内ドラムロール) 31個 !サーティワンですよ! 【天使のミカサラ】 31個よ?お片付け箱が15個もできるなんて夢みたい。そうだお片付けしゅるかあーって思い立った時は、一つのエンドシティではせいぜい数枚しか手に入らないのではと思っていたから、こんなにあるうってとっても嬉しい°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖° シュルカーの数を数えていなかったのでドロップ率はわからないですが、体感ではドロップ増加の項にある68%よりもっと落ちてくれたように感じました。68%だとすると計算上は46匹いたことになります。 【闇堕ちミカサラ】 しかし、欲望とは限りがないもの。やがて「15個?惜しい!しかもあと殻1枚で16色揃えられるのにぃ~!」ってなりました。だって、よりによってあと1枚なんてぎりぎりのとこで終るなんてイジワル! 【マインクラフトMod紹介】シュルカーボックスの上位互換を追加 Iron Shulker Boxes【1.16.5】 | minBのブログ部屋. シャルカーがいなくなってしーんとしたエンドシティを「シャルカーはいねがあ?」とナマハゲして回り、たった1枚がここではもう手に入らないと諦めると、急にあの生成できなかったらしいエンドシティのことを「なんで無いのよ」と気にし始めたり。 そこで、サラはもう一塔エンドシティを探すことにしました。こうなったらあと1枚どころか、16色が二回揃うほど殻を手に入れるんだ! 2つ目エンドシティ+シップも狩る S1:一番目のエンドシップ、C1:一番目のエンドシティ、S2:二番目のエンドシップ。 シュルカーを刈り終わったところにはS1とかC1と書いていくことにしました。まだまだ紫の丸はあります。今度はどこに行こうかな。前回のエンドシティから一番近いのは、東方向にありますね。さあ行って殻をもらってきましょう。 エリトラで飛べるようになってからは探索が楽になりました。虚空の裂け目を越えて東へブーンブーン・・・。それほど行かないうちに二つ目のエンドシティが見つかりました。エンドシップもついています。C2とS3です。いいねいいね。でも、一つ目のエンドシティより塔一つほど小ぶりかな。 塔一つ少ないどころか、エンダーチェストのあるはずの部屋に何もない、そもそもシュルカーがあまり棲息していないなどイマ1いえイマ2成果が得られませんでした。だからすべてまとめて戦果発表。 ダメージ軽減Ⅳ 耐久力Ⅲ 爆発耐性Ⅳ 修繕 ダイヤレギンス 耐久力Ⅲ ダメージ軽減Ⅳ ダメージ軽減Ⅲ 水中呼吸Ⅱ 鉄レギンス ダメージ軽減Ⅳ 修繕 火属性Ⅱ 幸運Ⅱ 鉄シャベル 鉄ツルハシ 効率強化Ⅲ 今度はシュルカーを数えました。17体しかいませんでした。肝心のシュルカーの殻は10個。ドロップ率は59%。体感でも、あれ~?また何も落とさないのお?と感じてましたのでやっぱりの結果です。ドロップ増加0.

全アイテム増殖可能!シュルカーボックスが無くてもできる! | Minecraft: New Nintendo 3Ds Edition ゲーム裏技 - ワザップ!

68%で計算すると11. 5枚になりますので明らかに少ないです。 でも数が少ないのであんまり数字はあてにしてません。殻かシャルカーを一つでも見落としてたら大きく%が変わります。例えば一匹テレポートしたシャルカーを数えちゃったと仮定すると、一匹だけでもドロップ率は62. 5%に跳ね上がります。体感的に少ないのは確かだけど、標準の50%よりは多いから文句いっちゃいけないわね。一つ目のエンドシティがけっこう運が良かったから、二つ目は寂しくても仕方ないかな。 これでシュルカーの殻は41個、お片付け箱にして20個になりました。もう帰ってもいいのだけど、すぐそばに三つ目のエンドシティがあるのが見えたから、もっと狩りに行って来ます。 3つ目エンドシティも狩る なんて背の高いエンドシティでしょう!塔も三段重ねの部屋も複数あるし、これはシャルカーもいっぱいいるかな?でもエンドシップは無いのね?

どうも、私です。 今回はシュルカーボックス倉庫を作ってみたお話。 シュルカーボックス倉庫と言えば、 こういうのが有名ですよね。 真ん中の矢が指し示すアイテム入りのシュルカーボックスが出てくる、みたいな。 だけどこれは矢が時計回りにしか動かないので、1つ手前のボックスが欲しい時は7回動かさなければなりません。 ちょっとそれは不便だなあということで、私はボタンに対応するシュルカーボックスが出てくる ボタン式シュルカーボックス倉庫 を作ってみました。 完成図 こんな感じです。 例えば赤いボタンを押すと・・・ 対応したシュルカーボックスが出てきます。 前から見るとスッキリしてて良い感じに見えますけど、 横から見ると大変なことに。。。 思いついたものを次々採用した結果こうなったのでまだコンパクトにできる余地はあるでしょうが、面倒なのでこのまま(^ω^) 同じような装置の作り方を考えている人の一助になれば十分だと思ってます。 では作り方いってみましょう!

どうもこんにちわ とっても悲しいバグを体験いたしました…😢 一瞬ですべてのシュルカーボックスが消えてしまいました! あああ…すべてのボックスに、ほぼぱっつんぱっつんにアイテムが詰まっていたのに。 長旅で集めまくった資材が…努力の結晶がぁぁ…! (´;ω;`)ウゥゥ まずは そこまでのいきさつをきいてやってください…。 村はかなりの充実具合♡ そして装備もかなりの充実度!ここまで揃えたのはわたし史上最高なんです〜! 落下式のス ケルト ントラップもゾンビトラップも手慣れたもんです♪ でも せいぜいわたしの薄い実力で作れるものはここまで…。 さとうきび 無限収穫機も作りましたが、わたしにしては出来過ぎ! 仕組みや原理を理解して作ったわけではありません。 カズクラさん の動画を参考にさせていただきました。おかげで完成にこぎつけたサトウキビ無限収穫機。サトウキビ作るのが ラク チンで重宝しています🎵こーゆーのホントに便利ですね! さてさて… エンダードラゴンも倒し、エンドを旅するも、なかなかエンドシティを発見できず… ようやくみつけられたとしても、シップのない小さなエンドシティばかり。 シュルカーの殻を集めて作ったシュルカーボックスはわずか 5箱 だけでした。 でもわたしは満足して、シュルカーボックス5個をエンダーチェストに入れてつねに持ち歩きました。シュルカーボックスは必需品ですもんね~! あるとき たまたま見つけた海底神殿も克服したわたしは 次に 森の館 を攻略したかったのですが 村にひとりだけいた製図家さんがなぜかいなくなってしまっていて 地図をゲットすることができません。 また製図家さんを育てるのもめんどくさいなーと思ったわたしは 「自力でみつけられるかな~?」 と軽い気持ちで旅に出ました。 まあ、森の館をみつけることが出来なくても、とにかく 鉄や石炭、ダイヤなど資材をたっくさん集めよう! と準備万端で出発しました。 メサやジャングルもまだ見つけていなかったので、このワールドではまだ未踏のそれらのバイオームも発見できればなーとかの思いもありました。 地道に地道にひたすら歩いて… 途中で廃坑をみつけて、レールやお宝もたっくさんゲット! 海底遺跡 で地図や宝箱をわんさかみつけてお宝を集めまくりました。 実にその距離 2万ブロック! でもお目当ての森の館はおろか、ジャングルもメサも見つけられません。 しかし5個のシュルカーボックスはもうぱんぱん♬ そろそろいったん帰ろうかな~と、シュルカーボックスの中身を整理することにしました。 悲劇はここから!

ライセンス契約の場合には資産計上は不要です。 ライセンス使用料が1年間の支払いの場合、支払時に全額損金処理することができます。 さっそくのご回答、ありがとうございます。 『ライセンス使用料が1年間の支払いの場合、支払時に全額損金処理することができます。』 ということで、私の認識が合っていることが確認できました。 ただ、『ライセンス契約の場合には資産計上は不要です。』という点について確認させてください。 これは永久使用権付ライセンス(買取ライセンス)の場合という認識でよいでしょうか? それとも年間ライセンス(年額支払いライセンス)でも、ライセンス契約の場合には資産計上不要ということでしょうか? ちなみに補足しますと、今回の対象ライセンスは以下のようなライセンス形態です。 買取ライセンス=永久使用権付ライセンス(初年度以降年間保守更新することで、最新版まで利用可能。ただし、保守が切れてもその時点までのバージョンは永久に利用可能) 年間ライセンス=契約期間の間はその時点までの最新版まですべてのライセンスが利用可能。 いずれのタイプもインストール時に使用許諾書がポップアップしてきて『承諾します』のボタンを押すことで同意したことになるタイプです。利用契約書などの物理的な契約書は締結しないタイプです。 税理士ドットコム退会済み税理士 永久歯ようだと、実質、ソフトウェアとされる余地がありますね。陳腐化せず、利用できるのであれば。 他、海外のソフト会社だと、一年と1日といった契約を結ぶこともあり、この場合は、前払費用扱いも必要とされます。海外のソフト会社については要注意です。 回答遅くなり申し訳ありません。 永久使用権付ライセンスの場合、30万円以上の場合(少額減価償却費特例適用)、ソフトウェアとして資産計上し、減価償却します。毎年の保守料金は支払いした時に損金処理します。 年間ライセンスの場合には、前回回答したとおり支払いした時に損金処理します。 皆さん、早速のご回答、本当にありがとうございます。 皆さんのご回答で、自分の理解を確認できて、大変助かりました。

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先日中古で取得したソフトウエアの耐用年数は何年ですか?

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最終更新日: 2019年11月18日 高額なソフトウェアはどのように確定申告すればいいのでしょうか?

こちらには、耐用年数の見積りが困難な場合とはどういうケースかと具体的に書いてあります。 耐用年数の適用等に関する取扱通達 (中古資産の耐用年数の見積りが困難な場合) 1-5-4 省令第3条第1項第2号に規定する「前号の年数を見積もることが困難なもの」とは、その見積りのために必要な資料がないため技術者等が積極的に特別の調査をしなければならないこと又は耐用年数の見積りに多額の費用を要すると認められることにより使用可能期間の年数を見積もることが困難な減価償却資産をいう。(平10年課法2-7「一」により追加) つまり、中古のソフトウエアの耐用年数は 「頑張って見積もれよ」 ってことです。 例えば耐用年数5年のソフトウエアで、既に発売から2年経ったものを取得した場合は、耐用年数3年とするとか。 それくらいしか方法はないかと思います。 もし無理な場合は、耐用年数で償却していれば、税務署から文句を言われることはありません。 にほんブログ村