【東方アレンジ】広有射怪鳥事 ~ Till When - Niconico Video
怪鳥とは、 古代 生物 のような怪しい外見を持った 鳥 のこと。 コンガ マトーのような UMA もいれば、 ヒクイドリ や ハシビロコウさん のような 実在 する怪鳥もいる。 モンスターハンターシリーズ に登場する「 イャンクック 」の別名。 Jリーグ ・ ベガルタ仙台 の マスコット 、「 ベガッ太 」の通称。 桂歌丸 のこと。 落語 芸術 協会の 会長 と、 ハゲタカ をかけた ギャグ 。 ページ番号: 4745509 初版作成日: 11/10/18 02:01 リビジョン番号: 2371469 最終更新日: 16/06/11 13:16 編集内容についての説明/コメント: 例を追加。 スマホ版URL: この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ お絵カキコがありません この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ ピコカキコがありません 怪鳥 5 ななしのよっしん 2014/10/14(火) 23:47:27 ID: w66yW0LSRW 「けちょう」は「化 鳥 」じゃね? 6 2014/10/14(火) 23:55:40 ID: SZEEDTWbws 昔は「けちょう」と読んでただけじゃね?
【東方ピアノ】広有射怪鳥事 ~ Till When? @ピアノ初級~中級者向け - YouTube
1. 2)(原曲: 神々が恋した幻想郷 ) おてんばプレリュード (原曲: おてんば恋娘 ) 春冬異変の章 探し物は何ですか? (原曲: 恋色マスタースパーク ) 戒壇 (原曲: 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life ) 決闘 (原曲: 広有射怪鳥事 ~ Till When? ) 淘汰 (原曲: 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life ) 少女休憩中 (原曲: ゲームオーバー ) 華のメッセンジャー (原曲: フラワリングナイト ) 弾け桜 (原曲: 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life ) 色は匂へど 散りぬるを (OPver. )(原曲: 神々が恋した幻想郷 ) 宴 (原曲: 神々が恋した幻想郷 ) Opposite World(EDver. )(原曲: 亡き王女の為のセプテット ) 紫のエピローグ (原曲: ネクロファンタジア ) 月に叢雲華に風 月に叢雲華に風 (原曲: ラストリモート ) スクリーミング・テンペスト (原曲: 星の器 ~ Casket of Star ) 背徳のAgape (原曲: ハルトマンの妖怪少女 ) 退屈サティスファクション (原曲: ラクトガール ~ 少女密室 ) ペルソナ (原曲: 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon ) 小悪魔りんご(EUROBEAT Remix) (原曲:Bad Apple!! ) 千華繚乱 千華繚乱 (原曲: 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess ) Little Ringo(原曲:Bad Apple!! ) 色は匂へど散りぬるを (Loud mix)(原曲: 神々が恋した幻想郷 ) 手のひらピアニッシモ (Acoustic+ mix)(原曲: 恋色マスタースパーク ) 幽閉サテライトメドレー Type:Iceon(原曲1: ネイティブフェイス ;原曲2: 有頂天変 ~ Wonderful Heaven ;原曲3: U. オーエンは彼女なのか? 広有射怪鳥事. ;原曲4: 亡き王女の為のセプテット ) 幽閉サテライトメドレー Type:でいたらぼっち (原曲1: もう歌しか聞こえない ;原曲2: ラクトガール ~ 少女密室 ;原曲3: 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 ;原曲4: 風神少女 ) 幽閉サテライトメドレー Type:Autobahn(原曲1: 月まで届け、不死の煙 ;原曲2: 広有射怪鳥事 ~ Till When?
原帖地址: 01. 夜のデンデラ野を逝く&少女秘封倶楽部 with 二胡 原曲:夜のデンデラ野を逝く(蓮台野夜行) / 少女秘封倶楽部(蓮台野夜行) 02. 広有射怪鳥事 ~ Till When? 原曲:広有射怪鳥事 ~ Till When? (東方妖々夢) 03. 有頂天変 ~ Wonderful Heaven 原曲:有頂天変 ~ Wonderful Heaven(東方緋想天) 04. 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble 原曲:幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble(東方妖々夢) 05. ピュアヒューリーズ ~ 心の在処 原曲:ピュアヒューリーズ ~ 心の在処(東方紺珠伝) 06. パンデモニックプラネット 原曲:パンデモニックプラネット(東方紺珠伝) 07. 法界の火 & 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 原曲:法界の火(東方星蓮船) / 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind(東方星蓮船) 08. 組曲「八雲立つ墨染」 原曲:幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life / 妖々跋扈 / ネクロファンタジア 09. 広有射怪鳥事を読めるか!? - YouTube. 紅楼 ~ Eastern Dream with 二胡 原曲:紅楼 ~ Eastern Dream(東方紅魔郷) 10. ボーナストラック 原曲:??? (東方紅魔郷)
「いつまで?」=以津真天 以津真天(いつまで、いつまでん) 餓死した人間が、その断末魔の苦しみゆえに変化したもの。 疫病が流行した年に現れ、死体の処理を急がせるように 「イツマデ」と鳴き叫ぶ。頭は人面。 妖夢のスペルカードには、餓鬼の名を持つものがある。 死体を葬らずに放っておくと、以津真天が飛んできて「いつまで、いつまで」と、 いつまで死体を放置するのかと呪詛を込めて鳴きながら死体を喰らうという。 登場 東方妖々夢 (WAV/MIDI) 東方萃夢想 (C66体験版) (アレンジ:NKZ) 幻想曲抜萃 DayDiscトラック17 「広有射怪鳥事 体験版Ver」 東方萃夢想 (昼の妖夢ステージ曲)(アレンジ:NKZ) 幻想曲抜萃 DayDiscトラック12 幻想曲抜萃 DayDiscトラック23 「広有射怪鳥事 弐符アレンジ」 (アレンジ:NKZ) 東方緋想天 (アレンジ:あきやまうに) 全人類ノ天楽録 OriginalDisc 全人類ノ天楽録 ArrangeDisc (アレンジ:あきやまうに) 参考
ウーノ 最終前は防御面しか目立ったところはありませんでしたが、最終後は奥義・アビリティ性能が強化されてバッファー・アタッカーとしても活躍できる バランスが取れたキャラ になります。 また、奥義周回時は、奥義の ストレングス効果 が強力なので、最終ウーノがPTにいることでPT全体の奥義ダメージを伸ばすのにも役立ちます。 さらに攻撃面だけでなく、元々強みだった防御面もさらに強化されてるので、高難度マルチでもさらに活躍できるようになります。 ただし、最近では奥義軸編成では水着グレア・ヴァジラ。 通常軸編成では水着カリオストロ、高難度では最終リリィ・エウロペなど優秀なキャラが増えてきたので、キャラが揃ってるのが前提なら外れる機会も増えてきました。 ※アルバハHLなど他に使う場面はしっかり残されてるので、持っておくに越したことはないです。 8. フュンフ 最終後は、元々強みだった回復性能が強化されて、 回復要員としては他の追随を許さないキャラ に成長します。 光で高難度マルチに行くなら、最終フュンフがいるかどうかで安定感が大きく変わってきます。 また、奥義で闇属性攻撃DOWN/連撃率DOWNを付与でき、さらにサポアビで闇属性ダメージを軽減できるので、 最終フュンフがPTにいるだけで被ダメージを大幅に減らすことが可能 です。 1アビに追加されるストレングス効果も合わさって、特に 渾身編成 では活躍します。 9. グラブル 十天衆 おすすめ 解放. カトル 最終後は、奥義に四天効果(最終四天刃と同等)が追加され、1・2アビのデバフも強化されるなど役割が増えて オールラウンドなキャラ となります。 ランダムではありますが、1アビで付与できる 喪失 が強力で、これ目的でデバフ役として出張する機会もあります。 高難度マルチでは1アビのデバフ、2アビのグラビティ+ディスペル、奥義のスロウなど最終カトル1人で様々な役割をこなせるので、PTにいると便利です。 ただし、普段使いでは、最近だと奥義軸編成なら水着グレア・ヴァジラ。 通常軸編成では水着カリオストロなど優秀なキャラが増えてきたので、キャラが揃ってるのが前提なら外れる機会も増えてきました。 10. シス 最終解放後は、奥義・アビリティ性能が強化されて被弾しにくくなり、3アビのバフを維持しやすくなりました。 また、それぞれのアビリティの効果量が増えて、幻影付与時は追撃が付くなど 攻撃面も大幅に強化 されます。 あと地味ですが、奥義で付与できる 恐怖効果 も被ダメージを減らす上で便利です。 ただし、最終後も自己完結型アタッカーという立ち位置は変わらないので、個人的には優先度は下がると思ってます。(シス単体で見ると強いですが) 現状シスじゃないとこなせない役割が少ないので、この順位にしてます。 どの十天衆も活躍する場面はある 上では個人的にオススメな最終順について書きましたが、最終的には 自身のプレイスタイル や 置かれてる環境 によって最終する順番を決めるのが良いと思います。 風属性が好きだからシエテ・ニオを優先的に最終解放する。 次回が火古戦場だからエッセルを最終解放する・・・といった感じです。 また、冒頭にも書きましたが、どの十天衆も唯一無二の役割を持っていて活躍する場面はあります。 なので、最終的には全ての十天衆を最終解放することをオススメします。
このページでは、 十天衆(最終前) を加入させる場合のオススメの順番について解説します。 これから十天衆を取得していく際の参考になればと思います。 はじめに この記事で紹介する十天衆取得の際のオススメの順番は、あくまで 個人的にオススメな順番 です。 優先順位が低い=取得する価値がないキャラではありません。 また、この記事では 最終解放前 の取得順について解説します。 ※最終解放のオススメの順番については、以下の記事をご覧ください。 最終的には十天衆を統べることを目標に 十天衆を全て加入させることで、大事なもの 「十天光輝の楯」 を入手できます。 この十天光輝の楯は、持ってるだけで十天衆の性能を強化でき、奥義周回などの場面でも重要になります。 そのため、最終的には全ての十天衆を加入させることを目標にしましょう。 十天光輝の楯の効果 十天衆の攻撃力+ 10% / 別枠 十天衆のHP+ 10% バトル開始時に十天衆の奥義ゲージ+ 10% – 十天衆のオススメ取得順 では、十天衆のオススメの取得順について解説します。 個人的には、以下の順番で十天衆を取得していくことをオススメします。 1. 【グラブル】現状の使いどころから見る十天衆の最終上限解放おすすめ優先度について解説! │ グラブル動画まとめ|グランブルーファンタジーの攻略動画. サラーサ 3アビ 「グラウンドゼロ」 が様々な場面で役立ちます。 グラウンドゼロは、自分のHPに応じた 無属性ダメージ を与えるアビリティで、取得段階だと 80万 ぐらいの無属性ダメージを出せます。(オメガ武器などがあれば、最終前でも100万以上の無属性ダメージを出すことも可能) これを使うことでトレジャー集め、共闘爆破(スラ爆・トーチ爆など)、アーカルム周回などの様々な場面での周回効率が上がります。 早めに取得しておくとグラブルを快適に進めやすくなるので、優先的に取得することをオススメします。 2. エッセル 1アビの 確定トレハン と、サポアビの アイテムドロップ率UP が便利です。 サポアビのアイテムドロップ率UPは、 エッセルがサブにいる時でも効果を発揮する ので、周回時などにサブに入れておくとトレジャー集めが少しはかどります。 早めに取得すればするほど恩恵が大きくなるので、優先的に取得することをオススメします。 3. シエテ PTにいるだけで 味方全体の奥義ダメージが50%UP し、奥義効果で 攻刃30%UP のバフを味方全体に付与できます。 アビリティを一切使わなくても、味方全体の火力を底上げできるのが強みです。(立ってるだけでも強い) また、シエテのサポアビ(奥義ダメージ50%UP)は、全属性のキャラに効果があるので、 奥義周回時などはサポアビ目的で他属性に出張する こともあります。 4.
元々仲間にしたいキャラが決まっている イベントをプレイしてみて、気になるキャラができた 以上の場合は、迷いなくその十天衆を仲間にすればOK。 この記事は読む必要はありません。 以下、複数の選択肢で迷っている場合や、特に目当てのキャラがいない場合の参考となるよう、十天衆を 10天衆, 『グラブル』の十天衆たちがかわいいぬいぐるみに 十天衆をラインナップしたVol. 3とVol. 【グラブル】十天衆を加入させる際のオススメの順番について書いてみた | こーひーのグラブル攻略wiki. 4が同時発売!現在予約受付中となります。 販売詳細 全国のアニメ・ホビーショップ、量販店、オンライン グラブルの「エンドコンテンツ」とも言われる「十天衆」課金要素無しで仲間に出来るので、初心者の方にとって強い味方でもあります。ただ初心者の場合、誰を優先して仲間にすれば良いのか悩むはず。入手までの道のりも険しいので、後悔しない選び方をしたいものです。 十天衆について 天星器という古戦場イベントで入手できる武器を強化していくとSSレアのキャラを獲得することができます。 素材さえ集めれば無課金で強力なキャラを得られるので、グラブルで強くなるためには欠かせないコンテンツです。 【グラブル】十天衆シスの性能や強さについて(2019年11月バランス調整)。攻撃・連続攻撃関連が神狼に移動してLv制の効果に。またカウンターも被ダメ時にも発動して回数も倍にもなったり。かばう効果も得て新たに役割を持つことも出来るようになり全体的な強化されている。 【グラブル】十天衆「サラーサ」めっちゃええやん!?初心者ほど早めに取るべきオススメの十天衆! 公開 2019-01-06 サラーサを取りました どうもみなさん!倍額キャンペーン が始まりましたがグラブルやってますかー!
ニオ 昏睡って強い。これに尽きます。1アビをポチるだけで対象を最大6ターン動けなくしこちらの攻撃は1. 5倍。今まで苦戦してた相手にもきっと善戦できるようになります。 そして最重要ポイントが、この昏睡が有る無しでゴッドガード・ブローディアとの戦いやすさが大幅に変わるところです。75%と50%トリガーで防御を上げてくるので発動させてしまうと貢献度レースで大きく離されてしまいます。そこを昏睡で飛ばすことができるニオはゴブロ連戦におけるいわゆる人権キャラかつ、ゴブロ連戦を避けて通れるプレイヤーなんてほとんど存在しない現状を考えると今は最優先すべきと言っても過言ではないと思います。 2. ソーン 麻痺といえば彼女。高難度クエストでもソーンがいて麻痺を決められればある程度の役割を果たせるのでかなり有用なキャラではあります。後2アビの即死効果や通常攻撃が全体攻撃な点が周回に役立ちます。サラーサがいない自分はアーカルムで割と彼女の即死に頼ります。 3. サラーサ 持ってないけど…持ってないけれども彼女もいるといないとで大違いな部類です。 未開放でも88万の無属性ダメージが打てるグラウンドゼロでアーカルムやスライム爆破、シュヴァマグ30連戦など楽になるコンテンツが沢山あり、早くから取得すればするほどその恩恵に預かれるので早めに取得した方がお得です。 僕はサラーサがいないので土日スライムを未だできておらず…なので今回重い腰を上げてサラーサ取得を考えている次第です。じゃあなぜ早くから解放しなかったのか。 オクトーの方がキャラとして好きだからです… オススメ度B(結構オススメ) 1. エッセル ドロップ率を5%上げてかつ1アビで確定トレハンを打てるという周回ゲーであるグラブルにおいて最強とも言えるキャラ。 最近は青箱登場により有用性が少し減ってしまったが、ゼノ戦や今後行われるけるフェンでのお守りとして活躍が期待できます。 自分が脱法したのもエッセルのおかげだと信じていますが、如何せんアタッカー性能は未解放だと大したことないので苦労してとった割に戦力としては貢献しないという意味では派手さに欠けます。その点でオススメ度Aのキャラには一歩劣るかと。 オススメ度C(悪くない) 1. シエテ 立ってるだけで味方の奥義ダメージ1. 5倍にするニヤケ面。奥義ダメージが主に削り手段な層には心強い味方になります。さらに条件を満たせば3アビで全体ポンバができ、シエテの被ダメを抑えてあげられる味方がいれば自身もTAとクリティカル確定の超強いアタッカーになれます。被ダメを抑えてあげられる味方といえば無料でゲットできるモニカがいるのでシエテも悪くない選択じゃないかなと思っています。派手だし。 やっぱり初めてゲットする十天衆ですからうわーツエー!ってなった方が嬉しいですよね。 2.