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Thu, 25 Jul 2024 17:33:34 +0000

バイオハザード リベレーションズTOP ジャンル : サバイバルアクション 対応機種 : ニンテンドー3DS 開発元 : カプコン プレイ人数 : 1人 発売日 : 2012年1月26日 価格 :5, 990円(税込) 対象年齢 : CERO:D(17才以上対象) デバイス : 拡張スライドパッド対応 売上本数 : 251, 560本 関連サイト 攻略予定ソフト アンベールドエディション(PS3版)はこちら 攻略チャート レイドモード データベース 基本情報 その他 発売前情報

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チェリーの強弱は停止型のほかフラッシュの種類からも判別可能で、派手なフラッシュは強チェリー。強めの演出からのリプレイ連続成立はボーナス重複に期待できる。 初打ちポイント ボーナスからST-ARTに突入する! ST-ART「レイドモード」 パニックゾーン突入はEXゲーム上乗せの大チャンス到来。アビスモードはEXゲームの上乗せ特化ゾーンで大量上乗せが見込める。 ST-ART中はステージと成立役に応じてバトル抽選が行われ、バトル勝利orボーナス時の抽選クリアでST-ART継続。バトルへはリプレイなどでも現実的な数値で突入するので、チャンスは頻繁に訪れる。所持したEXゲームはバトル未勝利で50G消化した際に発動。ART延命機能と捉えてよい。 アビスシリンダー ・ボーナス時 ■青に変色すればチェリー成立の可能性あり ■レインボー以上で結合フリーズ以上が濃厚 ・ARTレイドモード 各セット開始時にアビスシリンダーが発光 ■緑or赤色なら上位モードに期待できる ■レインボーはノーマンバトルの可能性も!? ・ノーマンバトル時 突入時に継続率によって色が変化 ■赤以上ならセット継続にも期待できる!! アビスシリンダーは、その発光色で様々な期待度を示唆。ARTセット開始時の緑or赤は上位モードに期待でき、レインボーはノーマンバトル突入の可能性もある。 クリーチャーアイ ・ボーナス前兆演出 ■主にチャンス目・強チェリー時のボーナス前兆時に点滅 →他の役で点滅を開始したら…激アツ!! パチスロ バイオハザード リベレーションズ. ■赤に変化したら…ボーナス濃厚 ■ボーナス入賞時に発光すればART濃厚 ■ボーナス消化中の発光でも…ART濃厚 クリーチャーアイの点滅はボーナスチャンスで、赤への変化はその期待度がさらにアップ。ボーナス入賞時や消化中に発光するとART突入が濃厚となる。 RT・AT・ART解析 基本・小役関連 小役確率 モード関連 モード移行抽選 通常モードは3種類で、上位モードほど各役成立時の戦慄移行期待度がアップ。ただし、ボーナスに期待できるチャンス目や強チェリーから戦慄へ移行することはない。 ※戦慄Dは戦慄Sよりも戦慄状態が長い 上乗せ特化ゾーン関連 ノーマンバトル(NB)中の各種数値 突入時はアビスシリンダーの発光色に注目! 赤以上ならその時点でセット継続確定だ!! NB突入時・アビスシリンダーの発光色振り分け 状況→ 発光色↓ 約81%継続 セット非継続 約88%継続 約96%継続 セット継続 白 39.

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2017. 08. 04 パチスロ「バイオハザード リベレーションズ」iOS版スマホアプリの配信を開始いたしました。 パチスロ「バイオハザード リベレーションズ」Android版スマホアプリの配信を開始いたしました。 2017. 07. 31 オリジナルサウンドトラックをiTunesにて配信開始いたしました。 特設サイト内「スペシャル」を更新しました。 2017. 24 特設サイト内「演出紹介」を更新しました。 2017. 18 特設サイト内「製品特徴」を更新しました。 2017. 10 特設サイト内「ゲームフロー、スペック」を更新しました。 2017. 03 パチスロ「BIOHAZARD REVELATIONS」特設サイトをオープンいたしました。

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●エクストラボーナス 純増枚数150枚のボーナスで、毎ゲーム上乗せの抽選が行われるARTゲーム数上乗せゾーン。 <演出> 「エクストラボーナス」中は多彩な上乗せ演出が存在。 ・シャッターエネミー演出 シャッターが閉まれば上乗せのチャンス。登場したクリーチャー撃破で上乗せ!? シャッターの色やクリーチャーの種類に注目。 ・ボーナス中カットイン演出 キャラクターカットインが発生し、対応キャラクターが上乗せゲーム数を告知。キャラクターの人数が多ければ!? ・狙え演出 「狙え演出」発生時はBAR図柄を狙い揃えばARTゲーム数上乗せゾーン「シューティングバースト」を獲得!? ART「ハザードラッシュ」 50G+α・1ゲーム約2. 3枚純増(クロスオーバーエピソード・ボーナス込み)のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。 ●ART開始時 ART開始時は青7図柄を揃えてからスタートとなる。 <4thチャレンジ> 青7図柄揃い後は「4thチャレンジ」が発生。リール内の青7図柄に加え、ムービジョンでも青7図柄が揃えば大チャンス! ・ 金枠7図柄揃い ART50ゲーム+ARTゲーム数上乗せゾーン「シューティングバースト」突入。 ・ジュアヴォ7図柄揃い ART50ゲーム+レア役高確率モード「ジュアヴォモード」突入。 ・通常7図柄揃い ART50ゲーム+ARTゲーム数上乗せゾーン「ザ・マーセナリーズ」突入。 ●レア役 レア役成立時はARTゲーム数上乗せや「クロスオーバーエピソード」、ARTゲーム数上乗せゾーン「エクストラボーナス」「ザ・マーセナリーズ」が期待できる。 ●クリサリッドシステム リプレイ成立時の一部 でムービジョン下部の細胞レベルがアップ。細胞レベルMAX(レベル5)でレア役が出現!? <ウィルス> コックピットにウィルスが揃えばレベルアップ。 ●小役履歴 ART中は小役履歴内のレア役個数が多いほどゲーム数上乗せのチャンス。 <枠内2個> ゲーム数上乗せ濃厚!? <枠内3個> 「増殖・変異」上乗せ濃厚!? <枠内4個> 多数上乗せ!? パチスロ バイオハザード6 | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. ●ダイイングゾーン ARTのゲーム数がゼロになると突入するARTの引き戻しゾーン。バイタル全回復でARTへ復帰。 ART中の上乗せ演出について ART「ハザードラッシュ」中は3種類のARTゲーム数上乗せ演出「増殖上乗せ」「サドン変異上乗せ」「完全変異上乗せ」を搭載。 ●増殖上乗せ ゲーム数上乗せ後のレバーON時に発生が期待できるゲーム数上乗せ演出。発生時はレバーを叩く度にゲーム数が分裂し増殖する。4段階目まで発展すれば必ず27分裂!?

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75% 40. 00% 37. 95% 27. 95% 9. 20% 8. 75% 青 33. 30% 25. 00% 18. 75% 9. 00% 黄 12. 50% 緑 12. 00% 15. 00% 赤 20. 00% 16. 00% 紫 虹 ノーマンバトル突入時のアビスシリンダー赤以上はセット継続、虹はセット継続 のみならず約96%継続確定。途中でBGMが変化すれば約88%継続が濃厚と なる。ノーマンバトル中は攻防パターンに要注目で、クリスの攻撃は上乗せ確 定。タッグで攻撃した場合は例外なく結合フリーズへと発展する。 タイトル別の選択割合&各種期待度 タイトル 種別 選択割合 継続時の 発生確率 上乗せ 期待度 結合 上乗せ時 結合期待度 84. 77% 1/1. 23 20. 13% 3. 25% 16. 13% 13. 94% 1/5. 71 43. 21% 8. 06% 18. 66% 紅葉 1. 29% 1/62. 63 味方先制時の選択割合&各種期待度 攻撃 継続期待度 26. 58% 24. BIOHAZARD REVELATIONS | エンターライズ. 74% 2. 33% 9. 43% 8. 67% 12. 67% 11. 92% タッグ 2. 45% ノーマン先制時の選択割合&各種期待度 上乗せ(回避) 弱攻撃 17. 97% 99. 76% 8. 13% 0. 65% 7. 96% 中攻撃 21. 99% 75. 07% 21. 08% 1. 64% 7. 80% 強攻撃 22. 33% 39. 33% 2. 60% 【タイトル&攻防の法則】 ■クリス攻撃は上乗せ以上 ■タッグ攻撃は結合フリーズ濃厚 ■赤タイトルは継続以上濃厚 ■紅葉タイトルはタッグ攻撃濃厚 ■赤タイトルからノーマン先制なら上乗せ以上が濃厚 ■ノーマン強攻撃を回避すれば結合フリーズ確定 【バトル開始前の対峙フェーズ中の注目ポイント】 ◇会話ウインドウ演出 スイカor弱チェリー成立でセット継続以上が濃厚! ◇演出なし 押し順ナビも発生しなければボーナス成立が濃厚! ◇発砲演出 チャンス役を否定すればボーナス成立が濃厚! その他解析 通常時の演出 通常時の各種期待度 チェリーやスイカでモード移行、戦慄状態へはチャンスベルやスイカを機に移行。リプレイなどでの移行もある。 演出は発展的継承 当たりやすいゲーム性だけでなく、シリーズのウリでもある演出も今作は抜かりなし。ゲームを盛り上げるための緊迫感や恐怖は、長時間プレイしても飽きない作りに仕上がっている。 ステージ・演出で上位状態・戦慄状態を示唆 上位の状態や戦慄状態への期待度 船員居住区 < 客室 < 船底 < 研究施設 ステージは内部状態とリンクしており、研究施設移行時は高確滞在の可能性大。 戦慄状態中の主な演出 ■クリーチャーが突然出現 ■赤文字が出現 ■CHANCEを表示 戦慄状態中は筐体上部の枠ランプが赤く光る CZ中の演出 ノーマンチャレンジ ■20G継続 ■ART期待度は約50% ■消化中は7揃いもしくはボーナスチャンス目が鍵!

精算業務の現状は?

キャッシュレス還元額は雑収入(不課税) | 小野寺美奈 税理士事務所

ポストペイ方式の会計処理 ポストペイ方式の場合、 クレジットカードと同様 に購入した商品の代金が後から引き落とされる形になります。 ポストペイ方式での会計処理は以下の通りです。 クレジットカードと紐づけている場合には、間に[未払金-電子マネー 5, 000 / 未払金-クレジットカード 5, 000]の会計処理が必要になります。 4. ポイント付与分の会計処理 電子マネー決済を利用すると、チャージ金額や利用金額に対して還元率に応じたポイントが付与されます。 利用者にとってはキャッシュレス決済を利用する大きな誘因となっていますが、 ポイントの付与や利用に関して明記された会計処理の方法がない ため、ポイント付与時とポイント利用時において複数の考え方が存在します。 そこで、順を追って現在の法令で考えられる会計処理の方法を考察していきます。 4-1. ポイント付与時の会計処理 前提としてポイント付与分を 収入と考える説 と、ポイントを利用して購入した物の 値引きと考える説 があります。 後者の場合には、そもそもポイント付与時には会計処理を行わないという結論になりますが、前者の場合ポイント付与時に商品券を貰ったようなものとして収益を計上しなくてはならないのでしょうか。 税務に限った話ですが、 ポイント付与時は会計処理の必要はない と考えます。 ポイントを付与した側では、[ポイント引当金繰入 ××円 / ポイント引当金 ××円]という会計処理をしてポイント付与分を費用処理しますが、ここで計上された費用は損金(税務上の費用)になりません。 損金にならない理由としては、税務には債務確定主義という考え方があり、要件の一つである「具体的な給付原因となる事実の発生」がポイント付与時には認められないためです。 これを逆説的に考えると、ポイント付与時は収益を計上しなくていいのではないかと考えられます。 4-2.

キャッシュレス還元の仕訳について - 相談の広場 - 総務の森

相談の広場 著者 nekoko さん 最終更新日:2019年10月23日 15:50 はじめまして。 私は社内でかかった 経費 を 現金 で精算しているものです。 この度は、軽減税率対象商品をキャッシュレス還元事業のコンビニにてクレジットカードで支払った際の精算及び仕訳について質問します。 商品本体価格 1, 000円 消費税 80円 キャッシュレス還元割引(2%) 21円 クレジットカード支払い 1, 059円 以上の内容を上長に相談し、以下の仕訳を計上することになりました。 このような仕訳でもよいのでしょうか? 交際費 1080円(軽減仕入8%)/ 交際費 21円(課税売上分の 課税仕入 (10%)) 現金 1, 059円 ネットで調べると大きく分けて2パターンあり、 1・ポイントを 雑収入 とするか、 2・ 費用 を1, 059円として 費用 / 現金 のみの仕訳にするか、 どちらかかと思っていたので悩んでいます。 はっきりとした指針もない中ですが、ご教授いただけますと幸いです。 よろしくお願いいたします。 Re: キャッシュレス還元の仕訳について > はじめまして。 > 私は社内でかかった 経費 を 現金 で精算しているものです。 > > この度は、軽減税率対象商品をキャッシュレス還元事業のコンビニにてクレジットカードで支払った際の精算及び仕訳について質問します。 > 商品本体価格 1, 000円 消費税 80円 > キャッシュレス還元割引(2%) 21円 > クレジットカード支払い 1, 059円 > 以上の内容を上長に相談し、以下の仕訳を計上することになりました。 > このような仕訳でもよいのでしょうか?

キャッシュレス決済の経費精算、紙領収書不要に - 税制改正で2020年10月から | ボクシルマガジン

実は、このポイント還元措置は永久ではありません。2019年10月の消費税率引き上げから、約9カ月間の期間限定です! 4.キャッシュレス決済を利用した場合のみに限定される このポイント還元の対象は、クレジットカードなどのキャッシュレス決済を利用した場合、と現段階で提案されています。つまり、 現金での買い物は、"対象外" ということです!

急な事務用品の購入費や社員の営業交通費など、日々の経費精算を小口現金で管理している企業は意外に多いようです。しかし一方で、手間がかかる業務ばかりで、小口現金管理に対して業務負担を感じている担当者は少なくありません。 そこで今回は、小口現金管理に代わる経費精算方法として、今注目のキャッシュレス決済について、経費精算業務におけるメリットを紹介します。 目次 小口現金管理は経理業務にとって負担になりやすい 小口現金に代わる方法は、法人プリペイドカードによるキャッシュレス決済がおすすめ! 経費精算業務の負担がより少ない方法で、スマート経理を! キャッシュレス還元の仕訳について - 相談の広場 - 総務の森. 経費精算を小口現金で行っている企業は、実際、どれくらいあるのでしょうか? 経理業務に携わる全国のビジネスパーソンを対象に行われた「会社のキャッシュレス化と小口現金(仮払金)の利用状況に関する実態調査」によると、6割以上の企業で小口現金を利用していることがわかりました。自腹立替精算の頻度も「頻繁にある」と応えた担当者は42.

キャッシュフローが悪くなる 2. カード会社に決済手数料を払わなければならない 3. 停電時に利用できない 1. に関して、キャッシュレス決済の場合、売上は決済即座に口座に入金されるわけではないので、販売店舗の手元にある金額と実際の売上が一致しなくなります。そのようなときに、設備が急に壊れたりして緊急の支出が必要になれば、支払いが難しくなってしまうかもしれません。 2. に関して、キャッシュレス決済を導入する販売店は、カード会社に決済手数料を支払わなければなりません。 色々なカードに対応しようと複数の決済方法を導入したり、売上が増えれば、その分カード会社に払う手数料も増えます。 3. に関して、地震などで停電したときには、一切会計処理ができなくなります。 4.国のデメリット 消費増税に伴う消費の落ち込み、景気の低迷を防ぐための施策ですが、 2800億円という莫大な予算が投入されることには変わりません。そのため、さらなる支出が増えるというデメリットがあります。 まとめ この記事では、消費税増税の影響で景気が冷え込むことを防ごうとする国の施策としてのポイント還元について、 その仕組やメリット・デメリットなどを詳しく解説しました。 キャッシュレス決済にすることで特別にポイント還元を受けれるのなら、 これを機会に検討してみても良いかもしれませんね。