RPG | iOS | Android | PSV ゲームウォッチ登録 持ってる!登録 攻略 帝国軍 最終更新日:2016年2月2日 17:37 1 Zup! この攻略が気に入ったらZup! して評価を上げよう! ザップの数が多いほど、上の方に表示されやすくなり、多くの人の目に入りやすくなります。 - View!
昨日リリースされた、『 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~ 』。 みなさんは、もうダウンロードしましたか!? 1991年にGB(ゲームボーイ)のソフトとして発売されて本作品ですが、25年の時を経てリメイク作品として大復活しました。 リメイク版の聖剣伝説には、ゲームをより楽しくプレイするためにひみつの言葉が用意されています。 この記事では聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~の、ひみつの言葉をこっそり公開しています♪ 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~ の"ひみつの言葉"とは!?
ここは「聖剣伝説コレクション攻略まとめWiki【FF外伝/聖剣2/聖剣3】」です。 このWikiでは一緒にサイトを作ってくれる編集メンバーを募集中です!画面右上の「編集に参加」から参加申請をしてください。 攻略チャート 聖剣伝説-FF外伝- 聖剣伝説2 聖剣伝説3 動画 「聖剣伝説コレクション」のニュース ファミ通、電撃オンライン、tの「聖剣伝説コレクション」に関するニュースを表示しています。 ▶︎ニュースをもっと見る 「聖剣伝説コレクション」の掲示板 質問掲示板 情報提供掲示板 管理人への連絡板 編集メンバー専用掲示板 ▶︎掲示板一覧 「聖剣伝説」公式Twitter 「聖剣伝説コレクション」製品情報 タイトル 聖剣伝説コレクション ジャンル アクションRPG 対応機種 ニンテンドースイッチ メーカー スクエアエニックス 発売日 2017年6月1日 価格 4, 800+税 公式サイト
攻略チャート3 ロリマー王国 荒野の洞窟 海底火山 イシュの町 封印の洞窟 ガラスの砂漠 遺跡の洞窟 ダイムの塔 マナの神殿 マナの聖域 [ 攻略チャート2] ↓↓↓ シーバと話し「ドクロのカギ」をもらう 荒野の洞窟 [ ダンジョン攻略] ボス 『クラーケン』 を倒す 海底火山 [ ダンジョン攻略] 宝箱から「まじんのオノ」を入手 ボス 『イフリート』 を倒し、「さびたつるぎ」を入手 封印の洞窟 [ ダンジョン攻略] ボス 『リッチ』 を倒し、「フレアの知識」を入手 イシュの町でボンボヤジと話す フレアでクリスタルを破壊する 遺跡の洞窟 [ ダンジョン攻略] 宝箱から「ドラゴンバスター」と「ドラゴンシールド」を入手 ボス 『マンティスアント』 を倒す 一番奥の部屋のスイッチに「さびたつるぎ」を装備して乗る ダイムの塔 [ ダンジョン攻略] NPC 「マーシー」 が仲間になる 宝箱から「ドラゴンメイル」を入手 ボス 『ガルーダ』 を倒し、塔から脱出 マナの神殿 [ ダンジョン攻略] ボス 『ドラゴン』 を倒す ボス 『レッドドラゴン』 を倒す ボス 『ドラゴンゾンビ』 を倒す マナの聖域 [ ダンジョン攻略] 「さびたつるぎ」が「エクスカリバー」に変化する NPC 「ヒロイン」 と再会 ラスボス を倒す [ エンディング]
種類 HP6000 HP8000 HP10000 1機 31. 25% 43. 75% 75. 00% 2機 25. 00% 25. 00% 複数機 25. 00% – 顔アップ 12. 50% 6. 25% – IP矛盾 6. 25% – – 種類 MAバトル MAバトル+無敵 1機 100% 81. 25% オペ子 – 18. 75% ※IP矛盾は画面で出現していなかった敵がバトルで出現する矛盾パターン バトルパート詳細 バトルパート突入時は対戦相手を決定。HPが少ないほど継続期待度が高い。消化中は前半パートで強化したMSのレベルがそのままダメージとなり第1停止とリンク。上記画像なら左リール第1停止のナビを引けば600のダメージを相手に与え、右が第1停止なら200止まり。その他にもダメージが倍増するクリティカルやカットインからの絵柄揃いなどの要素もあり。 ショートフリーズ ショートフリーズ発生時は選択された上部の倍率×リールの攻撃分のダメージを与える。全点灯+サイドパネルが光ると一撃勝利濃厚! BOOST レア小役などで突入する可能性あり。ショートフリーズ発生のチャンス!レア小役以外から突入した場合は3G間で2回以上のショートフリーズ発生が濃厚! キュベレイ参戦 ショートフリーズ確率大幅アップ+ATの減算ストップ! 攻撃カットイン 攻撃時のカットインは2000以上のダメージ or 勝利が確定!カットインキャラはステージによって変化。 スキルーレット 攻撃パターンを決定するルーレット。ALLキュベレイなら勝利確定! 狙えカットイン ガンダム図柄なら大ダメージ。白7なら一撃勝利! Gスキル発動 一撃勝利濃厚!? 押し順ナビ バトルパート中の押し順ナビはダメージによって変化。 ダメージ別のナビ振り分け ナビ 1000 未満 1500 未満 2000 未満 黒炎 100% - - ニュータイプ - 60. 0% 10. 0% ララァ - - - フォウ - - - HCプレート - - - コロニー - - - キャノン - - 60. 0% ガンダム足 - 40. 0% 30. 0% ナビ 3000 未満 3000 以上 勝利 黒炎 - - 25. 0% ニュータイプ 5. 0% ララァ - - 10. 0% フォウ - - 10. 0% HCプレート - 50. ガンダムクロスオーバー 天井解析|天井恩恵 ゾーン 狙い目 メニュー画面 天井短縮 やめどき. 0% 12.
6% 19. 8% 1. 5% グリプス戦役 32. 4% 34. 2% 3. 2% 第二次ネオジオン 2. 0% 8. 9% 9. 7% クロスオーバー 0. 1% 1. 9% 5. 8% 小隊2倍 4. 7% 14. 1% 30. 3% 小隊4倍 - 3. 5% 4. 0% 作戦2倍 6. 9% 40. 6% 強化保留5倍 0. 3% 0. 7% 2. 8% 超高確 0. 2% 0. 5% 0. 5% RIDE MODE 0. 4% 0. 8% 0. 8% オペ子カード めくりチャンス 0. 8% 裏 - - - キャンペーン SS 延長 特殊 一年戦争 - - - グリプス戦役 - - - 第二次ネオジオン - - 8. 5% クロスオーバー 29. 9% 3. 6% 小隊2倍 - 29. パチスロ ガンダム クロス オーバー ボーナス 終了 画面. 1% 18. 0% 小隊4倍 19. 6% 9. 8% 4. 0% 作戦2倍 - 28. 6% 22. 8% 強化保留5倍 15. 9% 7. 8% 2. 9% 超高確 11. 4% - 0. 8% RIDE MODE 15. 3% 6. 3% 2. 0% オペ子カード めくりチャンス 7. 9% 2. 2% 1. 1% 裏 - - 0. 6% 「特殊」について キャンペーンランクを問わずにステージが選択。 「裏」について 見た目上では判別できないが内部的に強化期待度が高い状態。 キャンペーンのログの赤マス キャンペーンログが赤く囲まれたマスはキャンペーン抽選状態「S以上」が濃厚。 赤マス出現時の期待度 赤マス2個以上 40%以上 赤マス3個 50%以上 ログインシナリオ示唆演出 背景 示唆内容 ホワイトベース ログインシナリオ7以上 コロニー 敵軍シンボル G CARD OPERATION 役割 バトルタイプのCZ 継続G数 平均20G 勝利期待度 約40% 勝利時の恩恵 Xボーナス…47% AT…53% 設定 CZ確率 設定1 1/116. 3 設定2 1/117. 4 設定3 1/117. 5 設定4 1/117. 8 設定5 1/118. 6 設定6 1/119. 6 育成したユニットで敵のHP(液晶下に表示)を全て削る事が出来れば勝利! バトル詳細 基本的にはベル・レア小役で敵を攻撃。ハズレ成立でダメージを受ける。保留によっても展開が変化し「攻撃」保留なら小役で攻撃、「G」保留は小役が揃わないと敵からダメージを受けるがリプレイで回避 or 攻撃!?
2枚)&バトル(純増4. 3枚)の2区間で構成されています。 AT強化パート開始画面 AT開始画面で敵の種別(HP)などを示唆。 種類は大別すると1機・2機・複数機・顔アップ・オペ子が存在します。 通常バトル時 MAバトル時 オペ子出現で敗北したら 設定5以上濃厚 ! 演出法則 カード変動時のエフェクト BGM変化 BGM変化で、無敵カードの保持が確定! ※無敵カード保持時の12. カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 確定演出 確定画面 オペ子宇宙背景のAT終了画面。ATクロスオーバーラッシュ終了画面による示唆内容や種類など。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 50%でBGM変化します バトルパート 押し順ナビ バトルパート中の押し順ナビは当該ゲームのダメージ量に応じて決定されます。 普段見ないナビ出現時は大ダメージに期待できる。 G周期 AT終了後に突入する引き戻しゾーン。 1周期目の引き戻し率は約40%となっています。 覚醒周期 スペシャルエンディング終了後に突入する引き戻しゾーン。 1周期目の引き戻しが濃厚! MA襲来 エンディング ---------スポンサードリンク---------
左リール上段付近に 赤7 を狙い、右リールは適当打ちで消化。 2. 角チェリー停止時は、中リールも適当打ちで消化する。 ⇒右リール上段にベル停止・・・弱チェリー ⇒それ以外の角チェリー・・・強チェリー 3. スイカテンパイ時には、中リールも 赤7 を目安にしてスイカを狙う。 ⇒右下がりスイカ揃い・・・弱スイカ ⇒上段スイカ揃い・・・強スイカ ⇒スイカテンパイハズレ・・・チャンス目 ⇒中段ベル揃い・・・チャンスベル 4. 赤7下段停止時は、中リールも適当打ちで消化する。 ⇒中段「リプ・リプ・スイカ」・・・チャンス目 ※逆押しカットイン発生時は逆押しで全リールに BAR 狙い。 ⇒リング絵柄右下がりテンパイハズレ・・・ハズレ ⇒リング絵柄小山型停止・・・チャンス目 ⇒リング絵柄右下がり揃い・・・オバロ目 ⇒中段BAR揃い・・・絶対支配者目 取りこぼしが少ないのはハサミ打ち オーバーロードは右リールを適当打ちしても小役を取りこぼさないため、ハサミ打ちで消化してくことをオススメします。 まずは左リール上段付近に赤7を狙いつつ右リールを適当打ちし、スイカがテンパイしなければ中リールも適当打ちで消化すれば問題ありません。 チェリーとスイカには強弱の概念がありますが、チェリーは右リールの停止形で、スイカは揃ったラインで強弱を見抜くことができます。 AT・擬似ボーナス中の打ち方 1. 押し順ナビ発生時はナビに従って消化する。 2. 演出発生時は通常時の手順でレア小役をフォロー。 3. 押し順ナビ非発生かつ演出非発生時は適当打ちで消化する。 小役確率 小役 設定1~6 チャンスベル 1/327. 7 強チェリー 1/273. 1 強スイカ 1/399. 6 弱チェリー 弱スイカ チャンス目 1/91. 0 1/109. 2 1/180. 0 1/89. 8 1/105. 5 1/178. 1 1/88. 6 1/102. 1 1/176. 2 1/86. 2 1/97. 5 1/172. 5 1/84. 0 1/93. 4 1/168. 0 1/81. 9 1/89. 0 1/163. 8 設定判別/設定差 オーバーロードは偶数設定は奇数設定よりも大きく白BIG確率が優遇されている他、ART初当たり確率には段階的に大きな設定差が付けられています。 また、一部の小役確率にも段階的な設定差が付けられているため、設定狙いの際にはコツコツとカウントしておきましょう。 そのほか、ボーナス確定画面や終了画面で設定示唆を行っており、 高設定確定パターン も盛り込まれています。 初当たり確率 設定差のある小役確率 3役合算 1/38.
目次:設定判別ポイント AT「クロスオーバーラッシュ」初当り確率 設定6のみ初当り優遇 通常時メニュー画面のカード メニュー画面で設定示唆が! ビタチャレ成功時の画面 偶奇示唆と高設定示唆が判明! ボーナス終了画面 特定画面出現でAT非当選の場合は設定5以上 AT開始時の作戦ナンバー 出現パターン多数あり! AT開始画面(特定条件下) 特定条件下のみ有効 称号の種類 6/12戦目は要注目! AT終了画面 設定示唆が存在が明らかに! 立ち回りポイント AT「クロスオーバーラッシュ」初当り確率 設定6のみ初当り確率に大きな設定差がある。 設定 初当り確率 1 1/296. 4 2 1/285. 8 3 1/285. 0 4 1/286. 6 5 1/271. 2 6 1/222.