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Fri, 02 Aug 2024 15:12:06 +0000

Fate/lyrical nanoha 正義の味方、はじめました。 作者:ヌーベー 原作: 魔法少女リリカルなのは タグ: R-15 残酷な描写 クロスオーバー Fate/staynight 魔法少女リリカルなのは 高町なのは オリジナル設定 オリジナル展開 深く考えてはダメ ▼下部メニューに飛ぶ 何故か冬木の大火災に巻き込まれた高町なのはは衛宮切嗣によって助けられる。しかし、自分の名前すらも忘れてしまっていたなのはは衛宮 皓(えみや しろ)と名付けられて切嗣に育てられる。 旧題 何故か書いたクロスオーバー 注意 衛宮士郎は登場しません ただいま、修正中です。 もはや書きかけな場所もあります 類似にはやての養父に切嗣がなる作品と第6次勃発で再び冬木が大火災になった際士郎と凛(そういや中の人ははやてだ)の養女になるなのは(こちらも記憶喪失)という作品があった。後者は地球にリンカーコア持ちがいる理由付けしたりと割と面白かったがエタッタ。こちらは? 後のなのは何歳設定? > こちらは削除?

※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。 「――――久しぶりね衛宮君。最後に会ってから何年かしら?」 「ん、ちょうど8年って所じゃないか。まあ……元気そうで何よりだ、遠坂」 意図していなかったバッティングだったが、お互い昔と変わらない対応ができたことはたまらなく嬉しかった。 しばらく昔語りにでも華を咲かせたいところであるのだが現在の状況がそうさせてはくれないのが非常に惜しい。 遠坂凛もそれはわかっているのか口数も少なく情報交換を持ちかけてきた。 ……筈だったのだが。 「まあ再会を懐かしむのは兎も角。詳しい話の前に……士郎、そっちの女の子はどちら様? 私にも紹介してくれると嬉しいんだけど」 「――――ん、ああ、この子達は高町なのはとフェイト・T・ハラオウンと言ってだな。 ……まあその、なんだ。一言では言えない人種というか、複雑な職業で遠坂には特に説明しづらい特殊な人達と言うかだな」 と、なんと説明しようかと考えた所で自らが何も考えていないことに気づいた。 流石に『彼女らはあなたの研究分野の並行世界という概念が当てはまるであろう異次元の世界からやってきた魔導師です』―――などと言えるはずがない。コロサレル。 うまい言い回しが思いつかず答に詰まる。まずそこの部分をどう説明するべきか考えてもいなかった。 さて、なんと説明したものか。 義理の父の娘? ――――いや既にいる。 突然命を救ってくれた剣士。――――ってモロバレだ。 知り合いの魔術師の娘―――遠坂以外の魔術師だとルヴィア位しか知り合いがいない。 やばい、正直に話すか? どうする……どうする? 思考は空回りし会話は断線する。 そしてそんな不意に言葉がぷっつりと途切れた元弟子の様子に遠坂凛が気づかぬはずはなかった。 「なによ珍しいわねアンタが言いよどむなんて…………ってまさか士郎? なんか見た目子供向け番組の魔法少女っぽいけどイリヤみたいな子が好きとか言うアレな趣味に走ったなんてことないでしょうね?」 「んなわけあるか! 大体確かになのはは童顔で子供っぽくて背も低いけどこれでももう1○だ! そんな趣味は毛頭ないし何より彼女らに失礼だろう! 大体よくよく見れば遠坂よりよっぽど胸に将来の期待が持てるだ……ろ……し……え?」 ――――――あ。 気づけば愚かなほど未熟だった昔のように地雷を踏む自分がいた。 眼前には満面の笑みで笑っていない赤いあくまが一人。 己の迂闊さを呪う。できれば10秒前の過去の自分を抹殺死体、じゃなくて抹殺したい。 ハハハ、まったく抹殺死体なんていうのは過去でなくこれからの未来の私に降りかかる末路のことだろう――――いいや待て、落ち着けオレ。 「そう、嬉しいわ衛宮君。貴方は○年間たった今もちっとも変わってないみたい。 ――――それで、何かこの世に言い残すことはあるかしら士郎?

御浸し作るは、衛宮士郎。 広げるシートは広大だ、笑顔で荷造り高町士郎. 士郎とティアナとおまけなスバル Fate 魔法少女リリカルなのは 衛宮士郎 2010-09-09 14:05:21 投稿 / 全1ページ 総閲覧数:19747 閲覧ユーザー数:18384 士郎の選択に一番驚いたのはアーチャーだろうね。 衛宮士郎の生き方として一番ありえない道であることをアーチャーは知っている。 だからこそ左腕を残したんだと思う。 106 ななしのよっしん 2010/09/09 20:30:02 封じられた鞘 評価B ネギま クロス Fate(衛宮士郎)→トリップ(TS) SS投稿掲示板 No. 14013の一覧 [0]封じられた鞘(ネギま!×FATE、TSあり) 喪失懐古/八改訂[大和守](2010/09/08 09:15) [1]prologue[大和守](2009/12/18 13:29) 高町士郎(衛宮士郎) - なのはの甥。ありさの兄代わり。両親は多忙。 外部リンク. Side 衛宮士郎 凛「答えをえた男。女を守り、逝った男。二人の男の向かう先は?」 なのは「魔法少女リリカルなのはStrikerS~赤き弓兵と青の槍兵、始まります」 「錬鉄の騎士」 進行:無印終盤前 話数:27+22+5 / 衛宮久遠←子狐 「そのまま動かないでもらおうか、体から矢を生やす特称な趣味を持っているなら止めないがね」(04 士郎)! 未完結 #衛宮士郎 #オリジナル $なのは無印 なのは; 子供化 「衛宮士郎だ。こうして直接顔を合わせるのは初めてだな、ハラオウン艦長」 「はじめまして。それと名前で呼んでいただいて構いませんよ?」 「そうか。ではこちらも名前で呼んでもらって構わない」 「では早速だけれど、本題に入って良いかしら? 二人の見張りは頼んだぜ、我らが天使? ノエルさん. ある時遠坂家の整理を手伝っていた衛宮士郎、セイバー、アーチャー。そして家主の遠坂凛はシュバインオーグの遺産の一つを発見する。 ――それは、並行世界への転移魔法の結晶――ロストロギア――メタスタシスだった・・・・・・。 全てを救う正義の味方ではなく、大切な人の味方になろうとした衛宮士郎――。 これは紆余曲折の果てに世界を渡り、異なる世界へ辿りついた男と彼を取り巻く人たちの物語。 本作はFate本編HFルートのノーマルIF ED後の衛宮士郎を主役とした話です。 The novel "若返りエミヤならぬ衛宮士郎とカルデア" includes tags such as "Fate/GrandOrder", "SN鯖勢" and more.

"そう思い、衛宮士郎に弟子入りをしたのだった。 始めは、衛宮士郎も断っていたが、結局高町なのはの頑固差に負け、魔術と武術を教えるのだった。 それから数日経ち、高町士郎にやっと回復の兆しがあった為、高町家には安心が生まれたのだった。 まとめ(やる夫まとめ道):高町さん家の日常; まとめ(だっておwwwキャンセル):高町さん家の日常; 関連項目 「衛宮くん・・・藤村先生のお給料ってそんなに安いの? 「ああっ・・・公務員て何だか悲しいな」 体脂肪計一つで子供のようにはしゃいでいる大河を見て、凛と士郎がどこか気の毒そうな表情でそんな会話を交わしている。 剣と翼と魔法使い〔奈月〕 Fate士郎. 主人公:博麗霊夢 衛宮士郎は、忘れてしまった彼女の名を呼ぶ。 なのは――と。 士郎は、なのはに3つの選択を提示する。 なのはが選んだ答えは?. 第四十五話 管理局特別会議『魔術師 衛宮士郎について』 2013年 02月 11日 03時 00分 第四十六話 事件後の穏やかな日々 2013年 02月 18日 01時 00分 第四十七話 八神家ののどかな一日 2013年 02月 25日 01時 00分 'A's twin night 第4話 衛宮士郎Ⅰ' is episode no. 王様は魔法使いの従者(ミニステル・マギ)〔伊予万手〕 英雄王使い魔. fateのBADENDルートの衛宮士郎が、なのは世界でスカさんによって改造され登場します。 「錬鉄の騎士」 進行:無印終盤前 話数:27+22+5 / 衛宮久遠←子狐 「そのまま動かないでもらおうか、体から矢を生やす特称な趣味を持っているなら止めないがね」(04 士郎)! 未完結 #衛宮士郎 #オリジナル $なのは無印 なのは; 子供化 魔法先生ネギま 課外授業 剣製の英雄とマギステルマギ〔青山慎〕☆ 大人士郎. 衛宮士郎は英雄と成る(作者:読者その1)(原作:結城友奈は勇者である) 讃州中学三年衛宮士郎。彼には二年前より昔の記憶がない。所謂記憶喪失である。 「僕はね、正義の味方に憧れてたんだ」 だがある日、月の下で男と立てた誓いを思い出す。 なのはが明るく笑う。それに夕映も微笑み返す。 「俺の名前は衛宮士郎だ。綾瀬夕映・・・うん、この優しい響きはとても綾瀬にあってるな。」 士郎の極自然に答えたそんな言葉に、夕映の顔が爆発したように一気に真っ赤になる。 誰もが苦しみ、平等に死んでいく中、少年は黒いコートを纏った青年[衛宮切嗣]に救われる。 救われた少年[士郎]は新たな世界へ『ミッドチルダ』に共に渡った。そこで待っていたのは、ささやかで暖かい暮らしだった。だが、それは崩れ去ってしまう。.

更新日時 2021-07-05 18:44 グラブルに登場する火属性のSSRキャラクター「ユイシス(SSR)」の評価を掲載。火ユイシスのリミットボーナス(LB)や運用方法、上限解放素材についても掲載。バトルメンバー編成の参考にどうぞ。 ©Cygames, Inc. 同名キャラクター ユイシス ユイシス(浴衣) ユイシス(火) 目次 ▼評価 ▼奥義/アビリティ ▼リミットボーナス ▼強い点 ▼運用方法 ▼相性のいい要素 ▼上限解放素材 ▼フェイトエピソード ▼プロフィール ▼関連記事 評価 評点 周回 高難度 フルオート 9. 0 /10 A B 特徴 ・瀕死時に奥義とアビリティに追加効果 ・瀕死時に確定TA+追撃 ・自分のHPが少ないほど味方全体の攻撃力UP ユイシス(火)のステータス レアリティ 属性 種族 タイプ SSR 火 エルーン 攻撃 HP/ATK 得意武器 シリーズ 声優 952 9640 剣 刀 立花理香 加入条件 ドス の入手 (レジェンドガチャ) 奥義/アビリティ 奥義 破煌刃・絶影 火属性ダメージ(倍率4. 5/特大) 自分に逆境効果(最小25%~最大80%/1+3ターン) ◆追加効果:自分にバリア効果(3, 000/永続) アビリティ 鬼哭啾々(1アビ) 効果 自分のHPを犠牲にして敵に火属性ダメージ(8倍/上限約120万) 自分に被ダメージ無効(2ターン) ◆追加効果:自分の他のアビリティが即時使用可能になる 使用間隔 9ターン 暁闇(2アビ) 効果 ターゲットに関わらず5回火属性ダメージ(1.

【バジリスク3】閉店30分前にワイルドアイズ。宵越し900ハマりを拾った結果 | おいらっくすのパチスロ収益化計画

騎馬戦で大切なのは消費APと対象人数 複数攻撃の攻撃スキルが有効だが、APの回復が限られているため、 消費APが少なく対象人数が多いスキルが優秀! Point! 騎馬戦があるのは敵が武田軍の時のみ です。そのため武田軍以外が敵の時は上記スキルはデッキに積む必要ないのでデッキから外しておきましょう。 敵軍必殺が発生する 消費APが0になる 「表裏比興 真田昌幸軍」以外では「敵軍必殺」が発生し、回復スキル以外の消費APが0になる。制限時間内に 敵の余力を0にできると与ダメージが2倍 の「敵陣崩壊」となり、全員のHPが回復する。 なるべく長引かせたい 敵軍必殺中はAP消費なしでスキルを使えるため、なるべくギリギリまで粘ってから倒したい。 コンボやバフ系の低威力スキルを使い 、残り時間が少なくなったら強スキルを使おう。 Point! 攻撃班と計略班に別れている場合、攻撃班は計略、計略班は攻撃を行うことで与ダメージを抑えて長引かせることができます。 スキルレベルはあえて上げないのがおすすめ できるだけ敵の余力を削りたくないため、コンプラスキルや消費APの多いバフスキルなどはスキルレベルをあえて上げないのがおすすめだ。 崩壊時は高火力スキルを! 玉敵か森羅万象がおすすめ 敵軍崩壊に入ったら奇襲戦は「 敵中突破 」系のスキル、包囲戦は「 森羅万象 」などでHPを減らして敵軍退却を狙っていこう。 崩壊に入れるタイミングに注意! 耐久値を削りきったときの崩壊と5分おきの敵軍必殺→崩壊が重なると、 崩壊が上書きされて総時間が減るのがもったいない 。崩壊に入れるタイミングに注意しよう。 Point! 耐久力が少ないときに「不穏な〜」の予告が出たら、軍師や盟主が「ストップ」と言い行動を止めるよう伝えるのがおすすめです! 【バジリスク3】閉店30分前にワイルドアイズ。宵越し900ハマりを拾った結果 | おいらっくすのパチスロ収益化計画. 援軍突撃でダメージを与えよう 攻城戦中は10分に1回援軍突撃を行うことができ、敵全体にダメージを与えられる。騎馬戦では鉄砲隊として3分に1回使えて、敵軍必殺の阻止後に即使用可能となる。 ダメージ量は使用者の戦力に応じて変動する 。 回復は「以心伝心」がおすすめ 撤退時に通常コマンドで回復するとAP消費が大きい。連合内で 退却者全員のHPを回復させる「 以心伝心 」を使ってAPを節約しよう 。ない場合は消費APの少ない「 不屈 」を利用しよう。 戦国攻城戦のコツ アタッカー分担がおすすめ 攻撃担当・計略担当に分けることで効率よくダメージを出していく やり方がある。うまく連携が取れれば効率的に敵のHPを削れるので、慣れてきたら試してみよう。 参戦率が低い連合は両刀デッキの方が良い 参戦率が低い連合の場合、 攻撃計略を完全に分担すると参加状況次第で詰んでしまう恐れがある 。参戦率が低い連合では分担せずに両刀、もしくは得意な方に寄せたデッキで挑もう。 戦国攻城戦はAP回復が重要!

【キャラカラー×武器スキン紹介】 シスのカラー13と武器スキン「鬼哭啾々」の組み合わせは、原作キャラ… |グランブルーファンタジー ヴァーサスさんのTwitterで話題の画像

4=『死』 2020年 09月16日 (水) 18:55 鬼哭啾啾4、更新しました。 こんなもんよりヒーロー僕を書け、と言われそうですけどこちらも作者的に思い入れのある作品ですのでご勘弁を← 以前触れましたが、忌み数の4がナンバリングになっている作品なのでとにかく暗くしよう、と思っていましてね。ゴア表現が過去作と比べて大分激しくなっているかと。読めば面白い……とは思うのですが、それでもヒーロー僕の需要には劣りそうですよね。 蓮の過去話はあと数話続きそうです、再び、目を覆いたくなる場面が訪れますよ。 ここらは獄鏖鬼の誕生秘話、といえる部分です。幼かった頃の蓮が経験した、極限の痛みと苦しみ。是非ご覧ください。

【マイジャグラー3】1000回転でレギュラー6回の台を拾ったら設定6だった稼働。→合算1/97の実力はいかに?

パチスロ【バジリスク3】 新台解析・攻略情報についてまとめました。 11/23 ・通常時・ボーナス中打ち方を追加! ・真・瞳術チャンス・試打動画を追加! この記事では、 ・基本情報・スペック ・朝一挙動 ・天井・やめどき ・ボーナス・ART詳細 ・演出・動画 について1ページで攻略できるように わかりやすくまとめているので、 稼働時にぜひご活用ください。 それではご覧ください! 機種概要 基本情報 メーカー ユニバーサル 導入予定日 2016年11月28日 導入台数 約45, 000台 タイプ A+ART 純増枚数 約1. 7枚 1K回転数 約38G ボーナス確率・機械割 設定 ボーナス ART 合算 機械割 1 1/993 1/377 1/273 98. 5% 2 1/946 1/366 1/263 99. 8% 3 1/936 1/357 1/258 102. 0% 4 1/910 1/312 1/232 104. 0% 5 1/886 1/316 1/233 107. 1% 6 1/819 1/256 1/195 110. 1% 設定別期待収支 期待収支 -7, 200円 -960円 9, 600円 19, 200円 34, 080円 48, 480円 ※8000Gで計算 ※等価交換 設定判別時の立ち回り バジリスク3|設定狙いまとめ 朝一挙動 内容 リセット・設定変更時 天井G数 再抽選 引き継ぐ 内部状態 液晶ステージ 甲賀卍谷 天井・ゾーン 天井G数 1200G 恩恵 ART確定 天井狙い目 交換率 打ち始めゲーム数 等価 600G~ 5. 【マイジャグラー3】1000回転でレギュラー6回の台を拾ったら設定6だった稼働。→合算1/97の実力はいかに?. 6枚貯玉アリ 620G~ 5. 6枚現金投資 650G~ 20時30分以降 700G~ バジリスク3|天井期待値・狙い目詳細 やめ時 ・前兆確認やめ 他にも液晶リールに銀のタカ玉が頻出は、 周期到達に近いサインなので様子見! バジリスク3|やめどき詳細 打ち方詳細 通常時の打ち方 通常時はレア役の取りこぼしはないので、 すべて適当打ちでOKです! 目押しが必要なのは ボーナス入賞時 瞳術カットイン が発生した場合のみです。 ボーナス中の打ち方 押し順ナビ発生時はナビ通りに対応。 それ以外は適当打ちでOK。 カットイン発生時は 逆押しで赤BARを各リールに狙い、 ボーナス中の瞳術揃い →ARTストック確定 ART中の瞳術揃い →セット数ストック確定 となるので、しっかりと狙いましょう。 小役別期待度 バジリスクチャンス期待度 小役 期待度 リプレイ 低 弱チェリー ↓ チャンスリプレイ 強チェリー チャンスベル 高 ARTストック期待度 無双連撃期待度 通常時概要 通常時のステージ ステージ 演出期待度 – 伊賀鍔隠れ 甲賀弾正屋敷 CZ高確 謀略の道 前兆期待度:低 卍谷月下 前兆期待度:高 周期抽選 1周期平均G数 約100G 1周期最大G数 256G 通常時は周期でCZを抽選。 1周期の最大G数は256Gで、 1周期平均G数は約100Gとなっています。 残り周期Gは液晶出目で示唆し、 レア役成立時は周期G数が 大幅短縮抽選も行われています。 CZ「争忍チャレンジ」 ARTへの自力CZ CZ「争忍チャレンジ」は全部で3種類あり、 最終的にチャレンジ成功でARTが確定します。 甲賀卍谷攻防戦 ART期待度 約40% 継続G数 17G 甲賀衆が集まるとチャンス!

太郎 ■スロットを打ちたくてたまらないけどお金が… ■スロットでお金を失うが辛い… ■楽しいスロットライフを我慢したくないけどどうすれば… こんな悩みを抱えた方に1つの解決方法をお話しています! 興味があれば 上の画像 をクリックして読んでみてください。 太郎です。 いつもはハイテンションで挨拶してたんですが、 本日はクールな挨拶からスタートです! なぜハイテンションを辞めたかと言うと… 友人がわたしのブログを読んだ第一声が… 『おっさんなのに挨拶がイタイよ!』 だそうです。 わたしのガラスのハートは砕け散りました。 パリーン(/_;) と凱旋で天井単発を食らうよりも深いダメージを負った訳です。 そんな背景から本日の稼働記事は、 年相応というテーマで書いていこうかな?と。 むしろ、小説風に書いてみます(爆) →ヒドイ記事の予感…w ブログ村とブログランキングに参加中! ポチっとお願いしやす! 応援が更新のやる気に繋がります! にほんブログ村 人気ブログランキング どちらかだけでもお願いしやす(*´ω`) 攻めるか?攻めないか?は人それぞれ 北斗新伝説 リセ2スルーor5スルー以上 わたしは台の前で立ち尽くす… 打つべきか?打たないべきか? どうすべきかが決まらずにホールを2週・3週と回遊。 狭いホールなので、 徘徊してると非常に目立つ。 『なんだあいつ?ハイエナか?』 と思われてるに違いない。 なぜこんなに迷っているのだろうか? このホールはリセと据え置きが混在する上級者向けのホール。 常にガックンチェックしたり、 台の挙動をチェックしないとリセ状況は把握できない。 ジグマが圧倒的に有利なホール。 わたしはこのホールにそこまで精通していない。 つまり、リセ状況は把握出来ていないって事。 だから迷ってるんです。 リセなら2スルーなので、 安すぎる期待値に成り下がる。 逆に据え置きなら5スルー以上が確定するお宝台の可能性もある。 この状況では何が正解でしょうか? これを読んでるあなたならどうしますか? わたしが下した判断は打つ! お宝台の可能性に掛けた。 が、そんな杞憂も吹っ飛ぶ展開が待っていた。 回し始める事200回転ほどで、 ベルが揃った時にランプが白に変わるのは見逃さない。 すぐさま強チェリー! つまり、ボーナス確定。 これでリセでも辞められない事が確定。 リセ3スルーで捨てたら、 エナバルがウサインボルト並のダッシュで突進してくるだろうから。 宿命の刻を消化。 リプレイを祈る台なんて希少なので、 不思議な気分になる。 リプレイが連続するとすぐさま黄色ナビのカットインが入る、 ゲーム性には疲弊を感じる。 凄いスピードで宿命の刻が終わり、 黄色オーラでファルコとバトル。 全く期待してなかったがケンシロウの攻撃!

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