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Sun, 11 Aug 2024 08:34:26 +0000

神回なのでぜひとも! RIZINに武尊選手が登場し、大きく話題となりました! 天心選手、試合後のマイクです。 天心 『今日会場に武尊選手、来てくれてありうがとうございます。 何にも決まってないけど、格闘技盛り上げましょう!』 その後、武尊選手にマイクが渡されると誰しもが期待しましたが、俳優のかたにマイクが渡りその場スルーに。。。 ただ、その後の囲み取材でしっかりと話されています。 本日 #那須川天心 選手の試合を観戦した #武尊 選手にコメントをいただきました。 今回の武尊選手の意思表示が今後どうなるのか? これからの2人の動向に注目です! #RIZIN #RIZIN26 — フジテレビRIZIN (@fujitvRIZIN) December 31, 2020 武尊 『熱望されてから5〜6年ですかね。 僕自身もやりたかったし、天心選手も同じだと思う』 武尊 『片方が脱退するやり方では実現したくない。 どうにか格闘技界が一つになるような、試合ができればと思ってずっと動いてきたつもり』 武尊 『僕の意思表示として、来年実現させるという決意を込めて、来場させていただきました』 2021年の実現を目指すとのことです!! 苦節5〜6年.. 長かったですね(まだ決まってない) 天心…RIZIN・RISE 武尊…K-1 舞台はRIZINでもK-1でもない、中立のリングを作ってやりたいとのこと 武尊vsレオナ戦で大幅な進展【21年 3月】 那須川天心、K-1に来場! 武尊vsレオナを観戦!! @ABEMA で視聴中 #k1wgp — K-1【公式アカウント】 (@k1wgp_pr) March 28, 2021 K-1スーパー・フェザー級タイトルマッチ、武尊vsレオナ・ペタスの試合が行われました! 武尊 那須川天心 試合. そこに5〜6年ぶりに那須川天心選手がK-1の舞台に! 武尊 『会場にスペシャルゲスト那須川天心選手、K-1へようこそ! 天心選手と最高の舞台で最高の試合をしたいと思う。 格闘技界、スポーツ界、日本にとってすごいパワーになると思うんで、 天心選手よろしくお願いします。』 レオナ戦に見事KO勝利! そして、マイクで、 「天心選手よろしくお願いします」 とのこと! これで試合実現もほぼほぼ決定の状態となりました! 詳しくは、「 【衝撃】武尊がレオナを倒した!那須川天心もK-1の会場に!朝倉海と魔裟斗さんの2ショットも!

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武尊 那須川天心 勝敗予想

対戦相手は ヤン・ミン (中国)という、当時20歳ながら40戦のキャリアを持つ実力のある選手です。 RIZIN実行委員長の榊原さんは大晦日の対戦カードについて次のように語っています。 武尊選手の対戦相手には那須川天心君も考えましたし、話もしました。 RIZINの舞台でそういう思い切った団体の垣根を越えたカードが出来ないかと思いましたが、今回は時間もなくて整いませんでした 出典: 【RIZIN】武尊とHIROYAが参戦「武尊vs那須川実現させたい」 2015年の大晦日に天心選手と夢の対決間近だったことを明かしました。 ここから両者の対戦を要求する声が多くみられるようになります。 あと一歩のところで実現といったところでした。 ここから目立った進展がなくなってしまいます。 リング上で対戦要求【17年 12/31】 ここで天心選手が露骨に対戦アピールをしていきます。 天心 『皆さん誰と見たいですか?とファンに問いかけると、大勢のファンから"武尊! "と名前が上がります。』 天心 『皆さんのこの歓声の声が答えだと思うんで、是非来年中にやりましょう!

武尊 那須川天心 予想

昨年大みそか『RIZIN. 26』那須川天心戦を観戦する武尊 (C)RIZIN FF 3月28日の 日本武道館 『 K'FESTA. 4 Day. 那須川天心vs.武尊。「世紀の一戦」実現への残された可能性とは? | マイナビニュース. 2 』で レオナ・ペタス 戦を控えるK-1 WORLD GP3階級制覇王者・ 武尊 が29日、自身のツイッターとインスタグラムを更新。一部週刊誌で、6月東京ドームで 那須川天心 との対戦が実現する、と報じられたことに反応した。 ◆武尊が激白!那須川天心に負けたら「引退」 30歳を前に確信「今が一番強い」 【武尊×天心】関連記事 ■「その後のことは勝ってから決める」 「今日もやりきった」から始まるツイートには、当初24日に予定されていた大会へ向け、既に仕上がりきっていたであろう肉体美の写真が添えられ、続いて週刊誌の記事について言及。 今日もやりきった。 週刊誌の記事で色々騒がれてるけど 今は目の前の試合だけに集中したいし 試合は毎回死ぬかもしれないという覚悟を持って挑むから試合後の予定は何も立てない。 その後のことは勝ってから決めるし 自分の口でみんなに伝える。 今は3月28日必ず勝つ為に生きる。 応援お願いします! — 武尊 takeru (@takerusegawa) January 29, 2021 「週刊誌の記事で色々騒がれてるけど、今は目の前の試合だけに集中したいし、試合は毎回死ぬかもしれないという覚悟を持って挑むから試合後の予定は何も立てない。その後のことは勝ってから決めるし、自分の口でみんなに伝える」と、 レオナ・ペタス 戦に専念すると伝えた上で、試合後に動きがあることを示唆した。 ■対戦相手は打倒・武尊に燃える男 対戦相手の レオナ・ペタス は埼玉県出身の28歳で、34戦28勝(12KO)5敗1分。K-1グループの立ち技格闘技団体「 Krush 」を主戦場とし、2016年に 英雄伝説アジア-60kg級トーナメント優勝 、2019年に 第9代Krushスーパー・フェザー級王者 のタイトルを手に入れた。 2019年12月の初防衛後、マイクで 武尊 に挑戦権を叩き付け、昨年11月の K-1福岡大会 で K-1スーパー・フェザー級タイトルマッチ を予定していたが、 武尊 の負傷により中止。その後、今年1月24日の『 K'FESTA. 4 』に組み直されたが、緊急事態宣言に伴い再び延期となっていた。 昨秋から2度にわたって延期となった レオナ・ペタス 戦へ向けて 武尊 は、「今は3月28日必ず勝つ為に生きる。応援お願いします!」と、ファンへのメッセージで締めくくった。 文・SPREAD編集部 この記事が気に入ったらフォローしよう 最新情報をお届けします

武尊 那須川天心 2020

武尊は「これほどのドリームカードが緊急事態宣言下じゃなくて良かったのかもしれない」「運命のあやで実現しないかもしれない」「皆で一つのモノを作り出せるか挑戦」 あの激闘から約2カ月、武尊が振り返るレオナ・ペタス戦、リングサイドで見ていた那須川天心のこと 那須川天心「武尊選手は"持っている男"」、生観戦したレオナ戦を語る

武尊 那須川天心 試合

28』は、5月23日開催予定だった。だが緊急事態宣言の影響で延期。そんな折、「世紀の一戦」消滅で6月13日の東京ドームが空いた。そこに『RIZIN. 28』がスライドされたのだ。 ■2つの残された可能性 さて、「那須川天心vs. 武尊」は、実現するのだろうか、それとも幻の一戦になってしまうのだろうか。 現時点では、幻に終わる可能性が高いように思う。 なぜならば、残された時間が限られているからだ。それでも、実現を模索するなら可能な日時場所設定は、次の2つしかない。 9月から12月の間に中立な舞台を設定。 大晦日、RIZINのリング。 1. が理想的だ。 場所は東京ドームでなくてもいいだろう。さいたまスーパーアリーナ、横浜アリーナ、もしくは関東圏以外のドーム球場で開催する手もある。「12月30日合同イベント開催に動く」という話もあるが、これが実現すれば最高の形だ。 1. が成立しなかった場合は、2. 武尊 那須川天心 勝敗予想. が浮上する。 「(RIZINでもK-1でもRISEでもない)中立なリングで闘いたい」 武尊は、そう主張してきた。 大晦日のRIZINは、これに当てはまらない。K-1サイドも、「大晦日にRIZINのリングで実現か」の論調を否定している。 K-1 WORLD GPスーパーフェザー級王者・武尊。強靭なメンタルを宿し、「パワーにおいて那須川を上回る」とも評される。ここ9年間負け無し、戦績40勝(24KO)1敗(写真:SLAM JAM) しかし、この舞台でしか那須川天心と闘う機会がない場合、武尊は、どう考えるだろうか? 那須川はすでに「ボクシングで世界チャンピオンになる」ことに気持ちをシフトさせている。 「どうしても武尊と闘いたい」との想いは、もはやない。 だが武尊は、キックボクシングで最強を極めたい。ならば、那須川との対峙は不可欠だろう。もし、那須川と闘わずして現役生活を終えたなら、「最強」という名のパズルの一片を欠いたままにしてしまう。 武尊は、「敵地に乗り込んでもいい」と考えるのではないか。 昨年末から、彼は「世紀の一戦」を実現させるために自ら動き尽力してきたのだ。決死の覚悟で周囲を説得、K-1サイドも「武尊のために」「キックボクシングのさらなる発展のために」とこれを受け入れ、彼がRIZINのリングに上がる可能性はあるように思う。 大晦日は、格闘技界が大いに盛り上がる一日。RIZINは、今年も全国に生中継されるだろう。「世紀の一戦」の舞台に相応しい。 「那須川天心、キックボクシング最終章」 「武尊、格闘技人生集大成」 互いにとって絶対に負けられない究極の闘いを、どうしても観たい。心がヒリヒリする瞬間をファンは待ち望んでいる。 文/近藤隆夫 ※本記事は掲載時点の情報であり、最新のものとは異なる場合があります。予めご了承ください。

』を一夜限り復活させ、中立なリングとして行うか?というところ。 時期は早くて今年の夏頃か? 【対戦間近】「RISE」那須川天心vs「K-1」武尊が今年中についに実現か|格闘技共同イベントで実現? ☆鬼滅の刃とIT大好き自治会長ブログ. 武尊のベスト体重は60キロ、天心は55キロである。 間をとるのか? グローブのサイズやラウンド数、判定があるのかないのか?ルール、設定体重はいまのところ全て白紙の状態で、いまから決めていくところ。 「両選手の対戦に向けて、話し合いを始めていることは事実です」(『K―1』) 「前向きに話をさせていただいております」(『RIZIN』) 人気格闘技団体のK-1とRizinはこう話している。 那須川天心VS武尊。 いよいよ決戦の日は近い。 天心 vs 武尊が実現したら試合結果はどうなる! ?|メガマッチの試合結果を予想してみた 那須川天心 vs 武尊がついに実現したら、試合の結果はどうなるのか? 天心はスピードとテクニック。このスピードとテクニックなら断然に神童の那須川天心の方に分がある。 対する武尊は無尽蔵(むじんぞう)の体力とハードパンチが最大の武器。そして殴られても覚醒し、アドレナリンを噴出させ、笑顔を見せながら相手をなぎ倒すファイトスタイル。 そしてK-1と格闘技を背負い、誰よりも気持ちが強いのが武尊。しかし天心も気持ちが当然に強い。 気持ちの面では引き分けだろう。 那須川天心が足を使いながら、 テクニックとスピードで武尊の攻撃を交わし、的確な有効打を放ちながら、3ラウンドを終え 、判定勝利になるのか。 一方、武尊は天心を足が使えないくらいにコーナーに追い込もうとしつつ、接近戦に武尊が持ち込み、 至近距離でハードパンチを連打して天心を圧倒して倒す のか。 この天心 vs 武尊は想像するだけでワクワクしますね。 結果は、、、あまり軽々しく言いたくはないのですが、私の勝手な予想ですが、那須川天心(なすかわてんしん)の判定勝利。 武尊も応援しているのですが、あえて結果を予想させていただくと、やはり天心の判定勝利か。 ファンの方々、もちろん異論・反論はあると思いますが、あくまで予想ですのでどうかお許しくださいww まとめ:「RISE」那須川天心vs「K-1」武尊が今年中についに実現か いかがでしたか?

続きを見る "神童" 那須川天心選手 まとめ 日本キックボクシング界の至宝である那須川天心選手の紹介をさせていただきます。 yasuよければ最後までお付き合いください。 目次 プロフィール エピソード紹介 UFCやボクシング界からの... 続きを見る

スロット稼働 2021. 02. 06 こんばんは!かぐやです!! 最近もっぱらひぐらしを打っていますが、なんかひぐらしの波って癖があると思いませんか? 大体同じような波を描いてる気がするんですが・・・。 ちょっと今日はその辺を突っついていきたいと思います。 前回のひぐらしの記事はこちら↓ 【ひぐらしのなく頃に祭2】知らないと危険? !ボーナスを最短で揃えることの重要性とは・・・ こんばんは!かぐやです!! 完全攻略で設定1でも機械割103%のひぐらしのなく頃に祭2。 これが高設定ともなればさぞかし出てくれるんでしょうね・・・!! しかし打ち方には気をつけた方が良さそうです・・・。 前回のひぐ... -----スポンサーリンク----- 2以上は使っている この日は2月3日となんのイベントや特定日でもないホールにて実践。 2月2日のゾロ目の次の日なんで、もしかしたら前日の高設定の据え置きもあるのかなとか妄想しましたが、きっとそんなことはないでしょうしむしろ前日のゾロ目の日だって高設定が入ってた保証はありません。 要は打ってみなきゃ分からないわけですね。 そんでもっていざ実践開始すると・・・ 初当たりのレギュラーでいきなり2以上濃厚な金背景が・・・!! これはもらったか? ひぐらしって偶数や2以上の示唆が出やすいんで、結構2以上を使ってるホールが多い気がするんですよね。(大体2だとは思いますが) 出だしが悪い 速攻で金背景が出たのでぶん回しを心に決めて打っていきますが、なかなか伸びない・・・。 というか、打つほどに沈んでいくのだが・・・ 朝一ってこのような右肩下がりの挙動になり易い気がしませんか? パチスロ目押しで食える「激甘マシン」が歓喜の進化!? ロングヒットを記録した「技術介入機」が6号機に希望をもたらす!! - パチマックス. 結局は打ち切ってプラスに転じた訳ですが、スランプグラフを見ると3日間似たようなグラフになっているのがわかりますか? 大体前半調子悪くて後半に伸びて、結局ちょっとプラスになりましたよーみたいな波を描くことが多い気がするんですよね。 まぁーオカルトだとは思いますが、しかしながらこのような波を描いてることが多いような気もします。 なぜ朝は沈みやすいのか? で、じゃあ何故朝は沈みがちなのか?と考えてみた結果・・・ おそらくですが、天井CZまでのゲーム数が関係しているようにも思えます。 この台はリセットしてもしなくても、天井までのゲーム数はリセットされない仕様となっています。 閉店間近とか辞める前って、どうせ辞めるし最後の転落の目押しなんかはミスったって自分に悪影響はないはずなんです。 となれば翌日の朝一は天井が400ゲーム付近の可能性が高いということ。 その後は自分できっちり目押しして天井が200Gに短縮するわけなので、そこからはそこまで沈みにくいとなれば、朝一の波が悪いのも頷けます。 あくまで推測でしかありませんけどね・・・。 おまけにこの日引いたベル重複のフリーズ画像でお別れです。 高設定でも朝一は沈みやすい・・・!?

パチスロ目押しで食える「激甘マシン」が歓喜の進化!? ロングヒットを記録した「技術介入機」が6号機に希望をもたらす!! - パチマックス

!…って方もいると思うので、 前回の番外編みたいのをちょいちょい挟んでいければなと思っています! 感想メール④ 「ビタ押しのコツってありますか?」 ん~~ 難しいですね... 皆さんはどうやって押してますか? 大体の人は 色目押し だと思います。 回ってるリールをじっと見て色で判別して押していく方法ですね。 目押しの上手な人にコツを聞くと… 「大体直視出来る?」 って聞かれます。 直視はリールの速さと同じスピードで目を上下に動かして図柄そのものを認識する方法です。 電車の中にいて外の景色を見る時。 そのまま漠然と眺めていると… 看板が流れていくだけで看板の文字読めないですよね? 看板の文字を読もうとすると看板に合わせて目を左右に動かすか、 顔全体を左右に動かして、読もうとすると思うんです。 よく子供が左右に首を振りながら景色見ていますよね? 原理はそれと同じですかね。 それをスロットのリールに対して同じことをすると。 ただ、直視ができたからと言ってビタ押しが完璧にできるわけではありません。 結局はタイミングなので。 ただ、これが出来ると色目押しするときも 図柄がよりはっきりと見えるようになると思います。 ビタ押しの精度も上がるかもしれません。 直視ができなかったら。 もしも目押しする時にリール全体を見ている場合は、 リールの端っこを見てみて下さい。 大体ビタ押しって7図柄をどこかに押すことが多いと思います。 7図柄って他のベルやリプレイよりも 大きく書かれていることが多いんですよね。 なのでリール全体を見るよりも… 7図柄をより認識してビタ押し出来るのではないかなと思います。 試してみて下さい♪ ディスクアップやパチスロひぐらしのなく頃に祭2は、理論上設定1でもビタ押しが出来ればプラス期待値ですからね! というわけで感想メール 本当にありがとうございます!! 今後も感想メール送っていただけると嬉しいです!! それではやっと5号機の振り返りにいきたいと思います! が、ここまでちょっと長くなってしまったので… 少し短めになります(・_・;) ご了承ください(;・∀・) 今回は2009年の後半です! それでは行きます! れっつらご~~!! Sパチスロひぐらしのなく頃に祭2PX 設定キー 初期設定 | スロ鍵etc. ~2009年後半~ ・機動戦士ガンダムⅢ-めぐりあい宇宙編-(山佐) 次回予告クイズの1つ目の機種! はい!また山佐~!! とは言うもののあまり打ち込んでないんですよね~(;・∀・) 設定⑥の機械割が高くて… 専業さんばっかり打っていたような気がします。 懐かしいですけどね!

【ビタ】『ひぐらしのなく頃に祭2』のホール割が意外な結果に!? | すろざんまい

前作も中押しリプレイ時に通常リプレイを願いつつ右を押す瞬間の魅力は当然ありましたが、本機では自分の選択ですべてが決定するわけですからね。 そして新たな要素として「回避ナビポイント」なるものが用意されているので、本作は転落リプレイですら楽しい! (転落したら嫌ですが) さらに素晴らしいのが、転落リプレイ時のビタ押しが2コマ目押しになった点。 前作だと転落リプレイのビタ押し失敗が、ある意味で最良のヤメ時となってしまっていました。 しかし本作では難易度が大幅に下がった事で、ここで失敗したから止めようといった「ヤメ動機」を創出する可能性を大幅に下げる事に成功していると感じます。 ART突入時のビタ押しに関しては、失敗しても一応はARTが貰えますから、ある程度ポジティブに捉える事も出来るわけですが、転落時のミスはプツっと糸が切れるような感触が強かったので、これは素晴らしい変更点でしょう。 ART突入時も難易度低(左から停止)を選んでも75%で50Gを得られるので、ビタ押しに自信がない人であっても気軽に打ちやすい&ビタ押しに自信がある人にとってはある程度の満足感を得られるといった丁度良いバランスです。 ボーナス重複役確認は好き サミーが搭載して以来、他のメーカーで追従した所があったのか否か忘れましたが、ボーナス重複役をしる事が出来る答え合わせ機能は個人的に大好き。 ボーナス合成では設定判断がしづらそうなのも良し ここは設定狙いを意識する上では必ずしもプラスではありませんが、ボーナスの回数、合成確率だけでは設定を判断しづらい仕様となっている点は好感が持てます。 設定 ボーナス合成 1 1/197. 4 2 1/193. 【パチスロ新台:パチスロひぐらしのなく頃に祭2】演者対抗!頃にスト選手権! 予選C てつ VS パチ7編集長 | 1GAME・てつ・試打・対決. 9 3 1/188. 3 4 1/182. 0 5 1/177. 6 6 1/173.

Sパチスロひぐらしのなく頃に祭2Px 設定キー 初期設定 | スロ鍵Etc

12月21日、オーイズミの新台『パチスロひぐらしのなく頃に祭2』がリリースされた。シリーズ初の6号機で、伝統の技術介入マシン。フル攻略すれば設定1でも機械割は103%に達すると言われている。 おっ昼だぁ〜☆☆☆ いよいよ本日より 『パチスロひぐらしのなく頃に祭2』 全国のホールさんにて稼働開始デス☆ お見かけした際はぜひ遊んでみてくださイネ!! [公式機種サイトはコチラ↓] [頃にスト選手権総集編] — 1000ちゃん(㈱オーイズミ公式) (@oizumi_koushiki) December 21, 2020 前作から10年……原作ファンのみならず多くのパチスロファンを魅了した「ひぐらしのなく頃に祭」が6号機に再臨する。 リアルボーナスと純増約1. 0枚のARTを絡めて出玉を獲得していくタイプで、スペックはRT⇒ARTとなったが、基本的なゲーム性は初代をほぼ継承。ARTは完走型で、あの「運命分岐モード」も完全再現されている。 出典:【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略 合算1/197. 4~1/173. 8の純ボーナスと、純増約1枚のARTで出玉を増やす仕様。ART「運命の解」の契機は、通常時200G or 400G消化時、及びボーナス後に必ず突入するCZ「運命分岐モード」。運命分岐モードは、ベルリプレイが成立すればART突入、転落リプレイ成立でCZ終了のピンチとなる。 ART突入時は難易度:高のビタ押しにチャレンジして成功すればARTが50G、失敗で30Gとなる。他にも技術介入要素が盛りだくさんで、過去の「ひぐらし」シリーズ同様、玄人好みのゲーム性と言える。 では、ユーザーの反響はどうだったのだろうか? 導入直後の評価・感想・実戦報告をチェックしてみよう。 ひぐらし楽しすぎるわ これ暇あったら打ちたくなってしまうかもしれん 後はビタの精度あげなきゃ… ミスると恥ずい — にょりんご (@nyoringoo) December 22, 2020 ひぐらし祭2初打ち 投資4000 回収22400 ビタ50%だったんで修行します — Owen (@Owen_tmtm) December 23, 2020 12/23 ダンまち -2. 5k(貯玉) ひぐらし絆2 +25. 5k(貯玉) 収支 +23k(貯玉) 目押しksだったから1k分ぐらい損したけど楽しかったからヨシ #もも稼働メモモ — もも (@507n4) December 23, 2020 ARTのゲーム数や、次回CZまでのゲーム数に影響するビタ押し。苦労しているユーザーも少なくないようだが……。 来週のひぐらし 打ち方なかなか複雑で僕は苦手だけど慣れたら一日打てそう ビタ押し!って怖い気がする人いると思いますが実際には少し余裕あるので何度もやってみれば意外と簡単です #パチスロひぐらしのなく頃に祭2 — フリーランス店長(埼玉東部) (@freelancetencho) December 19, 2020 お疲れ様でした!!

【パチスロ新台:パチスロひぐらしのなく頃に祭2】演者対抗!頃にスト選手権! 予選C てつ Vs パチ7編集長 | 1Game・てつ・試打・対決

[2020/12/29 追記]にぱ~演出関連の考察について、解析待ちである内容を追加しました。 今話題のひぐらしのなく頃に祭2の推定設定1?をぶん回し(っていうほどでもないけど)てきました。 解析出てないけど気になってた部分もデータを取ってきたので、ここにまとめます。 まずは結果から 先にトータルのデータをまとめておきます。 総ゲーム数 … 6303回転 ARTゲーム数 … 2080回転 ART中共通ベル … 93回 (1/22. 36) ART中ハズレ … 26回 (1/80) オヤシロボーナス … 4回 (1/1575) ひぐらしボーナス … 15回 (1/420) 富竹ボーナス … 10回 (1/630. 3) ボーナス合算 … 29回 (1/217. 3) 確定役 … 0回 にぱ~演出12%.. 3回 (解析待ち) にぱ~演出22%以上の設定示唆 … 0回 差枚数 … +128枚 (現金投資も46枚でカウントした純粋な差枚数) 運命分岐ゲーム数 … 411回転 2択リプレイ … 140回 (1/2. 94) ART突入リプレイ … 33回 (1/12. 45) ひぐらしボーナスゲーム数 … 350回転 ひぐらしボーナス中ハズレ … 5回 (1/70) 奇数示唆カットイン … 10回 偶数示唆カットイン … 1回 456確、6確カットイン … 0回 富竹ボーナスゲーム数 … 96回転 BAR平行揃い … 0回 BAR斜め揃い … 3回 (1/32) 金背景 … 0回 転落の技術介入1回失敗してますが、これは前任者であって私ではありません!本当です!信じてください! あ、BB中の4回失敗は私です。はい、私がやりました。 通常時 通常時で参考になる判別要素は、やはりにぱ~演出です。 あまり出現率は高くないようですが、今回は12%を3回確認することが出来ました。 12%以外の設定示唆%は一度も出現しませんでした。 ここで振り分けを見てみましょう。 設定 12% 22% 33% 1 60. 00% 13. 33% 13. 33% 2 46. 67% 26. 67% 13. 33% 3 33. 33% 26. 67% 4 20. 00% 26. 67% 5 15. 67% 6 10. 67% 設定 44% 55% 66% 1 13. 33% – – 2 13. 33% – – 3 13.

夜だぁ? ☆☆☆ 【お知らせデス】 昨年から絶賛稼働中の「パチスロひぐらしのなく頃に祭2」の新パネルの発売が決定しまシタ☆ 新パネルは「詩音&沙都子パネル」になりマス☆ ホール導入は4月26日(月)カラ♪ ホールでお見かけした際はぜひ遊んでくださイネ!! — 1000ちゃん(㈱オーイズミ公式) (@oizumi_koushiki) March 5, 2021 株式会社オーイズミは5日、大人気稼働中の「パチスロひぐらしのなく頃に祭2」の新パネルの発売を発表した。 気になる新パネルのデザインは「詩音&沙都子パネル」。 ホール導入は4月26日を予定している。 (C)竜騎士07/07th Expansion この記事に関連するパチンコ・パチスロ機種 OIZUMI(オーイズミ)の関連取材記事 業界ニュース

33% – – 4 26. 67% – – 5 26. 67% 5% – 6 26. 67% 5% 5% 注意点としては、このにぱ~演出は 必ず設定示唆が出るわけではありません 。 32%とか52%とか、設定示唆でない(おそらくボーナス期待度? )が出ることがあるので、その場合はサンプルに数えません。 さて、この結果を見るといかにも低設定だということがわかります。 [2020/12/29 追記] 32%や52%と同じように、12%も設定示唆 ではなく、 ボーナス期待度を表す数字として出現することがあるようです。 また、設定示唆の出現率や見分け方などは現状まだ判明していません。 なので今回12%を3回確認していますが、これが設定示唆かどうかも不明だということになりました。 あとは、特定ボーナスですね。 実際一枚役Aとスイカ重複のボーナスに設定差はありますが、正直判別に使えるほどだとは思いません。 唯一確定役だけは分母も大きいですが設定差も大きいので、カウントしておいたほうがいいでしょう。 とはいえ今回確定役は一度も引けていないので、高設定要素はないですね。 共通ベルは通常時おそらく見抜けないので、数えるとしたらベル合算という形になるでしょう。 ART中 ART中は、共通ベルに設定差があることが解析からすでにわかっています。 共通ベルの確率を見てみましょう。 設定 共通ベル 1 1/18. 7 2 1/17. 9 3 1/17. 0 4 1/15. 9 5 1/15. 1 6 1/14. 8 今回の実践結果では共通ベル確率は1/22. 36です。圧倒的に悪いですね。 ART中の共通ベルは、単純にナビの出ないベル揃いなので数え間違えることはほぼないかと思います。 一応気になって、ハズレもカウントしてみました。 今回の実践結果ではハズレ確率は1/80でした。 ただし、申し訳ないのですがこのハズレ確率は、 ボーナス内部成立中のハズレ(リーチ目出現してリプレイでなく払い出しもない)も含めています 。 理由は、完走型ARTなのでボーナス成立ゲームが察知できないためです。 レア役を重ね引きして、後のほうでハズレを引いたときにリーチ目が出る、といったことが多々あるので、ボーナスが成立していないARTゲーム数を算出するのが困難だったので諦めました。 なので、これはあまり参考にならないかもしれません。 一応予想としては、共通ベルに差があるのでその分ハズレにも差があるんじゃないかと思うのですが…。 運命分岐中 便宜上、ここでは中リールを停止時、中段にリプレイが止まる転落回避2択のことを 2択リプレイ と呼びます。 また、中リール中段にベルが止まるART確定のリプレイのことを ART突入リプレイ と呼びます。 今回のデータでは、転落リプレイ確率は1/2.