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Tue, 27 Aug 2024 14:13:49 +0000

もんすたーはんたーきょうりゅうせんせん メーカー名 エンターライズ(メーカー公式サイト) エンターライズの掲載機種一覧 機械割 97. 5%~112. 2% 導入開始日 2017/01/10(火) 機種概要 変幻自在の革新的専用筐体「三重の衣をまといし竜」と共に『パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~』が堂々登場! 新たな狩りの幕開けを予感させるシステムが目白押し!

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設置店検索 全国の設置店 909 店舗 メーカー エンターライズ タイプ 5号機, ART, ボーナス中抽選, リアルボーナス, 1Gあたり約2. 0枚増加 ボーナス仕様 クエストボーナス 約40枚 ART「狩猟戦線」 1ゲーム約2. 0枚純増のARTで、「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成。「ストックパート」は「討伐パート」で使用する「狩珠(かりだま)」のストックを抽選。「討伐パート」は大型モンスター討伐成功or「狩珠」が全て割れるまで継続する。 ART「狂竜戦線」 基本的なゲーム性は「狩猟戦線」と同様だが、ART性能が大幅にアップする。 ART中「剥ぎ取りチャンス」 「討伐パート」で大型モンスター討伐成功時に突入。「ストックパート」のゲーム数や「狩珠」獲得のチャンス。 天井について クエストボーナス&ART間777ゲームで、ART「狩猟戦線」へ突入。 台紹介 多彩なギミックを搭載した専用筐体「三重の衣をまといし竜」を採用。 「パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴」で好評だった「超抽選バトル」に、「溜めて」「狩って」「乗せる」という新しいゲーム性を実現した新要素「狩珠(かりだま)ストック」を搭載。 基本仕様は、1ゲーム約2. 0枚純増のART機。継続ゲーム数は定められておらず、溜めた「狩珠」を割らないように大型モンスター討伐を目指すゲーム性となっている。 ※討伐成功時は使用せずに残った「狩珠」を次回へ持ち越す 通常時は「バルバレ<ナグリ村<ナグリ村(活性後)<集会所」の順にART「狩猟戦線」当選期待度が変化。高確中のクエストボーナス当選で、ART突入のチャンスとなる。 「狩猟戦線」は「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成。「ストックパート」は「討伐パート」で使用する「狩珠」のストックを抽選。「討伐パート」は大型モンスター討伐成功で「剥ぎ取りチャンス」が発生し、「ストックパート」のゲーム数や「狩珠」獲得のチャンス。 クエストボーナスは、ゲーム性の異なるクエストが全5種類存在し、開始画面で3種類の中から好きなクエストを選択できる。抽選内容は、通常時ならART、「ストックパート」中なら「ストックパート」のゲーム数上乗せ、「討伐パート」中なら討伐成功+α!? その他、狂竜化した大型モンスター討伐で突入するART「狂竜戦線」は、ART性能が大幅にアップする。 閉じる ゲームの流れ ART「狩猟戦線」は、主にクエストボーナスから突入する。 ※通常時から直接ARTへ突入する場合もあり 各役払い出し クエストボーナス 71枚を超える払い出しで終了 (獲得枚数 約40枚) チェリー 9枚or15枚 スイカ 2枚 ベル リプレイ REPLAY ※この配当表は見た目上の一部になります 初打ちレクチャー 【通常時】「バルバレ<ナグリ村<ナグリ村(活性後)<集会所」の順にART「狩猟戦線」当選期待度が変化。 【通常時】高確中のクエストボーナス当選で、ART突入のチャンス。 【クエストボーナス】ゲーム性の異なるクエストが全5種類存在。開始画面で3種類の中から好きなクエストを選択することができる。 【クエストボーナス】通常時はARTを抽選、ART「狩猟戦線 ストックパート」中なら「ストックパート」のゲーム数上乗せを抽選、ART「狩猟戦線 討伐パート」中なら討伐成功+α!?

獲得枚数は約40枚。平均 約30ゲーム継続。 ●突入契機 赤7図柄揃い、青7図柄揃い、「青7・青7・赤7」図柄揃いで突入。どの色で揃っても性能に変化はなし。 画面がフラッシュした場合は、通常時と同様の手順で消化。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。 <フラッシュ> ●抽選内容 当選したタイミングで消化中の抽選内容が変化。 <通常時> ART「狩猟戦線」突入を抽選。高確中の当選でART突入のチャンス。 「ストックパート」のゲーム数上乗せを抽選。 討伐成功+α確定!? ●クエスト ゲーム性の異なるクエストが全5種類存在。開始画面で3種類が表示され、その中から好きなクエストを選択できる。選択肢の中に「モンニャンクエスト」があれば期待度アップ。 ※「モンニャンクエスト」を選択しなくても、期待度に変化はなし <採掘クエスト> お守りを集めて、ボーナス終了時に結果を告知。 集まったアイテムが多いほど期待度アップ。赤いアイテムがあればチャンス。 <捕獲クエスト> モンスターを捕獲できれば確定!? 画面左上の捕獲レベルに注目。数字が赤ければ捕獲成功は目前!? <開眼クエスト> 液晶右の「モンスターアイ」が開けば確定!? ルーレットで選ばれたキャラクターに注目。画面左上の星が多いほどチャンス。 <捜索クエスト> 液晶のどこかにエンタライオンが出現すれば確定!? いつどこで出現するか分からないので、消化中は液晶に注目。 <モンニャンクエスト> 2Dのアイルーたちがモンスター討伐に成功で確定!? モンスターに出会えば発展。モンスターがババコンガならチャンス。 ART「狩猟戦線」(ストックパート) 「狩猟戦線」は1ゲーム約2. 0枚純増のARTで、「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成されている。「ストックパート」は、1セット20G~100G+α継続。 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。 ●狩珠(かりだま) 消化中は「討伐パート」で使用する「狩珠」のストックを抽選。 ●告知方法 突入時に「狩珠」のストック告知方法を「チャンス告知」「インパクト告知」「後告知」から選択可能。 <チャンス告知> フィールドを散策して「狩珠」を見つける。 連続演出発展でチャンスとなり、成功でストック確定!?

9 1/119. 3 1/13. 0 1/113. 8 強チャンスリプレイ 押し順9枚ベル 1/147. 8 1/3. 5 1/148. 7 中段チェリー スイカ 全設定共通 1/65536. 0 1/93. 8 MB 1/28. 3 MB中 15枚ベル 1/1. 2 1/1598. 4 弱チェリー 強チェリー 1・3・5 1/8. 0 1/20. 8 2・4 1/7. 9 1/20. 9 小役とボーナスの重複確率 25. 0% 43. 3% 28. 3% 43. 6% 0. 5% 10. 9% 0. 7% 10. 5% 100% 15. 0% ART中 50. 0% 0. 2% 3. 2% 0. 3% 3. 1% 3. 0% 単独ボーナス確率 赤7揃い 青7揃い 1/7281. 8 1/4369. 1 1/2850. 4 青7・青7・赤7揃い 通常時の状態/トレニャーシステムについて 通常時の状態 通常時には、複数の状態が存在する。 滞在状態によって、クエストボーナスからのART当選期待度が異なる。 液晶ステージによって、ある程度滞在状態を把握できる。 ナグリ村(活性後)ならば高確、集会所ならば超高確に期待が持てる。 トレニャーシステム トレニャーシステムとは、液晶右下にいるアイルーが、液晶本編とは独立したアクションを展開するシステムのこと。 通常時の抽選とは別に、状態やモードの昇格・ART直撃抽選が行われている。 アイルーの動向によって、「ハンターランクアップ(次回クエスト時のART抽選優遇)」・「クエストボーナス確定」・「ART直撃当選確定」といった様々な恩恵が与えられる。 トレニャー当選時のART直撃抽選 トレニャー抽選はレア役成立後の4G以内が優遇されており、レア役後4G以内に15枚ベル or 弱チェリーでトレニャー当選からのART当選となれば、設定5・6のチャンス。 レア役成立後4G以内の、15枚ベル or 弱チェリー成立時における、トレニャー当選時のART直撃抽選は以下の通り。 1・2 0. 01% 3・4 0. 02% 5・6 通常時の演出による法則 概要 通常時は演出によって様々な状態を示唆する。 その一部をここに紹介。 リプレイ成立時の高確示唆 ●俳句演出 「待ち焦がれしは…」「感じる鼓動は…」。 ●気球演出 気球が3つ。 ●連続旗演出 紋章あり。 ●蒸気演出 煙が「大」。 ●鉱物演出 鉱物が多い。 ●質問演出 ガラテア「いい感じね」。 ●アイルー画面押し演出 アイテムが多い。 ●狩猟笛演出 BJが演奏。 モンスターアイ役モノによるボーナス示唆 ●瞬き2回 レア小役が成立しなければボーナス確定。 ●モンスターアイがギョロギョロ モンスターアイ役モノの色によるボーナス期待度は「白 < 黄 < 赤 < 虹」の順。 スタート音 ●遅れ発生 チェリー or ボーナス確定。 ●無音 ボーナス確定 通常時の連続演出期待度 通常時の連続演出には、5つの対戦種目と4人の対戦キャラが存在。 種目別の勝利期待度と、対戦キャラ別の勝利期待度は以下の通り。 種目別の勝利期待度 対戦種目 期待度 じゃんけん 14.

6% 腕相撲 20. 3% 料理 23. 6% 野球 35. 4% 崖登り 47. 3% 対戦キャラ別の勝利期待度 対戦キャラ 看板娘 21. 4% 団長 22. 5% 料理長 22. 7% 加工屋娘 36. 0% 通常時の状態移行抽選 通常時は「低確」・「高確」・「超高確」・「確定高確」の4つの内部状態が存在。 なお、状態移行抽選は以下の際に行なわれる。 ●小役成立時 ●ボーナス終了時 ●ART終了時 ●設定変更時 内部状態の特徴 状態 特徴 低確 主に滞在する状態 高確 10G滞在保障ありの状態 超高確 確定高確 ART当選まで転落なしの状態 低確時の成立役による状態移行抽選 弱チャンスリプレイ・弱チェリー・スイカ成立時 33. 2% 強チャンスリプレイ・強チェリー成立時 69. 1% 71. 9% 高確時の成立役による状態移行抽選 4. 7% 19. 5% 24. 2% レア小役以外 6. 3% 超高確時の成立役による状態移行抽選 ボーナス後・ART後の状態移行抽選 ボーナス後の状態移行抽選 80. 1% 1. 2% ART後の状態移行抽選 クエストボーナス詳細 赤7揃い、青7揃い、「青7・青7・赤7」揃い。 純増枚数は約40枚。 一度のクエストボーナスからのトータルのART当選期待度は約30%。 クエストの種類 クエストボーナス中のクエストは、全部で5種類。 そのうち3種類がボーナス突入時に表示され、その中から自由に選択できる。 ●採掘クエスト : お守りを集めていき、最終ゲームにART当選可否を告知 ●捕獲クエスト : 捕獲レベルが上がるほどART期待度上昇 ●開眼クエスト : 液晶右にある役物「モンスターアイ」が開眼すればART確定 ●捜索クエスト : エンタライオン発見でART確定 ●モンニャンクエスト : アイルーがモンスターを討伐できればART確定 表示された3つのクエストの中に「モンニャンクエスト」が入っていればアツい! ART「狩猟戦線」/「狂竜戦線」 ARTは、「狩珠ストックタイム」・「討伐パート」・「剥ぎ取りチャンス」の3部構成。 初期ゲーム数は20G~100G、純増枚数は約2. 0枚/1G。 ARTは、狩珠がある限り終わらない。 主なART当選契機 ●クエストボーナス中のART抽選に当選 ●通常時のART直撃抽選に当選 狩珠ストックタイム ARTの最初のパートは、「狩珠ストックタイム」。 狩猟前のこの区間で、いかに狩珠をストックできるかが勝負のカギを握る。 狩珠抽選は全役にて行われる。 レア小役成立時はストックの期待大!

<インパクト告知> 可動液晶と導光板で「狩珠」のストックを告知。 液晶が動けばチャンス。導光板にゴア・マガラ出現でストック確定!? <後告知> 最終ゲームでドリンクを飲み干せば「狩珠」をストック!? 消化中に女ハンターが集まるほどチャンス。 ●ゲーム数消化後 ゲーム数消化後は「討伐パート」へ突入する。 ART「狩猟戦線」(討伐パート) 「狩猟戦線」は1ゲーム約2. 0枚純増のARTで、「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成されている。「討伐パート」は、大型モンスター討伐成功or「狩珠(かりだま)」が全て割れるまで継続する。 ●討伐の詳細 滞在中は「ストックパート」で溜めた「狩珠」を使用して大型モンスター討伐を目指す。 <狩珠> 毎ゲーム成立役で「狩珠」の中に表示されたカウンター減算抽選を行い、「0」にすることができれば大型モンスター討伐成功!? ・狩珠ストック 溜めた「狩珠」は液晶下に表示。左から順に消化され、一番左が現在の「狩珠」となる。 ・色 色で「狩珠」の割れにくさ=討伐期待度が変化。色は「白<青<黄<緑<赤<紫<紅葉<レインボー」の順で期待度アップ。 <大型モンスター> 登場する大型モンスターで討伐成功時の報酬期待度が変化する。 <仲間ハンター> 仲間ハンターは全部で9人おり「YOU」を含め狩猟に行くのは最大4人。仲間が集まるほどチャンスとなり、仲間の人数や大型モンスターとの相性で期待度が変化する。 ※「YOU」は固定で登場 <攻撃抽選> ・ベルorレア役 プレイヤーの攻撃となりカウンター減算のチャンス。 =強パターン= 「タル爆弾」「溜め攻撃」「乗り攻撃」などの強パターン発生で討伐の大チャンス! ・リプレイorハズレ 大型モンスター攻撃のピンチ。 =攻撃に耐える= 大型モンスターの攻撃を耐えることができれば現在の「狩珠」を引き継いで継続。 =攻撃を受ける= 攻撃を受けると「狩珠」が割れ、ストックがある場合は次の「狩珠」を装填して「討伐パート」継続。最終的に全ての「狩珠」が割れるとART終了となる。 ●討伐成功 討伐成功時は「剥ぎ取りチャンス」へ突入。使用せずに残った「狩珠」は次回へ持ち越される。 基本的なゲーム性はART「狩猟戦線」と同様だが、ART性能が大幅にアップしている。 ●突入契機 ART「狩猟戦線 討伐パート」で、狂竜化した大型モンスターの討伐成功時や、討伐成功時の一部から突入。 ●ART性能 <ストックパート> 「狩珠(かりだま)」のストック率が約2.

▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜15 / 15件中 スポンサードリンク

10日午前7時半ごろ、愛知県新城市富岡の東名高速上り線の新城パーキングエリア(PA)付近で観光バスと乗用車が衝突した。愛知県警高速隊や消防によると、バスには乗客乗員47人が乗っており、39人が病院に搬送され、少なくとも約20人がけがをしたとみられるという。乗用車を運転していた男性は死亡が確認された。 県警によると、衝突したのは新城PAから約300メートル西。対向車線を走っていた乗用車が中央分離帯を越え、バス正面に乗り上げたとみて、詳しく調べている。バスは200メートルほど走り停車したという。東名高速の上下線は午前8時10分から、豊川インターチェンジ―三ケ日ジャンクション間が、約5時間にわたって通行止めとなった。 バス運行会社や旅行会社によると、この日朝、バスは同県豊川市内の住民ら44人を乗せて、午前7時ごろ出発。山梨県南アルプス市でサクランボ狩りをする日帰りツアーが組まれていた。乗客のほか、運転手やガイド、添乗員が乗っていた。 前から4番目の左側に座ってい…

東名バス事故ドライブレコーダー映像 - Youtube

1: trick ★ 2017/06/10(土) 17:26:36.

愛知・東名高速バス事故 - Youtube

36 >>211 急患だ、ターボブーストを使おう! 232: 名無しさん@1周年 2017/06/10(土) 17:39:58. 07 デミオは高速性能良いから寝たんだと思うぞ 239: 名無しさん@1周年 2017/06/10(土) 17:40:26. 09 この飛行ぐあいをみたらジャンプ台が設置されていたとしか思えん豪快さだな。 240: 名無しさん@1周年 2017/06/10(土) 17:40:29. 64 NeLRyId/ 248: 名無しさん@1周年 2017/06/10(土) 17:40:42. 07 / バス運転手は薬物のイメージを変えた画期的な事故ニダw 256: 名無しさん@1周年 2017/06/10(土) 17:41:09. 01 車を飛ばせる人なんてなかなかいないだろう 258: 名無しさん@1周年 2017/06/10(土) 17:41:10. 35 ベンツとかレクサスとかに慣れすぎて 感覚がそのままでハンドル操作したのかなスピードも デミオなんてホイールベース短いし足まわりだって… 259: 名無しさん@1周年 2017/06/10(土) 17:41:13. 愛知・東名高速バス事故 - YouTube. 05 高速道路禁止にすればいい 265: 名無しさん@1周年 2017/06/10(土) 17:41:41. 81 台車なのか 起こるべくして起きた感じが出てきた 271: 名無しさん@1周年 2017/06/10(土) 17:41:54. 20 新型デミオは乗ってみたいとは思う。うちの辺りはマツダの販売店がないから地元でデミオは皆無 274: 名無しさん@1周年 2017/06/10(土) 17:42:00. 28 整備不良の可能性は十分に高いと思うけど、運転してた本人が亡くなっちまってるからなあ クルマはグシャグシャで原型を留めてないし、警察もスリップ痕まできちんと調べて事故原因を追求するとは思えない 代車が無制限の保険に入っていればいいが、もし賠償金が足りないという話になると遺族と自動車やで揉めるぞこりゃ 275: 名無しさん@1周年 2017/06/10(土) 17:42:04. 14 テ゛ミオでかっとばしたら 小石踏むだけで空飛ぶわ 283: 名無しさん@1周年 2017/06/10(土) 17:42:27. 82 車線超えて飛んできた理由はタイヤがパンクとか? 居眠り?

東名高速観光バス事故、被害者への賠償は誰が払う? (2017年6月13日) - エキサイトニュース

愛知県新城市の東名高速道路で乗用車が中央分離帯を乗り越えて観光バスに衝突した事故で、バスガイドの山本梅予さん(60)が14日記者会見し、「突然、車が飛んできた。あまり覚えていないが、現実でないような気がした」などと事故の瞬間の様子を語った。 山本さんも事故でけがを負い、病院に搬送されたが、現在は自宅療養中。当時はバスの最前部に立っていたという。「『なんでこんなところに車が?』と思った瞬間、ぶつかった。『ガガガ』と大きな音が鳴り響き、お客様が悲鳴をあげた」などと振り返った。 バスを運転していた山本良宗さん(68)は夫。バスのドライブレコーダーには良宗さんが衝突直前、右から飛んできた車を避けようと、ハンドルを左に切っている様子が記録されていた。入院中の良宗さんは「特別なことはしていない。乗客の命を守れてよかった」と話しているという。 事故は10日午前7時半ごろ、新城パーキングエリア付近で発生。下り線を走行中の乗用車が中央分離帯を越えて対向車線に飛び込み、観光バスの前方部にめり込む形で衝突した。バスの乗客・乗務員ら47人のうち45人が重軽傷を負った。乗用車を運転していた浜松市の医師、伊熊正光さん(62)が死亡した。

「ドラマのこのシーンってありえるの?」「バラエティーのあのやり方ってコンプライアンス的にどうなの?」……テレビを見ていて感じた疑問を弁護士に聞いてみる、テレビ好きのための法律相談所。 <今回の番組> 各局ニュース番組 <今回の疑問> 東名高速観光バス事故、被害者への賠償はどうなる? 6月10日午前、愛知県新城市の東名高速道路で、東神観光バスが運行していた47人乗りの観光バスに乗用車が衝突し、バスの乗客ら45人が重軽傷を負った。乗用車は中央分離帯を乗り越えて反対車線に飛び出した後、バスに衝突。乗用車を運転していた男性は死亡が確認された。この事故の場合、過失はどちらにあったと考えるのだろうか? また、被害者への賠償はどうなるのだろうか? アディーレ法律事務所の岩沙好幸弁護士に聞いた。 「観光バスの運転手がどのような運転をしていたのか、ハッキリとはわかりませんが、反対車線から車が突っ込んでくるという可能性は、通常考えられないでしょう。バスの運転手に大きな過失はなく、被害者であるという考え方で問題ないと思います。乗用車がセンターラインのオーバーだけだったとしても、基本的に過失0:100でバスが過失0となります。まして、オーバーした上で中央分離帯を飛び越えてきての衝突ですから、なおさらバスに過失がつくとは考え難いです。ニュース映像にも使われているバスのドライブレコーダーに鮮明な記録として残っているので、こういう記録も過失の有無についての検討材料になると思います」 この事故でバス側の運転手をはじめ、乗客も重軽傷を負った。人数や規模から、賠償額はかなり高額になると予想されるが、誰がその賠償責任を負うのだろうか? 「通常、車を運転する際には任意保険(法律で加入が義務付けられている自賠責保険に対して、自ら加入する保険)に加入していますので、その保険会社から治療費や慰謝料などが支払われることになるでしょう。つまり、この事故の場合は、過失100となる乗用車の運転手側の保険から、乗客の治療費や慰謝料、バスの修理代や、その間に営業できなかったことに対する補償も、賄われることになります。被害者の人数と事故の規模から、かなりの高額になることが予想されます。ただし万が一、任意保険に加入していなかった場合、自賠責保険では十分な補償を受け取ることができなくなる可能性もあります」 バスの運転手は、衝突直前に左にハンドルを切り衝突を回避したと報じられている。乗客に怪我人こそ出たものの犠牲者が出なかったのは、不幸中の幸いといえるかもしれない。運転する人は注意が必要なのは言うまでもないが、思いがけない事故も起こる前提で任意保険に加入したほうがよさそうだ。 ・ アディーレ法律事務所 <疑問大募集> ドラマ、バラエティーから、ニュース、CMまで、弁護士に聞いてみたい、テレビを見ていて感じた疑問を募集しています。下記フォームよりご応募ください。 当時の記事を読む リタ・オラ、ロンドン火災の被害者支援 アデル、大火災のあったイギリスの高層ビルで被害者を力づける 「福田和子」も被害者?