5円 1. 1 1. 3 1. 6 1. 9 2. 1 3. 0円 1. 0 1. 2 1. 4 1. 7 1. 9 3. 3円 0. 9 1. 8 3. 6円 0. 5 1. 7 等価 0. 8 1. 6 ▼解説 3段クルーンを突破すれば1回の大当りで約6400個獲得できる天龍を2位としました。 導入から1年以上が経過し、流石に稼働も落ちて釘や寝かせの調整は当初から悪くなっています。 それでも良台を掴めたときの稼ぎ額が多いのがメリットです。 稼働が落ちたのも逆に言えば狙っているライバル(パチプロ)が減ったということでもあります。 なので、天龍を導入している自分のテリトリーのパチ屋はこまめにチェックしておきましょう。 具体的な狙い方のヒントは以下で解説。 ▼天龍で勝つためには?
2%と急上昇! 伊達政宗と真田幸村リーチはPUSHボタン出現で大チャンス。 戦刻(RTC)・城門突破 RTC中は城門突破演出のほかに、本陣急襲演出も搭載。しかし、戦RUSHとは異なり、本陣急襲に発展すれば大当り濃厚となるのだ。 戦RUSH・先読み 先読みで赤系が出現すれば、期待度85%以上&確変大当りの大チャンス! 図柄先読みでは色のほかに、停止出目の並びに注目。逆順目なら緑でもアツい。 戦RUSH・変動中 コメントなどの文字色は金や虎柄、下部領域演出では青も確変大当り濃厚となる!? 予兆音演出は鷹狩りの音や警報音など、法螺貝以外の音が聞こえれば確変大当り濃厚!? 分岐キャラ演出は捨丸の目が離れていく、初代でもおなじみのプレミアムパターンを搭載。 猛RUSH・先読み 戦X ZONEの期待度は戦RUSHに比べると少し低いが、期待度89. 3%と十分アツい! 図柄先読み演出や枠ギミック先読み演出は赤系でも期待度は60%強だけに、過度の期待は禁物か!? CR真・花の慶次2 ぱちんこ 保留・演出信頼度【パチンコ】. 猛RUSH・変動中 どの演出でも赤系の演出発生は確変大当りの大チャンス。 崖分岐演出で伊達や直江が登場すれば、確変大当りの大チャンスとなるSPリーチに発展する。 戦RUSH・一覧 戦RUSH・城門突破 チャンスアップ発生で期待度85%オーバーと激アツ。 特に慶次のカットインや高速ゲージなら90%を超える期待度となる。 ゲージのボタンアイコンは赤ならアツく、ハズレ後のボタン連打時に赤ければ復活濃厚だ! 戦RUSH・もののふ系 城門突破演出と同様に通常大当りを否定するリーチ。 赤系の演出が発生すれば、80%を超える期待度となる。 煽りテキストが金のパターンなら確変大当り濃厚!? 猛RUSH・一覧 猛RUSH・SP SP共通でタイトルの色が赤ければ大チャンス! 慶次のみ敵勢の数に種類があり、少なければチャンスとなる。 猛RUSH・もののふ系 戦RUSHにくらべ10%ほどトータル期待度が高い。タイトルなどの文字色が虎柄や金なら確変大当り濃厚となる!? 殿・一覧 戦コメント演出は液晶左右上にある朱槍役モノから炎が吹き出し、最終的にキャラが登場する演出。慶次がキセルを持って登場すれば確変大当り濃厚!? 直感予兆演出の家紋は最終的に金なら激アツだ! 殿・慶次ルート 殿・救出ルート キャラは捨丸と岩兵衛の2人が登場すればチャンス。さらに直江が参戦すれば確変大当り濃厚!?
【最終更新日:2020年4月8日】 こんにちは!トキ( @tokiryo)です。 マックス機が規制により撤去されてしまった今のパチンコ業界。 更に規制によって新しく導入されている台は大幅にスペックダウンしてしまいました。 何の台を打つのが良いの!? と迷っている方のためにオススメの台をご紹介致します。 このランキングの基準は、ボーダー理論で考えたときに勝ちやすい調整の台が見つけやすい事を基準としています。 お店や地域によって差があると思いますが、基本は全国的にほぼ変わらないだろうと思いますので一つの参考にしてみて下さい。 1位 CR真・北斗無双(1/319) ▼スペック 大当たり確率 1/319. 7 確変中 1/81. 2 賞球数 ヘソ:3個 電チュー:1個 アタッカー:15個 大当たり出玉 【10カウント】 16R:約2320個 8R:約1130個 6R:約840個 4R:約530個 確変突入率 【ST突入率】 ヘソ入賞時:50% 電チュー入賞時:100% ST回数 130回転まで 電サポ回数 130or100回転 継続率 ST130:80% 時短100:26. 9% ▼大当たり振り分け ヘソ入賞時 ラウンド 電サポ回数 振り分け 6R確変 130回 50% 6R通常 100回 50% 電チュー入賞時 ラウンド 電サポ回数 振り分け 16R確変 130回 51% 8R確変 7% 4R確変 42% ▼ボーダー 交換率 表記出玉 出玉5%減 4. 0円 16. CR真・花の慶次2漆黒の衝撃 朝一すぐに超激熱テキストに勝利の文字出現!久々の大ハマりもするが結果の方はいかに…【パチTV】 | パチンコ動画劇場. 6 17. 5 3. 6円 18 19 3. 3円 18 19 3. 0円 19 20 2. 5円 21 22 ▼解説 結局のところ北斗無双は強いです。 なんだかんだ回してくれる印象ですね。 何が良いかって言うと、スペックの甘さです。 新基準機はヘソ賞球が4個以上になりましたが、その分スペックダウンしてしまいました。 しかし、北斗無双はスペックダウンの規制前に導入されたので甘いスペックです。 ネックなのは通常時の演出がクソつまらないところでしょうかね。 特に、頻出する赤保留には怒りを感じる程です。 参考:⇒ 北斗無双の赤保留が空気で当たらない理由を解説 また、ヘソ4個戻しのライトミドル(1/219)もありますが、あっちは北斗無双の売りである連チャン力を消してしまっています。 なのであまりオススメ出来ないです。 スペック:★★★★★ 演出:★★☆☆☆ 客付き:★★★★☆ 無双感:★★★★★ ▼機種情報について詳しくはこちら ⇒ CR真・北斗無双 スペック・演出信頼度 2位 CR天龍∞(インフィニティ) ▼スペック 大当り確率 V入賞で大当り 賞球数 特図1&2始動口…15個 特定領域・上大入賞口…11個 その他入賞口…9個 カウント 特定領域・上大入賞口…10C 普通電動役モノ…4C 大当り出玉 約6360個(16R×4回) ▼ボーダー 3段クルーン突破率別ボーダーライン 交換率 1/20 1/25 1/30 1/35 1/40 2.
6 確変中 1/36. 4 賞球数 ヘソ:4個 電チュー:2個 アタッカー:14個 大当り出玉 【賞球14個×9C】 15R:約1770個 12R:約1420個 2R:約70個 確変突入率 55% 電サポ回数 100回or次回当選まで 時短引き戻し率 26. 9% 備考 純正保留8個 ▼大当り振り分け ヘソ&電チュー共通 ラウンド 電サポ 割合 15R確変 次回まで 20% 12R確変 26% 2R確変 9% 12R通常 100回 45% ▼ボーダー 交換率 表記出玉 出玉5%減 4. 0円 19. 3 20. 4 3. 6円 20. 3 21. 3円 20. 9 22. 0 3. 0円 21. 7 22. パチンコおすすめ機種ランキング 2020年最新版 | パチンコウォッチ. 8 2. 5円 23. 6 24. 8 ▼ボーダー算出条件 1000円(250玉)あたりのボーダーライン 6時間遊戯 上記スペック表出玉 電サポ中の増減なし 引用元: パチマガスロマガ攻略! ▼解説 大海物語シリーズ4作目。 「海物語シリーズって供給過多じゃね?」 と思いがちですが、今のところ客付きが良いです。 通常時8個保留機で、通常回転数が多く回せるのがメリットです。 ただし、電チュー周りが少しでもマイナス調整だとサポ中にガツガツ玉が減ってしまいます。 それを考慮しても店が甘めに使ってくれるのであれば問題ないですけどね。 スペック:★★★☆☆ 演出:★★★☆☆ 客付き:★★★★★ やっぱり海:★★★★★ ▼機種情報について詳しくはこちら ⇒ CR大海物語4|魚群・演出信頼度・スペック・ボーダー 4位 CR冬のソナタRemember ▼スペック 大当り確率 1/315. 1 確変中 1/39. 8 賞球数 ヘソ…4個 電チュー…2個 アタッカー…12個×8C 大当り出玉 16R…約1460個 2R…約80個 確変突入率 62% (2R確変含む) 確変継続率 62% (2R確変含む) 電サポ回数 100回 or 次回まで 時短引き戻し率 約27% 確変突入時の 平均連チャン数 4. 62連チャン 平均5359個 備考 純正保8 ▼大当り振り分け ヘソ入賞時 ラウンド 電サポ 割合 16R確変 次回 38% 2R確変 次回 24% 16R通常 100回 38% 電チュー入賞時 ラウンド 電サポ 割合 16R確変 次回 50% 2R確変 次回 12% 16R通常 100回 38% ▼ボーダー 交換率 表記出玉 出玉5%減 2.
7 確変中 1/43. 5 確変突入率 65% 電サポ回数 30or50or70or 100or次回まで 時短 引き戻し率 時短30 9% 時短50 14. 5% 時短70 19. 7% 時短100 26. 9% 大当り 出玉 (賞球15個×10C) 16R 約2200個 4R 約540個 2R 約90個 賞球数 ヘソ 4個 電チュー 1個 アタッカー 15個 その他 3個 ▼大当り振り分け ヘソ入賞時・通常確率 ラウンド 電サポ 割合 4R確変 次回まで 30% 70回 20% 50回 10% 30回 5% 4R通常 70回 7% 50回 14% 30回 14% ヘソ入賞時・潜伏確変中 ラウンド 電サポ 割合 4R確変 次回まで 65% 4R通常 70回 7% 50回 14% 30回 14% 電チュー入賞時 ラウンド 電サポ 割合 16R確変 次回まで 65% 2R通常 100回 35% ▼ボーダー 交換率 表記出玉 出玉5%減 2. 0 24. 03円 21. 1 22. 33円 20. 9 等価 18. 9 19. 9 ▼ボーダー算出条件 実践時間 6時間 大当り出玉 16R 2200個 4R 540個 2R(短開放) 90個 電サポ中の増減 -0. 5個 ▼解説 北斗無双2作目。 スペックはSTから確変ループに変更。 無双の続編というよりかは北斗7転生の亜種なので、初代無双を残して北斗7転生と入れ替えになったホールが多い。 アタッカー上にあるフロックがなんと1個返しという嫌がらせ仕様で、こいつのせいで大当り中も電サポ中も無駄に時間効率が落とされてイライラしますね。 演出面は相変わらずクドい。かなり評判が悪かった初代無双の通常時の赤保留は、約50%に上がってますね。笑 しかし右打ち中の演出は完全に失敗だったと思う。完全に初代と同じSTのノリで演出作っちゃったと思うんですよね。 敵キャラが出現してからテンパイせずとか、イライラポイントが多すぎる…。 無双2よりも初代無双の方が稼働も良く、演出のデキも悪くなかった北斗7の劣化でしか無いのでこの順位。 北斗7と入れ替えで無双2入れたけど、北斗7に戻してるところも結構あります。 9位 CR北斗の拳7 転生 ▼スペック 大当たり確率 1/319. 7 確変中 1/47. 0 賞球数 ヘソ:4個 電チュー:1個 アタッカー:15個 大当たり出玉 【賞球15個×10カウント】 16R:約2300個 4R:約570個 確変突入率 65% 電サポ回数 7or100回or次回当選まで 時短引き戻し率 時短7:2.
2% 時短100:26. 7% ▼大当たり振り分け ヘソ入賞時 ラウンド 電サポ 割合 4R確変 次回まで 65% 4R通常 7回 35% 電チュー入賞時 ラウンド 電サポ 割合 16R確変 次回まで 65% 突然通常 100回 35% ▼ボーダー 交換率 表記出玉 出玉5%減 4. 0円 18. 6 19. 6円 20 21 3. 3円 20 21 3. 0円 21 22 2. 5円 23 24 ▼解説 電チューの65%が約2250個獲得 ヘソ入賞時の時短回数が7回 と、新基準機とは思えない尖りまくったスペックです。 波の荒さは旧MAXタイプと遜色ないですね。 ボーダーで言えばちょい辛めです。 右打ちの仕様上、電サポ中に出玉を増やすことは出来ないので完全に回転率依存となります。 客付きは今のところ良好ですが、通常回転が遅かったり、北斗無双と違ってラウンド間のインターバルが長かったりとイライラポイントは多いです。 スペック:★★★☆☆ 演出:★★★☆☆ 客付き:★★★☆☆ 波の荒さ:★★★★★ ▼機種情報について詳しくはこちら ⇒ CR北斗の拳7 転生|保留・演出信頼度・スペック・ボーダー 管理人の所感 管理人のトキです! 2016年末にマックスタイプ廃止規制がかかり、パチンコの状況は厳しくなりました。 しかし、パチンコで勝てなくなったかというとそんなことは無いんですよね。 勿論、稼ぎにくくなったというのは紛れもない事実なのですが、パチンコ屋がある限りパチンコで勝つことは可能です。 封入式パチンコの登場などシステムが一気に変われば別ですけどね。 ランキングを見てもらえれば分かる通り、スペックが甘い機種や技術介入で出玉を多く取れる機種が狙い目というわけでは無くなっています。 スペック&技術介入の甘さでいうならば、 ハーデス 仕事人 あたりが狙い目となりますが、旬を過ぎた感がありますね。 稼働が落ちてきているので調整も悪くなってきています。 基本的には客付きが良好で調整が甘めな台を打つのが王道です。 北斗系 海系 慶次2 あたりをメイン機種として扱うホールが現状は多いのかなと思います。 実は私の友人に某パチプロ組織の班長がいます。 ランキングを作成する際にはその友人の意見も参考にしました。 やはり北斗無双が1番だそうで、次点で大海4だそうです。 止め打ちで出玉を増やす勝ち方は、もはや通用しないので優良店を見つけて打たせてもらうしかありませんね。
戦RUSH中・城門突破演出 通常ルートは、メーターの速度が遅かったり、慶次のカットインが発生すればチャンス。 一撃ルートは発展すれば大チャンス! 一撃ルートの発展経路は城門到達のタイトル後に液晶左右の上部にある朱槍役モノ作動からとなる。 猛RUSH中・SPリーチ演出 SPリーチ演出発展でハズレor確変大当り。 前田慶次SPは大チャンスで、必ずLINKAGE演出が発生するぞ! チャンスアップは上記のほかに、開始時の敵軍の数にも注目で、少ないほどチャンス。 共通・もののふ系演出 天仰演出から発展し、演出成功で大ふへん者(RUB)獲得。 ハズレてもRUSH継続だけに、安心のリーチ演出なのだ。 共通・LINKAGE CHANCE RUSH中だけでなく、殿モード中も発生。 発展経路は戦RUSHは「慶次気合演出」から、猛RUSHは「キャラ分岐演出」から、殿モードは「斬撃カウントアップ演出」から発展する。 共通・本陣急襲演出 RUSH終了のピンチになる本陣急襲演出。 紅軍が勝利すればRUSH継続以上、敗退してもボタン連打で扉が開けば大ふへん者(RUB)獲得となる。 解析情報 予告信頼度 四季モード・先読み ボタンバイブ演出は変動をまたいでボタンが振動。 先光り演出は筐体上部のRelflashが閉じている時に家紋が光る先読みだ。 四季モード・変動中 襖変化演出は襖閉鎖後に視点が移動。右回りに視点移動や移動先に慶次が登場すれば期待度約20%。 新キャラ演出は液晶下に出現。期待度を示唆する内容の以外にも、キセル演出を出せなどのミッション形式のパターンもある。ミッションを達成できれば大当り濃厚だ! リーチ後 リーチ後の襖は金や家紋がなら大チャンス。家紋は赤襖以外に描かれていれば大当り濃厚!? 四武将モード中 ステージは四武将ではなく、百万石なら大当り濃厚!? もののふXZONEは突入すれば、期待度50. 7%と四季モードより高期待度となる。 分割モード中 後連続演出はテンパイ後に慶次が登場して擬似連に発展。慶次がキセルを持って登場すれば期待度67. 9%と激アツ。 テンパイ後のパネルは金襖が選択されれば期待度46%以上となり、風流やストーリーリーチに発展すれば大当り濃厚!? 戦刻(RTC)・一覧 保留は緑だと期待度9. 1%と期待薄だが、赤なら期待度66. 1%と激アツ! 慶次気合の強パターンや分岐キャラで慶次が登場すれば大チャンスだ。 リーチ信頼度 一覧 四武将・チャンスアップ カットインは緑だと期待度約4%と低いが、赤ならば期待度は46.
ドッグフードの選び方 | PECO(ペコ) 犬を飼う時に気になることのひとつに、ペットフードがあるのではないでしょうか? 1日にどれくらいの量を与えればよいのか、与えるペースはどれくらいなのか、そもそもどんなドッグフードを与えればよいのか…今回は、そのようなドッグフードに関する疑問を解消していきます。 犬がご飯を食べない。原因や考えられる病気と対策について | PECO(ペコ) 成長期には勢いよく食事を食べていたのに、最近では食べるのに時間がかかったり残したり。一口食べて食器から離れていってしまうなんてことも…ちょっと心配になる症状ですよね。フードへの興味の減退は、様々な原因が考えられます。今回は、犬の食欲不振について解説していきます。
09. 27 更新日: 2020. 03. 11 いいなと思ったらシェア
ポメラニアンの子犬を迎えるときには、 餌の与え方や量、回数などは ブリーダーさんやペットショップの 担当者から教えてもらえると思います。 でも、 これっていつまで続ければ 良いのでしょうか? 同じ餌を同じように同じ回数を永遠に 与えていればいいというわけでは ないですよね?
家に来たばかりの頃は、それまで食べていたものと同じ餌を与えるのが良いでしょう。 急に餌の種類を変えてしまうと、子犬が下痢を起こすこともあります。 もしその餌が子犬用のものであれば、そのまま成犬になるまで続けても大丈夫です。 子犬用の餌は栄養たっぷりでカロリーも高いので、まだ消化能力が低い子犬にとっては少量で栄養が摂れるという利点があります。 その後、成犬になって体の成長がゆるやかになった頃を見計らって、徐々に成犬用の餌に変えていきましょう。 成長が止まると、子犬用の餌ではカロリーオーバーになって太りやすくなるため、子犬用の餌から始めた場合は切り替えか必要です。 甲斐犬は、どんな餌の選び方をすれば間違いない?
豆柴の適正な餌の量 豆柴犬の餌の量っていったいどれぐらいあげればいいの? 当犬舎のホームページでもアクセスの多いページ キーワード 豆柴の餌の量 当犬舎の豆柴の餌の量を知って問い合わせしてくる人も後を絶ちません。 「子犬の内は洗濯スプーン半分程度と指導されましたがとんでもなく少ない量だったんですね」と言ってくる人、 「成犬でコーヒーカップ一杯程度が適量と聞きましたが少ないですよね?」 「前飼っていたチワワよりも少ない餌の量を指示されましたが少ないと思い100gほどあげていたのですが、体重が7キロあります。おおきいですか?」 などなど。 写真もつけてきてもらえたのですが太ってるわけでもなく痩せ気味かな?と思う子が7キロ。体高が大きいんですね。 このページにたどり着いた人は自分の愛犬の餌の量に疑問を感じてたどり着いていると思います。 生き物ですので正解はありませんが、下記を読んで考えてみてくださいね。 子犬時期の餌の量は教えてもらったけど大きくなってゆくのにどれぐらい増やしてゆけばいいんだろう? ペットショップでは「大きくさせないために控えめに与えてください」と言うけれど具体的な量は教えてくれない。 ブリーダーでも成犬ならコップ一杯程度という曖昧な指示しかしてもらえない・・・ 酷いところは成犬の一回の食事量 ヨーグルト10g 餌20gを厳守しなさいと言われるところもあるようです。 洗濯洗剤のスプーン半分程度ですって。 豆柴の餌の量をずばりネット公開しているブリーダーって探しても見つかりませんよね? 餌の量よりも質だ!ってところはありますが。 初めて犬を飼う方がブリーダーから購入する。ブリーダーのいう事は正しいと思いますよね。 その結果、食事制限をし早く豆柴を死なせてしまい、次の豆柴は他所で買おうとうちに来る場合があります。 上記の餌の量は早死にさせてしまった飼い主さんからお話を聞いておりますので間違いありません。 ここでは出しませんが、証拠の書類も手に入れております。 犬の餌の量は基本数値があるんです。 犬の安静時エネルギー要求量×ライフステージ別係数 犬の安静時エネルギー要求量 1. 5kg=94 2. 0kg=117 2. 5kg=239 3. 0kg=159 3. パグは餌の量はどのくらい?子犬と成犬の餌の量の違い | WAN LINEブログ. 5kg=179 4. 0kg=197 4. 5kg=216 5. 0kg=234 5. 5kg=251 6.
0kg=268 上記の安静時エネルギー要求量にライフステージ別係数をかける。 ライフステージ別係数 生後4ヶ月までの子犬 3. 0 生後4ヶ月から1年までの犬 2. 0 避妊、去勢していない犬 1. 8 避妊、去勢済みの犬 1. 6 肥満傾向もしくは中高齢期で、避妊・去勢していない健康な犬 1. 4 肥満気味、もしくは中高齢期で、避妊・去勢済みの犬 1. 2 減量が必要な犬 1. 0 例 生後3か月の子犬で2キロの子 2キロの子の安静時エネルギー要求量は上の一覧を見てもらうと 117 となります。 生後4ヶ月までの子犬 3. 0 ですから 117×3. 0=351kcal となります。 餌が100gで320kcalの場合 1日の摂取カロリー= 給餌量(g)÷100(g)×kcal数/100g 110g÷100g×320kcal=352 豆柴の平均体重 生後2か月 1. 5kg =284kcal(89g) 生後3か月 2. 0kg =353kcal(110g) 生後4か月 2. 5kg =417kcal(130g) 生後5か月 3. 5kg =358kcal(112g) 生後6か月 4. 0kg~4. 5kg =395kcal~432kcal(112g~135g) 生後7か月 5. 0kg~6. 【獣医師監修】仔犬のエサの量と回数。成長に合わせてどう変えていくか | PECO(ペコ). 0kg =468kcal~536kcal(145g~168g) 計算ではこうなりますが、 実際1. 5kgの子犬に一日89g与える続けると軟便傾向になってしまいます。 子犬の便が緩いということは、餌の量が多い時に起きやすく、栄養摂取障害になることもありますので、 少し量を調整しております。 また、生後5カ月になると計算上では餌の量が減ってしまいます。 そこで平均化しております。 犬舎では経験に基づき下記のような感じになります。(当犬舎の餌は100gで320kcal) 犬舎平均 計算式上 生後2か月 1. 5kg(70g程度) =284kcal(89g) 生後3か月 2. 0kg(85g程度) =353kcal(110g) 生後4か月 2. 5kg(100g程度) =417kcal(130g) 生後5か月 3. 5kg(110g程度) =358kcal(112g) 生後6か月 4. 5kg(120g~130g程度)=395kcal~432kcal(112g~135g) 生後7か月 5.