新しい時代が、去り行く時代よりいいものになるかどうかはわからないけれど。 朽ち果てていく世界を一人守るより、いっそ終わらせてその先を見てみたい。 それに、闇落ちエンド含め王道エンド以外の選択肢の方が、主人公の人間性とか主体性が見える気がしませんか。 火を継ぐエンディングは、それこそ与えられた使命を疑わず抗わず、ただひたすらに全うすのみ。そこに主人公の想いや望みは存在するのでしょうか。 それに比べ、火や権力を奪ってしまう簒奪者エンドや火防女殺害エンドは、人間の持つ闇や欲が見えます。 良い部分ではないけれど、そういう部分があってこその人間らしさというものもありますからね。 火継ぎの終わりは、長い旅の中でボスと戦い色んな人と出会い、自分や世界の運命に疑問を投げかけて出た答え、のような気がします。 王道エンドが主人公に対して一番無機質な印象を受けるって面白いなぁと思いました。 いや、無機質とは少し違うかな? 一種の諦めのような寂しさを感じます。 無事にゲームをクリアしてエンディングを見たところで、早速色んなフロム脳の方々の考察を見たり読んだりしています。 みなさん捉え方が様々だし、ゲームに隠された色んな要素を調査していて本当に楽しい! (ボス戦BGMのラテン語翻訳とかしてる方もいるんですよ。ラテン語使うフロム製作陣も翻訳できるファンの方も凄過ぎやしませんか。) 私、映画とかでも誰かの考察を読むのってすごく好きで。 好みの作品を観たり読んだりしたら、他の誰かの意見を聞いて、それも含めてさらにまた作品について考える、までがセットのようになっています。 フロム・ソフトウェアのゲーム作品ファンの皆さんは考察&妄想大好き集団らしいんで、そんな要素も大いに楽しませてもらっています。 私はカナダで購入したゲームをプレイしているわけですが(初めましての方がいらっしゃるかもしれませんので補足すると、私はカナダ在住です)、言語選択ができない場合も多く、ほとんどのゲームを英語でプレイしています。 で、私が好きな中世時代っぽいファンタジーものは古典英語だから、NPCとの会話とかアイテムの説明書きとか、ちょっと難しいんです。 だから考察とか攻略とかは主に日本語で読んでます。 日本語もこういうジャンルのゲームは難しい漢字たくさん出てきますけど。(火防女とか簒奪とかなかなかパッと読めませんよね?) フロム作品は、ゲーム内ではっきりとストーリーや登場人物の生い立ちを提示するのではなく、アイテム説明だったり建物の意匠だったりでさりげなくヒントを与えるスタイル。 それを繋いで行って、ストーリーや背景をそれぞれが考えるわけです。 妄想がめちゃくちゃ捗るやつですね。 でもそのヒントがものすごーくささやかだったり、ヒントをくれるものが前述のラテン語だったり、ルーン文字だったり、聖書のお話だったり宗教画だったり、はたまた物理や天文学だったり、要求される教養レベル高過ぎじゃないですか?っていう物が多い。 だから私はもっぱらいろんな方の考察を読む&見る側に回って楽しませてもらっています。 作る方も遊ぶ方も、みなさん知識がすごい。 という感じで、ダークソウル3大好きなゲームとなりました。 評判通りの難易度が高いゲームで何度も挫けそうになりましたが、なんとか最後まで辿り着けてよかった!
スポンサーリンク 火防女 火継ぎの祭祀場 に最初からいる レベルアップ が可能な NPC 。殺しても復活する。 全NPCの中で唯一 ジェスチャー に反応する。 装備 ※火防女の頭装備の名称は 目隠しの仮面 のテキストより判断 イベント 1. "穢れた火防女の魂"を渡す 暗い穴を癒せるようになる。 ただし、暗い穴を癒すと ロンドールのユリア と敵対してしまうため注意が必要。 2. "火防女の瞳"を渡す エンディング分岐に関わる。渡した後の選択肢はどちらでも良い。 詳細は エンディング分岐 へ。 コメント 最終更新: 2019-11-05 (火) 15:04:25
・鉾の振り回し→振り下ろし ・尻尾薙ぎ払い ・掴み攻撃 ・ジャンプからの鉾振り下ろし ・電撃(遠距離限定) 鉾の振り回しは範囲が広く、スタミナもごっそり削られる。 ただし接近すれば空振りを誘うことが出来る。 最も注意すべき攻撃はジャンプからの鉾振り下ろしで、近・中距離で使用してくる。 中距離でジャンプされた場合は後ろローリング等で比較的簡単にかわせるが 近距離張り付き時は驚異的な追尾により回避が困難。攻撃判定持続時間も長く 連続HIT(最大4HIT)による一撃死もあり得る。 自身の強靭値が低い場合は、鉾ではなく巨体の下敷きになればダウンするのでダメージはかなり低く抑えられる。 鉾部分の攻撃には強靭削りが存在しないため、どんな装備であろうと喰らえば多段HITは免れない。 電撃は追尾せず弾速も遅いため、発射を見てからでも簡単に回避可能
火の消えた世界を望む と 望まない の選択肢が出ました 禁忌だとは知らなかったです。望まないを選ぶと、 …分かりました それでは、私を殺し、あの瞳を奪ってください でないと、私はきっと惹かれてしまいます 微かな光と、あの恐ろしい裏切りに 火防女を殺すのも嫌です これは泥沼にはまったのかな?失敗した? ((((((ノ゚⊿゚)ノ 立ち去ると、 灰の方、貴方に寄る辺がありますように [759] 火継ぎの祭祀場 火防女(イベント):会話 火継ぎの祭祀場の音楽が変化していました 火防女の瞳を渡した影響ですね (´・ω・`) 火防女に会いに行きます 灰の方、もし貴方が、はじまりの火を前にして それでも火継ぎの終わり、火の消えた世界をお望みであれば 私をお呼びください 私は火防女。火の最後を看取るのも、また私の役目です …貴方に頂いた瞳が、そう教えてくれましたから 迷います ∑(-x-;)
)となっている。これは彼女のモデルとなった人物を精巧に写し取ったためである。 登場作品 別名・表記ゆれ 関連タグ この記事のカテゴリ キャラクター イラスト ゲーム このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 8240832
ゴリスタ対策はそもそもゴリスタしようとする人って無防備に近づいてくるから咆哮で勝手によろめいてくれるの!咆哮からエストックのR1は確定コンボだからそれでジワジワ削る感じ! レベル120だったと思うんだけどハベル盾待つために武器は全部雷派生!ハベル盾のおかげで鉄壁だから積極的に攻撃してきて咆哮しにくい相手には盾チク!盾構えて籠城しようとする相手には咆哮で盾吹っ飛ばして刺突直剣のR2がエグいダメージでるの!咆哮のバフも入ってるからね! ダークソウル3 BGM 火継ぎの祭祀場/火防女の瞳後 - Niconico Video. ただ竜体はタイマン強いけど複数戦弱いから森はしんどかったなぁ!思わず違うキャラの月光マン出しちゃった記憶ある!月光は月光でも槍の方ねw 木目修正されてから血咬み装備してたからそれ以降は比較的出血しなくなったんだけどそれまでは刀が辛くて辛くて!刀以外にはほぼ負けなかったはず! キアランの曲剣の頃は多分血咬み装備してたと思う!だからそこまで印象にないのかな?でもあの武器バランスブレイカーだったよねw いやぁ話てたらまたやりたくなってきたなぁ! そうだ、咆哮で確定のやつありましたね。 一緒に対人してた人で一人竜専門の方がいてめっちゃくちゃそれやってきたの思い出しました。 強かったなああの人。 ああ、そういえば木目ロリが中ロリじゃなく軽ロリじゃなきゃできなくなったんでしたっけね。 そのおかげで母巨人が一気に少なくなりましたね。 そこから母ハベル胴に亡者腰巻が流行ったなあ。 まあ森行ったらカンストフルハベル先輩ばっかりでしたけども。 竜さんもそうでしょうけどミルドレッドコスの時は強靭無いから、対戦前の一礼してるときに相手の装備みて狼つけたりしてたなあ。 槍や刺突剣持ってたら狼つけてー、とか。 大剣以上の武器持ってる人には意味ないから木目と緑化か何かつけてたかな。 パリィだけはホント苦手で全くできませんでした;; いやー、FF14やっててこんなダークソウル1のコアな話できるなんて思ってませんでしたw うれしいたのしいw 咆哮の確定は刺剣以外には刀も言われてましたね!ただ何度か試したんですがラグのせいで安定しなかったんですよね!その点エストックは長いし確定だしバルデルの刺突直剣と見た目がほぼ同じだしで使いやすかったんですよ! ルナちゃんともやりたかったんですけどマッチングが酷すぎて出来なかったのがダクソ1の唯一の欠点でしたね!デモンズとダクソ2とダクソ3ではルナちゃんとやってましたよ!別にロールがあるゲームではないけど基本的に私が囮役でルナちゃんが攻撃役やってました!相手が無視できない間合いを取るのが得意だったんですよ!
04~) (強化されたエスト瓶は、より濃いエストを溜め より多くのHPを回復できるようになるはずだ (~ver1. 03)) 灰色の聖女アナスタシア 火継ぎの祭祀場の火防女、灰色の聖女の魂 火防女の魂は人間性の憑代であり それは彼女たちの体においても変わらない あらゆる皮膚の下に無数の人間性が蠢き その姿は、大抵おぞましいものとなる 彼女が暗い牢の虜囚となったのも あるいは自ら進んでのことだったのだろうか 混沌の娘 クラーグの住処の火防女、混沌の娘の魂 彼女においてそれは、無数のたまごとして現れた あのたまごはすべて、人間性の揺り篭なのだ アノールロンドの真鍮の騎士 アノール・ロンドの火防女、暗月の女騎士の魂 彼女の真鍮の鎧は その姿を隠すものでもあったわけだ
食事のおすすめレシピ記事はこちら。 腹筋ローラーもいいぞ。 ではまた! よく語るTwitter: @rrisa_wp
太らない生チョコ!! by kimunori♪ 低カロリー(1口22kcal)なのに濃厚!まるで生チョコ!ちょっぴりビターで天才的に... 材料: ココアパウダー無糖、牛乳、オリゴ糖(水飴でも)、はちみつ、練乳、ココアパウダー(まぶ... 太らないスイーツ♥おからケーキ nico☺coop おからだけどちゃんと膨らむので美味しいです。カロリーコントロールにお役立ち♪皆さんに... 生おから、たまご、ラカント(または砂糖)、豆乳(牛乳) ※ポイント参照、ベーキング...
これもおやつと言っていいかわかりませんが、糖質制限を始めてすぐの頃にドハマりし、毎日食べていました。 ゆで卵って食べ応えがあって、小腹がしっかり満たされるのがよいです。 #糖質制限 小腹が減ったらお菓子を食べずに卵を茹でるんだぞ。半熟にしたかったらお湯をボッコボコに沸かしてから卵を入れるんだぞ。冷蔵庫から出した冷たい卵なら7分茹でればこの感じ。美味しすぎてつらい。糖質高いおやつやめて半熟卵食べよ。 — 一之木 りさ/ライターデザイナー (@rrisa_wp) April 6, 2018 普通のゆで卵だけだと飽きてしまうので、塩水に漬けておく「しお玉」と、しょうゆ&シュガーカットに漬けておく「味玉」をローテーションしていました。 作り方は 1、お好みの固さでゆで卵を作る(私は半熟推し) 2、殻をむく 3、ビニール袋に塩水またはしょうゆ&シュガーカット(分量はお好みで)を入れ、その中にゆで卵を入れて、なるべく空気を抜いて口を縛り、冷蔵庫で一晩寝かせる って感じですね。 シュガーカットは砂糖の三倍の甘さなので入れすぎ注意! しょうゆ&シュガーカットの分量がよくわからない人は糖質カットの麺つゆを使えばそれだけで味が決まると思います。 (これレビューがめちゃめちゃいいので見てみてください。Amazonはケース売りしかないので近所のスーパーで取り扱ってほしい…) 紀文 ¥3, 564 (¥2 / ml) (2021/01/30 18:34時点) ⑫ゼリー 去年の夏、ハマりにハマった水ゼリー!! レシピはこれです。 私はゼリーの方にシュガーカットを少し入れてほんのり甘いゼリーに。 ※最初はレシピ通りアガーを使っていましたが、成分がアガーは糖質があり、ゼラチンは0でしかもたんぱく質コラーゲンたっぷりなのでゼラチンに変更しました。 新田ゼラチン ¥1, 950 (¥1, 950 / 袋) (2021/01/30 18:36時点) 水信玄餅風の形にしたくてこのシリコン型も買いました。 丸くてぷるんぷるん!可愛い~~!大満足~~!! ……でしたが、次第に つーかもっとガッツリ食べたい… という気持になり、結局 タッパーで大量生産 してスプーンでガシガシ食べるようになりました。 豪快派の方はきっと同じ末路を辿るでしょう。 水ゼリーばかりでも飽きてしまうので、たまにコーヒーゼリーも。 これもシュガーカットを使って、お好みで。 シュガーカットパンナコッタと二層のナナメゼリーもかわいくてよく作ってました。 作り方は、 1、パンナコッタを入れて、容器を斜めにして冷やす 2、コーヒーゼリーを入れて、冷やす と二段階に冷やすだけです。 案外簡単だけど、人に出すと「わ!すごい!おしゃれ!」と喜んでもらえますよ。 斜めのやり方はこのレシピが写真付きでわかりやすいです。 でも結局は タッパーで大量生産 してます。 ⑬おからパウンドケーキ 小麦粉不使用、おからパウダーで作る #糖質制限 パウンドケーキが12時をお知らせします。いかにもおからなボソボソ感もなく普通に美味しくて感動してる。 — 一之木 りさ/ライターデザイナー (@rrisa_wp) June 8, 2017 これ一番作ってます!!イチオシ!!!