腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 28 Jun 2024 14:03:17 +0000

選択部分を G+Z+0. 2 でくぼませる。0. 3くらいでもいいかも? ここまでで大体完成でもいいけど、細かく微調整してクオリティを上げる 正直葉っぱの形はこれで8~9割くらいできたので、ローポリであまりこだわらないならここまででもいいかも。 あとは根元部分を移動ツール(G)で伸ばして形を整えたり、 葉っぱの左右をループカットして、移動ツールでちょっと盛り上げたり、 葉っぱの真ん中を細分化して、ちょっと上に盛り上げるとそれっぽい感じ。 スムースシェードにして、サブディビジョンサーフェスを追加すれば、かなりいい感じに。これで完成かな?

葉っぱのイラスト素材182 | 花、植物イラスト Flode Illustration (フロデイラスト)

「まさに葉っぱがギザギザのパターンがそれに当てはまるんですけど、ヒイラギとかの葉っぱって葉のふちがするどい針のようになっていて、触ると凄く痛いわけですよね。なぜあんなに葉っぱにトゲがあるのかと考えた時に、パッと思いつくのが、動物に食べられないように身を守っているんじゃないかという考えがあるわけですね。 それが本当かということを確かめようとした時に、実際に木を観察すると結構、わかってくるんですね。ヒイラギにトゲトゲが多いのって、木が小っちゃい時だけなんです。木が50センチとか1メートルとか、それぐらいの時にはトゲトゲがいっぱいあるんですけど、それが3〜4メートルぐらいになっていくと、トゲトゲのない葉っぱがどんどん増えていくわけですね。森の中で葉っぱを食べる動物って何だと思います?」 ●えーと……シカとか、ウサギとか? 「そうですね、シカとかウサギはまさに、日本の森では一番、植物をよく食べる獣だと思うんですけど、そのシカとかウサギが届くのが、だいたいその高さなんですね。ウサギなら1メートルだし、シカなら2メートルぐらい。なので、それ以上大きくなるとトゲが減っていくんです。 庭木のヒイラギを見ると面白いんです。要は、大きな木とか古い木はトゲがない葉っぱがいっぱい付いているんですけど、それを人間がハサミでちょきちょきと剪定(せんてい)して枝を切ると、そこからトゲのいっぱいある葉っぱがブワァーっと生えてくるんですね。つまりそれは植物にしてみれば、食べられたというか、攻撃されたからトゲで守ろうと思って、そういうトゲトゲを出しているわけなんです」 ●なるほど! AnnasのQ&A~ギザギザの葉っぱの刺し方~アンナスの動画でわかる刺繍教室 - YouTube. じゃあそういうふうに、自然の中にいる状態と、庭木となって人間に手入れされる状態とを比べると、やっぱり葉っぱの形っていうのも違うように変化するんですか? 「そうですね。一番わかりやすいのは、枝の剪定作業ですよね。それをすると、やっぱりトゲトゲの多い葉っぱが出るというのは、先ほどはヒイラギを例にあげましたけど、モチノキとかカイヅカイブキとか、いくつかの種類を挙げることが出来ますね。もちろん、それ以外にも街路樹のイチョウとかトウカエデとかもありますけど、そういうのも街路樹だから、枝を広げられなくてしょっちゅう切られているわけですね。 すると、そこから生えてくる枝には大型の葉っぱがつくんですね。木からすると、枝を切られたから急いで枝を伸ばして、また光合成をしようとして、普段より大きい葉っぱをつけるんです。イチョウの葉っぱって普通、切れ込みがひとつあるかないか、というイメージですけど、街路樹のイチョウには切れ込みが4つ〜6つとか、いっぱい切れ込みのある葉っぱが観察できますからね。それもやっぱり、大きな葉っぱをつけて切れ込みを増やして、光合成の効率を上げて……っていうことが考えられますよね」 植物が人間を利用!?

AnnasのQ&Amp;A~ギザギザの葉っぱの刺し方~アンナスの動画でわかる刺繍教室 - Youtube

バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*) この記事はblenderでヤシの木を作るチュートリアルをやってみたからそのメモ。 木を作れるblenderアドオンはいくつかあるみたいだけど、結構パラメーターが複雑っぽい? あんまり楽してると知識も技術も身につかないので、勉強がてらやってみます。 最終的にunityに持って行ってシェーダーの設定するところまでやってみますが、長くなるので3記事くらいに分かれるかも。 ————-PR———————- 現在、 人気アセットが50%オフのunityアセットサマーセール をやってるみたいです(日本時間2021/08/09 PM15:59まで)。 unityアセット スマッシュヒット・サマーセール 週によって割引になるアセットが変わるようなので、欲しいアセットがあるならチェックしておくと良いかも。 ————————————- 参考にした頭のいい先輩の動画 とても参考になりました。 ありがとうございます(*^-^*) ただ解説がないのと、ちょこちょこUndoして行きつ戻りつしてるっぽいので、そのまま真似するのはちょっとキツイかも? (;^_^A 一回通して見て、要点だけやる感じでやってみます。 あと私の勉強と備忘録のための記事なので「ここはこうやってもできるみたい」ってのを調べつつやるため、余計な文章多めです( ̄▽ ̄;) ざっくりした手順 円柱を元にヤシの木の幹を作る。塊を作って配列モディファイアで並べる感じ 平面を元に葉っぱを作る。配列モディファイアで放射状に複製する UV展開してシェーダーノードを組む。テクスチャペイントで塗る って感じ? Blenderでヤシの木を作るチュートリアル動画をやってみた備忘録~モデリング編~ | 神部まゆみのブログ. 最終的にunityに持っていくなら、シェーダーはunityで調整するのもいいかもしれない。 そもそもヤシの木ってどんな感じ? というかチュートリアル動画ではあくまでLow Poly Treeと書いてあるだけだけど、まぁヤシの木かな。 Googleで画像検索 するとこんな感じ。 とりあえず少しギザギザした葉っぱがあって、幹が少し曲がってて、ヤシの実がついてたらそれっぽいのかな。 チュートリアルでは葉っぱはギザギザしてないけど、ローポリだからデフォルメするとそんな感じかな。 ただヤシの実はあったほうがいいのかな? とりあえずチュートリアル通りにだいたい進めて行って、後でそのあたりは追加してみるかもしれない。 ヤシの木の幹を作る 円柱を追加してヤシの木の幹の土台?を作る 土台というか塊というか、細胞の一つみたいな?

Blenderでヤシの木を作るチュートリアル動画をやってみた備忘録~モデリング編~ | 神部まゆみのブログ

これは、キリストの受難のシンボル「茨の冠」を表していて、リース飾りにセイヨウヒイラギが多く使われるのは、「茨の冠」を連想させるためだと言われています。 赤い実は「キリストが流した血」 葉っぱの緑は「永遠の生命」 を意味しています! (なんか怖い感じですね) キリストがキリスト教徒のために受けた「受難」を忘れないためにクリスマスの飾りにセイヨウヒイラギを使うようになったそうです。 他にもセイヨウヒイラギと聖母マリアにまつわる伝説がありますが、どちらも生命に感謝しクリスマスを神聖なる行事としています。 うーん、キリスト教とかなり深い関係があったのですねー。 まとめ さて、ギザギザ葉っぱの謎は解けましたでしょうか? ギザギザ の 葉っぱ の観光. 名前は、セイヨウヒイラギ(ギザギザ緑の葉っぱに赤い実)です! このセイヨウヒイラギが、クリスマスに大活躍するのはキリスト教が関係していて「生命に祈りと感謝」を捧げ、永遠に忘れられないようにとの願いがこもっているんです。 「生命に感謝!」生きることへ感謝するのは、素晴らしいことですね! クリスマスに「セイヨウヒイラギ」を見たら、ちょっと神聖な気持ちになりませんか? 最後まで読んで頂き、ありがとうございました。 良かったらクリスマスリースの作り方も参考にしてください▼▼

一応複数のやり方を知っておいた方が良いので書いたけど、動画通りempty追加してやってみることにします。 幹をループカットして形を整える Ctrl+Rで幹をループカットして、カットした辺をS+1. 2くらい拡大する。 ループカットした辺を選択して、Ctrl+Bでベベルして滑らかにする。セグメント2くらいで。 まだ配列モディファイアを適用していないので、一つ変えれば全部に適用されて便利。 次は葉っぱを作るので、幹は横にどかしておく これで幹はだいたい完成。 次は葉っぱを作り始めるので、幹は横にどかしておきます。 ただ、幹だけ移動させようとすると、配列モディファイアでエンプティを起点にしているのでバラバラになってしまう。SHIFTキーを押して幹とエンプティを両方選択し、二つとも一緒に動かすこと。 配列モディファイアを適用しちゃってもいいけど、後で微調整できなくなるのでまだ適用はしないでおく。 葉っぱを作る 平面(Plane)を追加して引き伸ばし、ベースの形を作る これを S+X+5 で、X軸で5倍に引き伸ばす。そしてちょっと右にどかす。 先っぽの辺を選択し、S+0. 05で縮小する。数値指定しなくても大体小さくなってればOK。 ループカット、拡大、ベベルツールを使って葉っぱの形にしていく 三角形っぽい形の真ん中をCtrl+Rでループカットして、ループカットした辺をS+5で拡大する。 辺選択したまま、Ctrl+Bでベベルする。ベベル中にSキーを押せばセグメントを増やして、より滑らかにできる。セグメント4くらいで。 この時点でだいぶ葉っぱっぽいかな。 プロポーショナル編集(O)+回転(R)で、葉っぱに角度をつける 根元の辺を選択してから、Oキーを押してプロポーショナル編集をON、マウスホイールで11. 葉っぱのイラスト素材182 | 花、植物イラスト Flode illustration (フロデイラスト). 918に近い値にして、R -55. 4 でエンター。数値は動画に合わせました。 ※これ↑ちょっとナナメになってるけど、1キーを押して真横からの視点にしておかないとナナメになっちゃうっぽい?ビューを起点にしてるからかな?1キーで視点変更するには、プリファレンス⇒テンキーを模倣 にチェックを入れておく必要があるかも。 まぁ多少ナナメになっても後で修正できるし、後で自然な感じにするために歪ませたりするので、そこまで気にしなくてもいいかも。 ※余談:パスを追加してカーブモディファイアでも曲げられる 動画ではやってないから読み飛ばしていいけど、パスを追加してカーブモディファイアを使っても曲げられる。 編集モードにしてパスの頂点を移動させれば、それに連動してカーブさせられます。 ベジエ曲線でもできるけど、2Dのペイントツールのベジエに比べて、3Dのベジエはちょっと慣れが必要かも。 細分化すれば頂点を増やせるので、臨んだ形のカーブが作りやすいと思います。曲げる葉っぱ側の頂点も細分化しておくと、よりやりやすいかも。 良い感じの角度がつけられたら、カーブモディファイアを適用して、オブジェクトモードにして位置や角度を修正。 適用したらパスは消してもOK。 葉っぱ中央をループカット、ベベル、移動ツールを使って凹ませる はっぱ中央をCtrl+Rでループカットし、Ctrl+Bでベベルする。セグメントは…2くらいかな?

「でも、植物だけではなくて、虫の色とか鳥の鳴き声とか、そういうのもやっぱり全部、意味があるわけです。そういうことを考えていくことって、子供の発想かもしれないですけど、子供のような純粋な疑問で考えることって大人になったらなかなかやらないので、それを考えることでわかることっていろいろあると思うんですね。ですので、いろいろ考えて欲しいなと思いますね」 YUKI'S MONOLOGUE 〜ゆきちゃんのひと言〜 林さんの話を聞いてから、とにかく葉っぱが気になるようになってしまいました。よく見てみると、ギザギザの先に更に細かいギザギザがあったり、何のためにこの形なのかを考え出したら止まりません。みなさんもぜひ、葉っぱの形に注目してみてください! きっと新しい視点で自然を楽しむことが出来ると思いますよ。 INFORMATION 新刊『 葉っぱはなぜこんな形なのか? 〜植物の生きる戦略と森の生態系を考える 』 講談社 / 税込価格 1, 512円 初のエッセイ集。個人で樹木や自然を観察してきた、いわゆる"科学者"とは少し違う視点で書かれた本で、葉っぱの不思議や植物の戦略など、幅広い話題が満載です! 講談社のHP: product? item=0000321963 林さんが運営している樹木鑑定サイト「このきなんのき」もぜひご覧ください。 その名の通り、樹木の写真や、生えている場所の情報などを送ると、何という樹木か教えてくれる楽しいサイトですよ♪ 「このきなんのき」のHP: 今週のオンエア・ソング オープニング・テーマ曲 「(MEET) THE FLINTSTONES / THE B-52's」 M1. SATURDAY IN THE PARK / CHICAGO M2. SHAPE OF YOU / ED SHEERAN M3. 獣ゆく細道 / 椎名林檎と宮本浩次 M4. GREEN GREEN / THE NEW CHRISTY MINSTRELS M5. 世界に一つだけの花 / SMAP M6. Camp Music feat. ヨースケ@HOME / GAKU-MC エンディング・テーマ曲 「THE WHALE / ELECTRIC LIGHT ORCHESTRA」

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