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Fri, 09 Aug 2024 21:30:46 +0000

▲通常時と同様に マーリン は大チャンスキャラ! 仲間参戦で勝利期待度アップ! 参戦タイミング如何では出現時点で大当り濃厚となることも!? 攻撃内容で期待度を示唆。 赤字 なら期待度アップ! P七つの大罪 強欲Ver. 演出信頼度 | スロ確.com. ゲームモード ▲パーティーゲーム(予告) パチンコオリジナルの演出で構成されるモード。 パーティーゲーム(予告)の種類でリーチ成立期待度が変化、リーチは『七つの大罪』のコミカル演出が展開!? リーチ演出 SEVEN RUSH中演出②:ぱちんこCR七つの大罪 ストーリーモード アニメの名シーンがふんだん盛り込まれた原作の世界観を重視する人にお勧めのモード。 もちろんパチンコならではの演出も随所に盛り込まれている。 【回想本予告】 文字色でリーチ期待度を示唆。 【暗転名言予告】 発生時点でリーチ発展濃厚。 保留が 赤 以上でリーチに発展!? 【背表紙予告】 棚が本で埋まればリーチに発展!? 【ストーリールーレット予告】 選択される内容で期待度を示唆。 【あらすじ予告】 帯の色で期待度を示唆。 リーチ成立であらすじに対応するストーリーへ発展。 パネル完成でリーチに発展!? 全7種、15R大当り獲得時は 「Special Episode BONUS」 となり、消化中もストーリーが継続する。 「英雄たち」 は当たれば15R大当り濃厚となる大チャンスリーチだ! モード共通演出 神器ストック タイミング 効果 リーチ中 大当り時 15R大当り濃厚 RUSH昇格演出時 継続濃厚 RUSH昇格演出 電サポ回数は7or14or99回 の3種となるため、昇格演出は最大で2回発生。 2回目の扉が開かれれば BURST (電サポ99回)となり、ほぼ次回大当り獲得となる。 ゴウセル変動 変動を巻き戻して演出内容をグレードアップ! 次変動示唆先読み 液晶左右に表示されるテロップ内容で期待度を示唆。 全反撃(フルカウンター)チャンス:ぱちんこCR七つの大罪 時短内に大当りを獲得できなかった場合は 全反撃(フルカウンター)チャンス に移行する。 RUSH中に溜めた残保留4個を持って大当りを抽選、 全反撃(フルカウンター) を繰り出せば大当り+RUSH再突入が濃厚となる。 大当り中演出(電サポ中):ぱちんこCR七つの大罪 右打ち中の大当りラウンドはV入賞時に決定。 入賞告知の際に" Super "の文字が表示されれば15R大当りが濃厚となる。 GUILTY BONUS MAX 15R大当り+RUSH継続!

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// -->, PF. スーパー戦隊 評価・感想 通常時演出過去最強の台かもしれん 設定示唆演出も数も多いし, P七つの大罪 強欲Ver. |関東 既に本格的に始めているあなたも大歓迎です! パチンコ; サミー; 2019年; 最終更新日:2019年9月13日. 福岡|佐賀|長崎|熊本|大分|宮崎|鹿児島|沖縄,

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※演出モードによって告知の種類が異なる 4Ror15R大当り+RUSH継続。 消化中に昇格演出発生で15R大当りへ昇格! 神器ストック演出 消化中にカットインが発生すると ストックチャンス に発展。 演出に成功すれば神器ストック獲得が濃厚となる。 神器ストック演出【チャンスアップ演出】 カットインの種類で獲得期待度を示唆。 メリオダスなら期待度アップ、〈七つの大罪〉なら獲得濃厚となる。 神器" ロストヴェイン "獲得なら保留内連チャン濃厚! 七つの大罪 強欲 信頼度. ※数値等自社調査 (C)鈴木央・講談社/「七つの大罪」製作委員会・MBS (C)鈴木央・講談社/「七つの大罪TVSP」製作委員会・MBS (C)鈴木央・講談社 (C)Sammy ぱちんこCR七つの大罪:メニュー ぱちんこCR七つの大罪 基本情報 七つの大罪シリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜11 / 11件中 スポンサードリンク

©鈴木央・講談社/「七つの大罪」製作委員会・MBS ©鈴木央・講談社/「七つの大罪TVSP」製作委員会・MBS ©鈴木央/講談社 ©Sammy サミーの パチンコ「CR七つの大罪」 の保留・演出信頼度、スペックやボーダー、潜伏確変やセグといった攻略情報一覧です。 大人気マンガである「七つの大罪」のタイアップパチンコがリリース!! スペックは初当り確率約1/319のミドルタイプで、絶賛稼働中のシンフォギアと同じ 1種2種混合機 となっています。 ※【7/24】 止め打ち手順を追記し、各演出別の信頼度詳細を大幅に更新。 スペック 大当り確率 通常時:1/319. 7 右打ち中:1/13. 4 賞球数 4&2&1&5&3&12 ラッシュ突入率 50% ラッシュ継続率 約65% 平均連チャン 約3. 9連チャン ※保留引き戻し込み 電サポ 0回or7回or14回or99回 潜伏確変 なし 大当り出玉 ラウンド 払い出し 15R 約1800個 4R 約480個 大当り振り分け ヘソ入賞時 振り分け 99回 50. 0% 0回 電チュー入賞時 12. 5% 14回 17. 5% 7回 20. 0% ハマリ確率 ハマリ 確率 100ハマリ 73. 1% 200ハマリ 53. 4% 300ハマリ 39. 1% 400ハマリ 28. 6% 500ハマリ 20. 9% 600ハマリ 15. 3% 700ハマリ 11. 2% 800ハマリ 8. 2% 900ハマリ 6. 0% 1000ハマリ 4. 4% 1200ハマリ 2. 3% 1400ハマリ 1. 2% 1600ハマリ 0. 7% 1800ハマリ 0. 4% 2000ハマリ 0. 2% 2500ハマリ 0. 04% 3000ハマリ 0. 01% 連チャン期待度 回数 期待度 2連 73. 4% 3連 53. 9% 4連 39. 5% 5連 29. 0% 6連 21. 3% 7連 15. 6% 8連 11. 5% 9連 8. 4% 10連 6. 2% 11連 4. 5% 12連 3. 3% 13連 2. 4% 14連 1. 8% 15連 1. 3% 16連 1. 0% 17連 18連 0. 5% 19連 20連 0. 3% ※ラッシュ終了後の保留引き戻しを含む パチンコ「七つの大罪」には確変の概念がありません。 セグ情報 ※セグ情報はこちらのサイトに詳細が記載されています。 ⇒ 団塊おやじの趣味ブログ ボーダーライン 換金率 表記出玉 出玉5%減 2.

今橋「羽音」 井端純子「仮面」「今昔鬼譚」 原案(今昔鬼譚): 清涼院流水 撮影:岡田圭司(岡田写真事務所)、長瀬ゆかり、若林直樹(STUDIO海童) 撮影コーディネート:傅田京子((株)れんぴか) オープニング・エンディングCG制作:箭内考、柴田優子 ムービー編集:加藤一八 2DCG制作:清水淳、太田光弘、鈴木隆弥、飯田梨枝子、鈴木拓也 システムグラフィック制作:箕輪雅嘉 音響:川崎康弘、音次郎、栗田暁 メインプログラム:梅原篤史 サブプログラム:古幡真一 技術サポート:瀧内英夫 アシスタントディレクター:加藤一八、櫻井健 監督:鈴木拓也 プロデューサー:石垣剛 制作・監督総指揮:福田正吾、志水泰晴 評価 [ 編集] 評価 レビュー結果 媒体 結果 ファミ通 23/40点 [1] ゲーム誌「 ファミコン通信 」の「クロスレビュー」では合計23点(満40点)となっている [1] 。 脚注 [ 編集]

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特に意味は無いんですけど、なんか思い出したので。 『黒ノ十三』って、何故だかいつまでも忘れられないソフトです。 万人にオススメ出来るソフトではないですし、名作というにはちょっとどうなのかな、っていう微妙なヤツです。 そういうのが大好きなんですよね~。 で、あらためてこのソフトについて色々調べてみました。 まず、制作裏話が載っているサイトを発見。 → 救われない魂たち こちらの「鬱ゲーネタバレ研究室」というコーナーにあります。 そこで、例のゲーム史上最悪の読後感を残す「羽音」についても書かれていますが、やはり作者は不明のようです。 参加している作家さんの中で、早見裕司さんと綾辻さんはプロ、残りは京大ミステリー研究会のメンバーだそうですが、「羽音」作者のToriko.

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このゲーム最大のセールスポイントが 「物語の圧倒的なクオリティの高さ」だとしたら。 このゲーム最大のマイナスポイントは 「バットエンドのビックリする位のクオリティの低さ」でしょうか。 例えば 鏡を見る 体重計に乗る 時計を見る こんな選択肢があったとします。 正解は「鏡を見る」なのですが、 自分で小説を作っていくサウンドノベルですからね それ以外にも物語は広がって行く訳です。 では、体重計に乗るを選ぶとどうなるのか? 体重計が壊れている 銭湯に行こう 石鹸で転んで、入院しました… 終わり、とか 時計を見るの場合ならば 時計を見た 時計の電池が切れている 時計屋さんに行こう 時計屋さんが閉まっている 遠くの時計屋さんに行こう 車にはねられて死亡 「え?小学生が考えたんですか?」的な、 無茶苦茶な終わり方が頻発しまして。 サウンドノベルの醍醐味である、 「グットエンド以外のバットエンドも楽しむ」という 流れにはなりにくかったです。 でもいいんです。 本編が素晴らしすぎましたから。 「正解のルートを進みたい……、けどバットエンドも選びたい!

(笑) サウンドノベル大人気だから便乗しちゃって、なんか間違ってるような迷走してるような、っていう。 もうちょいしっかり作ればきっと名作になってただろうになあ…という、このもどかしさ! !でもそこが好きなんですよね~。 B級ホラーとか好きな人なら何となくこの感覚はわかってくれるかなあ。 私は『黒ノ十三』、大好きです。 またプレイしたいけど、『運命の扉』で心が折れるかもなあ(笑) スポンサーサイト Posted on 2018/10/22 Mon. 04:11:28 [ edit] tb 0: cm 0 ▲