株式公開 OpenES 正社員 業種 輸送機器 機械/自動車 本社 静岡 私たちはこんな事業をしています フジオーゼックスは静岡に拠点を置く自動車部品メーカー。特に自動車エンジンになくてはならない重要部品である、「エンジンバルブ」に関しては創業以来、絶え間なく技術開発を行ってきたことで高品質かつ多様なオリジナル製品を生み出してきました。特に最大の特殊鋼メーカーである大同特殊鋼(株)との共同素材研究にもとづく製品開発で優位性を維持、エンジンバルブ国内トップクラスのメーカーとしての地位を確立しています。 当社の魅力はここ!!
フジオーゼックス株式会社 Fuji OOZX Inc. フジオーゼックスの評判・口コミ|転職・求人・採用情報|エン ライトハウス (7675). 種類 株式会社 市場情報 東証2部 7299 本社所在地 日本 〒 439-0023 静岡県 菊川市 三沢1500-60 設立 1951年 ( 昭和 26年) 12月21日 業種 輸送用機器 法人番号 4080401014950 事業内容 エンジンバルブ 代表者 辻本 敏(代表取締役社長) 資本金 30億1864万8千円 発行済株式総数 2, 055, 950株 売上高 単体192億38百万円 連結208億22百万円 (2018年3月期) 純資産 単体236億99百万円 連結252億18百万円 (2018年3月) 総資産 単体296億21百万円 連結342億48百万円 (2018年3月) 従業員数 単体457人、連結1, 136人 (2018年3月) 決算期 3月31日 主要株主 大同特殊鋼 株式会社 45. 47% 大同興業 5. 27% (2018年3月) 外部リンク テンプレートを表示 フジオーゼックス株式会社 ( 英: Fuji OOZX Inc. )は、日本の自動車部品メーカー。 大同特殊鋼 の子会社で、 エンジン バルブ 最大手である。 本社所在地は 静岡県 菊川市 三沢1500-60。 東京証券取引所 市場第二部上場(証券コード:7299)。 主な製品 [ 編集] エンジンバルブ 国内シェア約33%、世界シェア約15% 沿革 [ 編集] 1951年 ( 昭和 26年) 12月21日 - 園池バルブ株式会社設立。 1952年 ( 昭和 27年)6月 - 富士バルブ株式会社に社名変更。 1953年 (昭和28年)7月 - 大同製鋼株式会社(現 大同特殊鋼株式会社)が資本参加。 1992年 ( 平成 4年)12月 - 現社名に変更。 1994年 ( 平成 6年) 12月22日 - 東京証券取引所市場第二部に上場。 2003年 ( 平成 15年) 7月 - 神奈川県 藤沢市 から静岡県菊川市に本社を移転。 2016年 (平成28年) 2月 - 合弁会社フジホローバルブを当社、三菱重工工作機械株式会社の2社で静岡県菊川市に設立。 5月 - 三菱重工工作機械と業務提携を開始。 事業所 [ 編集] 本社・静岡工場(静岡県菊川市) 横浜本社(神奈川県横浜市) 外部リンク [ 編集] フジオーゼックス
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会社概要 ■URL ■本社所在地 〒439-0023 静岡県菊川市三沢1500-60〈菊川工業団地〉 業容 -大同特殊鋼グループのエンジンバルブメーカー。 -燃費改善効果を狙った軽量化と高耐熱性を有するエンジンバルブの設計開発、製造技術確立を進めている。 業績ハイライト -2020年3月期、連結売上高22, 794百万円(1. 7%減)、営業利益811百万円 (9. 5%減)、経常利益669百万円(28. 9%減)、親会社株主に帰属する当期純利益386百万円(38. 1%減)。 *()内は前期比の増減率を示す。 資本構成 -東京証券取引所第二部上場 (2020年3月31日現在) 氏名又は名称 出資比率 (%) 大同特殊鋼株式会社 45. 47 大同興業株式会社 5. 27 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 5. 26 ジェイアンドエス保険サービス株式会社 3. 18 株式会社りそな銀行 3. 12 フジオーゼックス取引先持株会 2. 【フジオーゼックス】[7299]株価/株式 日経会社情報DIGITAL | 日経電子版. 81 NOMURA SINGAPORE LIMITED CUSTOMER SEGREGATED 2. 01 MSIP CLIENT SECURITIES 1. 94 個人株主 1. 29 東海東京証券株式会社 1. 27 合計 71.
本社・静岡工場 〒439-0023 静岡県菊川市三沢1500-60<菊川工業団地> TEL:0537-35-5973 / FAX:0537-35-5982 公共交通機関でお越しの方 JR東海道本線 菊川駅よりタクシー(20分) お車でお越しの場合 東名高速道路 菊川I. C. 下車、右折後最初の信号を左折し、県道245線を3. 5㎞道なりに直進して右手に菊川工業団地入口の看板がある三叉路を右折して頂くと直進1. 0㎞で右手に正門受付があります。 株式会社テトス (子会社) 〒439-0023 静岡県菊川市三沢1500-60 TEL:0537-35-6027 / FAX:0537-35-5640 オーゼックステクノ株式会社 本社・静岡工場(子会社) 〒439-0023 静岡県菊川市三沢1500-50 TEL:0537-36-4208 / FAX:0537-36-4209 東名高速道路 菊川I. 5㎞道なりに直進して右手に菊川工業団地入口の看板がある三叉路を右折して頂くき直進1. 0㎞ 株式会社ジャトス 静岡事業部(子会社) TEL:0537-35-1283 / FAX:0537-35-1289 〒252-0805 神奈川県藤沢市円行1-22-1 TEL:0466-87-0180 / FAX:0466-88-1097 小田急電鉄・相模鉄道・横浜市営地下鉄 湘南台駅よりバス(10分) 新湘南バイパス 藤沢I. より(10分) 藤沢工場(子会社) TEL:0466-87-1406 / FAX:0466-87-1743 横浜本社 〒220-0011 神奈川県横浜市西区高島1-1-2<横浜三井ビルディング24階> TEL:045-681-1900 / FAX:045-681-1930 JR横浜駅より徒歩(5分)、みなとみらい線新高島駅より徒歩(2分) 首都高速神奈川2号三ツ沢線 横浜駅西口I. Cより5分
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60 ID:XWP3TlVa 自分は20年以上ゲームから離れてたけど、 45から急にゲームがやりたくなって毎日やるようになったぞ。 きっかけはPC買い換えたらマシンパワーが有り余って、 ネット巡回と2chだけでは数%もパワーを使わないのがもったいないと思ったからだが、 Steamが便利過ぎてゲームの敷居が低くなったのも大きい。 63: 名前は開発中のものです 2016/03/02(水) 06:28:29. 19 ID:doD4nlZZ ゲームは止めたりひさしぶりにまたやったりの繰り返しだな~ 昔と比べると単純作業が嫌になった気はする(RPGのレベル上げとか) あと、大人になって経験積むと、少しかじったら先が大体読めちゃって白けるってのはある 75: 名前は開発中のものです 2016/03/02(水) 21:26:58. 53 ID:wGTE3Ith ワクワクしなくなったな どれも何かの焼き直しとか続編とかで 新鮮味がない 77: 名前は開発中のものです 2016/03/03(木) 00:52:35. 50 ID:97icFx0e >>75 スクエニとかね… 新規でおもしろいゲームが出てこない 洋ゲーで探すと割と出てくる 76: 名前は開発中のものです 2016/03/02(水) 21:54:36. 69 ID:YTqEcKRx RPGよりACTを好むようになった やり込み系は時間が掛かりすぎてきつい 112: 名前は開発中のものです 2016/03/11(金) 13:12:38. 95 ID:UHfmCk5N 40だがドラクエ3を20周始めた 他のゲームは全くやらない 136: 名前は開発中のものです 2016/03/14(月) 01:00:46. 60 ID:VF+AJ+oe マルチがあるゲームは面白い サクッと繋がってサクッと別れる 気が向けばフレ作ってもいいし 144: 名前は開発中のものです 2016/03/16(水) 00:43:31. ゲームやる気が出ないのは。。。なんで?. 45 ID:bl0+hv9h 俺なんか仕事やる気ないし 152: 名前は開発中のものです 2016/03/17(木) 01:33:37. 55 ID:M3O0HVV6 もしやった事無いなら騙されたと思って、街と428はぜひやってみてほしい! 173: 名前は開発中のものです 2016/03/17(木) 22:53:34. 30 ID:PUVpcN/+ ブラゲのイニシエダンジョン騙されたと思ってやってみな シンプルだし面白いよ 180: 名前は開発中のものです 2016/03/20(日) 17:41:58.
Abstract 我が国においては、以前より、児童生徒の学習意欲および自己評価の低迷が指摘され、いわゆる「やる気のなさ」が問題視されている。しかし、筆者が複数の小学校で行った児童からの聞き取り結果を、古典的動機づけ理論および近年の無意識研究の成果に照らして鑑みると、彼らの状況は「やる気はある、しかし取り組めない」と評価する方が妥当であると考えられる。そこで、無意識主の行動決定モデルのもと、意識、無意識両方に働きかけ、児童らが既に持っている学習意欲を抑え込まれた状態から解放し、行動へと繋がりやすくすることを目的に、学習ゲーム体験を軸とした一連のワークショップをデザインし、これを「やる気解放指向アプローチ」と名付けた。このアプローチを児童(小学4、5年生140人)に試みた結果、アンケートにおいて82. 9%の児童に勉強観・自己評価の前向きな変化が見られ、48. 6%の児童が、以前よりも勉強を頑張れるようになったと回答した。これらの結果は、やる気解放指向アプローチの有効性、およびその実施のためのツールとしての学習ゲームの有用性を示唆している。 Journal 奈良学園大学紀要 = Bulletin of Nara Gakuen University 奈良学園大学
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なんでなんだろうね?ホントに。上でも書いたけどやりたい気持ちはあるんだよね。なのに実際、電源入れて始めるところまでなかなかたどり着けないんだよね。 俺が思うにね、いくつか理由があると思うんだ。 他にやりたいことがある そりゃそうだよね。ゲーム以外にやりたいことがあるならそっちをするもんね。それにゲームよりもやらなくちゃならないこともあるとしたら、そりゃしませんわ。 子供のときって、きっとゲームしかすることがなかった。っていうと少し語弊があるかもだけど、少なくとも自分の中では優先順位としてゲームが高かったのは間違いないよね。 そりゃ夏休みの夜中もずっとやり続けて、昼夜逆転の生活になりますわw 逆に言えば、いまはその優先順位が低いってことだと思う。ゲームよりもやりたいことがある。ゲームやるより他にすることがあるってね。 これを大人になったと思うべきか、それとも。。。? 携帯ゲームの普及 コレも一因ですよねきっと。俺が子供のときは携帯ゲームと言えば、ゲームボーイぐらいなもんでした。それがいまやNintendo3DSばっかり。しかもスマホでもゲームが出来るようになってどんどん、据え置き型のゲームをしなくなりましたね。 スキマ時間で出来るスマホゲームが、主流になってきてますよね。うちの奥様は、全然ゲームはしなかったのにスマホゲームはずっとやってますしねぇ。。。 もしかしたら、ゲームってスキマ時間にやるぐらいが一番いいのかもしれませんね。それがいまの時代がマッチしたってことかもしれません。( なんでNintendoスイッチが人気なのかがよくわかりませんけど) だからRPGみたいに時間がかかるゲームはやる気がでないのかなぁ。。。? あなたも積んだままのゲームないですか? ここまで読んでくれたあなた。 ちょっと思い出してみてください、あなたの家には買ったままでやっていないゲームはありませんか? 探してみてください。きっとここまで読んでくれているあなたなら1つや2つあるでしょうw ちなみに俺は7つほど見つかりました。全部途中です。 あ、違うな。一つは開けてすらいなかったわw どうですか?見つかりましたか?w そのゲームどうします?やります?それとも、もうやりません? もしやらないなら、そのまんま置いといても仕方ないですよね。 じゃあ売っちまいましょう!! ってことで高額でなおかつ手間も少なく、買い取ってくれるサイトを紹介しますね。 ネットで売れるんだよ、しかも宅配で!